Chết trong hầu hết các tựa game là chuyện thường ở huyện. Đó là cách nhà phát triển dạy chúng ta không nên làm gì và trừng phạt khi chúng ta chơi một cách cẩu thả. Những “lần vấp ngã” này giúp game thủ tiến bộ hơn, và phần lớn thời gian, chúng ta có thể tự nhủ: “Ừ, lỗi của mình.” Tuy nhiên, không phải lúc nào cũng vậy. Có những tựa game sử dụng các chiêu trò bẩn và thiết kế khó hiểu dẫn đến việc chúng ta “ngậm hành” mà thực tế không thể nào né tránh được, ngay cả khi đã cố gắng hết sức. Những cái chết ức chế trong game kiểu này chắc chắn đã từng khiến không ít anh em game thủ phải đập bàn phím.
Vậy nên, để gợi lại một vài ký ức “đau thương” khi bạn bị các tựa game khác nhau “hành cho ra bã”, dưới đây là mười cái chết lãng xẹt mà có lẽ ai trong chúng ta cũng từng ít nhất một lần nếm trải.
10. Chông Gai Tử Thần (Blasphemous)
Mở đầu danh sách là một “đặc sản” kinh điển, xuất hiện trong vô số game platformer 2D và Metroidvania. Tuy nhiên, một cái tên nổi bật với loại cạm bẫy này chính là Blasphemous. Chông gai là một thứ “hiểm họa” quen thuộc và được chấp nhận trong thế giới game, nhưng hầu hết các nhà phát triển sẽ có chút nhân nhượng: nếu bạn rơi vào bẫy chông, bạn sẽ mất một ít máu và được đưa về điểm checkpoint gần đó, chứ không “bay màu” ngay lập tức.
Chông gai trong game Blasphemous khiến người chơi chết ngay lập tức chỉ với một cú chạm
Blasphemous, đặc biệt là ở phiên bản đầu tiên, lại không hào phóng đến vậy. Nếu bạn không may sẩy chân vào những hàng chông nhọn hoắt bên dưới, bạn sẽ “toi đời” ngay tức khắc. Không có cơ hội làm lại, không được nhận 200 đô la khi đi qua điểm xuất phát, chỉ có chết. Điều này đã được khắc phục trong phần tiếp theo để trò chơi dễ tiếp cận hơn với người chơi phổ thông, nhưng với những ai đã từng trải nghiệm tựa game Soulslike đậm chất Công giáo này, chắc chắn sẽ hiểu rõ nỗi đau mà những chiếc bẫy chông này mang lại.
9. Nạn Spawn Kill (Call of Duty)
Công bằng mà nói, tình trạng này có thể áp dụng cho hầu hết mọi tựa game bắn súng có chế độ chơi mạng. Nhưng, do những ám ảnh từ việc “ăn hành” trên các bản đồ như Rust và Shipment, Call of Duty xứng đáng đại diện cho vấn nạn spawn kill – hay còn gọi là bị giết ngay khi vừa hồi sinh. Chẳng có gì khó chịu hơn việc bị nhồi nhét như cá hộp vào một bản đồ nhỏ xíu với hàng tá người chơi, rồi bị kẹt trong một chuỗi chết tức tưởi vì có kẻ nào đó đang rình sẵn để “làm gỏi” những người vừa mới hồi sinh.
Game thủ Call of Duty bị spawn kill liên tục trên map Shipment chật chội
Rồi còn những người chơi trang bị các perk như Last Stand (Ngã Xuống Vẫn Bắn) hay Martyrdom (Chết Vẫn Ném Lựu Đạn), những thứ này càng khiến bạn khó thoát khỏi vòng lặp luẩn quẩn đó. Chắc chắn là vui khi bạn ở phe đi săn, nhưng ngay cả khi đang thắng thế, việc tích lũy những mạng hạ gục dễ dàng như vậy cũng mang lại một chiến thắng khá trống rỗng. Trải nghiệm bị spawn kill thực sự là một trong những cái chết ức chế nhất mà game thủ FPS phải chịu đựng.
