Hỡi các game thủ Việt Nam! Nếu có một điều mà mọi fan JRPG đều thấm thía, đó là chúng ta cần tổ chức lại “đống game đang chờ chơi” trước khi dấn thân vào một tựa game mới. Chúng ta kiểm tra lịch trình, dành riêng những buổi chơi game, nghiên cứu các tựa sắp ra mắt, và đôi khi còn tìm kiếm cả hướng dẫn chi tiết để hành trình được trọn vẹn. Nghe quen không?
Thực ra, điều này đúng với hầu hết các thể loại RPG. Nhưng trong khi game phương Tây thường có chiến dịch chính ngắn hơn và tập trung vào hoạt động phụ, JRPG lại khác biệt hoàn toàn. Chúng đòi hỏi hàng trăm giờ chơi chỉ để đến phần kết, và một phần lớn thời gian đó lại dành cho việc đọc text hoặc xem cutscene. Đây chính là những đặc điểm khiến tôi mê mẩn JRPG, bên cạnh hệ thống phát triển nhân vật sáng tạo và dàn nhân vật “dị” có một không hai. Tôi hoàn toàn hiểu những ai muốn đắm chìm vào thêm nhiều JRPG nữa, nhưng cuối cùng, chúng vẫn cứ nằm im lìm trong backlog.
Vấn đề là, có những viên ngọc quý đang chờ bạn khám phá. Những tựa JRPG xuất sắc đến mức không thể bỏ lỡ, dù bạn là fan cứng hay người mới chân ướt chân ráo bước vào thế giới này. Đừng để chúng bị bụi phủ mờ theo thời gian! Dưới đây là 10 JRPG mà ai cũng có thể tìm thấy trong backlog của mình, nhưng KHÔNG NÊN để chúng ở đó thêm nữa. Tôi đã dùng Backloggd làm nguồn tham khảo và chỉ chọn một tựa game duy nhất cho mỗi thương hiệu để danh sách thêm phần đa dạng và thú vị. Đã đến lúc dọn dẹp backlog và trải nghiệm những tuyệt phẩm này!
10 JRPG BẠN PHẢI GẠCH TÊN KHỎI BACKLOG NGAY LẬP TỨC!
Octopath Traveler: Hành Trình 8 Số Phận – Cẩm Nang Game Thủ Việt KHÔNG THỂ BỎ QUA
Nếu bạn chỉ cần lướt qua một screenshot của Octopath Traveler, bạn sẽ cảm thấy một cảm giác ấm áp lan tỏa trong lòng. Phong cách đồ họa HD-2D độc đáo, hình ảnh nhân vật pixel art dễ thương và hiệu ứng parallax lớp nền tạo nên một sự pha trộn tuyệt vời giữa hoài niệm và hiện đại. Đây là một tựa game đương đại lấy cảm hứng từ những thành công vang dội trong quá khứ của Square Enix.
Với những ai than phiền rằng Final Fantasy không còn như xưa, hay đơn giản là yêu thích game nhập vai theo lượt hơn thể loại hành động, thì Octopath Traveler là một lựa chọn không cần suy nghĩ. Tựa game này sở hữu mọi tinh hoa đã làm nên tên tuổi của các Final Fantasy đời cũ, đồng thời vẫn giữ được bản sắc và cơ chế riêng, từ hệ thống chiến đấu Break và Boost cho đến các tương tác Path Action độc đáo.
Vậy tại sao tựa game này lại nằm trong backlog của nhiều người chơi đến vậy? Điều gì đang ngăn cản họ tận hưởng hành trình của tám lữ khách này? Nếu phải đoán, tôi sẽ nói đó là độ dài “khủng khiếp” của chiến dịch chính. Chỉ cần nhìn vào HowLongToBeat, bạn sẽ thấy chiến dịch chính kéo dài khoảng 60 giờ, và có thể lên đến 100 giờ đối với những game thủ muốn hoàn thành mọi thứ. Fan JRPG đã quá quen với điều này, nhưng không có nghĩa là nhiệm vụ đó không cảm thấy… “khoai” chút nào!
