Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) xuất hiện thường xuyên như những IP mới, và ý tưởng đột phá trở nên khan hiếm, việc so sánh một tựa game với các dòng game đã thành danh có thể là một lợi thế hoặc một gánh nặng. Atomfall, một tựa game immersive sim lấy bối cảnh hậu tận thế hạt nhân, dường như đã nhận được mọi “lá bài” có thể tưởng tượng trong phép ẩn dụ này. Trước khi ra mắt, trò chơi này đã được đặt lên bàn cân với Fallout, BioShock, Dishonored, và thậm chí cả series Sniper Elite của chính Rebellion. Đây đều là những tựa game xuất sắc, và rõ ràng không phải là những so sánh dễ dàng bị gạt đi.
Nhưng sự thật là, Atomfall có một chút hơi hướng của những tựa game kể trên, không nghi ngờ gì, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể độc lập. Trò chơi này mang đến những thay đổi táo bạo trong thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, rất nhiều trong số đó đã thực sự tạo được dấu ấn. Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, tôn vinh sự tự do của người chơi, lối chơi tương tác mở (emergent gameplay) và cảm giác sandbox thực thụ. Vậy câu hỏi đặt ra là, liệu Atomfall có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Câu trả lời ngắn gọn là hoàn toàn xứng đáng, nhưng nếu bạn muốn biết lý do tại sao, hãy cùng theo dõi bài đánh giá chi tiết về Atomfall của chúng tôi.
Đỉnh Cao Tự Do Của Người Chơi
Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm phá vỡ hầu hết mọi xu hướng công nghiệp đã được thiết lập bởi định dạng thử nghiệm này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn đến nhàm chán” như Assassin’s Creed Shadows, thực sự mang lại một làn gió mới mẻ.
Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều hướng đến sự tự do và quyền tự chủ của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự mình tạo nên cuộc phiêu lưu, điều đó có nghĩa là hành trình của mỗi người qua Wyndham sẽ khác biệt một cách đáng kể.
Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ truyền thống và cây kỹ năng, thay vào đó là những hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để tạo cảm giác như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh. Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, làm một điều mới lạ mà đơn giản là không xảy ra đủ thường xuyên trong thiết kế game: tin tưởng người chơi và không coi chúng ta như những kẻ ngốc.
Người chơi ngắm bắn robot trong thế giới mở của Atomfall
Tôi đã đề cập trong bài trải nghiệm sớm rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của một tựa game Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với khác biệt chính là kiến thức sẽ chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót. Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến những ai nhảy vào trò chơi này với kỳ vọng về một trải nghiệm được dẫn dắt cảm thấy xa lạ, vì hầu như không có gì trong Atomfall là được dẫn dắt. Bạn bị ném vào vùng nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi.
Một góc nhìn trong Atomfall thể hiện sự tự do lựa chọn của game thủ
Bạn có tùy chọn tiêu diệt tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có tùy chọn giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một kẻ đơn độc hoàn toàn, và bạn có tùy chọn phá vỡ trình tự để tham gia vào nhiều hay ít cốt truyện chính tùy thích. Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, làm một điều mới lạ mà đơn giản là không xảy ra đủ thường xuyên trong thiết kế game. Nó tin tưởng người chơi và không coi chúng ta như những kẻ ngốc.
Đó là một thế giới cho phép bạn lạc lối trong những chi tiết nhỏ nhặt, đắm chìm trong cảnh tượng của tất cả, nhưng đồng thời, cũng cung cấp đủ những gợi ý để bạn quay lại đúng hướng nếu lạc đường. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh biến nó thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thực sự ngoạn mục.
Bối Cảnh Tuyệt Vời Che Mờ Cốt Truyện Mỏng
Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi muốn khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một phiên bản tái tạo đầy bí ẩn của vùng Lake District nước Anh, từ từ hé lộ qua mỗi khám phá mới.
Khám phá khu vực cách ly bí ẩn trong Atomfall
Được chia thành bốn không gian mở nhỏ gọn để khám phá, khu vực cách ly được đóng gói dày đặc với nhiều điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát xâu chuỗi lại bí ẩn được đưa ra ban đầu là không thể cưỡng lại. Điều này, kết hợp với lựa chọn dựa vào bản sắc Anh, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và cách nói chuyện địa phương đến những yếu tố đặc trưng của Anh quốc tuy có phần lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là dựa trên một khuôn mẫu điển hình của người Anh.
Hình nộm Wicker Man đậm chất văn hóa Anh trong bối cảnh Atomfall
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã gánh vác rất nhiều để làm cho thế giới mở này đáng để tham gia, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc. Rebellion rất muốn sở hữu những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là tựa game Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ càng làm nổi bật rằng khả năng viết lách của họ thua kém so với Obsidian.
Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có vẻ như nó đã hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ/dẫn truyện. Vì mọi thứ đều có cảm giác hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước. Nói nhiều về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ không làm vậy, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự cảm thấy thỏa mãn.
Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự hấp dẫn và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game, và đối với một trò chơi tự định vị mình là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong game.
