PC-Console

10 Game Được Đánh Giá Cao Ngất Ngưởng: Liệu Có Thực Sự Hoàn Hảo?

Hình ảnh gameplay từ tựa game platformer Owlboy với nhân vật chính đang bay lượn

Thú thật đi, ngay cả những nhà đánh giá game kỳ cựu nhất cũng chỉ là con người, và đôi khi, chúng ta có thể đã cho những tựa game tuyệt vời điểm số quá thấp, hoặc ngược lại, ưu ái những cái tên làng nhàng với điểm số cao chót vót. Sức mạnh của việc “nhìn lại” là một điều đáng gờm, và rất dễ bị cuốn theo sự hào nhoáng và những lời tung hô của một tựa game nào đó tại thời điểm ra mắt. Điều này thường dẫn đến việc cộng thêm vài điểm không cần thiết, vô tình đẩy một trò chơi lên hàng “huyền thoại” với điểm số tổng hợp cao ngất ngưởng chỉ sau một đêm. Vì vậy, đã đến lúc sử dụng “cỗ máy thời gian” để nhìn lại một số tựa game đình đám, những cái tên vẫn rất tuyệt vời, nhưng có lẽ không phải là những “kẻ thay đổi cuộc chơi” như điểm số của chúng từng khẳng định. Để cho rõ ràng, chúng ta sẽ chỉ xem xét các game có điểm tổng hợp từ 85 trở lên trên OpenCritic.

10. Owlboy

Không Hẳn Là Một “Cú Đêm” Đáng Nhớ

Mở đầu danh sách là một tựa game mà sự tồn tại của nó đã là một phép màu – Owlboy. Được phát triển bởi D-Pad Studio và ra mắt vào năm 2016, tựa game platformer phiêu lưu hành động này từng khiến cộng đồng game indie xôn xao nhờ đồ họa pixel art tuyệt đẹp và nhạc nền cuốn hút. Mặc dù sản phẩm cuối cùng vẫn khá ổn, Owlboy lại không hoàn toàn chạm đến được vị thế “game kinh điển mọi thời đại”.

Hình ảnh gameplay từ tựa game platformer Owlboy với nhân vật chính đang bay lượnHình ảnh gameplay từ tựa game platformer Owlboy với nhân vật chính đang bay lượn

Lối chơi platformer giải đố dựa trên cơ chế bay lượn khá thú vị, và phần nhìn thì không thể chê vào đâu được. Nhưng đáng tiếc, càng chơi lâu, game càng bộc lộ nhiều vấn đề. Cơ chế platforming trở nên thiếu nhất quán, các con trùm ngày càng khó chịu, thiết kế màn chơi gây ức chế và cốt truyện thì ngày một khó hiểu. Dù vẫn dành nhiều tình cảm cho Owlboy và xem nó là một game indie thú vị mang hơi hướm Metroidvania, nhưng với điểm số tổng hợp 88, có lẽ nó đã được đánh giá hơi quá cao.

9. Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County

Hoàn Tất Bộ Ba Trinh Thám Ếch

Thật khó xử khi phải “chê” một tựa game tự nhận thức rõ sự ngớ ngẩn của mình như Frog Detective 3. Phát triển bởi Worm Club và ra mắt năm 2022, đây là phần cuối của series game phiêu lưu giải đố hài hước. Phải công nhận rằng lời thoại của game cực kỳ hài hước và khác biệt, là một trong số ít những tựa game thực sự đặt yếu tố hài lên hàng đầu. Tuy nhiên, dù sao đi nữa, đây vẫn là một trò chơi khá hạn chế về mặt nội dung.

