Tôi vốn là một “fan cứng” của thể loại platformer cuộn cảnh với linh vật đáng yêu. Bên cạnh đó, những tựa game Metroidvania được thiết kế tốt, sở hữu bản đồ thú vị chứa đầy bí mật để khám phá luôn có một sức hút đặc biệt. Thỉnh thoảng, hai thế giới này giao thoa, mang đến cho chúng ta những viên ngọc quý như Hollow Knight, Ori And The Blind Forest, hay Yoku’s Island Express. Với hy vọng tìm thấy một “viên ngọc” Metroidvania indie tiềm năng khác, Rusty Rabbit ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Cơ chế chiến đấu bằng robot trông ngầu kết hợp với các power-up hào nhoáng và hy vọng về những bản đồ có thể phá hủy, tất cả dường như là công thức cho một trải nghiệm đáng nhớ. Tuy nhiên, sau hơn 20 giờ phiêu lưu, liệu chú thỏ máy này có thực sự là “thỏ ngọc” của làng game? Cùng tìm hiểu chi tiết trong bài đánh giá Rusty Rabbit này.
Dù vậy, một tựa game được phát hành bởi NetEase, một studio có “tiền sử” không mấy ấn tượng với một số game di động gây tranh cãi bên cạnh vài tựa game console nổi bật, không phải là một cú “slam dunk” chắc chắn. Nhà phát triển Nitroplus lại càng là một ẩn số, khi trước đó họ chủ yếu tập trung vào visual novel, không hề hé lộ chút kinh nghiệm nào trong việc tạo ra một game Metroidvania chất lượng.
Với vô vàn câu hỏi cần lời giải đáp, tôi vẫn rất háo hức lao vào cuộc phiêu lưu “thỏ thẻ” này để xem “thỏ làm ăn” ra sao. Tuy nhiên, sau hơn 20 giờ đồng hồ, Rusty Rabbit sẽ không phải là lựa chọn hàng đầu của tôi.
Cốt Truyện Bất Ngờ Của Chú Thỏ Máy
Rusty Rabbit – Chú thỏ máy Rusty Stamp bên cạnh chiếc mech-suit Junkster quen thuộc
Thoạt nhìn, Rusty Rabbit không tạo cảm giác sẽ mang đến nhiều điều thú vị về mặt cốt truyện hay xây dựng thế giới. Phần giới thiệu ban đầu chỉ là những dòng chữ dẫn truyện trên nền tĩnh, khiến thế giới của chú thỏ già cáu kỉnh, nghiện hút cà rốt và uống rượu whisky hạt dẻ có vẻ không mấy đặc sắc.
Rusty Stamp là một thợ đào phế liệu, hàng ngày chui sâu vào lòng núi Smokestack để thu lượm càng nhiều rác thải càng tốt mang về nhà. Điều thú vị là, những món phế liệu này lại có thể “nói chuyện” với Rusty, cũng như cách anh trò chuyện với bộ giáp máy yêu quý tên Junkster trong mỗi chuyến đi.
Khi câu chuyện dần hé lộ, Rusty gặp gỡ, cạnh tranh và hợp tác với một nhóm đào phế liệu mới trong thị trấn tên là BBs (viết tắt của Blitz Bullets, Brilliant Buddies, Burrowing Bears, Black Berries). Nhóm này, dưới sự dẫn dắt của nhà tài trợ bí ẩn Nether, muốn đào sâu vào trung tâm ngọn núi. Và Rusty, một kẻ nghiện phế liệu, không thể bỏ qua cơ hội khám phá những kho báu tiềm ẩn sâu bên dưới lòng đất.
Trên hành trình đó, người hùng lông xù của chúng ta bắt đầu khám phá những ghi chú khó hiểu được giấu trong các thiết bị đầu cuối bí ẩn do loài người, nay đã hoàn toàn biến mất, để lại. Một vài trong số những thông điệp này dường như được viết bởi cô con gái đã xa cách của Rusty. Điều này, tất nhiên, càng thôi thúc anh tìm kiếm tung tích của cô.
