PC-Console

Khi Các Huyền Thoại Game Vấp Ngã: Những Tựa Game PS2 Kém Hay Từ Series Lừng Danh

Crash Bandicoot trong game The Wrath of Cortex trên PS2

PlayStation 2 ra đời sau sự thành công vang dội của chiếc máy “grey box” huyền thoại từ Sony và đã vượt xa cả những kỳ vọng cao nhất, bán được hơn 160 triệu máy. Con số này cho đến nay vẫn chưa có bất kỳ máy console game nào khác vượt qua được.

Nhiều thương hiệu game được yêu thích đã phát triển mạnh mẽ trên PS2, nhưng một vài cái tên lại vấp ngã và cho ra mắt những tựa game kém xa chất lượng vốn có. Dưới đây là danh sách những tựa game như vậy, đã bỏ lỡ mục tiêu và gây thất vọng cho cả người hâm mộ lâu năm lẫn người chơi mới.

Một số game trong danh sách này có thể chấp nhận được khi đứng độc lập và sẽ không bị chỉ trích nếu chúng không phải là một phần của một thương hiệu đã có tiếng. Tuy nhiên, khi những phiên bản tiền nhiệm của bạn chạy trên phần cứng thế hệ trước mà vẫn xuất sắc hơn, đó là lúc người hâm mộ sẽ bày tỏ sự bất mãn.

8. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Nỗi Ám Ảnh Thời Gian Tải

Crash Bandicoot trong game The Wrath of Cortex trên PS2Crash Bandicoot trong game The Wrath of Cortex trên PS2

Chúng ta sẽ bắt đầu danh sách với một tựa game không hẳn là tệ, nhưng lại là một bước thụt lùi đáng kể so với phiên bản tiền nhiệm. Tình trạng này càng tồi tệ hơn khi bạn nhớ rằng Crash Bandicoot 3: Warped là một game trên PS1.

The Wrath of Cortex có lợi thế hơn bộ ba PS1 huyền thoại về mặt hình ảnh, nhưng đáng buồn là thất bại ở hầu hết các khía cạnh khác. Các phiên bản gốc nổi tiếng với cơ chế nhảy chính xác đến từng milimet, thứ mà trong game PS2 lại cảm giác lỏng lẻo và trôi nổi một cách kỳ lạ. Việc điều khiển nhân vật không còn sự nhạy bén và chắc chắn cần thiết cho một game platformer yêu cầu độ chính xác cao.

Thời gian tải game cũng là một vấn đề nổi tiếng, kéo dài hơn nhiều so với kỳ vọng từ một game platformer đơn giản. Sự chờ đợi giữa các màn chơi hoặc khi chết đi lặp lại liên tục làm giảm đáng kể trải nghiệm liền mạch của người chơi.

The Wrath of Cortex có lẽ sẽ không nằm trong danh sách này nếu những phiên bản tiền nhiệm của nó không quá được yêu thích, nhưng Crash Bandicoot xứng đáng có một khởi đầu tốt hơn trên PS2. May mắn thay, chú cáo túi đã tìm lại phong độ với Twinsanity ra mắt năm 2004.

7. Tomb Raider: The Angel of Darkness

Có Lẽ Lăng Mộ Không Còn “Cool” Nữa

Lara Croft trong Tomb Raider: The Angel of Darkness, tựa game gây tranh cãiLara Croft trong Tomb Raider: The Angel of Darkness, tựa game gây tranh cãi

Lara Croft vẫn là một nhân vật chính được kính trọng ngày nay, nhưng cô ấy từng là một biểu tượng toàn cầu trong kỷ nguyên PS1. Kỳ vọng dành cho lần xuất hiện đầu tiên của nữ anh hùng hành động này trên PS2 là cực kỳ lớn, nhưng The Angel of Darkness đã không làm hài lòng ngay cả những người hâm mộ trung thành nhất.