Thông tin cơ bản của Octopath Traveler | |
---|---|
Phát hành | 13 tháng 7 năm 2018 |
ESRB | T for Teen: Máu, Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ, Chủ đề gợi dục, Sử dụng rượu |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Nintendo |
Engine | Unreal Engine 4 |
Thương hiệu | Octopath Traveler |
Nền tảng | Xbox One, Switch, PC, Stadia |
Thời lượng (How Long To Beat) | 60 giờ |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Octopath Traveler với đồ họa HD-2D độc đáo, nhân vật pixel art cùng môi trường 3D sống động.
Xenoblade Chronicles: Đỉnh Cao Nhập Vai, Cốt Truyện KHÔNG THỂ DỪNG LẠI!
Xenoblade Chronicles là minh chứng sống cho việc JRPG có thể sở hữu kịch bản dài đến “phát điên” mà không khiến người chơi mệt mỏi – miễn là cách kể chuyện được xử lý khéo léo và cốt truyện luôn hấp dẫn xuyên suốt trải nghiệm. Tôi đã mất một thời gian để bắt đầu với phần game đầu tiên, nhưng một khi đã vào cuộc, tôi đã “cày nát” từng phần game liên tiếp.
Ngay từ đầu, tôi đã nhận ra Xenoblade Chronicles có gì đó khác biệt. Đầu tiên, các nhân vật không phải là những cô cậu thiếu niên. Tiếp theo, game đã pha trộn giữa yếu tố kể chuyện và gameplay một cách liền mạch. Mọi điều xảy ra trong câu chuyện đều được phản ánh ngay lập tức trong trận chiến, dù là về cơ chế hay hiệu ứng bất lợi chống lại kẻ thù. Và điều này cứ tiếp diễn cho đến tận cuối cùng, một cách hoàn hảo.
Đây là một trong những tựa game tôi giới thiệu cho bất kỳ ai muốn bước chân vào thế giới JRPG nhưng không thể chịu đựng được những yếu tố truyền thống hơn của thể loại này. Tôi hứa sẽ không có chuyện “sức mạnh tình bạn” giải cứu thế giới (kiểu vậy), hay những tiếng hét chói tai của nhân vật nữ làm “nổ tung” tai nghe của bạn (à, có “Reyn time” đấy!), hay những phản diện cuối cùng “nhảy dù” từ hư không xuất hiện đột ngột (à thì…).
Thông tin cơ bản của Xenoblade Chronicles: Definitive Edition | |
---|---|
Phát hành | 29 tháng 5 năm 2020 |
ESRB | T For Teen: Máu, Ngôn ngữ nhẹ, Khỏa thân một phần, Sử dụng rượu và thuốc lá, Bạo lực |
Nhà phát triển | Monolith Soft |
Nhà phát hành | Nintendo |
Engine | XC2/Torna |
Thương hiệu | Xenoblade Chronicles |
Nền tảng | Switch |
Thời lượng (How Long To Beat) | 58 giờ |
Metascore | 89 |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition với phong cảnh hùng vĩ và nhân vật chuẩn bị chiến đấu.
Sea of Stars: Hiện Tượng Indie JRPG, NÉT ĐẸP CỔ ĐIỂN Sống Lại!
Thi thoảng, có một tựa game indie xuất hiện và chiếm trọn spotlight của cả ngành công nghiệp. Trong thế giới JRPG, điều đó không xảy ra thường xuyên, nhưng nó đã thực sự xảy ra khi Sabotage Studio công bố Sea of Stars, một JRPG lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển và lấy bối cảnh cùng vũ trụ với The Messenger.
Chẳng mấy chốc, vô số trang tin, nhà sáng tạo nội dung và người hâm mộ trên toàn thế giới bắt đầu gọi Sea of Stars là “truyền nhân tinh thần của Chrono Trigger“, điều mà chính các nhà phát triển chưa bao giờ khẳng định. Trên thực tế, dễ dàng hơn để thấy studio này nhắc đến Super Mario RPG và Terranigma hơn là Chrono Trigger – nhưng bạn biết Internet mà, đúng không?
Sea of Stars là một niềm vui thuần túy. Một game RPG pixel-art tuyệt đẹp với khả năng khám phá tinh tế, hoạt ảnh platforming tuyệt vời, hệ thống chiến đấu theo lượt đỉnh cao với các lệnh phản ứng nhanh, và một cốt truyện dễ mến bất chấp sự đơn giản của các nhân vật chính. Tựa game này đã phá vỡ mọi kỷ lục bán hàng và đánh giá từ giới phê bình, đó là lý do tại sao nó lại nằm trong backlog của rất nhiều người chơi – vì ai cũng muốn chơi nhưng lại chưa có thời gian.