Khung cảnh một nhà thờ bí ẩn trong thế giới Rusty Rabbit với các biểu tượng lạ
Những gì diễn ra tiếp theo là một câu chuyện được kể thông qua các thông điệp được phục hồi và những đoạn hội thoại ngắn với dân làng, mang một tông màu bất ngờ đậm chất hậu tận thế, khoa học viễn tưởng và tôn giáo, đồng thời lồng ghép một lượng đáng kể truyền thuyết về loài thỏ luôn khiến người chơi tò mò.
Bằng cách nào đó, những chú thỏ này đã tiến hóa thành những sinh vật siêu thông minh, có tư duy sâu sắc. Thật thú vị khi tìm hiểu cách chúng giải thích thế giới xung quanh, những trăn trở và nghi ngờ cá nhân, cũng như động lực thúc đẩy chúng rời khỏi chiếc giường thỏ mỗi sáng.
Đến cuối cuộc hành trình, tôi khá sốc khi tựa game này chạm đến cảm xúc của tôi theo một cách mà tôi hoàn toàn không ngờ tới sau những giờ chơi đầu tiên. Có rất nhiều tâm huyết ở đây, và tất cả được gói gọn một cách thỏa mãn khi game kết thúc.
Đồ Họa Dễ Thương và Âm Thanh Sống Động
Quán bar ấm cúng trong ngôi làng tuyết của Rusty Rabbit nơi game thủ nhận nhiệm vụ phụ
Khi không bận rộn cướp phá núi Smokestack, Rusty dành thời gian ở một ngôi làng tuyết phủ, đóng vai trò là trung tâm chính của bạn. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy nhiều cửa hàng sầm uất để ghé thăm, chẳng hạn như một quán ăn với những cuộc gặp gỡ kiểu “social link” trong Persona với các cư dân khác, một quán bar để nhận nhiệm vụ phụ mới, một cửa hàng tạp hóa để bổ sung trang bị và một nhà thờ để tìm hiểu thêm về quan điểm tôn giáo của những tín đồ (có thể hơi giống một giáo phái).
Mọi thứ xung quanh thị trấn đều mang lại cảm giác ấm cúng, và tất cả những người bạn thỏ bạn gặp đều dễ thương và được tạo hình độc đáo. Bản thân Rusty cũng có một vài bộ lông thay thế để mở khóa, cùng với các màu sơn mới để tân trang cho bộ giáp máy của mình. Mặc dù nhân vật chính của bạn có vẻ ngoài cục cằn, trò chơi vẫn tràn ngập những thứ dễ thương để ngắm nhìn, nếu đó là gu của bạn.
Bản thân các hầm ngục đôi khi trông hơi đơn điệu, phần lớn là do lựa chọn thiết kế dạng khối vuông vức, kiểu Steamworld Dig, thường giới hạn đường đi và lộ trình thành những hành lang hẹp, góc cạnh 90 độ, làm gián đoạn cả dòng chảy chuyển động lẫn sự hấp dẫn của thiết kế nghệ thuật.
Nhân vật Rusty Rabbit tại quán ăn với các NPC thỏ khác trong game
Tuy nhiên, chủ đề của các màn chơi vẫn được thể hiện tốt, và mỗi 15 quần xã sinh vật mới bạn đặt chân đến đều thú vị khi lần đầu khám phá. Từ những lò rèn đầy dung nham, đến những khu rừng ngầm đầy hoa lá, và một vài điểm dừng chân bất ngờ phục vụ cho cốt truyện, việc chờ xem khu vực tiếp theo sẽ như thế nào luôn mang lại cảm giác thích thú.