Nhân vật chính Thám Tử Ếch trong Frog Detective 3 đứng giữa một khung cảnh hoạt hìnhNhân vật chính Thám Tử Ếch trong Frog Detective 3 đứng giữa một khung cảnh hoạt hình

Gameplay tương tự như hai phần trước, người chơi cần theo dõi những manh mối đơn giản để giải quyết một vụ án, điều này chỉ mất khoảng hơn một giờ nếu bạn chơi nhanh. Điểm mới duy nhất là lần này bạn có thể lái xe scooter để di chuyển. Đây là một trải nghiệm vui vẻ và không quá nghiêm túc, điều này chắc chắn là một điểm cộng. Nhưng dù nhìn theo cách nào, đây vẫn là một tựa game khá “mỏng” về mặt trải nghiệm.

8. Starfield

Trống Rỗng Như Chính Không Gian Vũ Trụ

Cứ mỗi giờ trôi qua khi đắm mình vào Starfield, tôi lại tự thuyết phục bản thân rằng một điều gì đó sẽ “bừng sáng”, và tựa game này sẽ trở thành một trải nghiệm RPG kinh điển nữa mà Bethesda mang lại. Nhưng rồi những giờ đó cứ tiếp tục trôi, chẳng có gì “bừng sáng” cả, và game từ từ kết thúc, để lại một cảm giác hụt hẫng mà ít trò chơi nào làm được.

Nhân vật trong game Starfield của Bethesda đứng nhìn ra một hành tinh xa xôiNhân vật trong game Starfield của Bethesda đứng nhìn ra một hành tinh xa xôi

Thật khó để chỉ ra một lý do cụ thể cho trải nghiệm nhạt nhòa của Starfield, một tựa game hành động RPG được Bethesda phát hành năm 2023, vì nó giống như tổng hợp của nhiều yếu tố. Một số cơ chế, như chiến đấu, cảm giác như được làm nửa vời và đơn điệu, trong khi các hệ thống khác, như việc thuộc địa hóa các hành tinh, lại nhàm chán và hoàn toàn không cần thiết. Mọi thứ còn lại giống như những công việc vặt được tô vẽ hoa mỹ. Game cũng có những khoảnh khắc đáng nhớ, và có đủ công nghệ, cơ chế và tuyến nhiệm vụ thú vị để khiến nó phần nào đáng để giới thiệu cho những người hâm mộ RPG và khoa học viễn tưởng. Nhưng đây không phải là một tựa game xứng đáng nhận được điểm số cao để có DLC hay góp mặt trong cuộc đua “Game của năm”.

7. Metro 2033: Redux

Một Tựa Game Kinh Điển Cần Được “Tút Tát” Kỹ Hơn

Sau khi vừa chơi lại Metro 2033: Redux (ra mắt năm 2014 bởi 4A Games và Deep Silver) cùng với Last Light gần đây, tôi có thể khẳng định rằng Metro vẫn là một trải nghiệm FPS rùng rợn và một chiến dịch chơi đơn vững chắc so với thời điểm nó ra mắt. Vì vậy, Metro 2033 gốc xứng đáng với mọi lời khen ngợi. Tuy nhiên, phiên bản Redux cụ thể này lại là một phiên bản làm người ta thất vọng.

Một cảnh chiến đấu trong game Metro 2033 Redux với nhân vật đang nhắm bắn kẻ thùMột cảnh chiến đấu trong game Metro 2033 Redux với nhân vật đang nhắm bắn kẻ thù

Bản Redux được cho là sẽ cải thiện trò chơi, và nó đã làm được điều đó về mặt hình ảnh. Nhưng quan trọng hơn, tựa game “Eurojank” này rất cần những bản vá lỗi, cải thiện chất lượng trải nghiệm và nhiều hơn thế nữa. Ấy vậy mà, hầu hết các vấn đề của phiên bản cũ vẫn còn tồn tại. Điều này có nghĩa là thiết kế nhiệm vụ vẫn rối rắm như mọi khi, độ khó tăng đột biến một cách kỳ lạ, việc định hướng trên mặt đất vẫn tệ, và những lỗi game khiến người chơi bị kẹt một cách nực cười. Nó vẫn là một tựa game FPS kinh điển, nhưng phiên bản này khiến tôi tự hỏi tại sao một bản port “sang chảnh” lại cần thiết.