Thông tin cơ bản của Sea of Stars | |
---|---|
Phát hành | 29 tháng 8 năm 2023 |
ESRB | E10+ For Everyone 10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên): Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ |
Nhà phát triển | Sabotage |
Nhà phát hành | Sabotage |
Engine | Unity |
Multiplayer | Local Co-Op |
Số người chơi | 1-3 |
Ngày phát hành PC | 29 tháng 8 năm 2023 |
**Ngày phát hành Xbox Series X | S** |
Ngày phát hành PS5 | 29 tháng 8 năm 2023 |
Ngày phát hành Nintendo Switch | 29 tháng 8 năm 2023 |
Nền tảng | Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One |
Thời lượng (How Long To Beat) | 28 giờ |
Metascore | 87 |
Khả dụng trên PS Plus | N/A |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Valere vung vũ khí giữa một chuỗi chiến đấu trong Sea of Stars, thể hiện đồ họa pixel-art đẹp mắt.
Metaphor: ReFantazio: BOM TẤN Atlus 2024 – JRPG Chính Trị NỘI TÂM Sâu Sắc!
Trong những năm gần đây, Atlus đã chứng tỏ mình là một thế lực đáng gờm trong làng JRPG. Điều này cũng đúng với các công ty con của họ, như Studio Zero. Vì được dẫn dắt bởi Katsura Hashino, vị đạo diễn tài năng đứng sau nhiều tựa Persona đình đám, nên các sản phẩm của họ gần như được đảm bảo thành công.
Năm 2024, chúng ta có Metaphor: ReFantazio, một JRPG theo khuôn mẫu của Persona, nhưng lấy bối cảnh một thế giới giả tưởng với các yếu tố chính trị, cùng các chủ đề về phân biệt đối xử, định kiến và sự lo lắng. Đây là một cách tiếp cận trưởng thành hơn đối với công thức của Atlus, nơi thay vì đi chơi arcade hay làm thêm ở cửa hàng hoa, bạn sẽ phải tổ chức các cuộc vận động tranh cử ở mỗi thành phố lớn và tìm hiểu sâu hơn về một chủng tộc bị đàn áp.
Theo ý kiến khiêm tốn của tôi, Metaphor đáng lẽ phải là GOTY 2024. Đây là một tựa game dài, đúng vậy, với vô số cơ chế và tương tác với thế giới của nó, nhưng bất chấp tất cả, nó vẫn giữ được sự cuốn hút sâu sắc và mang tính cá nhân – một thành tựu đáng kinh ngạc. Nếu bạn chưa tham gia vào cuộc chạy đua bầu cử này, đã đến lúc rồi đấy!
Thông tin cơ bản của Metaphor: ReFantazio | |
---|---|
Phát hành | 11 tháng 10 năm 2024 |
ESRB | T For Teen: Máu, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục nhẹ, Sử dụng rượu, Bạo lực |
Nhà phát triển | Studio Zero |
Nhà phát hành | Atlus |
Engine | GFD |
Số người chơi | 1 |
Tương thích Steam Deck | Có thể chơi được |
Ngày phát hành PC | 11 tháng 10 năm 2024 |
**Ngày phát hành Xbox Series X | S** |
Ngày phát hành PS5 | 11 tháng 10 năm 2024 |
Nền tảng | PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
Thời lượng (How Long To Beat) | 65 giờ |
**Tối ưu X | S** |
Kích thước file Xbox Series | 81.15 GB |
Thời lượng (Completionist Runs) | 104 giờ |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Metaphor: ReFantazio với các nhân vật và quái vật trong một cảnh chiến đấu đầy kịch tính.
Final Fantasy VII: HUYỀN THOẠI HỒI SINH – Tại Sao Bạn Cần Chơi NGAY BÂY GIỜ!
