Khi tin tức nổ ra vào tháng 2 về việc chi nhánh Ukraine của 4A Games tách ra khỏi vũ trụ Metro và đổi tên, cộng đồng đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích của nhiều người, và chi nhánh Kyiv đã đóng vai trò quan trọng trong thành công của nó. La Quimera được kỳ vọng sẽ là một sự bứt phá lớn khỏi những vùng đất hoang tàn hạt nhân u ám của Metro, mở ra một thế giới đầy tiềm năng. Hy vọng rằng Reburn, tên mới của công ty, có thể hiện thực hóa những kỳ vọng này.
Tựa game La Quimera lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia đã sụp đổ, nhường chỗ cho các thành phố-nhà nước và các tập đoàn tranh giành tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân (PMC). Đối với những người lớn lên ở các khu vực như Colombia, bối cảnh của La Quimera có thể cảm thấy quen thuộc, khi nó bắt đầu với một phiên bản Ukraine diễn giải về một Venezuela rối loạn trong tương lai.
Một Khởi Đầu Giả Tạo
Trong phần lớn, mặc dù là một nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được mục tiêu. Không thể không nhắc đến quá trình ra mắt đầy trục trặc của trò chơi.
La Quimera ban đầu dự kiến phát hành vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã đột ngột thông báo trì hoãn trò chơi vô thời hạn ngay sau khi các bài đánh giá đầu tiên từ giới truyền thông xuất hiện. Nhiều người đánh giá đã phải tạm dừng công việc của mình, bởi nếu phiên bản La Quimera mà người chơi cuối cùng nhận được không phải là phiên bản đã trải nghiệm trước đó, thì bài đánh giá sớm sẽ không còn nhiều ý nghĩa.
Với quy mô các vấn đề gặp phải trong trò chơi, nhiều người đã hy vọng Reburn sẽ giữ nó lại để hoàn thiện thêm vài tháng nữa. Việc nó ra mắt chỉ chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn đã gây ngạc nhiên lớn.
Trong vai trò một nhà thầu quân sự tư nhân (PMC), công việc hàng ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại trạm giao dịch, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng số tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi thú vị, nhưng chưa được hiện thực hóa đầy đủ trong La Quimera.
Giao diện chọn nhiệm vụ trong game La Quimera, hiển thị các hợp đồng có thể nhận
Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” được cải trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền. Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là điểm mạnh vừa là điểm yếu. Lần đầu tiên chơi qua mỗi màn, cảm giác khá thú vị với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động tốt, nhưng khả năng chơi lại (replayability) gần như bằng không.
Trải nghiệm chơi game chủ yếu là một mình, nhưng bạn cũng có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các cấp độ cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên khó có thể tưởng tượng một đội đầy đủ sẽ xoay sở ra sao. Dù bối cảnh ban đầu có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại khá mờ nhạt. Trò chơi kết thúc nhanh chóng ngay khi vừa bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm ý tưởng hơn là một tựa game hoàn chỉnh.
Càn Quét Robot và Kẻ Thù Con Người
Chiến đấu trong La Quimera được chia thành hai loại kẻ thù chính: con người và robot. Kẻ thù con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người bằng xương bằng thịt giống bạn, thỉnh thoảng có thêm một chút giáp để tăng thử thách.
Trong khi con người hoạt động khá tương tự nhau, chỉ khác ở các chuyên môn, robot lại là một câu chuyện hoàn toàn mới. Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại boss sẽ kiểm tra sự kiên nhẫn của bạn.
Người chơi La Quimera đang ngắm bắn một robot bay và một robot nhỏ hơn
Việc La Quimera kết hợp các loại kẻ thù khác nhau, thường xuyên trong cùng một cuộc chạm trán, là một điểm cộng. Tuy nhiên, điều này lại thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược. Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương nặng cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát để hạ gục một kẻ địch con người. Ngược lại, đạn tiêu chuẩn giết kẻ thù con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot.
