PC-Console

Top Game Có Cốt Truyện Sâu Sắc Đáng Chơi Lại Nhiều Lần

Geralt trong The Witcher 3 nhìn ra cảnh quan núi non với các tòa nhà

Đôi khi, các trò chơi điện tử không kể câu chuyện của chúng theo trình tự thời gian tuyến tính. Một số câu chuyện có thể khá phức tạp, nhưng cách chúng được kể thường là một phần không thể thiếu của trải nghiệm chơi game. Ngược lại, những trò chơi có cách kể chuyện nhiều lớp thường giữ lại một lượng lớn thông tin, chỉ “nhỏ giọt” cho người chơi khi họ tiến bộ qua game.

Điều này khiến việc thực sự chơi game trở nên thú vị hơn với mỗi lần chơi lại, nơi có rất nhiều chi tiết bổ sung có thể được khám phá. Những trò chơi này, đặc biệt, phát triển mạnh mẽ nhờ cách kể chuyện nhiều lớp của chúng, cho phép người chơi khám phá sự phức tạp của cốt truyện một cách tự nhiên nhất có thể. Câu chuyện gần như luôn đáng nhớ hơn khi được thực hiện theo cách này.

Vì vậy, khi bắt đầu những trò chơi này, bạn chỉ cần chuẩn bị tinh thần để chơi chúng nhiều hơn một lần để có được trải nghiệm chơi game đầy đủ và phong phú nhất.

Danh Sách Các Tựa Game Nổi Bật Với Cốt Truyện Đa Chiều

10. The Witcher 3: Wild Hunt: Câu chuyện của Geralt đầy rắc rối

Đối với nhiều người chơi, The Witcher 3: Wild Hunt thực sự là lần đầu tiên họ tiếp xúc với toàn bộ thế giới The Witcher. Khi bạn mới bắt đầu trò chơi, mọi thứ có vẻ đơn giản – cho đến khi Geralt tỉnh dậy, và người chơi phải dấn thân vào chính cuộc hành trình mà anh ta đang theo đuổi: tìm kiếm Ciri.

Từ đó, người chơi bắt đầu tìm hiểu không chỉ mọi thứ về thế giới và truyền thuyết của The Witcher, mà còn cả những phức tạp trong câu chuyện của Geralt (và cả mối tình tay ba sau đó của anh ấy). Việc những người chơi mới liên tục tạm dừng và tìm kiếm thông tin về các nhân vật và sự kiện trên các trang wiki không phải là chuyện hiếm gặp.

Trò chơi cung cấp rất ít ngữ cảnh ban đầu, dựa vào người chơi để tự khám phá tất cả thông tin cần thiết trong lần chơi đầu tiên. Hơn nữa, có nhiều điều để khám phá trong mỗi lần chơi lại sau đó. Điều này giải thích tại sao các nhà phát triển đã phải chơi lại từ đầu một bản The Wild Hunt mới để chuẩn bị cho phần game tiếp theo.

Nếu có điều gì, điều này chỉ làm cho người hâm mộ càng thêm hào hứng với The Witcher 4, và cách câu chuyện mới của Ciri sẽ được kể.

Geralt trong The Witcher 3 nhìn ra cảnh quan núi non với các tòa nhàGeralt trong The Witcher 3 nhìn ra cảnh quan núi non với các tòa nhà

9. Pathologic: Một trải nghiệm kinh dị ám ảnh

Khi nhìn vào các tựa game Pathologic, mọi người đều ca ngợi phần tiếp theo, trong khi vì lý do nào đó lại cho rằng phần đầu tiên không hay.

Thực tế, nó rất tuyệt vời, và nó mang một nét kỳ dị rất riêng. Chắc chắn, lối chơi hơi vụng về, vì vậy hãy thử chơi bản phát hành lại HD, và bạn sẽ thấy tận mắt cách trò chơi hoạt động.

Tôi sẽ so sánh Pathologic với một tác phẩm nghệ thuật gây bất an trong viện bảo tàng, nhằm mục đích làm xáo trộn và khiến người xem khó chịu trong khi khám phá các hướng sáng tạo khác nhau.

Trò chơi xoay quanh việc bạn cố gắng chữa trị cho thị trấn khỏi một bệnh dịch, đồng thời cố gắng quản lý sức khỏe của bản thân khỏi bệnh dịch đó, cơn đói hành hạ và các mối đe dọa khác.