6. Dreams

Không Hẳn Là Giấc Mơ Thành Hiện Thực

Media Molecule, nhà phát triển của Dreams (phát hành bởi Sony vào năm 2020), nổi tiếng với việc tạo ra những thứ đáng kinh ngạc – những thứ hoàn toàn khác biệt so với phần còn lại của thế giới game. Ở thời kỳ đỉnh cao, họ tạo ra những trải nghiệm tùy biến khơi gợi sự sáng tạo của đám đông, như LittleBigPlanet, nhưng không phải tất cả những trải nghiệm này đều toàn diện như những cuộc phiêu lưu của Sackboy đáng yêu.

Logo của game Dreams do Media Molecule phát triển trên nền màu tímLogo của game Dreams do Media Molecule phát triển trên nền màu tím

Dreams là một dự án tham vọng bậc nhất, về cơ bản cung cấp một bộ công cụ phát triển game cho game thủ với khả năng vô hạn. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ đó. Bạn chỉ nhận lại được những gì bạn bỏ ra, vì không có trải nghiệm chơi đơn nào đáng để tham gia. Nội dung do cộng đồng tạo ra dần dần mang lại một số giá trị cho “trò chơi” này. Tuy nhiên, dù là một sự mới lạ thú vị và một công cụ tạo game độc đáo, cuối cùng nó lại không mang lại giá trị tương xứng cho đại đa số game thủ. Là một bộ công cụ phát triển dễ tiếp cận, nó xứng đáng được khen ngợi. Về mặt ý tưởng, nó thật tuyệt vời. Tuy nhiên, với tư cách là một trải nghiệm chơi game cho game thủ thông thường, nó lại thiếu sót nghiêm trọng.

5. The Stanley Parable

Hãy Để Việc Phá Vỡ Bức Tường Thứ Tư Cho Deadpool

Tôi yêu quý Davey Wreden, và tôi muốn làm rõ điều đó trước khi “ném đá” vào thứ mà nhiều người coi là kiệt tác của ông. Tôi ngưỡng mộ The Beginner’s Guide, và Wanderstop thực sự đặc biệt đối với tôi. Nhưng tôi chưa bao giờ thực sự hiểu được sức hấp dẫn của tựa game “walking simulator” phá vỡ bức tường thứ tư mang tên The Stanley Parable (phát triển bởi Galactic Cafe, ra mắt năm 2013).

Những tờ giấy rải rác trên sàn trong một cảnh của The Stanley ParableNhững tờ giấy rải rác trên sàn trong một cảnh của The Stanley Parable

Về mặt hài hước, nó chắc chắn có những khoảnh khắc của riêng mình, và các nhánh rẽ cốt truyện cũng khá thú vị để thử nghiệm. Tuy nhiên, không có nhiều chiều sâu như trò chơi ban đầu khiến bạn tin tưởng, và lối chơi cực kỳ hạn chế. Tôi tự coi mình là một người sành sỏi về thể loại walking sim, và những tựa game hay nhất luôn có cốt truyện đáng kinh ngạc và hình ảnh cách điệu. The Stanley Parable, khi so sánh, giống như một chuỗi những trò đùa rẻ tiền, và nó không làm tôi thấy hứng thú.

4. What Remains of Edith Finch

Một Mớ Hỗn Độn Của Các Ý Tưởng

Nhân nói về thể loại “walking simulator”, tôi cần phải nhắc đến một tựa game indie được yêu mến khác. What Remains of Edith Finch, phát triển bởi Giant Sparrow và phát hành bởi Annapurna Interactive vào năm 2017, là một trò chơi có hình ảnh ấn tượng, ý tưởng thú vị và đáng nhớ, tất cả những điều đó khiến nó trở thành một game hay. Nhưng liệu nó có phải là một “kẻ hủy diệt thế giới”? Một ví dụ gần như hoàn hảo về kể chuyện và thiết kế game? Theo ý kiến khiêm tốn của tôi, không hẳn.

