Trong thế giới game, đôi khi cách tốt nhất để giành chiến thắng là không phải tham gia vào cuộc chiến ngay từ đầu, nhưng lựa chọn khả dĩ thứ hai chính là không để bị trúng đòn. Rõ ràng, điều này nói thì dễ hơn làm, cả trong đời thực lẫn trong video game.
Việc né lăn (dodge rolling) có thể khá khó khăn, và hiếm có ai đủ sức chịu đựng hoàn toàn một đòn tấn công mạnh mẽ. Vậy nên, lựa chọn còn lại và hiệu quả nhất chính là đỡ đòn hoặc phản đòn (parry). Thay vì chỉ đơn thuần né tránh hay chặn hoàn toàn, nhiều tựa game hành động cho phép bạn khéo léo gạt đòn tấn công của đối thủ ra khỏi đường đi, thường khiến họ mất thăng bằng trong quá trình này.
Một hệ thống parry tuyệt vời không chỉ mang đến cho bạn một phương tiện phòng thủ hiệu quả, dựa trên kỹ năng, mà còn thực hiện điều đó một cách cực kỳ mãn nhãn và đã tay. Dù là tiếng kim loại va chạm vang dội hay một pha gạt nhẹ tinh tế, kẻ địch đơn giản là không thể chạm tới bạn.
Sekiro: Shadows Die Twice
Định Nghĩa Trải Nghiệm Parry
Sekiro: Shadows Die Twice – Thực hiện phản đòn Mikiri counter chính xác
Parry là một tùy chọn có mặt trong hầu hết các game Soulslike. Tuy nhiên, né tránh và chặn đòn hoàn toàn cũng đều là những phương án khả thi khác, nên parry thường chỉ dành cho những ai muốn thử thách bản thân.
Một trong những ngoại lệ lớn cho điều này là Sekiro: Shadows Die Twice. Trong trò chơi này, né tránh không thực sự hiệu quả và bạn chỉ có thể chặn hoàn toàn những đòn tấn công đơn giản. Ở Sekiro, parry không chỉ là một tùy chọn; đó là một cách sống.
Bất kỳ đòn tấn công cơ bản nào sắp tới đều có thể bị parry bằng cách nhấn nút đỡ đòn với thời gian hoàn hảo, khoảng 200 mili giây trước khi đòn đánh chạm vào bạn. Đây là một khung thời gian cực kỳ hẹp và bạn sẽ phải thực hiện rất nhiều pha parry liên tiếp, nhưng mỗi lần parry thành công sẽ từ từ làm suy giảm tư thế (Posture) của kẻ thù. Một số đòn tấn công mạnh không thể bị parry theo cách thông thường, buộc bạn phải theo dõi thế tấn của chúng và phản ứng bằng một số chiêu phản đòn chuyên biệt như Mikiri Counter. Combat trong Sekiro ít chú trọng vào việc tấn công dồn dập, mà tập trung nhiều hơn vào việc kiên nhẫn làm kẻ địch kiệt sức trước khi ra đòn kết liễu bằng một đòn tấn công mạnh mẽ.
Metal Gear Rising: Revengeance
Dùng Hết Sức Bình Sinh Để Parry
Metal Gear Rising: Revengeance – Raiden đỡ đòn tấn công của kẻ địch
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, cơ thể cyborg của Raiden cho phép anh thực hiện những kỳ tích sức mạnh đáng kinh ngạc, chẳng hạn như nâng và vung những vật thể lớn gấp nhiều lần kích thước bản thân. Không cần phải nói, Raiden biết cách dồn hết sức lực vào những đòn tấn công của mình, và điều này không chỉ áp dụng cho những nhát chém kiếm thông thường của anh ta.
Khi kẻ địch báo hiệu đòn tấn công, Raiden có thể tung ra một cú va chạm mạnh mẽ bằng cạnh dưới thanh kiếm của mình ngay khoảnh khắc giao chiến. Điều này khiến chúng mất thăng bằng nghiêm trọng, ngay lập tức trở nên dễ bị tấn công bằng chế độ chém (Blade Mode).