Nhân vật Mother Yago và những bí ẩn trong cốt truyện Atomfall
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện thuận tiện để bí ẩn diễn ra. Có vẻ như Rebellion đã cố gắng làm cho nó cảm thấy ít giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho lối thoát của mọi người. Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc phục vụ như một người hỗ trợ cho câu chuyện của người khác. Đó không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng sẽ là một sự đền đáp xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác giống như một điệp viên nằm vùng kỳ lạ nào đó.
Vẻ Đẹp Của Vùng Lake District
Dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, phần hình ảnh, phần lớn, lại không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như có cảm giác như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.
Khu vực khởi đầu đẹp mắt tại Lake District trong Atomfall
Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ nhắn, những quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất phù hợp và khiến việc chỉ đơn giản là tồn tại trong thế giới này cũng cảm thấy như một cuộc dạo chơi Chủ nhật hạnh phúc, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tu sĩ Druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.
Âm thanh môi trường rất tuyệt vời, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào nên dâng trào và lắng xuống để giữ người chơi tập trung. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố kỳ ảo hơn như những điều huyền bí, những sinh vật đột biến hạt nhân, và nhiều hơn nữa cảm thấy như chúng hòa hợp vào thế giới một cách liền mạch mà không có cảm giác như một khoảnh khắc “nhảy cá mập” (jump the shark).
Thác nước hùng vĩ với khu vực bí mật ẩn sau trong Atomfall
Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có các khu vực bí mật phía sau thay vì chỉ là những vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng là một chi tiết đã gãi đúng chỗ ngứa cho bộ não tò mò của tôi.
Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của trò chơi cảm thấy không phù hợp với vẻ đẹp được cung cấp. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh cảm thấy hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu ở đây, điều này có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu đi nhiều sự tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí chứ không có gì hơn.
Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp. Để tạo điều kiện cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết là kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây ra tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng. Một lần nữa, nó không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng nó khiến việc hoàn toàn theo đuổi cách tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn là chỉ lao vào với súng ống đạn dược.
Chiến Đấu Đậm Chất (Sniper) Elite
Nói về việc lao vào với súng ống đạn dược, chúng ta cần nói về cách trò chơi vận hành khi bạn không phải là một thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ. Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi series Sniper Elite của chính Rebellion.
Pha hành động chiến đấu căng thẳng trong game Atomfall
Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu một cách “bẩn thỉu”, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.
Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng tiêu diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối chơi bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc, và một hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng kích động. Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh quốc này. Cụ thể là, tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào một cách ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể lao vào như một kẻ điên với một cây gậy cricket và đánh gục tất cả.
Người chơi Atomfall cận chiến với kẻ địch ngoài vòng pháp luật
Nó thường kết thúc bằng việc bạn nằm xuống đất, nhưng chiến đấu mang tính hỗn loạn hơn nhiều, tạo điều kiện cho sự điên cuồng của một kẻ giết người khát máu. Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu một cách “bẩn thỉu”, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.
Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi, vì không chỉ bạn có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tương tác với các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích, mà chúng còn rất tuyệt vời khi được đẩy lên mức tối đa. Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm thấy vô cùng to lớn, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn giữ thời gian trôi, thanh nhặt đồ và chế tạo chậm chạp và tốn công, cùng nhiều hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, nó thực sự mang lại cảm giác như một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.
AI “Chệch Choạc” Và Những Vấp Váp
Mọi thứ rất thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã làm giảm trải nghiệm tổng thể của Atomfall. Nhiều trong số này là những phiền toái nhỏ, nhưng AI hầu như luôn là sợi dây chung gắn kết chúng lại với nhau. AI vẫn còn đó mức độ “chệch choạc” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của series Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall như một hệ quả.
Kẻ địch Thrall trong Atomfall và những lỗi AI tiềm ẩn
Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại quen thuộc, chẳng hạn như lao vào bạn thành một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm từ môi trường, và đó mới chỉ là bề nổi. Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi, và nó mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng bánh xe có thể bị bung ra tùy thuộc vào hành động trong game của bạn.
Với ý định giữ bí mật, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này. Nếu bạn chọn một phe phái nhất định để đứng về phía họ, đến cuối trò chơi và thực sự chọc giận phe phái lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe phái đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết luận rất nhạt nhẽo.
Vật phẩm cúng tế cho Druid và những tương tác AI khó hiểu trong Atomfall
Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì đáng lẽ phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến phút cuối mà không hề thu hút sự chú ý của kẻ thù. Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo về những gì đang ở trước mắt mình, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, là hơi lệch lạc.
Lời Kết
Immersive Sim là thể loại cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi quy chuẩn đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa, trò chơi đã làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tay, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ trở nên điên cuồng và kịch tính hơn nhiều. Vấn đề rõ ràng duy nhất là cốt truyện chính gây thất vọng và AI của kẻ thù vẫn giữ lại một số vấn đề tồn đọng từ series Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công, dám thực hiện những cú đột phá lớn và đạt được nhiều thành công vang dội.
Bạn nghĩ sao về Atomfall? Liệu những yếu tố độc đáo của nó có đủ để bạn bỏ qua những khuyết điểm về cốt truyện và AI không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này trong phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Game Thủ để cập nhật những bài đánh giá và tin tức game mới nhất!