Cuốn nhật ký của Edith Finch trong game What Remains of Edith FinchCuốn nhật ký của Edith Finch trong game What Remains of Edith Finch

Vấn đề là trò chơi không phải là một câu chuyện có nhịp độ tốt với một cái kết trọn vẹn. Thay vào đó, nó là một loạt các câu chuyện riêng lẻ với chất lượng không đồng đều, và cú “plot twist” cũng không thực sự gây bất ngờ vì bạn có thể đoán trước được từ xa. Thêm vào đó, rất nhiều tính năng gameplay kết nối câu chuyện của mỗi thành viên trong gia đình hoặc là hạn chế về phạm vi hoặc cực kỳ khó điều khiển. Nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời, và câu chuyện về nhà máy đóng hộp vẫn ám ảnh tôi. Nhưng, nó không phải là tựa game walking simulator hay nhất từ trước đến nay như điểm số đã thể hiện, chắc chắn là không.

3. Dragon Age: Inquisition

Game Của Năm? Thật Sao?

Dragon Age là một series game hành động RPG đang gặp khó khăn. Mặc dù có một phần game gần đây khá ổn, nhưng sự cuồng nhiệt dành cho series này không còn như xưa. Theo tôi, lý do là họ đã từ bỏ hệ thống RPG sâu sắc của Origins, thứ đã khiến người hâm mộ yêu mến series này ngay từ đầu, nhưng đó là chuyện cho một lần khác.

Ảnh bìa của tựa game Dragon Age: Inquisition với các nhân vật chínhẢnh bìa của tựa game Dragon Age: Inquisition với các nhân vật chính

Thứ chúng ta đang tập trung vào bây giờ là một trong những nỗ lực vất vả nhất để vực dậy series, Dragon Age: Inquisition (phát triển bởi BioWare, phát hành bởi EA năm 2014), một tựa game chắc chắn có những người bảo vệ trung thành. Nhưng, tôi không phải là một trong số họ. Đây là một trường hợp kinh điển của việc “nhồi nhét” nội dung RPG, khi rất nhiều khía cạnh của trò chơi này giống như nội dung phụ kiểu MMO, không phục vụ mục đích nào khác ngoài việc kéo dài thời gian chơi. Thêm vào đó, cơ chế chiến đấu đơn giản là không thú vị, và là một sự thụt lùi lớn so với sự xuất sắc về mặt chiến thuật của Dragon Age: Origins. Phải thừa nhận rằng, trò chơi vẫn có đủ sự tinh túy của BioWare về mặt cốt truyện và các quyết định do người chơi dẫn dắt để khiến nó đáng chơi. Nhưng, nhìn chung, đây có lẽ là một trong những tựa game đoạt giải “Game của năm” đáng thất vọng nhất mà chúng ta từng có.

2. Dark Souls 2

“Vịt Con Xấu Xí” Của Nhà FromSoftware

Nghe này, tôi hiểu, việc chê bai Dark Souls 2 (phát triển bởi FromSoftware, phát hành năm 2014) không còn “ngầu” nữa, và thực tế, dường như ca ngợi trò chơi này như một viên kim cương thô ráp mới là điều nên làm bây giờ. Và đúng là vậy, nhưng đó không phải là điều chúng ta đang thảo luận ở đây. Chúng ta đang thảo luận liệu trò chơi này có xứng đáng nhận được sự hoan nghênh từ giới phê bình tương tự như Dark Souls và Dark Souls 3 hay không, và câu trả lời đơn giản, khách quan là không.

