Các kỹ năng tối thượng (Ultimate) thường là nền tảng tạo nên những pha xử lý đỉnh cao, đặc biệt là trong các tựa game MOBA. Tuy nhiên, có một số kỹ năng cơ bản vẫn đủ tiềm năng để trở thành yếu tố quyết định cục diện trận đấu theo cách riêng của chúng, một số thì rõ ràng, trong khi số khác lại ít được chú ý hơn.
Với hàng trăm Vị Thần để lựa chọn, bài viết này nhằm mục đích chọn lọc ra những kỹ năng cơ bản có sức ảnh hưởng và thú vị nhất trong danh sách các Vị Thần của SMITE 2. Mặc dù yếu tố thẩm mỹ sẽ được cân nhắc, nhưng tiêu chí đánh giá chính vẫn dựa trên hiệu quả cơ chế (mechanical effectiveness). Lưu ý, các kỹ năng tối thượng không được xem xét trong bài viết này—chỉ các kỹ năng cơ bản.
9. Whirlpool (Poseidon)
Giữ Chân Đối Thủ
Số Kỹ Năng | 3 |
---|---|
Loại Kỹ Năng | AoE hình tròn |
Thời Gian Hồi Chiêu Ban Đầu | 15 giây |
Có một vài kỹ năng trong game sở hữu hiệu ứng làm tê liệt (cripple – không thể sử dụng các kỹ năng di chuyển), và một trong số đó thuộc về Poseidon. Kỹ năng Whirlpool của anh ta là một kỹ năng diện rộng khá hiệu quả, gây sát thương, hút mục tiêu vào trung tâm (gọi là vortex), và làm tê liệt.
Đây là một kỹ năng tuyệt vời mà người chơi Poseidon thường sử dụng để thiết lập chiêu cuối Release the Kraken, nhưng nó cũng mang lại một số tiện ích tuyệt vời cho các pha giao tranh tổng (teamfight) và giao tranh nhỏ lẻ (skirmish).
Mặc dù Whirlpool không hiệu quả bằng một kỹ năng làm choáng (stun), nó có phạm vi ảnh hưởng lớn hơn hầu hết các kỹ năng làm choáng mà các Vị Thần pháp sư (mage) sở hữu, khiến nó trở thành một kỹ năng đáng tin cậy hơn để tung ra. Hơn nữa, ngay cả khi các Vị Thần địch bị dính Whirlpool không bị làm choáng, họ vẫn không thể thoát thân nhanh chóng do không thể sử dụng kỹ năng di chuyển, biến nó thành một công cụ thiết lập gần như tốt bằng bất kỳ hiệu ứng làm choáng nào.
Kỹ năng số 3 Whirlpool của Poseidon trong SMITE 2 trên trang thông tin kỹ năng
8. Consign Spirits (Baron Samedi)
Vừa Gây Sát Thương Vừa Hồi Máu
Số Kỹ Năng | 2 |
---|---|
Loại Kỹ Năng | AoE hình tròn |
Thời Gian Hồi Chiêu Ban Đầu | 14 giây |
Consign Spirits của Baron Samedi là một kỹ năng diện rộng gây sát thương lớn và hồi máu cho tất cả đồng minh ở gần. Nhờ phạm vi ảnh hưởng rộng, nó có độ chính xác cao hơn các kỹ năng khác có vùng ảnh hưởng nhỏ hơn, và lượng máu hồi phục mang lại không hề nhỏ.
Có một phần thưởng thú vị đi kèm với kỹ năng này: nó mang lại miễn nhiễm hiệu ứng làm chậm và tăng tốc độ di chuyển cho đồng minh được hồi máu, nhưng có một điều kiện: ít nhất một trong các Vị Thần địch trúng chiêu phải có lượng Hysteria (nội tại của Baron) trên 30. Tương tự như Blight của Hades (sẽ được đề cập sau), cách để tích Hysteria lên kẻ địch chỉ đơn giản là tấn công chúng. Dù vậy, khả năng hồi máu tập thể chính là lý do Consign Spirits có mặt trong danh sách này.