8. Căn Cứ Không Quân Nellis (Fallout: New Vegas)
Fallout: New Vegas là một tựa game RPG mà việc khám phá luôn mang lại những phần thưởng xứng đáng. Điều này có nghĩa là hầu hết người chơi sẽ lang thang khắp nơi, ngân nga theo điệu Big Iron phát ra từ PipBoy của mình. Tuy nhiên, có một số khu vực mà việc khám phá không hề dễ dàng như những điểm đến khác. Nhiều khu vực nguy hiểm đều có biển báo, chẳng hạn như cảnh báo “Coi chừng Deathclaw” của Sloan. Thế nhưng, nếu bạn tiến đến Căn cứ Không quân Nellis mà không nói chuyện với NPC gần đó trước, bạn sẽ phải đối mặt với một cú sốc lớn.
Căn cứ không quân Nellis trong Fallout New Vegas với những trận pháo kích bất ngờ có thể thổi bay người chơi
Nếu đến quá gần, bạn sẽ bị oanh tạc bởi hàng loạt đạn pháo, và rất có thể, chỉ một vụ nổ cũng đủ để biến bạn thành một làn sương màu hồng. Vì vậy, trừ khi bạn thực sự muốn diện kiến tộc Boomers, tôi khuyên bạn nên tránh xa khu vực này nếu không muốn trải qua một cái chết bất ngờ và tức tưởi.
7. Chiếc Ghế Khó Chịu Nhất Thế Giới (Disco Elysium)
Mặc dù về mặt kỹ thuật đây không hẳn là một “cái chết”, nhưng nó là một sự kiện dẫn đến game over, và trong thế giới game, điều đó cũng tệ ngang với việc “ngủm củ tỏi”. Hầu hết những tình huống này trong Disco Elysium đều có thể tránh được bằng cách đưa ra những lựa chọn đúng đắn và không nghe theo những lời thì thầm của chỉ số Electrochemistry như ma quỷ xui khiến bên tai. Tuy nhiên, khi bạn ngồi xuống với Ngài Evrart, câu chuyện lại hoàn toàn khác, và tất cả chỉ vì một chiếc ghế khó chịu.
Nhân vật chính trong Disco Elysium có thể gặp kết cục game over chỉ vì ngồi lên chiếc ghế khó chịu của Evrart
Chiếc ghế này, kết hợp với một nhân vật có thiên hướng “não to hơn cơ bắp”, có thể thực sự kết thúc cuộc chơi của bạn. Sự khó chịu tột độ của chiếc ghế sẽ khiến bạn mất máu và cuối cùng là “nghỉ hưu” khỏi ngành cảnh sát trong một cơn thịnh nộ để đời. Tình huống này khá hài hước, nhưng cũng rất “rẻ tiền” và khó chịu, đặc biệt nếu bạn đã không lưu game một thời gian.
6. Đại Dịch Chuột (A Plague’s Tale Series)
Khi nhắc đến A Plague’s Tale với bất kỳ ai, tôi thường nhận được một vẻ mặt ngơ ngác, vì thật đáng tiếc, rất ít người đã từng chơi qua series game tuyệt vời này. Tuy nhiên, khi tôi mô tả nó là “cái game có toàn chuột ấy”, đôi khi tôi nhận được một cái gật đầu đồng tình, điều này cho thấy những sinh vật nhỏ bé này khét tiếng đến mức nào. Trong phiên bản tái hiện câu chuyện về Cái Chết Đen này, những khung cảnh tươi tốt của trò chơi thường xuyên bị xâm chiếm bởi một bầy chuột, và cách duy nhất để tạo lối đi qua chúng là dụ chúng đi hoặc dùng lửa để giữ chúng lại.
Bầy chuột khát máu trong A Plague's Tale sẵn sàng xé xác người chơi bất cẩn chỉ trong nháy mắt
Tuy nhiên, tôi không thể đếm xuể bao nhiêu lần mình chỉ bước một pixel nhỏ ra ngoài vùng sáng của ngọn đuốc và ngay lập tức bị những con thú này nuốt chửng. Gần như không có chỗ cho sai sót, ngay cả khi logic giải đố của bạn hoàn toàn đúng đắn, và điều này có thể dẫn đến những hậu quả khá khó chịu và rùng rợn, khiến người chơi cảm thấy bất lực.