Một cảnh chiến đấu với kẻ thù trong game Dark Souls 2Một cảnh chiến đấu với kẻ thù trong game Dark Souls 2

Trò chơi vẫn là một tựa game Souls thú vị, và nó có một số khoảnh khắc và trận đấu trùm thực sự đáng kinh ngạc. Nhưng nó cũng có vô số lựa chọn thiết kế kém cỏi hơn so với các phiên bản Dark Souls khác, với nhiều pha “úp sọt” (gank) hơn, nhiều trận đấu nhạt nhẽo hơn, và thiết kế thế giới không thể sánh bằng những gì Miyazaki có thể làm được. Ồ, và đừng bắt tôi phải nói về những trục trặc trong PvP. Công bằng mà nói, nội dung DLC đã làm rất nhiều để che đậy những vết nứt, nhưng chỉ dựa trên phiên bản gốc, đây là tựa game Soulsborne yếu nhất trong tất cả, và tôi chỉ ước các nhà phê bình đã đủ dũng cảm để nói điều đó vào thời điểm đó.

1. Pokémon X & Y

Dễ Quên Và Đầy Thiếu Sót

Mặc dù ít người sẵn sàng thừa nhận, Pokémon đã trải qua một giai đoạn khó khăn trong kỷ nguyên DS, khi các tựa game như Pokémon Diamond and Pearl, và Pokémon Black and White còn lâu mới sánh được với những “kẻ hủy diệt thế giới” của ba thế hệ đầu tiên. Đối với nhiều người, Pokémon X & Y (phát triển bởi Game Freak, phát hành bởi Nintendo năm 2013 trên 3DS) đại diện cho sự trở lại phong độ và một kỷ nguyên phục hưng. Nhưng, thành thật mà nói, tôi nghĩ Pokémon GO mới là thứ đã đóng góp phần lớn vào việc khơi dậy lại series nhiều năm sau đó, và Sun and Moon mới là sự trở lại thực sự.

Ảnh chụp màn hình trong game Pokémon X and Y hiển thị trận đấu PokémonẢnh chụp màn hình trong game Pokémon X and Y hiển thị trận đấu Pokémon

Pokémon X & Y có một trong những cốt truyện tệ nhất, một dàn Pokémon mới khá nhạt nhòa trong danh sách ngày càng dài, độ khó cực kỳ dễ đến mức không mang lại thử thách nào bất kể trình độ kỹ năng của bạn, và sự ra đời của các mánh lới quảng cáo như Mega Evolutions mà phải đến các phiên bản sau mới thực sự được tinh chỉnh. Công bằng mà nói, vùng Kalos rất đẹp, và đây là tựa game Pokémon đầu tiên mang lại cảm giác trải nghiệm trực tuyến liền mạch và kết nối thực sự, điều đó thật tuyệt. Tuy nhiên, những yếu tố cốt lõi của trải nghiệm lại thiếu sót, và đó là lý do tại sao điểm số tổng hợp gắn liền với trò chơi này không nói lên toàn bộ câu chuyện.

Tóm lại, điểm số cao từ các nhà phê bình không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với một trải nghiệm hoàn hảo hay một tựa game sẽ trường tồn với thời gian đối với tất cả mọi người. Đôi khi, sự hào hứng ban đầu, hiệu ứng đám đông, hoặc thậm chí là danh tiếng của nhà phát triển có thể vô tình thổi phồng giá trị thực của một trò chơi. Điều quan trọng là mỗi game thủ chúng ta hãy tự mình trải nghiệm và đưa ra nhận định của riêng mình. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game điểm cao nào khác mà bạn cho rằng không thực sự “thần thánh” như lời đồn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Trải Nghiệm Quake 2 Miễn Phí Trên Trình Duyệt Nhờ AI Của Microsoft

Hải Đăng

MotoGP 25: Đánh Giá Chi Tiết Siêu Phẩm Đua Xe Mô Tô 2025

Hải Đăng

Warner Bros. vẫn nắm bản quyền hệ thống Nemesis sau khi Monolith đóng cửa

Hải Đăng