Đến năm 2003, hầu hết các vấn đề kỹ thuật cho game phiêu lưu 3D đã được khắc phục, nhưng điều đó không ngăn cản camera trở thành kẻ thù đáng sợ nhất trong Tomb Raider: The Angel of Darkness. Góc quay camera thường xuyên gây khó chịu và khó kiểm soát, làm cản trở việc di chuyển và chiến đấu. Điều khiển game cũng cảm thấy cũ kỹ và cứng nhắc, và tựa game thậm chí còn gặp các vấn đề về hiệu năng, như tụt khung hình (frame dips) ở những khu vực đông chi tiết.

Có thể là một quan điểm cá nhân, nhưng tôi đã mong đợi được thấy những lăng mộ trong một game Tomb Raider. Chắc chắn là có một hoặc hai lăng mộ, nhưng lại có nhiều tòa nhà hiện đại và cơ sở nghiên cứu hơn bất cứ thứ gì tôi liên tưởng đến các game cũ và điều đã làm nên sự đặc biệt của chúng. Việc thiếu đi yếu tố khám phá lăng mộ truyền thống khiến game mất đi bản sắc vốn có.

6. Devil May Cry 2

Ngay Cả Con Trai Của Sparda Cũng Có Lúc Vấp Ngã

Dante với tạo hình trong Devil May Cry 2 trên PS2Dante với tạo hình trong Devil May Cry 2 trên PS2

Devil May Cry là một ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu game có phong cách nhất trên toàn bộ hệ máy PS2. Thậm chí còn có một series anime sắp ra mắt! Thật đáng tiếc khi phần tiếp theo lại không theo kịp và được xem là tựa game tệ nhất trong cả series.

So với phiên bản gốc, vốn mang lại trải nghiệm được chăm chút tỉ mỉ và công phu, DMC2 có rất nhiều vấn đề. Lối chơi chậm chạp và bạn có thể dễ dàng đánh bại hầu hết kẻ địch chỉ bằng cách giữ khoảng cách và bắn súng. Thiết kế kẻ thù lộn xộn, và các màn chơi cảm giác trống rỗng, được ghép nối cẩu thả.

Điều sốc nhất là DMC2 đơn giản là nhàm chán khi chơi, và đó là điều cuối cùng bạn muốn nghe về một game Devil May Cry, vốn nổi tiếng với lối combat hoa mỹ và tốc độ cao.

Điểm cứu vãn duy nhất của nó là thiết kế nhân vật tuyệt vời, nhưng đó chỉ là một phần thưởng an ủi so với tổng thể còn lại của game.

5. Mega Man X7

Ôi, Huyền Thoại Đã Sa Sút Như Thế Nào

Mega Man X trong game Mega Man X7, phiên bản 3D không thành côngMega Man X trong game Mega Man X7, phiên bản 3D không thành công

Đã có thời điểm đội ngũ đứng sau Mega Man dường như không thể làm gì sai được. Các game Mega Man 2D trên NES và SNES là những tựa game được yêu thích nhất trên các hệ máy tương ứng, nhưng nếu có một thứ có thể quật ngã gã khổng lồ này, đó chính là chiều không gian thứ ba.

Loạt game Mega Man đã không chuyển mình tốt sang 3D, điều này giải thích tại sao các game sau này lại quay trở lại với đồ họa 2D. Các phiên bản kinh điển nổi tiếng với thiết kế màn chơi đầy sáng tạo và cơ chế nhảy/leo trèo (platforming) cực kỳ chặt chẽ. X7 không có những điều đó. Hệ thống điều khiển tệ hại, khiến việc di chuyển và né tránh trở nên khó khăn, và các trận đấu boss không mang lại cảm giác thỏa mãn.

Một số game co-op hay nhất trên PS2, trái ngược với danh sách gây thất vọngMột số game co-op hay nhất trên PS2, trái ngược với danh sách gây thất vọng

Diễn xuất lồng tiếng cũng tệ đến bất ngờ, và độ khó quá thấp khiến game trở nên nhàm chán. Độ khó là một điểm gây khó chịu lớn đối với tôi, vì tôi luôn mong đợi bị “hành” tơi tả trong các game Mega Man, nhưng bạn phải cố gắng lắm mới có thể thua trong X7.