Âm nhạc trong game là một điểm khá nổi bật, trải dài từ rock pha blues đến những bản nhạc pop vui tươi, lạc quan kiểu Persona. Tôi đã tự mình tăng mức âm lượng nhạc trong cài đặt để thực sự có thể nghe rõ từng bản nhạc—và cũng để át đi những câu thoại lặp đi lặp lại đến phát cáu của Rusty, thứ sẽ sớm khiến bạn phát điên sau vài giờ chơi game.
Về mặt kỹ thuật, tôi đã có một trải nghiệm hoàn toàn mượt mà, không gặp sự cố treo game hay sụt giảm hiệu năng đáng kể nào. Có một vài trường hợp kẻ thù chuyển đổi hoạt ảnh đột ngột mà không có khung hình chuyển tiếp ở giữa, đôi lúc gây cảm giác khó chịu, nhưng không có gì quá nghiêm trọng để phải đặc biệt lưu ý. Nhìn chung, Rusty Rabbit sẽ chạy tốt trên nền tảng bạn chọn và có vẻ được tối ưu hóa tốt.
Gameplay “Đào Bới” Lặp Lại Và Thiếu Đột Phá
Gameplay đào bới đặc trưng của Rusty Rabbit khám phá các khối đất đá
Rusty Rabbit là sự kết hợp giữa thể loại Metroidvania cuộn cảnh với yếu tố loot đồ và khám phá hầm ngục của Steamworld Dig. Thật không may, game hiếm khi đạt đến đỉnh cao gameplay của cả hai thể loại này.
Đi theo mô-típ quen thuộc của game video là bắt đầu với đầy đủ kỹ năng rồi ngay lập tức tước bỏ chúng để bạn thu thập lại trong quá trình chơi, phần lớn thời gian trải nghiệm Rusty Rabbit không thực sự thú vị. Di chuyển thực sự chậm chạp và cục mịch cho đến khi bạn nhận được tên lửa đẩy sau vài giờ chơi. Platforming và leo tường cũng vụng về và không thỏa mãn trước khi mở khóa khả năng bay bằng jetpack ở một phần tư cuối game.
Ban đầu, chiến đấu chỉ giới hạn ở cánh tay đào cận chiến cho đến khi bạn lần lượt mở khóa súng hai tay, kiếm và búa về sau. Khi tìm thấy nhiều bản thiết kế vũ khí hơn, các phiên bản mới của mỗi loại vũ khí có thể được mở khóa để tăng thêm sát thương và khả năng mở đường.
Không có vũ khí nào trong số này mang lại cảm giác đặc biệt hấp dẫn khi sử dụng, ngoại trừ thanh kiếm, chắc chắn đây sẽ là vũ khí bạn dùng phần lớn thời gian để đối phó với những con thú robot chung chung và thường xuyên lặp lại mà bạn sẽ chiến đấu trong suốt trò chơi.
Mỗi vũ khí đi kèm với các khả năng đặc biệt có cảm giác tương tự nhau khi sử dụng, và các tùy chọn trong cây kỹ năng giúp tăng sát thương hoặc thời gian combo, mặc dù không có kỹ năng nào thực sự thay đổi cục diện trận đấu.
Rusty Rabbit chiến đấu với một con boss tê giác máy khổng lồ
Chiến đấu và kẻ thù đơn điệu có thể được bỏ qua một phần trong một game Metroidvania nếu việc khám phá đạt đỉnh cao, nhưng đáng buồn là điều đó cũng không xảy ra ở Rusty Rabbit.
Đúng vậy, vũ khí và khả năng được phục hồi về mặt kỹ thuật cho phép bạn quay lại và tiếp cận các khu vực mới của mỗi bản đồ, nhưng bạn thường không được thưởng bất cứ thứ gì quá thú vị ngoài một mảnh bản thiết kế mới hoặc một mảnh vỡ ngẫu nhiên của một chiếc ô tô mà Rusty có thể phục hồi trong gara của mình lúc rảnh rỗi.
Việc mở khóa những con đường mới trong một game Metroidvania mà trước đây bạn không thể tiếp cận là một điểm mấu chốt của thể loại này, và ở đây nó không bao giờ thực sự thỏa mãn hay bắt buộc, khiến cảm giác tiến bộ thú vị từ một vật phẩm mới trở nên khá mờ nhạt.
