Sau vài năm thực sự đáng lo ngại đối với Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa hàng loạt các trò chơi bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân viên tại nhiều studio, nguy cơ bị thâu tóm, và nhìn chung, cảm tình của cộng đồng game thủ đối với các sản phẩm của họ xuống mức thấp lịch sử, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại khao khát một chiến thắng đến tuyệt vọng như hiện tại. Mặc dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ đang đối mặt. Liệu áp lực ngày càng tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến sự sụp đổ?
Với tất cả những điều đó, tôi vẫn háo hức lao vào Shadows để xem thương hiệu mang tính biểu tượng này đã mang đến những gì. Chắc chắn, các phiên bản gần đây trong dòng dõi Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không hề hoàn hảo, nhưng với việc dường như mọi thứ đều phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ dốc toàn lực. Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC phiêu lưu đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, chắc chắn, khoảng thời gian phát triển thêm của tựa game này phải xứng đáng… Phải không?
Với một tâm trí cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng để Ubisoft tung ra con át chủ bài của họ. Sau khi xem đoạn credit kết thúc khoảng hơn 50 giờ sau đó, tôi có thể tự tin khẳng định — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ đưa Ubisoft trở lại đúng quỹ đạo.
Tuy nhiên, như bất cứ thứ gì, Shadows là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn.
Một Nhật Bản Phong Kiến Được Tái Hiện Chi Tiết
Ngôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows giữa khung cảnh núi non Nhật Bản
Phải thừa nhận một cách không thể chối cãi, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được chế tác công phu, cùng những khu định cư rộng lớn điểm xuyết trên con đường của bạn, rõ ràng đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết mình và hơn thế nữa. Bộ nhớ PS5 của tôi chật cứng vô số ảnh chụp màn hình về những khung cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt cuộc hành trình.
…mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể…
Tôi đã chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn nghĩ rằng trò chơi trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này. Mặc dù tôi có gặp phải một vài trục trặc hoặc lỗi tối ưu hóa không thường xuyên, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh (Photo Mode) vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế của tôi, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình nhiệm vụ của tôi không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại trò chơi nhanh chóng không thể giải quyết được.
Tương tự, một lần nữa rõ ràng là mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các bản ghi chép (codices) chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật từ thời đại xuất hiện trong trò chơi (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này, đi sâu đến từng chi tiết nhỏ nhất.
Toàn cảnh một thung lũng tuyệt đẹp trong Assassin's Creed Shadows với kiến trúc Nhật Bản đặc trưng
Nếu tôi có dịp tham gia một chương trình đố vui và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu bao nhiêu độ trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn khoe những mặt đẹp nhất của nó với những vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo. Tất cả những điều này là một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn, hoàn thành công việc của mình cực kỳ tốt và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.
Điều này còn tiến một bước xa hơn với việc bổ sung Chế độ Nhập tâm (Immersive Mode) mới, trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt đẹp và thêm một lớp chi tiết trình bày khác mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại khá tạp nham, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải đoạn hội thoại đơn điệu, nghe có vẻ gượng gạo.
Phần nhạc nền cũng rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những nhịp hip-hop được lồng ghép một cách hợp lý, và một bộ sưu tập nhạc rock pha trộn âm hưởng Nhật Bản đầy phá cách và ảo diệu, tất cả đều có vẻ lạc lõng nếu không nhờ sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, vì vậy, thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra. Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game, dường như đang khao khát được đưa vào bản hòa tấu các đề cử Game của Năm tại The Game Awards vào tháng 12.
Đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.
Lớp Vỏ Hào Nhoáng Và Sự Trống Rỗng Bên Trong
Nữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows quan sát từ trên cao
Mặc dù Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, chí mạng. Trò chơi điện tử phải mang lại niềm vui, và tựa game này đơn giản là không làm được điều đó.
Chắc chắn, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu bạn trước đây thích việc lén lút quanh các căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính canh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ vô nghĩa.
Sau cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lén lút quanh một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.
Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi giống như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối đầu với đối thủ. Nến và đèn lồng có thể bị dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn nấp, và thời tiết động có thể gây ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi cô parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.
Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows nổi bật so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Sau cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lén lút quanh một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết. Rất nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại điều này cho hàng chục nhiệm vụ khác tương tự.
Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn thực sự leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá có vẻ hợp lý về mặt logic tại sao Naoe có thể bám vào chúng, nhưng bạn đơn giản là không được phép.
Yasuke, samurai châu Phi trong Assassin's Creed Shadows, đứng giữa trận chiến
Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi được thứ hai, người từ bỏ mọi cảm giác lén lút để ủng hộ việc dùng vũ lực vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với đám đông kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.
Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi…
Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô, Yasuke cảm thấy cục mịch và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự.
Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang vào một khu vực bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và buộc bạn phải chơi qua một số phần nhất định trong vai Yasuke.
Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ đơn thuần là bấm loạn xạ các đòn tấn công và kỹ năng của bạn, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, chém vào những kẻ thù thậm chí còn trâu máu hơn nhờ lớp áo giáp bạn giờ đây cần phải phá hủy, và lặp lại quá trình này nhiều lần nếu cần.