Mỗi khi một bản remake được công bố, nó đều khơi dậy một sự tò mò lớn trong tôi. Thứ nhất, tại sao công ty lại quyết định làm lại tựa game cụ thể này? Thứ hai, phiên bản mới sẽ phát triển như thế nào so với bản gốc? Đó là lý do tại sao, bất cứ khi nào có thể, tôi cố gắng chơi bản gốc trước rồi mới đắm mình vào bản remake để thực sự nắm bắt tất cả những thay đổi.
Rõ ràng, đó không phải là điều duy nhất của riêng tôi, bởi vì tôi dám cá rằng Final Fantasy VII Remake đã khơi dậy sự tò mò của nhiều người muốn tìm hiểu kiệt tác gốc. Đúng vậy, Final Fantasy VII đã luôn là một hiện tượng trong làng game, là người tiên phong toàn cầu của thể loại JRPG. Nhưng tôi tưởng tượng sức ảnh hưởng của nó còn lớn hơn nữa nhờ vào bộ ba phiên bản remake sắp tới.
Ngày nay, việc chơi lại Final Fantasy VII thậm chí còn thú vị hơn. Có vô số bản mod mang đến một góc nhìn mới mẻ cho trải nghiệm, cả đối với những cựu binh lẫn người mới. Nếu bạn là một trong những người tò mò về câu chuyện của Cloud và lý do tại sao một số người nói rằng bản remake đang “phá hỏng” nó (tôi thì không nghĩ vậy), thì việc chơi Final Fantasy VII bản gốc là hoàn toàn hợp lý.
Thông tin cơ bản của Final Fantasy 7 | |
---|---|
Phát hành | 31 tháng 1 năm 1997 |
ESRB | T for Teen: Máu, Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục nhẹ |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Square Enix |
Engine | Unreal Engine 4 |
Cross-Platform Play | PS, PC |
Cross Save | Người chơi đã bắt đầu cuộc phiêu lưu trên iOS hoặc Android có thể tận dụng khả năng lưu chéo |
Thương hiệu | Final Fantasy |
Tương thích Steam Deck | Có |
Nền tảng | PlayStation (Original), PC, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PS4 |
Thời lượng (How Long To Beat) | 37 giờ |
**Tối ưu X | S** |
Hỗ trợ VR Headsets | Oculus Quest 2 |
Đánh giá OpenCritic | Strong |
Cloud Strife đứng giữa Sephiroth và Tifa Lockhart, một cảnh mang tính biểu tượng trong Final Fantasy VII.
Earthbound: TƯỢNG ĐÀI JRPG – Vì Sao Nên THẬN TRỌNG Khi Bắt Đầu?
Tôi đăng ký Nintendo Switch Online chủ yếu để chơi các JRPG cổ điển. Việc có thể chơi chúng ở chế độ cầm tay giúp tôi dễ dàng đối phó hơn với thiết kế game lỗi thời của một số tựa game, như việc phải đi lại quá nhiều hay cày cuốc, hai đặc điểm có trong EarthBound chẳng hạn.
Có thể tôi sẽ bị “ném đá” vì điều này, nhưng tôi không phải là fan cuồng của game của Ness. Tôi biết có một cộng đồng fan cứng ngoài kia coi EarthBound là một trong những JRPG vĩ đại nhất mọi thời đại, nhưng tất cả lời khen ngợi này lại là con dao hai lưỡi đối với trò chơi. Một mặt, nó thúc đẩy các fan JRPG thử sức, đó là lý do tại sao nó nằm trong hầu hết các backlog. Mặt khác, người chơi có thể mong đợi một tựa game thực sự đột phá, mà ngoài kịch bản tài tình (so với thời của nó), thì vẫn khá… bình thường.
Tôi không hề có ý nói EarthBound là một game tệ. Đây là một trong những JRPG đã “lão hóa” một cách tuyệt vời và xứng đáng với mọi lời khen ngợi mà nó nhận được. Điều duy nhất tôi khuyên là hãy tiếp cận nó một cách thận trọng, để bạn không mong đợi một trải nghiệm giống như những gì bạn có với Undertale.