Có một hầm ngục ở gần cuối yêu cầu cánh tay đào của bạn phải được nâng cấp đến một mức nhất định để tiếp tục, nhưng nó giống như một bức tường gạch tùy tiện buộc bạn phải cày cuốc trong vài giờ ở những hầm ngục “tùy chọn”, nhàm chán, ngẫu nhiên mà bạn cuối cùng cũng sẽ mở khóa.
Tôi rất thích Steamworld Dig và phần tiếp theo của nó, và cảm thấy thôi thúc phải dọn sạch từng khối vuông trên bản đồ trước khi tiến đến khu vực mới. Đó là một quá trình nhịp nhàng, vui vẻ mà tôi luôn sẵn sàng hoàn thành với lời hứa về những món đồ thú vị hoặc tiền để mua trang bị mới.
Ở đây, tôi dọn dẹp các khối vuông chỉ vì cảm thấy có nghĩa vụ phải làm vậy, với phần thưởng thường là một ít phế liệu mà tôi có lẽ sẽ không dùng vào việc gì, ngoài việc bán đi để mua thêm vật phẩm hồi máu hết lần này đến lần khác.
Một Metroidvania “Quá Hiền”
Giao diện nâng cấp trang bị cho Rusty Rabbit trong game
Tôi nghĩ rằng việc một số trò chơi đóng vai trò là điểm khởi đầu tốt, dễ tiếp cận hơn cho một thể loại vốn nổi tiếng là đòi hỏi kỹ năng cao là một điều quan trọng. Hãy nghĩ đến một trò chơi như Another Crab’s Treasure, một tựa game Soulslike đúng nghĩa với vô số thử thách nếu bạn muốn, nhưng cũng có một thiết kế dễ tiếp cận hơn nhiều với hàng tấn cài đặt độ khó để điều chỉnh nếu bạn cần làm quen dần với hành động của trò chơi.
Rusty Rabbit thì cực kỳ dễ. Mặc dù điều này có thể được coi là một điểm cộng cho những ai muốn thử sức với thể loại Metroidvania, trải nghiệm đơn giản này lại không được hỗ trợ bởi đủ các yếu tố chất lượng khác của thể loại để khiến trò chơi trở nên thú vị, khi bạn có thể hạ gục hầu hết kẻ thù không phải trùm chỉ bằng một đòn trong suốt quá trình chơi.
Toàn bộ 10 giờ đầu tiên ở đây chỉ đơn thuần là dọn dẹp hầm ngục từ điểm A đến điểm B. Có những lối rẽ dọc đường, nhưng bạn thường có thể xem qua bản đồ, đoán mò nơi cần đến để hoàn thành và đi thẳng đến lối ra.
Các cánh cổng chặn đường bạn theo định kỳ và yêu cầu phải tìm thẻ ID để vào khu vực bản đồ tiếp theo. Những thẻ ID này luôn nằm ở rất gần, khiến việc tìm kiếm chúng trở nên vô nghĩa và nhàm chán.
Nửa sau của trò chơi có giới thiệu một số thiết kế hầm ngục phức tạp hơn cùng với một vài câu đố mới, nhưng chúng chỉ thú vị ngang với các hoạt động đẩy khối hoặc gạt công tắc để mở và xoay cửa ở cấp tiểu học. Không có gì ở đây thực sự khiến bạn phải dừng lại và suy nghĩ cả.
Rusty Rabbit đối đầu với Security Drone STILBE một trong những con boss của game
Tôi thực sự không phóng đại khi nói rằng chỉ có một lần duy nhất trong hơn 20 giờ chơi game mà tôi chết. Thủ phạm là một mini-boss được thiết kế khá tệ với bộ chiêu thức có một vài đòn tấn công mạnh nhưng lại báo hiệu cực kỳ tệ. Mặc dù đến lúc đó tôi đang khao khát một thử thách, cảm giác nhận sát thương từ một kiểu tấn công ngẫu nhiên, không thể học được chỉ gây bực bội chứ không hề thỏa mãn.