Việc này hơi khó để làm quen, vì đầu vào rất phụ thuộc vào tình huống, nhưng một khi đã nắm vững thời gian, bạn có thể chém và hút máu từ nhiều kẻ địch trong một chuỗi gần như hoàn hảo.
Hi-Fi Rush
Parry Theo Nhịp Điệu
Hi-Fi Rush – Chai thực hiện parry theo nhịp điệu âm nhạc
Trong Hi-Fi Rush, mọi thứ đều diễn ra theo nhịp điệu, từ những nhát chém guitar của Chai cho đến những đòn tấn công sắp tới của kẻ địch. Giữa game, Chai nhận ra rằng điều này có nghĩa là các đòn tấn công sẽ luôn được báo trước, điều mà anh có thể tận dụng.
Giống như phần còn lại của hệ thống chiến đấu trong game, Parry Nhịp Điệu (Rhythm Parry) của Chai phải xảy ra đúng nhịp để hoạt động, nhưng bù lại nó có khả năng tương thích gần như phổ quát.
Hầu hết mọi đòn tấn công của kẻ địch, từ chém cho đến đạn đạo, đều có thể bị parry, phản lại sát thương lên chính chúng. Với thời gian tốt, bạn có thể né tránh gần như mọi sát thương mà không cần di chuyển hoặc phá vỡ chuỗi combo tấn công của mình.
Ngoài chiến đấu thông thường, còn có các mini-game parry mà bạn cần hoàn thành khi đối mặt với kẻ địch lớn hơn và trùm. Bạn sẽ nhanh chóng được đưa ra một nhịp độ và trình tự parry, và nếu bạn có thể thực hiện tất cả một cách hoàn hảo, bạn có thể đánh bại kẻ địch lớn ngay lập tức hoặc gây sát thương đáng kể cho trùm.
Nine Sols
Thời Gian Là Tất Cả
Nine Sols – Nhân vật Yi đỡ đòn tấn công của quái vật với thời gian chính xác
Bạn có thể nghĩ rằng parry sẽ dễ dàng hơn một chút trong một game 2D so với game 3D. Có lẽ ở một số game 2D thì đúng, nhưng Nine Sols không làm gì nửa vời cả.
Hệ thống parry của Yi là trụ cột trong bộ kỹ năng phòng thủ của anh ấy, đòi hỏi bạn phải nhấn nút đỡ đòn với thời gian cực kỳ chính xác khi đòn tấn công đang tới gần. Nếu quá muộn, bạn sẽ nhận sát thương thông thường, nhưng nếu quá sớm, bạn sẽ thực hiện một pha parry không chính xác, gây sát thương tạm thời.
Thời gian của bạn cần phải hoàn hảo, bởi vì đủ số lần parry không chính xác sẽ khiến bạn chết dần chết mòn. Game thậm chí còn thu hẹp cửa sổ parry của bạn hơn nữa nếu bạn cố gắng spam nút đỡ đòn, phòng trường hợp bạn nghĩ rằng mình có thể “ăn gian”.
Một khả năng bạn có thể nhận được ở cuối game cho phép bạn thực hiện một pha parry mạnh hơn có thể chặn gần như mọi thứ, nhưng nó yêu cầu bạn phải sạc và thả nút parry theo thời gian thay vì chỉ nhấn nút.
Lies Of P
Cảm Nhận Từng Cú Va Chạm
Lies of P – Perfect Guard đỡ đòn hoàn hảo với hiệu ứng mạnh mẽ
Hệ thống parry của Lies of P vừa tương tự vừa được đơn giản hóa so với các game Soulslike khác, bao gồm cả Sekiro. Công thức vẫn là cũ: nhấn nút đỡ đòn ngay khi đòn tấn công chạm vào bạn, và bạn sẽ thực hiện Perfect Guard (Đỡ Đòn Hoàn Hảo), không nhận sát thương.
Có hai yếu tố làm cho parry trong game này khác biệt so với các tựa game cùng loại. Thứ nhất, không giống như nhiều game Soulslike nơi các đòn tấn công mạnh không thể bị parry, bạn hoàn toàn có thể parry chúng trong Lies of P. Ngay cả khi kẻ địch đang nhấp nháy màu đỏ và lao thẳng vào bạn, bạn vẫn có thể parry chúng, miễn là bạn có thời gian hoàn hảo.