Trò chơi không hề “cầm tay chỉ việc” trong quá trình điều hướng này, tạo nên một nỗ lực cực kỳ thử thách.

Bạn cũng điều khiển một trong ba nhân vật chính khác nhau, câu chuyện của họ đều đan xen lẫn nhau để vẽ nên một bức tranh tổng thể lớn hơn. Đây là một khái niệm mà tiểu thuyết có thể thể hiện một cách tuyệt vời, nên việc thấy nó trong một bối cảnh game là khá độc đáo.

Hình ảnh từ Pathologic mô tả một khung cảnh u ám với bầu trời đầy mây và một con chim to đang đậuHình ảnh từ Pathologic mô tả một khung cảnh u ám với bầu trời đầy mây và một con chim to đang đậu

8. What Remains of Edith Finch: Lời nhắc nhở về sự vô tận

Bạn đã bao giờ tưởng tượng tất cả mọi thành viên trong gia đình mình sẽ chết như thế nào chưa? Tất nhiên là không; đó không phải là suy nghĩ mà chúng ta cố gắng theo đuổi một cách tích cực.

Tuy nhiên, trong trường hợp của What Remains of Edith Finch, bạn không cần phải tưởng tượng: bạn sẽ chứng kiến từng người một.

Trong trò chơi, bạn không đóng vai Edith Finch, mà thay vào đó là con trai bà, người đang đọc một cuốn nhật ký bà viết cho anh ấy, kể chi tiết về tất cả những mất mát sớm mà gia đình đã bị nguyền rủa phải chịu đựng.

Bạn chứng kiến mỗi cái chết qua con mắt của họ, và điều đó cuối cùng tạo nên một trong những trải nghiệm kể chuyện ám ảnh nhất trong thế giới game.

Góc nhìn thứ nhất từ chiếc xích đu nhìn ra hàng rào gỗ bị hỏng trong What Remains of Edith FinchGóc nhìn thứ nhất từ chiếc xích đu nhìn ra hàng rào gỗ bị hỏng trong What Remains of Edith Finch

Thật sự, lượng nước mắt đã rơi vì trò chơi này không thể nói hết được. Đây là một bình luận xuất sắc về nỗi đau và cách nó đan xen sâu sắc trong các gia đình, đặc biệt là khi bi kịch cứ tiếp diễn.

Đến lúc chỉ còn lại bạn, thành viên cuối cùng còn sống của nhà Finch, bạn chỉ còn lại những gì còn sót lại từ tất cả những câu chuyện này – và những gì bạn làm từ đó là tùy thuộc vào bạn.

7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Dần dần lấy lại ký ức (về cốt truyện)

Có điều gì đó đặc biệt riêng về The Legend of Zelda: Breath of the Wild – nó dễ dàng là tựa game The Legend of Zelda vĩ đại nhất mọi thời đại, và không, tôi sẽ không chấp nhận bất kỳ ý kiến phản bác nào về điều đó.

Đoạn mở đầu nơi Link chạy ra khỏi Shrine of Resurrection đến vùng đất rộng lớn của Great Plateau luôn khiến tôi rùng mình mỗi lần chơi, và phần nhạc nền chỉ là điểm nhấn hoàn hảo.

Với suy nghĩ đó, Link hoàn toàn không biết làm thế nào anh ấy đến được đây hoặc Hyrule đã trở thành một thế giới hậu tận thế như thế nào; điều duy nhất anh ấy chắc chắn là mình phải cứu lấy nó.

Trong khi bạn chơi game (theo bất kỳ phương pháp và thứ tự nào bạn muốn), bạn tìm kiếm những ký ức của Link, ghép nối lại những gì đã xảy ra với vùng đất Hyrule tươi đẹp và mọi người trong đó.

Khi các NPC và đoạn hồi tưởng bổ sung vào những khoảng trống trong ký ức của bạn, bạn ghép nối câu chuyện tổng thể lại như đang lắp ghép các mảnh ghép, với những chi tiết mới hiện ra trong những lần chơi sau.

Trò chơi mang đậm phong cách Studio Ghibli, tuyệt đẹp và thư giãn (thậm chí gây ASMR) cho người chơi khi họ khám phá các lớp lang của câu chuyện.