4. Tekken 4

Các Thử Nghiệm Không Phải Lúc Nào Cũng Thành Công

Trận đấu giữa Kazuya và Jin trong game đối kháng Tekken 4 trên PS2Trận đấu giữa Kazuya và Jin trong game đối kháng Tekken 4 trên PS2

Tekken 3 được xem là tựa game đối kháng hay nhất trên PS1, tiếp nối thành công là Tekken Tag Tournament trên PS2, một sự tôn vinh đáng kinh ngạc cho cả series. Đáng buồn thay, tôi không thể nói điều tương tự về Tekken 4.

Công bằng mà nói, Tekken 4 là game đầu tiên giới thiệu cơ chế tường (walls), thứ đã trở thành một yếu tố cốt lõi của series hiện tại. Tuy nhiên, cơ chế này trong lần xuất hiện đầu tiên còn thô sơ và khó chịu. Có vẻ như chỉ là một chi tiết nhỏ, nhưng nó lại ảnh hưởng lớn vì cơ chế này xuất hiện ở hầu hết các sàn đấu trong game.

Một vấn đề lớn khác với Tekken 4 là nó ra mắt sau Tekken Tag Tournament, một tựa game có tới 39 nhân vật có thể chơi được. Ngược lại, Tekken 4 chỉ có vỏn vẹn 23 nhân vật, với nhiều võ sĩ được yêu thích bị loại bỏ.

Giống như các game khác trong danh sách này, Tekken 4 không phải là tệ; nó chỉ kém xa so với những phiên bản tiền nhiệm trong một series mà cho đến nay vẫn là một trong những thương hiệu đỉnh cao nhất của Namco Bandai.

3. Driv3r

Ít Nhất Một Nửa Game Là Tốt

Nhân vật chính Tanner trong Driv3r, game gây thất vọng vì cơ chế đi bộNhân vật chính Tanner trong Driv3r, game gây thất vọng vì cơ chế đi bộ

Tôi có một tình cảm đặc biệt với series Driver. Phiên bản gốc có bài hướng dẫn huyền thoại trong gara đã “huấn luyện” những người chơi mới, và bạn thậm chí còn được chơi như một hồn ma trong Driver: San Francisco.

Driv3r làm rất tốt ở khía cạnh lái xe, mang lại vật lý điều khiển tuyệt vời khiến mỗi chiếc xe đều mang lại niềm vui khi sử dụng. Đáng buồn thay, phần lái xe xuất sắc lại bị lu mờ bởi một trong những phân đoạn đi bộ tệ nhất mà tôi từng trải nghiệm trên PS2.

Bạn vào vai Tanner trong Driv3r, người cảm giác như xương cốt đang dính lại với nhau khi bạn di chuyển một cách vụng về.

Tanner có thể nhảy và lăn lộn, nhưng không phải theo cách mà bạn muốn, vì các hoạt ảnh trông rất lố bịch. Việc ngắm bắn súng là một cực hình, và bạn sẽ trượt những phát bắn cơ bản nhất khi tiếp cận các cuộc đấu súng một cách máy móc.

Các phân đoạn đi bộ trong Driver 2 có thể được bỏ qua vì game nằm trên PS1. Trên PS2, Driv3r cùng chung “Hall of Shame” với GTA 3 về cơ chế đi bộ kém.

2. Jak and Daxter: The Lost Frontier

Bản Port Chúng Ta Không Bao Giờ Cần

Jak và Daxter trong The Lost Frontier, phiên bản được đánh giá kém nhất seriesJak và Daxter trong The Lost Frontier, phiên bản được đánh giá kém nhất series

Các game Jak and Daxter là một số trải nghiệm phiêu lưu 3D hay nhất bạn có thể có trên PS2. Ít nhất là hầu hết trong số chúng.