Thông tin cơ bản của Earthbound | |
---|---|
Phát hành | 5 tháng 6 năm 1995 |
ESRB | T For Teen: Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Chủ đề gợi dục, Hài hước thô tục |
Nhà phát triển | HAL Laboratory, Ape Inc. |
Nhà phát hành | Nintendo |
Engine | Unity |
Thương hiệu | EarthBound |
Nền tảng | SNES, Nintendo Game Boy Advance |
Thời lượng (How Long To Beat) | 28 giờ |
Nhân vật Ness và đồng đội chiến đấu với một quái vật robot trong Earthbound, một game RPG cổ điển.
Chrono Trigger: CHINH PHỤC THỜI GIAN – Tuyệt Tác JRPG Bất Hủ MỌI THỜI ĐẠI!
Được rồi, thật dễ hiểu tại sao Chrono Trigger lại có mặt ở đây. Thỉnh thoảng, khi một trang web nào đó lập danh sách “X trò chơi hay nhất của toàn ngành công nghiệp game kể từ khi loài người phát hiện ra lửa”, Chrono Trigger chắc chắn sẽ nằm trong Top 5. Nếu đó là danh sách các JRPG, thì nó hoặc đứng đầu hoặc thứ hai. Tất cả những lời khen ngợi này thậm chí còn khiến những người ghét JRPG cũng phải tò mò.
Vâng, tôi cũng “phạm tội” giống vậy, vì tôi cũng không thể không đưa Chrono Trigger vào danh sách của mình. Thiết kế game hoàn hảo, được tinh chỉnh gần như đến mức tuyệt đối trong mọi thứ nó đặt ra, dù là trong trận chiến hay trong nhịp độ kể chuyện tỉ mỉ. Từ đầu đến cuối, chúng ta bị cuốn hút vào hành trình du hành thời gian của Crono (mặc dù anh ấy là một nhân vật chính im lặng) cùng với một dàn nhân vật đầy màu sắc, và trò chơi không bao giờ chững lại trong việc mở ra câu chuyện anh hùng của anh ấy.
Nếu ngay cả người chơi ngày nay cũng bị cuốn hút bởi JRPG này, thì hãy tưởng tượng vào thời điểm đó! Ai có thể nghĩ rằng việc kết hợp Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii và Akira Toriyama sẽ là một công thức thành công chắc chắn, đúng không? Nhưng nó đã xảy ra. Giờ đây, tất cả những gì còn lại là Square Enix trân trọng tác phẩm này nhiều như người hâm mộ và có thể mang đến một phiên bản hiện đại hóa – hoàn toàn không cần thiết, nhưng vẫn vậy – của kiệt tác này.
Thông tin cơ bản của Chrono Trigger | |
---|---|
Phát hành | 11 tháng 3 năm 1995 |
ESRB | T for Teen: Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Square Enix |
Engine | Cocos Creator Engine |
Multiplayer | Local Co-Op |
Nền tảng | SNES, PlayStation (Original), PC, Nintendo DS, Android, iOS |
Thời lượng (How Long To Beat) | 23 giờ |
Chrono, Marle và Frog đang chiến đấu trong Chrono Trigger, một trong những JRPG kinh điển nhất.
Yakuza: Like a Dragon: GAME NHẬP VAI KHÁC BIỆT – Khám Phá Thế Giới Ngầm Nhật Bản!
Trong tất cả các JRPG trong backlog của người chơi, đây là tựa game cuối cùng tôi nghĩ đến. Yakuza xứng đáng được chú ý, nhưng hãy gọi tôi là một người cầu toàn – nếu một series chia sẻ cùng một cốt truyện, tôi chỉ có thể nhập cuộc bằng cách bắt đầu từ tựa game đầu tiên, chứ không nhảy thẳng vào phần thứ tám một cách đột ngột – ngay cả khi điều đó hoàn toàn chấp nhận được.
Vì vậy, việc thấy Yakuza: Like a Dragon nằm trong số những game bị backlog nhiều nhất, cùng với Yakuza 0 (điều này càng củng cố luận điểm “cầu toàn” của tôi), hơi khó hiểu đối với tôi. Tuy nhiên, tôi hiểu điều đó. Lối đánh bạo lực của beat ’em up nhường chỗ cho hệ thống chiến đấu theo lượt, điều mà hầu hết các fan JRPG đã quen thuộc. Nhân vật chính Kazuma Kiryu nhường chỗ, và Ichiban Kasuga chiếm lấy spotlight.