Link đứng nhìn ra một vách đá với cảnh quan rộng lớn của Hyrule trong The Legend of Zelda: Breath of the WildLink đứng nhìn ra một vách đá với cảnh quan rộng lớn của Hyrule trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild

6. Bloodborne: Các game Souls nổi tiếng là khó hiểu

Khi nghĩ về các tựa game Souls, người chơi thường hình dung về những con boss khó nhằn và lối chơi hấp dẫn trước khi nghĩ đến chính câu chuyện.

Các câu chuyện trong những trò chơi này nổi tiếng là khó theo dõi, đòi hỏi nhiều lần chơi kỹ lưỡng mới có thể hiểu được toàn bộ cốt truyện.

Bloodborne là một ví dụ xuất sắc về điều này, khi phần lớn truyền thuyết được ẩn giấu trong các chi tiết nhỏ, tài liệu đọc được, và thậm chí cả các nhân vật khác mà người chơi có thể dễ dàng bỏ qua.

Đơn giản chỉ đi từ boss này sang boss khác có nghĩa là bạn sẽ bỏ lỡ rất nhiều câu chuyện, đặc biệt là vì trò chơi cung cấp cho bạn càng ít thông tin càng tốt khi bạn hoàn thành việc tạo nhân vật.

Chính trò chơi được dựa trên văn hóa dân gian châu Âu, được kể theo phong cách của Bram Stoker’s Dracula như thể nó được viết bởi H.P. Lovecraft – nói rằng nó có nhiều lớp là nói giảm nói tránh, và có thể mất nhiều lần chơi lại để người chơi cuối cùng nắm vững được truyền thuyết.

Và khi cuối cùng họ nắm vững được truyền thuyết, điều đó chỉ làm họ càng thêm hào hứng với những gì Elden Ring: Shadow of the Erdtree có thể mang lại cho người hâm mộ Bloodborne.

Hunter đối mặt với Quái vật trong Bloodborne, thể hiện không khí kinh dị và hành động của game SoulslikeHunter đối mặt với Quái vật trong Bloodborne, thể hiện không khí kinh dị và hành động của game Soulslike

5. Death Stranding: Một trải nghiệm câu chuyện thực sự độc đáo

Hideo Kojima nổi tiếng với những câu chuyện phức tạp và dày đặc, với Metal Gear Solid có lẽ là câu chuyện phức tạp nhất trong tất cả các trò chơi. May mắn thay, ông đã tinh chỉnh cách kể chuyện của mình nhiều hơn vào thời điểm Death Stranding được phát hành.

Điều đó không có nghĩa là Death Stranding là một trò chơi tuyến tính, dễ hiểu; đừng nhầm lẫn – câu chuyện trong game này cũng độc đáo và nhiều lớp như trong các tác phẩm khác của Kojima.

Sam Bridges đang cõng hàng hóa trong bối cảnh môi trường hoang sơ, biểu tượng của lối chơi Death StrandingSam Bridges đang cõng hàng hóa trong bối cảnh môi trường hoang sơ, biểu tượng của lối chơi Death Stranding

Bạn vào vai Sam, làm việc theo ca như một người đưa hàng tự do trong một bối cảnh khoa học viễn tưởng. Đó là cách đơn giản nhất tôi có thể mô tả, bởi vì câu chuyện của anh ấy bắt đầu rẽ sang những hướng đi kỳ lạ từ đó, đồng thời vẫn vô cùng mạnh mẽ và có sức ảnh hưởng.

Cách tốt nhất để trải nghiệm Death Stranding và câu chuyện của nó là đi vào game mà không biết gì trước đó càng nhiều càng tốt. Thật lòng mà nói, những cú twist, những bước ngoặt và sự trừu tượng của nó là một phần làm cho việc chơi game trở nên đáng nhớ, ngay cả khi nó khiến người chơi suy ngẫm hàng giờ sau khi màn hình kết thúc hiện lên.

4. Silent Hill 2: Hãy nhớ lấy cảm giác tội lỗi của bạn

Silent Hill 2 thực sự có tất cả những gì cần có cho một trải nghiệm game kinh dị đỉnh cao, với Silent Hill 2 Remake vượt qua trải nghiệm gốc ở mọi khía cạnh có thể.

Đây là một trò chơi trở nên hay hơn khi bạn chơi lại và khám phá nhiều chi tiết hơn – và hãy biết rằng có rất nhiều chi tiết ẩn mà các lý thuyết gần như tự viết ra.