Điều tệ nhất là để thực sự chinh phục đối thủ khó nhằn duy nhất này, tôi chỉ đơn giản là tích trữ vật phẩm hồi máu và “tank” mọi đòn đánh từ con trùm trong khi liên tục spam đòn tấn công từ thanh kiếm của mình. Cuối cùng, đó là một cuộc chiến “đọ sát thương” thuần túy, nơi tôi giành chiến thắng chỉ vì có đủ máu dự trữ để trụ lại.
Thật sự, tôi chưa bao giờ chết thêm một lần nào khác trong toàn bộ trải nghiệm của mình. Không phải do sát thương rơi, không phải do bẫy môi trường, không phải do trùm, hay các hầm ngục đầy kẻ thù lính lác. Tôi chơi tốt các game platformer cuộn cảnh, nhưng tôi không phải là một chuyên gia Metroidvania. Việc trò chơi này và các trận đấu trùm của nó chưa một lần khiến tôi phải vật lộn và chiến đấu để sống sót chắc chắn là một lựa chọn thiết kế đáng nghi vấn.
Tất cả những điều này cuối cùng quy về một game Metroidvania đào hầm cơ bản, trở nên khá nhàm chán khi bạn chơi qua nó. Thành thật mà nói, tôi không nhất thiết ghét ý tưởng về một trò chơi giúp bạn vào guồng và trạng thái dòng chảy gameplay khi bạn bật một podcast và về cơ bản là tự động vượt qua một bản đồ khác. Đôi khi thật tuyệt khi “xả não” với một trò chơi như thế này.
Tuy nhiên, Rusty Rabbit thực sự không mang lại nhiều điều mới mẻ ngoài điều này về mặt gameplay và thiết kế để coi nó hơn là một trải nghiệm chơi game vô hại, đơn giản, nhẹ nhàng, kiểu giết thời gian. Tôi đoán rằng tất cả chúng ta đôi khi cũng có tâm trạng muốn chơi những tựa game như thế này, vì vậy cuối cùng thì việc bạn có muốn “nhảy” vào trò chơi này hay không là tùy thuộc vào bạn.
Lời Kết: Rusty Rabbit Có Đáng Chơi?
Rusty Rabbit không phải là một tựa game tồi, nhưng nó cực kỳ đơn giản so với thể loại mà nó thuộc về. Game thất bại trong việc tạo ra bất kỳ thử thách thực sự nào, những con trùm đáng nhớ, câu đố thú vị hay lộ trình khám phá mang lại phần thưởng xứng đáng. Điểm sáng lớn nhất của Rusty Rabbit chính là cốt truyện, với nhiều tình tiết bất ngờ, truyền thuyết thú vị và những khoảnh khắc cảm động vào hồi kết. Dàn nhân vật thỏ dễ thương cũng tạo thêm nét duyên dáng cho game, và đôi khi bạn có thể đạt được trạng thái “flow” khi dọn dẹp bản đồ, đào bới trong hầm ngục một cách vô tư lự.
Tuy nhiên, với thời lượng hơn 20 giờ, game có cảm giác hơi dài dòng so với những gì nó mang lại. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm Metroidvania kết hợp Steamworld Dig dễ tiếp cận hơn, có lẽ sẽ có những lựa chọn tốt hơn ngoài kia. Dù vậy, với mức giá không quá cao, Rusty Rabbit vẫn là một lựa chọn không đến nỗi nào nếu bạn muốn tìm một tựa game cuộn cảnh nhẹ nhàng để giải trí trong thời gian rảnh.
Bạn đã thử qua Rusty Rabbit chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về chú thỏ máy này ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Gamethu.org để cập nhật những bài đánh giá và tin tức game mới nhất!