Tin tức nóng hổi từ Summer Games Fest xác nhận rằng tựa game Resident Evil tiếp theo, được đồn đoán là Resident Evil 9 hoặc mã hiệu “Requiem”, sẽ mang đến cho người chơi sự linh hoạt khi cho phép chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất (FPS) và góc nhìn thứ ba (TPS) ngay từ đầu. Thông tin này đã được DualShockers ghi nhận tại một sự kiện xem trước độc quyền.
Trong lịch sử series, các phiên bản Resident Evil chính thống ban đầu thường sử dụng góc nhìn thứ ba mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, Resident Evil 7 đã tạo ra một bước ngoặt lớn khi chuyển hoàn toàn sang góc nhìn thứ nhất để tăng cường trải nghiệm kinh dị sinh tồn. Resident Evil Village (Resident Evil 8) tiếp nối xu hướng này, dù sau đó đã bổ sung tùy chọn góc nhìn thứ ba thông qua một bản cập nhật.
Tương tự như Resident Evil Village sau khi được cập nhật, Resident Evil Requiem/Resident Evil 9 sẽ cung cấp cả hai tùy chọn góc nhìn ngay tại thời điểm phát hành. Tại sự kiện Summer Games Fest Play Days, Dualshockers đã tham dự buổi xem trước kín của Capcom và được biết rằng tựa game sắp tới sẽ tích hợp sẵn khả năng chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba trong gameplay.
Giao diện Resident Evil Re:Verse
Resident Evil 9 Kế Thừa Thành Công Từ Village
Bản xem trước tập trung vào một phân đoạn gameplay với nhân vật Grace Ashcroft, người được cho là nhân vật chính trong Resident Evil Requiem và là con gái của Alyssa trong Resident Evil Outbreak. Đoạn demo chủ yếu nhấn mạnh vào bầu không khí căng thẳng và đáng sợ khi một sinh vật bí ẩn rình rập Grace bên trong một tòa nhà u ám.
Điều quan trọng được Capcom tiết lộ là người chơi hoàn toàn có thể chuyển đổi qua lại giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba trong suốt quá trình chơi. Đây là tin vui cho cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người gặp khó khăn với góc nhìn thứ nhất hoặc đơn giản là muốn có tầm nhìn rộng hơn về môi trường xung quanh, một yếu tố cực kỳ hữu ích trong một tựa game kinh dị nơi kẻ thù có thể bất ngờ xuất hiện từ mọi phía.
Đã có nhiều tin đồn về Resident Evil Requiem trong vài tháng qua, gợi ý rằng game có thể có yếu tố thế giới mở, cho phép người chơi khám phá tàn tích của thành phố Raccoon City sau khi nó bị phá hủy. Dù hướng đi cuối cùng là gì, việc người chơi có thể lựa chọn góc nhìn ưa thích ngay từ khi game ra mắt là một điểm cộng lớn, cho thấy Capcom đang lắng nghe và đáp ứng nhu cầu đa dạng của cộng đồng game thủ Resident Evil.
Việc cung cấp cả hai góc nhìn không chỉ tăng khả năng tiếp cận cho nhiều đối tượng người chơi mà còn cho phép họ tùy chỉnh trải nghiệm kinh dị theo sở thích cá nhân, từ sự chân thực, hồi hộp của góc nhìn thứ nhất đến khả năng kiểm soát và nhận diện tình huống tốt hơn của góc nhìn thứ ba.
Tài liệu tham khảo:
- DualShockers (Báo cáo từ Summer Games Fest Play Days)
- Capcom (Thông tin từ buổi xem trước)
- TheGamer (Thông tin về nhân vật Grace Ashcroft)