Bloober Team đã làm tốt hơn cả mong đợi; họ đã hoàn thiện nó, và họ kể câu chuyện của James Sunderland theo cách mà thực sự tốt hơn nếu bạn chơi game khi đã biết trước những tình tiết quan trọng.

Tất nhiên, có điều gì đó đặc biệt khi trải nghiệm cú twist cốt truyện một cách bất ngờ, nhưng có rất nhiều Easter Eggs nổi bật hơn nếu bạn đã biết chuyện gì xảy ra.

Các tựa game Silent Hill được bao phủ trong phép ẩn dụ và ý nghĩa tượng trưng, từ cách thiết kế quái vật cho đến bối cảnh. Những biểu hiện này có thể đại diện cho những nỗi sợ hãi, cảm xúc khác nhau, hoặc thậm chí là những tình huống có tác động lớn đến câu chuyện và cách nó được giải thích.

Một cách độc đáo, Silent Hill 2 kể câu chuyện của nó thông qua sự đánh lạc hướng, dường như kể một câu chuyện trong khi lại đang kể một câu chuyện khác (câu chuyện thật) hoàn toàn, và phải đến khi bạn cuối cùng khám phá ra sự thật, bạn mới thực sự hiểu câu chuyện thật là gì, cũng như sự tàn khốc mà nó mang lại.

Hình ảnh từ Silent Hill 2 Remake mô tả một cảnh treo cổ, thể hiện không khí u ám và rùng rợn của gameHình ảnh từ Silent Hill 2 Remake mô tả một cảnh treo cổ, thể hiện không khí u ám và rùng rợn của game

3. Devotion: Một bi kịch “nhỏ giọt” trong một căn phòng

Đôi khi, câu trả lời ở ngay trước mặt bạn, và đó chính xác là trường hợp trong Devotion, trò chơi mà bạn vào vai Feng Yu, người cha của gia đình Du, khi anh ta sống lại tất cả những sai lầm tồi tệ nhất của mình đối với gia đình.

Rõ ràng ngay từ đầu, mặc dù cảm giác ban đầu có vẻ bình thường, điều gì đó rất tồi tệ đã xảy ra với gia đình Du.

Khi bạn tiến bộ qua trò chơi, các biểu tượng và cảnh hù dọa dường như không đúng chỗ và kỳ quặc, và chỉ khi bạn biết được sự thật về những gì đã xảy ra, những khoảnh khắc này mới có ý nghĩa sâu sắc hơn nhiều. Nó giống như một cú đấm thẳng vào bụng bạn vậy.

Nó kể một câu chuyện độc đáo, một câu chuyện cảnh báo chống lại niềm tin mù quáng và sự sùng đạo quá mức, một câu chuyện cho thấy một gia đình tan vỡ do những lời nói dối và sự lừa gạt của một người phụ nữ.

Không chỉ vậy, nó còn là một bình luận về mức độ phổ biến của vấn đề giáo phái ở Đài Loan những năm 1980, được kể theo cách mà chỉ Red Candle Games mới có thể làm được.

Thật sự, hãy tự mình trải nghiệm trò chơi. Tôi đảm bảo bạn chưa bao giờ thấy điều gì giống như vậy, và nó sẽ khắc sâu vào ký ức của bạn mãi mãi.

Ảnh chụp màn hình gameplay Devotion, hiển thị nhân vật Mei Shin trên màn hình tivi cũẢnh chụp màn hình gameplay Devotion, hiển thị nhân vật Mei Shin trên màn hình tivi cũ

2. Outer Wilds: Cứu vũ trụ qua sự lặp lại

Thông thường, các kịch bản kiểu Groundhog Day liên quan đến việc sống lại cùng một ngày lặp đi lặp lại nghe có vẻ mệt mỏi và kiệt sức theo mọi nghĩa có thể. Tuy nhiên, với Outer Wilds thì không, bởi vì mỗi vòng lặp giống như một cuộc phiêu lưu mới.

Bạn có 22 phút để khám phá vũ trụ và tìm ra tất cả các chi tiết cần thiết để cứu nó. Mỗi lần thử lại mới cho phép người chơi tiến bộ bằng cách sử dụng thông tin đã thu thập trước đó, giải quyết vấn đề theo đúng nghĩa đen là theo các lớp.