Gánh Nặng Cày Cuốc Lặp Đi Lặp Lại
Yasuke trong Assassin's Creed Shadows giao chiến ác liệt với nhiều kẻ địch
Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với các nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nó nhanh chóng bắt đầu có cảm giác như một sự thiếu tôn trọng thời gian của bạn.
Tôi đã mất dấu ở con số trên 20 khi theo dõi số lần bạn từ từ tự động theo sau một NPC không thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows. Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để bò lê theo sau một người lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm gameplay đơn giản là nhàm chán.
Bạn sẽ gặp phải một số ít các phân đoạn rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, các nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự chơi bên cạnh số lượng “đến đây, giết người này” đến mức gây tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.
Bản đồ thì rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để khiến vô số cuộc hành trình xuyên qua vùng nông thôn của bạn trở nên thú vị hơn.
Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục xuất hiện thêm nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Điều này hoàn toàn quá nhiều.
Bản đồ thì rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để khiến vô số cuộc hành trình xuyên qua vùng nông thôn của bạn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các ngôi đền với các cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Kiến thức (Knowledge Point), các đền thờ để cầu nguyện nhận các buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho căn cứ của bạn.
Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game QTE (quick-time event) để nhận thêm Điểm Kiến thức, những mini-game này cực kỳ cơ bản, khó chịu và nói thẳng ra là phiền phức khi hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện một chút.
Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn còn thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính. Mặc dù điều này có ý nghĩa thực tế, nhưng đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử.
Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu không thường xuyên bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng trong một giờ đồng hồ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.
Yasuke cưỡi ngựa xem bản đồ trong Assassin's Creed Shadows, chuẩn bị cho hành trình tiếp theo
Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo của mình, và vô tri cưỡi ngựa qua cả vùng đất đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy y hệt như những gì bạn đã làm trước đó.
Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, bạn giờ đây có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế các trinh sát này, và chúng không tự hồi lại cho đến khi mùa trong game thay đổi, hoặc bạn trả một số tiền tệ trong game nhất định để bổ sung chúng.
Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không.
Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu mà không có trinh sát đôi khi không quá cực nhọc. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn của Pathfinder có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD. Tuy nhiên, những thứ này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.
Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định cả một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.
Tất cả những điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game, khiến mọi thứ càng giống như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ khuyến nghị bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức.
Thường thì, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá, chứ đừng nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.
Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần rất nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác kinh khủng khi bị chặn đứng ngay lập tức bởi một kẻ thù bạn thực sự không thể chiến đấu mặc dù trò chơi đã nói với bạn như vậy.
Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn cần phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục trò chơi là vô cùng đau đớn.
Lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới mang lại 10% tăng EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong game cần thiết để nhận được lợi ích này, bạn sẽ cần phải cày cuốc một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.
Không hứng thú? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục trò chơi là vô cùng đau đớn. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.
Quá Nhiều Tình Tiết Bỏ Lửng
Naoe và Yasuke đứng cạnh nhau trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện sự đối lập giữa hai nhân vật
Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả đều cảm thấy như một cực hình sau hơn 50 giờ của bạn để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả đều đáng giá cuối cùng.
Không hề.
Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này đạt đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ chất liệu ở đây để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị.
Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao tranh để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể…
Có một dàn đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để phá vỡ sự đơn điệu, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị, và một số còn tiến gần đến hành vi sáo rỗng kiểu anime lố bịch, hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.
Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao tranh để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể từ đó. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem đoạn credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào. Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy lùng chúng, giết chúng trong một trận đấu trùm cảm thấy giống hệt trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.
Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để làm mọi thứ thêm phần hấp dẫn. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là lớp vỏ bọc. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả hoàn toàn giống nhau dù chọn cách nào. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng lựa chọn của họ thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không. Trò chơi có Chế độ Canon (Canon Mode) tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.
Naoe đứng trên mỏm đá nhìn ra khung cảnh hùng vĩ của Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows
Bên cạnh tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn thông tin được sắp xếp một cách kỳ lạ và một vài khoảnh khắc “xoắn não” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn bất ngờ, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.
Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải pháp thỏa mãn cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các sợi dây liên kết Animus/Templar/Assassin được kéo nhẹ nhàng xuyên suốt.
Tốt nhất, những tình tiết cốt truyện quan trọng này đã được giấu ở đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có mong muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — vô nghĩa, không giải thích, từ trên trời rơi xuống.
Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Có một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã cười phá lên khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp mà rõ ràng là cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.
Tốt nhất, những tình tiết cốt truyện quan trọng này đã được giấu ở đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có mong muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — vô nghĩa, không giải thích, từ trên trời rơi xuống.
Quá nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game đến nỗi tôi không thể không nghĩ rằng nhiều câu trả lời hơn phải đến trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft rõ ràng đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này không có bất kỳ giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.
Lời Kết:
Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh các nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả không may bị lãng phí vào một câu chuyện không đi đến đâu, được giải thích kém cỏi và không có những giải pháp thỏa mãn. Không có thay đổi và tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng gây khó chịu nhiều hơn là thú vị. Đây là một tựa game rất cần thành công, nhưng thay vào đó, lại sụp đổ dưới chính sức nặng của nó. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại khác của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những trò chơi thế giới mở khác trong các bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.
Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi Game Thủ để cập nhật những đánh giá và tin tức game mới nhất nhé!