5. Màn Phẫu Thuật Mắt Kinh Hoàng (Dead Space 2)
Phẫu thuật mắt vốn đã là một thủ thuật khá tinh vi trong điều kiện tốt nhất. Nhưng hãy tưởng tượng bạn đang ở trên một trạm không gian đầy rẫy những con quái vật hoại tử, và bạn phải tự mình thực hiện cuộc phẫu thuật. Đột nhiên, việc phẫu thuật mắt bằng laser ở bệnh viện địa phương có vẻ không tệ chút nào, phải không? Đây là tình huống mà Isaac Clarke, nhân vật chính của Dead Space 2, phải đối mặt.
Cảnh phẫu thuật mắt kinh dị trong Dead Space 2 có thể khiến Isaac Clarke toi mạng nếu người chơi run tay
Vấn đề ở đây là, do sự hoảng loạn dễ hiểu mà anh ta đang trải qua, mắt anh ta cứ đảo liên tục, và bạn cần phải đâm một cây kim rất mảnh vào giữa đồng tử của anh ta. Nhưng nếu thất bại, bạn sẽ khiến cỗ máy hoạt động sai lệch và khoét toàn bộ mắt của anh ta, để lại một mớ hỗn độn méo mó. Điều này, như bạn có thể đoán, dẫn đến cái chết ngay lập tức. Cảnh tượng này đặc biệt khó nuốt nếu bạn đang chơi ở độ khó Zealot, và ngay cả khi không phải, nó vẫn là một trải nghiệm cực kỳ ghê rợn.
4. Tử Thần Reaper Lảng Vảng (Persona 5)
Trong Persona 5, và cả series nói chung, tất cả đều xoay quanh việc tối ưu hóa mọi thứ (min-maxing). Chủ yếu là vì thời gian có hạn, và bạn cần tận dụng tối đa mỗi ngày trôi qua và mọi hoạt động bạn tham gia. Đây là lý do tại sao bạn có thể sẽ thường xuyên lui tới Mementos để cày Persona, hoàn thành nhiệm vụ và đào sâu hơn để tìm một số vật phẩm tuyệt vời đi kèm. Nhưng Mementos không có thời gian cho những kẻ lề mề.
The Reaper, tử thần đáng sợ trong Mementos của Persona 5, sẵn sàng tiêu diệt người chơi ham farm hoặc khám phá quá lâu
Bạn thấy đấy, nếu bạn dành quá nhiều thời gian ở một tầng cụ thể, một âm thanh đáng ngại sẽ vang lên, và điều này có nghĩa là cái chết đang đến gần. Theo đúng nghĩa đen, vì The Reaper sẽ xuất hiện và rất có thể sẽ quét sạch đội của bạn. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể tiêu diệt The Reaper, nhưng trong phần lớn thời gian của trò chơi, hắn sẽ đóng vai trò như một kẻ phiền nhiễu thúc giục bạn đi qua Mementos dù bạn đã khám phá xong hay chưa. Bị Reaper “úp sọt” chắc chắn là một trong những cái chết ức chế khó quên.
3. Lính Bắn Tỉa Jackal (Halo 2)
Tôi phải nói trước rằng hầu hết mọi phân đoạn có lính bắn tỉa one-hit-kill trong bất kỳ trò chơi nào cũng có thể được đưa vào đây, vì tôi cũng đã cân nhắc việc đưa những cung thủ ở Siofra River của Elden Ring vào danh sách này. Tuy nhiên, thật khó để bỏ qua những con Jackal bắn tỉa khét tiếng của Halo 2, đặc biệt khi chơi ở độ khó Legendary. Những tay thiện xạ thằn lằn này tấn công không ngừng nghỉ, đến mức hoàn toàn không công bằng.
Lính bắn tỉa Jackal trong Halo 2 với khả năng ngắm bắn siêu hạng gây ám ảnh cho Master Chief ở độ khó cao
Chúng sẽ bắn hạ bạn với độ chính xác tuyệt đối, và bạn có thể sẽ không kịp nhìn thấy phát bắn đến từ đâu. Điều này dẫn đến những phân đoạn mà may mắn là đồng minh duy nhất của bạn, bởi vì việc chọn vị trí và chiến thuật đấu súng chỉ giúp bạn được một phần nào đó. Chúng ở khắp mọi nơi, chúng không bao giờ bắn trượt, và chúng khiến việc chơi Halo 2 ở độ khó Legendary trở thành một trải nghiệm cực kỳ khó chịu. Bạn có thể là Master Chief, nhưng chúng nhanh hơn cả Chief, và điều đó thật tệ.