Sau đó, có chính cái tên của tựa game, bỏ đi con số. Cứ mười người hỏi liệu họ có cần chơi tất cả các game Final Fantasy để hiểu phần chính tiếp theo có số không, thì có vài người hỏi điều đó một cách nghiêm túc. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu việc Yakuza không thêm số 8 vào bên cạnh Like a Dragon là điều đã thu hút một lượng lớn người chơi bình thường hơn.
Tất cả những điều đó chỉ để nói rằng: nếu bạn muốn đắm chìm vào Yakuza và cách kể chuyện vừa ngớ ngẩn vừa nghiêm túc của nó, hãy sẵn sàng dành hàng giờ liền trong những minigame độc đáo và sáng tạo nhất ngoài kia, và vẫn tận hưởng một hệ thống chiến đấu theo lượt sáng tạo, thì đã đến lúc bạn gạch tên Yakuza: Like a Dragon khỏi backlog của mình.
Thông tin cơ bản của Yakuza: Like a Dragon | |
---|---|
Phát hành | 10 tháng 11 năm 2020 |
ESRB | M for Mature: Máu, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng rượu |
Nhà phát triển | Ryu Ga Gotoku Studio |
Nhà phát hành | Sega |
Engine | Dragon Engine |
Thương hiệu | Yakuza |
Nền tảng | PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
Thời lượng (How Long To Beat) | 45 giờ |
**Tối ưu X | S** |
Kích thước file Xbox Series | 39 GB (tháng 11 năm 2023) |
Metascore | 86 |
Khả dụng trên PS Plus | N/A |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Yakuza: Like a Dragon với nhân vật chính Ichiban Kasuga cùng đồng đội trong một cảnh chiến đấu theo lượt đầy phong cách.
Persona 5 Royal: ÁC MỘNG HỌC ĐƯỜNG – Tại Sao Vẫn LÀ TƯỢNG ĐÀI CỦA THỂ LOẠI?
Tôi biết rằng về mặt kỹ thuật, Persona và Metaphor: ReFantazio có thể được coi là cùng một thương hiệu, nhưng chúng ta đều biết chúng không phải vậy, mặc dù có nhiều tính năng và cơ chế chung. Với điều đó, lập luận của tôi về lý do tại sao cả hai trò chơi đều nằm trong backlog của người chơi JRPG gần như là giống nhau. Tuy nhiên, như tôi đã nói trước đó, trong khi Metaphor: ReFantazio dài, nó lại hợp lý hóa hơn so với các tiền nhiệm.
Persona 5 Royal, mặt khác, là một “quái vật” theo cách riêng của nó. Tôi đã đạt Platinum cho bản gốc Persona 5 trong 120 giờ, và ngay sau đó, Atlus đã công bố phiên bản Royal, nhưng nếu tôi muốn chơi, tôi sẽ cần bắt đầu một playthrough hoàn toàn mới. Không đời nào! Phiên bản nâng cao đó còn bổ sung thêm thời gian chơi cho một tựa game vốn đã đồ sộ, đòi hỏi hơn 100 giờ chỉ riêng cho cốt truyện chính.
Ngay cả những fan Persona tận tâm nhất cũng biết rằng chúng ta cần lên kế hoạch cẩn thận trước khi bắt đầu một phần mới. Có một không khí riêng biệt xoay quanh cuộc sống học đường cao cấp này, nơi bạn phải xoay sở thời gian giữa việc làm bài kiểm tra toán và lao vào tâm hồn của những kẻ xấu xa.
Persona, bằng mọi cách, là một trong những thương hiệu JRPG hay nhất hiện có. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là những trò chơi này tôn trọng thời gian của bạn, bởi vì chúng sẽ “cướp” đi thời gian chơi mà bạn có thể dễ dàng dành cho các tựa game khác.
Thông tin cơ bản của Persona 5 Royal | |
---|---|
Phát hành | 31 tháng 10 năm 2019 |
ESRB | M (Dành cho người trưởng thành) |
Nhà phát triển | P Studio, Atlus |
Nhà phát hành | P Studio, Atlus |
Engine | Proprietary Engine |
Thương hiệu | Persona |
Nền tảng | Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Nhóm Phantom Thieves trong Persona 5 Royal đang đối mặt với những thách thức trong thế giới tâm linh.