Chi tiết nhỏ thứ hai là hiệu ứng hình ảnh và âm thanh của pha parry. Một cú đỡ đòn thông thường trong game này chỉ tạo ra tiếng “tink” nhỏ với vài tia lửa, nhưng Perfect Guard tạo ra tiếng “CLANG” vang dội với một màn mưa tia lửa đỏ rực. Game thực sự cho bạn biết khi bạn thực hiện thành công, và cảm giác đó cực kỳ đã tay.
Devil May Cry 5
“Royal Guard!”
Devil May Cry 5 – Dante kích hoạt Style Royal Guard để phản đòn
Từ Devil May Cry 3, Dante đã có khả năng chuyển đổi nhanh giữa bốn Kiểu Chiến Đấu (Combat Style): Swordmaster, Gunslinger, Trickster và Royal Guard, tất cả đều được kế thừa trong Devil May Cry 5. Ba kiểu đầu tiên có lẽ thân thiện và hữu dụng nhất cho hầu hết các tình huống chiến đấu.
Tuy nhiên, Royal Guard tồn tại như một vũ khí bí mật dành cho những người có cảm giác thời gian tốt. Đúng như tên gọi, Royal Guard không phải là một kiểu đỡ đòn đơn thuần, mà là một thế phản đòn, cho phép Dante parry và hấp thụ năng lượng từ các đòn tấn công của kẻ địch với thời gian hoàn hảo.
Điều này không chỉ triệt tiêu sát thương sắp tới, mà còn tích trữ tất cả năng lượng đó vào một thanh đo, sau đó có thể giải phóng thành một trong những đòn tấn công đơn mục tiêu mạnh nhất của Dante. Đây là một kiểu chiến đấu đề cao sự kiên nhẫn và thời gian, mặc dù chúng ta không khỏi có cảm giác rằng thế đứng kỳ lạ đó có lẽ chỉ là thứ Dante bịa ra khi rảnh rỗi, chứ không phải là một môn võ thực sự.
Sifu
Parry Bằng Tay Không
Sifu – Khống chế kẻ địch bằng kỹ năng võ thuật, kết hợp đỡ đòn và né tránh
Sifu sử dụng cái mà chúng ta gọi là “hệ thống phòng thủ nhiều lớp”. Nó giống như một món ăn nhiều lớp, chỉ khác là thay vì đậu và kem chua, đó là những cú đấm.
Bạn có ba tùy chọn phòng thủ trong Sifu, mà bạn cần sử dụng linh hoạt dựa trên tình huống hiện tại. Những đòn tấn công đơn giản có thể bị chặn (block) để bảo toàn máu với chi phí một chút cấu trúc (Structure), những đòn tấn công lớn hơn có thể bị parry để tránh mọi sát thương đồng thời làm giảm Structure của kẻ thù, và những đòn tấn công không thể chặn hoặc parry có thể bị né tránh hoàn toàn (dodge) để tạo cơ hội phản công.
Parry và dodge đều có đầu vào và hoạt ảnh rất đơn giản, tinh tế. Mục đích của game không phải là để bạn phô trương kỹ năng; mà là để bạn hạ gục kẻ thù một cách khéo léo và hiệu quả. Toàn bộ hệ thống kết hợp lại giúp bạn luôn giữ được nhịp độ trận đấu và hình thành thói quen né tránh và phản đòn mà không cần suy nghĩ quá nhiều (bởi vì bạn sẽ “ăn hành” nếu nghĩ quá nhiều về nó).
Resident Evil 4 (2023)
Bạn Có Thể Parry Một Chiếc Cưa Máy
Resident Evil 4 Remake – Leon sử dụng dao để parry các đòn tấn công
Bản gốc của Resident Evil 4 có một cơ chế parry khá ngẫu nhiên, được thực hiện thông qua đòn tấn công bằng dao của Leon. Với thời gian hoàn hảo, bạn có thể gạt bay những vật thể lớn, rắn chắc như mũi tên.