2. Power-up “Tử Thần” (DOOM)
Những cái chết “rẻ tiền” nhất trong game thường đến từ những chiêu trò bẩn của nhà phát triển, và ít có gì hiểm độc bằng những Power-up bẫy trong DOOM (phiên bản 2016). DOOM luôn sử dụng những cái bẫy rẻ tiền để gây hoảng loạn và hồi hộp, và các power-up là cách để dụ người chơi vào tròng. Chắc chắn, bạn sẽ nhận được power-up hoặc túi máu của mình. Nhưng bạn cũng sẽ kích hoạt một cái bẫy bằng cách nhặt nó lên.
Một power-up giáp trong DOOM trông có vẻ hấp dẫn nhưng có thể là một cái bẫy chết người do nhà phát triển cài cắm
Đó có thể là một cuộc phục kích khiến bạn bị kẻ thù bao vây. Việc nhặt vật phẩm có thể khiến các bức tường hoặc trần nhà từ từ nghiền nát bạn, hoặc nó có thể dịch chuyển bạn đến một khu vực mới nơi nguy hiểm rình rập. Tóm lại, ngay cả những thứ được cho là để hỗ trợ bạn trong DOOM cũng có thể chống lại bạn. Tất cả những gì tôi có thể gợi ý là, khi điều này xảy ra, hãy “xé nát và tiêu diệt” theo bất kỳ cách nào bạn có thể.
1. Những Chiếc Rương Mimic (Dark Souls)
Thôi nào, thành thật đi. Bạn biết nó sẽ xuất hiện, và bạn biết nó sẽ đứng đầu danh sách này mà, phải không? Thực lòng mà nói, Dark Souls và các tựa game Souls-like nói chung cung cấp một bức tranh phong phú về các cơ chế tàn độc và những mánh khóe bẩn thỉu để đảm bảo người chơi phải đối mặt với một kết cục bi thảm. Chúng ta có Amygdala trong Bloodborne, Patches trong hầu hết mọi trò chơi Souls, và những thông điệp “Nhảy xuống đi” đầy “hữu ích” do những người chơi khác để lại. Tuy nhiên, không có gì nguy hiểm hơn những chiếc Rương Mimic được phổ biến bởi Dark Souls bản gốc.
Rương Mimic trong Dark Souls, một cái bẫy kinh điển chuyên lừa gạt những game thủ tham lam bằng vẻ ngoài vô hại
Những chiếc rương này trông giống như bất kỳ chiếc rương nào khác, dụ dỗ người chơi bằng lời hứa về những món đồ quý giá. Nhưng sau đó chúng sẽ hiện nguyên hình, tấn công và “nhai ngấu nghiến” người chơi, thường là giết chết họ ngay tại chỗ. Thêm vào đó, ngay cả khi bạn may mắn sống sót, bạn vẫn phải chiến đấu với cái thứ quái quỷ đó. Thực sự, một mánh khoé đáng sợ, rẻ tiền và đê tiện từ Miyazaki, nhưng nếu chúng ta thành thật, đó là lý do tại sao chúng ta yêu mến ông ấy.
Những cái chết ức chế trong game, dù khiến chúng ta la ó hay thậm chí là quăng cả tay cầm, lại thường là những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong hành trình chinh phục thế giới ảo. Chúng thử thách sự kiên nhẫn, kỹ năng và đôi khi là cả vận may của game thủ. Dù có bực bội đến mấy, không thể phủ nhận rằng chính những “cú lừa” này đã góp phần tạo nên sự hấp dẫn và tính thử thách đặc trưng của nhiều tựa game.
Bạn từng “dính chưởng” cái chết ức chế nào trong danh sách này chưa? Hay có “kỷ niệm đau thương” nào khác về những cái chết lãng xẹt trong game muốn chia sẻ không? Hãy cho Game Thủ Org biết ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật những nội dung thú vị khác về thế giới game!