Việc gần như mọi phân cảnh chiến đấu đều trộn lẫn con người và robot đã nhanh chóng gây khó chịu trong quá trình chơi. Để thay đổi loại đạn, bạn cần phải đổi vũ khí. Việc liên tục chuyển đổi giữa súng chính và súng phụ sau mỗi vài giây trở nên nhàm chán cực kỳ nhanh chóng.
Kho vũ khí là tính năng nổi bật nhất của La Quimera. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với các loại súng, đồng thời dựa trên các vũ khí đời thực để lấy cảm hứng.
Cận cảnh một khẩu súng trường tấn công được độ lại theo phong cách tương lai trong La Quimera
Ẩn dưới lớp vỏ ngoài tương lai, mỗi khẩu súng đều có một khuôn mặt quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng dựa trên AR-15. Việc chúng ta chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được sửa đổi một chút mang tính tiên tri đáng ngạc nhiên.
Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó không thực sự là vấn đề khi xem xét hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt.
Mọi thứ khác biệt một chút khi bạn sử dụng bộ xương ngoài (exoskeleton). Bạn có thể kết hợp các bộ phận mũ bảo hiểm, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này. Thật tuyệt khi thấy những thay đổi này có tác động rõ ràng đến lối chơi của mình. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép tính năng này phát huy hết tác dụng.
Nhân vật người chơi trong bộ giáp exoskeleton chiến đấu trong một môi trường công nghiệp tối tăm của La Quimera
Các cấp độ trong La Quimera có thiết kế tuyến tính, “chạy và bắn” mà nhiều người yêu thích khi làm tốt, và điều này đã xảy ra ở một số màn chơi. Việc chiến đấu thoát ra khỏi trụ sở tập đoàn đặc biệt đáng nhớ nhờ sự cân bằng tốt của toàn bộ phân cảnh đó.
Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ không đạt được mức độ đó, và dễ dàng nhận ra sự khác biệt trong khâu thiết kế cấp độ. Việc bạn có lượng máu và đạn khá hạn chế hoạt động tốt trong các cấp độ được thiết kế tốt hơn. Cảm giác bất lực khi hết đạn và phải chiến đấu chống lại con người bằng súng EM khiến người chơi phải suy nghĩ lại về việc xả đạn bừa bãi trước đó. Việc các túi cứu thương khan hiếm cũng khiến mỗi lần sử dụng trở thành một quyết định quan trọng.
Thế Giới Tuyệt Đẹp Nhưng Con Người Kỳ Lạ
Cảm nhận về đồ họa của La Quimera khá lẫn lộn. Một số phần của game trông hoàn toàn tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, khu vực trong nhà và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại kéo người chơi ra khỏi trải nghiệm quá thường xuyên.
Bộ phận chống giật trên khẩu AK-203 của bạn được mô hình hóa từng chi tiết nhỏ nhất một cách hoàn hảo, nhưng sau đó bạn nhìn lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “PlayStation 3” lạc hậu. Chỉ cần tránh nhìn vào mắt, bạn tự nhủ, rồi mọi thứ sẽ ổn thôi.
Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera khá hợp lý, đặc biệt trong việc khắc họa Nuevo Caracas (lẽ ra phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm về điều này sau). Căn hộ nhỏ của chính bạn tại PMC là sự pha trộn thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
Bên trong căn hộ chật chội, bừa bộn nhưng có yếu tố công nghệ cao của nhân vật trong La Quimera
Gạch rỗng màu đỏ đổ nát và tường lát gạch bẩn thỉu dễ dàng nhận ra nếu bạn đã từng dành thời gian ở một khu đô thị trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa vương vãi, hoặc bếp gas nối thẳng vào bình LPG. Điều này gợi lại những ký ức về việc ít nhất mỗi tháng một lần tự hỏi “có phải bạn cũng ngửi thấy mùi gas hay chỉ mình tôi bị điên?”.
Một trong những điểm khó chịu lớn nhất về mặt nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, đây là “hình ảnh nhân hóa của giao diện chiến đấu”, cô ấy đi lại trong chỗ ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu lảnh lót khó chịu. Mô hình ảnh ba chiều (holographic) này hoàn toàn gây khó chịu, và dù rõ ràng đây là sự kết hợp giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nhưng nó không hiệu quả. Một phần lớn là vì L.U.C.I. không có tính cách lôi cuốn đặc biệt. Nếu bạn cảm thấy khó chịu nhẹ bởi cô ấy trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?