Chúng ta không biết liệu con dao có thực sự được thiết kế để sử dụng theo cách đó trong game gốc hay không, nhưng nó chắc chắn được thiết kế để sử dụng theo cách đó trong bản làm lại năm 2023.
Trong bản làm lại Resident Evil 4, parry bằng dao là một cơ chế hoàn chỉnh và đúng nghĩa, cho phép Leon chống đỡ mọi đòn tấn công sắp tới chỉ trong tích tắc bằng một nhát chém nhanh. Điều này có thể dùng để chặn các đòn tấn công cận chiến từ Ganados, cũng như phản lại mũi tên như trong game gốc.
Phần thú vị nhất là con dao thậm chí có thể được dùng để parry chiếc cưa máy khét tiếng của Dr. Salvador. Tất nhiên, con dao sẽ vỡ ngay lập tức khi bạn làm vậy, nhưng cảnh tượng parry cưa máy mãn nhãn đó đáng để hy sinh một hoặc hai con dao.
En Garde!
Phong Cách Đấu Kiếm Swashbuckler
En Garde! – Nữ anh hùng Adalia đấu kiếm, sẵn sàng đỡ đòn hoặc né tránh
Là một sự tôn vinh đáng yêu dành cho những bộ phim đấu kiếm kiểu swashbuckler, parry đương nhiên là một yếu tố cực kỳ quan trọng trong En Garde!. Bạn đã bao giờ thấy Zorro bị đâm và chém ngẫu nhiên trong một cuộc chiến chưa? Tất nhiên là không, và đó là điều mà game này đang cố gắng mang lại cho bạn.
Kẻ địch báo hiệu đòn tấn công của chúng bằng những chuỗi ngắn, nhanh, xen kẽ ngẫu nhiên giữa chớp xanh và chớp đỏ. Chớp xanh có thể bị parry, nhưng chớp đỏ cần phải bị né tránh. Bạn cần từ từ phá vỡ thế đứng của chúng, sau đó tung một nhát đâm dứt khoát khi chúng mất thăng bằng.
Lính gác sẽ không bao giờ chỉ tấn công bạn từng người một, vì vậy bạn cần duy trì nhận thức tình huống mạnh mẽ để parry tất cả các đòn tấn công sắp tới. Nếu tình hình trở nên quá tải, bạn có thể đá các vật thể gần đó vào kẻ địch để làm choáng chúng và tạo cho mình một chút không gian để xử lý những tên còn lại.
Batman: Arkham City
Parry Cùng Lúc Ba Kẻ Địch
Batman: Arkham City – Batman phản đòn đồng thời nhiều kẻ địch
Batman luôn biết cách tự làm mình nổi bật như một người bình thường giữa những siêu nhân theo đúng nghĩa đen bằng sự kết hợp giữa kỹ năng và trí tuệ. Cả hai yếu tố này đều được phô bày đầy đủ trong Batman: Arkham City và hệ thống phản đòn (counter) rất được yêu thích của nó. Khi Batman giao đấu với bọn côn đồ, các đường cảnh báo màu xanh sẽ xuất hiện phía trên đầu chúng. Bạn có thể chặn ngay lập tức đòn tấn công sắp tới, gây sát thương và đẩy lùi chúng.
Trong game Arkham đầu tiên, Batman chỉ có thể phản đòn một kẻ địch cùng lúc, nhưng riêng trong Arkham City, bạn có thể phản đòn tới ba kẻ địch báo hiệu tấn công cùng lúc. So với một số hệ thống parry khác, các chiêu của Batman không phức tạp về mặt cơ chế, nhưng chúng mang lại cảm giác cực kỳ đã khi thực hiện liên tiếp, điều đó mới thực sự quan trọng.
Parry, đỡ đòn, hay phản đòn – dù gọi bằng cái tên nào, đây vẫn là một trong những cơ chế chiến đấu sâu sắc và thỏa mãn nhất mà game hành động có thể mang lại. Những tựa game kể trên đã chứng minh rằng với cách triển khai sáng tạo và tinh tế, parry không chỉ là phòng thủ mà còn là một phần không thể thiếu, định hình nên trải nghiệm chiến đấu độc đáo và đáng nhớ.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Đâu là hệ thống parry yêu thích của bạn trong thế giới game? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!