NieR: Automata: HỘI CHỨNG KHỦNG HOẢNG HIỆN SINH – Tuyệt Phẩm Không NÊN BỎ LỠ!
NieR: Automata là một trong những tựa game bán chạy nhất của Square Enix, vì vậy, nói một cách tương đối, việc nó nằm trong backlog của nhiều người chơi là điều hợp lý. Tuy nhiên, điều đó hơi lạ đối với tôi bởi vì Automata không hẳn là một tựa game dài.
Ý tôi là, ít nhất nếu bạn chỉ cố gắng đạt được cái kết cơ bản, và trong khi tôi đang gõ những dòng này, tôi nghĩ, “Cái kết cơ bản nào? Cái kết thực sự là gì?” Vấn đề là, NieR: Automata đưa bạn vào một chuyến đi tâm lý và hiện sinh sâu sắc, nơi cốt truyện trở nên siêu hình và riêng tư.
Tôi tin rằng rất nhiều người đã mua nó nghĩ rằng đó là một tựa game giống Bayonetta, chỉ với các android mặc váy ngắn thực hiện những đòn tấn công nhanh, chính xác để tiêu diệt các sinh vật cơ khí. Nhưng có nhiều điều hơn thế nữa ở NieR: Automata ngoài những gì bạn thấy. Từng lớp, từng lớp ý nghĩa.
Khi bạn chơi, bạn sẽ lặn sâu hơn vào cốt truyện của nó, tìm hiểu thêm về trạng thái của thế giới hậu tận thế, những cư dân hiện tại của nó, và chứng kiến 2B và 9S đối mặt với những tình thế tiến thoái lưỡng nan về đạo đức ngày càng lớn hơn, đau lòng hơn. Đó là một hành trình tuyệt đẹp và một tựa game thực sự không nên bị kẹt trong backlog của bạn.
Thông tin cơ bản của NieR: Automata | |
---|---|
Phát hành | 7 tháng 3 năm 2017 |
ESRB | M for Mature: Máu, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực |
Nhà phát triển | Platinum Games |
Nhà phát hành | Square Enix |
Engine | Proprietary Engine |
Thương hiệu | NieR |
Nền tảng | PS4, Xbox One, PC, Switch |
Thời lượng (How Long To Beat) | 22 giờ |
Wiki | Fextralife Wiki |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
2B và 9S từ NieR: Automata trong một cảnh chiến đấu kịch tính, thể hiện thiết kế nhân vật độc đáo.
KẾT: Đã Đến Lúc “Xóa Sổ” Backlog, Chinh Phục Những Huyền Thoại JRPG!
Vậy là chúng ta đã cùng nhau điểm qua 10 tựa JRPG mà, bằng cách này hay cách khác, đã yên vị quá lâu trong danh sách “sẽ chơi” của bạn. Từ những cuộc phiêu lưu hoài cổ của Octopath Traveler, Final Fantasy VII, Earthbound, Chrono Trigger, cho đến những câu chuyện hiện đại, sâu sắc của Xenoblade Chronicles, Sea of Stars, Metaphor: ReFantazio, Yakuza: Like a Dragon, Persona 5 Royal và NieR: Automata, mỗi tựa game đều mang trong mình một giá trị riêng, một lý do để bạn phải trải nghiệm nó ngay lập tức.
Đừng để độ dài “khủng”, sự quen thuộc hay những kỳ vọng sai lầm ngăn cản bạn khám phá những kiệt tác này. Cộng đồng JRPG Việt Nam luôn sôi động và sẵn sàng chia sẻ kinh nghiệm. Hãy gạt bỏ nỗi sợ hãi về backlog, chọn ngay một tựa game mà bạn thấy hứng thú nhất và bắt đầu hành trình!
Bạn đã từng trải nghiệm những tựa JRPG nào trong danh sách này? Tựa game nào đã khiến bạn mất ăn mất ngủ vì độ cuốn hút, hay tựa game nào bạn đã cố gắng nhưng vẫn chưa thể hoàn thành? Hãy chia sẻ cảm nhận, mẹo hay, hoặc những “ác mộng backlog” của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi gamethu.org để cập nhật những bài đánh giá, hướng dẫn và tin tức game hot nhất mỗi ngày!