Âm Thanh và Lồng Tiếng: Gai Tai
Hãy bắt đầu với những phần chấp nhận được hơn, bởi âm thanh là nơi xuất hiện nhiều vấn đề nhất. Nhạc nền ở mức tạm ổn, dù hơi thiếu điểm nhấn, nhưng đó phần nào là vấn đề sở thích.
Âm thanh vũ khí có lực, nhưng vẫn kém hơn so với các tựa game cùng thời như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển cố gắng hạ gục người chơi theo những cách sáng tạo được thực hiện tốt, giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.
Cận cảnh cảnh chiến đấu dữ dội với nhiều robot và hiệu ứng hình ảnh trong La Quimera
Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Nhiều người có thể khó tính về khoản này, nhưng La Quimera đã vượt qua ranh giới của mức chấp nhận được. Đây là một trò chơi lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.
Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả tạo kỳ quặc không giống người Venezuela, hoặc bất kỳ người nói tiếng Tây Ban Nha nào. Phần viết kịch bản cũng khá thô, điều này không giúp ích gì cho họ.
Hai nhân vật NPC con người trong La Quimera đang trò chuyện, thể hiện mô hình nhân vật bị chê
Điểm mà La Quimera thực sự tệ là trong các phân cảnh chiến đấu. Người viết hiểu rõ một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha lơ lớ nghe như thế nào nhờ cha mẹ mình. Nếu bạn chưa quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia vào một trận chiến với kẻ thù con người.
Nhiều câu thoại nghe rất khó chịu và có vấn đề về dịch thuật, và rõ ràng hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên phiên âm. Điều này càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga. Hiểu được mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của trò chơi, nếu không bạn sẽ nhận được kết quả như thế này.
Kết Luận Tổng Thể: Tiềm Năng Chưa Tới Tầm
Không muốn nghe quá kịch tính hay gì cả, nhưng đánh giá một trò chơi như La Quimera khiến người viết cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game được làm cẩu thả và thiếu hồn, đặc biệt từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng đây không phải trường hợp đó.
Mọi chi tiết nhỏ trong La Quimera đều cảm thấy được đầu tư có chủ đích, và bạn có thể thấy Reburn đã dồn bao nhiêu nỗ lực vào trò chơi. Đáng buồn thay, chỉ như vậy là chưa đủ để nó thành công. Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều bị ảnh hưởng bởi việc thực hiện hoặc các lựa chọn thiết kế vụng về, làm hạn chế tác động của chúng trong việc biến nó thành một game hay.
Chỉ những người nội bộ Reburn mới biết chính xác lý do tại sao, nhưng không khó để tưởng tượng rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu. La Quimera lẽ ra sẽ tốt hơn nếu có thêm vài tháng để khắc phục các vấn đề đã được tìm thấy trong quá trình chơi. Tuy nhiên, nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà Reburn có thể xây dựng dựa trên đó. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều nổi bật, và trong khi chiến đấu cảm thấy nhàm chán ở nhiều cấp độ, đó là điều mà một đợt cân bằng lại có thể khắc phục trong các bản cập nhật tương lai.
Người viết không biết kế hoạch của Reburn cho trò chơi trong tương lai là gì, và dù có thể hiểu nếu họ đã sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu họ có thể tận dụng thêm một chút thế mạnh của La Quimera. Các cấp độ mới kéo dài cốt truyện để không cảm thấy quá ngắn sẽ góp phần lớn khiến trò chơi cảm thấy hoàn chỉnh hơn. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy một phần khả năng của Reburn, và người viết đang chờ đợi những nỗ lực trong tương lai của công ty sẽ tích hợp những bài học kinh nghiệm từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó, chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển nữa.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về La Quimera nếu bạn đã trải nghiệm tựa game này! Bạn nghĩ sao về tiềm năng của Reburn sau dự án đầu tay này? Đừng quên theo dõi gamethu.org để cập nhật những bài đánh giá game mới nhất!