Jak and Daxter: The Lost Frontier được nhiều người xem là game tệ nhất trong toàn bộ series, bất kể nền tảng nào. Đầu tiên, về mặt kỹ thuật, đây là một game PSP được port sang PS2, và vì thế mà đồ họa trông khá xấu xí. Bạn có thể cảm nhận rõ sự port này qua cơ chế điều khiển, vốn cảm thấy cứng nhắc hơn nhiều so với bộ ba gốc và là một bước thụt lùi lớn về mọi mặt.

Ngay cả camera cũng xuất hiện để “chiến đấu” với bạn, điều mà series đã khắc phục từ nhiều năm trước đó. Góc quay khó chịu và không linh hoạt làm cản trở việc khám phá và chiến đấu, vốn là điểm mạnh của series.

Chúng ta sẽ không bao giờ biết thực sự điều gì đã xảy ra trong quá trình phát triển. Nhưng chúng ta biết rằng Naughty Dog đã rút lui để tập trung vào Uncharted, giao lại quyền phát triển cho High Impact Games, có lẽ là lý do chính dẫn đến chất lượng không như mong đợi.

1. Spyro: Enter the Dragonfly

Vắt Kiệt Sức Một Linh Vật PlayStation

Rồng Spyro trong game Enter the Dragonfly trên PS2Rồng Spyro trong game Enter the Dragonfly trên PS2

Bộ ba Spyro cũng là một bộ sưu tập được giới phê bình đánh giá cao trên PS1, và được làm lại một cách đáng yêu trong Reignited Trilogy. Đáng buồn thay, phần thứ tư của series, Enter the Dragonfly, đã không đạt được kỳ vọng.

Enter the Dragonfly có một số ý tưởng khá tốt, như các kiểu phun lửa khác nhau, thứ đã trở thành một yếu tố chính của series về sau. Đáng buồn là lối chơi chậm hơn nhiều so với các phiên bản gốc, và một lý do lớn cho điều đó là cơ chế thu thập ngọc (gem collectathon).

Trước đây, ngọc sẽ tự bay về phía bạn sau khi bạn tiêu diệt kẻ địch. Ở đây, bạn phải chờ đối thủ tan biến, sau đó mới đi nhặt những viên ngọc rơi vãi. Điều này làm gián đoạn nhịp độ nhanh vốn có của game platformer Spyro.

Các màn chơi rộng lớn, nhưng có vẻ như nhà phát triển đã quên lấp đầy chúng bằng nội dung. Chỉ có chín màn chơi trong Enter the Dragonfly, một con số rất nhỏ so với 33 màn chơi trong Spyro 3.

Bạn có thể thông cảm cho game một chút vì nó được phát triển bởi một đội ngũ khác, nhưng điều đó không làm thay đổi việc đây là một tựa game Spyro kém chất lượng và là sự xử lý tệ hại đối với một linh vật của PlayStation.

Nhiều tựa game PS2 hay ngoài mong đợi, đối lập với những game gây thất vọngNhiều tựa game PS2 hay ngoài mong đợi, đối lập với những game gây thất vọng

Kết luận

PS2 là một hệ máy console vĩ đại với thư viện game đồ sộ, bao gồm rất nhiều kiệt tác. Tuy nhiên, ngay cả những series game lừng danh nhất cũng có thể vấp phải những thử nghiệm không thành công hoặc đơn giản là không giữ vững được phong độ trên phần cứng mới. Danh sách này là minh chứng cho thấy ngay cả các huyền thoại cũng có lúc gây thất vọng, nhắc nhở chúng ta rằng chất lượng game không chỉ phụ thuộc vào tên tuổi của thương hiệu mà còn ở sự chăm chút trong quá trình phát triển.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Đâu là tựa game từ một series yêu thích khiến bạn cảm thấy thất vọng nhất khi chơi trên PS2? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận!

Related posts

Top Những Hệ Máy Console Bị Đánh Giá Quá Cao Trong Giới Game Thủ

Hải Đăng

Đánh Giá AI Limit: Làn Gió Mới Hay Bản Sao Mờ Nhạt Của Soulslike?

Hải Đăng

Nintendo Switch 2: Ngày Ra Mắt, Giá Bán Chính Thức & Bom Tấn Đi Kèm

Hải Đăng