Đây là một cách tiếp cận độc đáo đối với thể loại Metroidvania, và đó là một trải nghiệm đáng nhớ đến mức người chơi gần như phát cuồng chờ đợi phần tiếp theo.

Hành tinh khởi đầu trong Outer Wilds, thể hiện phong cách đồ họa và không gian khám phá của gameHành tinh khởi đầu trong Outer Wilds, thể hiện phong cách đồ họa và không gian khám phá của game

Nhiều người đã nghe nói rằng định nghĩa của sự điên rồ là cố gắng làm đi làm lại cùng một việc nhưng lại mong đợi kết quả khác. Tuy nhiên, trò chơi này thực sự tạo ra những kết quả khác nhau. Về cơ bản, nếu bạn thích Cơ chế 3 ngày trong The Legend of Zelda: Majora’s Mask, bạn sẽ thích trò chơi này.

1. Baldur’s Gate 3: Câu chuyện được kể qua bạn

Baldur’s Gate 3 kể một câu chuyện hoành tráng đặc biệt, lấy bối cảnh trong thế giới của Dungeons & Dragons đồng thời là tựa game RPG mà người chơi đã khao khát trong nhiều thập kỷ. Tuy nhiên, điều đặc biệt với câu chuyện này là bạn xác định mọi khía cạnh của nó.

Không chỉ vậy, câu chuyện còn có nhiều điều hơn thế bạn nghĩ ban đầu. Lúc đầu, nó chỉ có vẻ như là một nhiệm vụ đơn giản để cứu bản thân khỏi một con nòng nọc mind-flayer, nhưng khi bạn khám phá cốt truyện sâu sắc hơn đi kèm với nó, câu chuyện hoàn toàn chuyển sang một thứ mới. Chỉ đơn giản là, có sức mạnh trong ngữ cảnh.

Mỗi quyết định nhỏ bạn đưa ra đều ảnh hưởng đến câu chuyện theo những cách bạn không ngờ tới, bao gồm cả trong quá trình tạo nhân vật – chọn The Dark Urge mở ra một góc nhìn hoàn toàn mới về câu chuyện (và nó phong phú hơn rất nhiều, theo cảm nhận cá nhân).

Nó là Game of the Year có lý do, và chính câu chuyện mà bạn bóc tách, từng lớp một, nơi bạn phải đối mặt với một mạng lưới những lời nói dối và sự ràng buộc mà bạn chưa bao giờ có thể đoán trước.

Kết Luận

Các trò chơi với cách kể chuyện nhiều lớp mang đến trải nghiệm độc đáo, khuyến khích game thủ đào sâu, khám phá và chơi lại để vén màn mọi bí ẩn. Chúng không chỉ cung cấp một câu chuyện để theo dõi, mà còn là một câu đố để giải mã, một thế giới để thực sự hiểu rõ.

Những tựa game như The Witcher 3, Silent Hill 2, Baldur’s Gate 3 và những cái tên khác trong danh sách này chứng minh rằng việc từ từ tiết lộ thông tin có thể tạo ra một kết nối sâu sắc hơn giữa người chơi và thế giới game. Mỗi lần chơi lại là một cơ hội để nhìn thấy những manh mối đã bỏ lỡ, hiểu rõ hơn về động cơ của nhân vật, hoặc đơn giản là trải nghiệm lại câu chuyện dưới một ánh sáng mới.

Nếu bạn là một game thủ yêu thích những câu chuyện phức tạp, đòi hỏi sự suy ngẫm và muốn đắm chìm trong thế giới game một cách trọn vẹn, đừng bỏ qua những tựa game có cốt truyện sâu sắc này. Chúng chắc chắn sẽ mang lại cho bạn những giờ phút khám phá đầy ý nghĩa và những trải nghiệm khó quên.

Bạn đã thử qua những tựa game nào trong danh sách này? Có tựa game nào với cách kể chuyện nhiều lớp mà bạn yêu thích nhưng chưa được nhắc đến không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và khám phá của bạn trong phần bình luận nhé!

Related posts

Xếp Hạng 10 Thợ Săn Mạnh Nhất Trong Solo Leveling

Hải Đăng

KCD2: Hướng dẫn nhiệm vụ Hunger and Despair chi tiết nhất

Hải Đăng

Top Game Nơi Nhân Vật Phụ Tỏa Sáng: Khi Kép Phụ Được Trao Vai Chính

Hải Đăng