Kỹ năng số 2 Consign Spirits của Baron Samedi trong SMITE 2 trên trang thông tin kỹ năng
7. Agile Run (Aladdin)
Địa Hình ư? Chẳng Thành Vấn Đề!
Số Kỹ Năng | 3 |
---|---|
Loại Kỹ Năng | Tăng cường bản thân, di chuyển |
Thời Gian Hồi Chiêu Ban Đầu | 16 giây |
Thẳng thắn mà nói, Agile Run của Aladdin là kỹ năng di chuyển duy nhất trong game cho phép đi xuyên địa hình, và nó vừa hài hước khi xem vừa cực kỳ giá trị khi sử dụng. Tốc độ di chuyển của anh ta nhanh hơn bình thường trong suốt thời gian đi trên tường, và anh ta gây sát thương diện rộng khi đáp xuống.
Aladdin vẫn có thể bị tấn công khi đang di chuyển, nhưng việc hoàn toàn khắc chế mọi kỹ năng tạo địa hình của các Vị Thần khác (như Anhur, Thor và Ymir) làm cho kỹ năng này trở nên độc đáo và là công cụ mạnh mẽ cả trong việc mở giao tranh lẫn rút lui.
Kỹ năng số 3 Agile Run của Aladdin trong SMITE 2 trên trang thông tin kỹ năng
6. Unravel (Neith)
Đừng Nghĩ Đến Tokyo Ghoul Nữa
Số Kỹ Năng | 2 |
---|---|
Loại Kỹ Năng | AoE hình tròn |
Thời Gian Hồi Chiêu Ban Đầu | 12 giây |
Unravel là một trong những kỹ năng duy trì (sustain) tốt nhất trong game mà không thuộc về một Vị Thần hỗ trợ (support) thực thụ như Aphrodite. Bên cạnh đó, nó cũng là một cách khác để Neith tạo ra thêm Broken Weaves từ nội tại của mình.
Đầu tiên, Unravel là một kỹ năng diện rộng có kích thước tốt, hồi máu cho Neith khá nhiều và lượng máu hồi được tăng lên đáng kể cho mỗi Vị Thần địch trúng chiêu. Điều này giúp Neith duy trì sức chiến đấu rất tốt trên chiến trường và giảm số lần cô ấy cần về căn cứ để hồi phục.
Thứ hai, Unravel chắc chắn sẽ để lại một Broken Weave tại trung tâm, nhưng nó cũng tạo ra thêm Broken Weaves cho mỗi Vị Thần địch trúng chiêu. Nó có thể được sử dụng để thiết lập cho những pha sau, hoặc như một cách kích hoạt nhanh chuỗi vụ nổ của Broken Weaves để gây ra lượng sát thương nghiêm trọng.
Kỹ năng số 2 Unravel của Neith trong SMITE 2 trên trang thông tin kỹ năng
5. Soul Reap (Thanatos)
Khá Trực Diện Với Cái Tên Này
Số Kỹ Năng | 3 |
---|---|
Loại Kỹ Năng | AoE hình nón |
Thời Gian Hồi Chiêu Ban Đầu | 14 giây |
Soul Reap của Thanatos có mặt trong danh sách này vì một vài lý do chính. Đầu tiên và quan trọng nhất, nó là một kỹ năng làm câm lặng (silence) diện rộng, mà chỉ một số ít Vị Thần sở hữu. Hơn nữa, Soul Reap có phạm vi ảnh hưởng hình nón khá rộng, có nghĩa là bạn có thể tấn công nhiều Vị Thần hơn một cách dễ dàng hơn.
Thứ hai, trong khi Thanatos có thể được chơi và xây dựng như một đấu sĩ (bruiser), anh ta cũng có thể được chơi và xây dựng như một sát thủ (assassin). Việc trao cho một sát thủ một kỹ năng làm câm lặng diện rộng lớn (thậm chí không phải chiêu cuối) mà còn gây sát thương khá tốt là điều tuyệt vời cho cả việc ám sát mục tiêu đơn lẻ lẫn giao tranh tổng.
Kỹ năng số 3 Soul Reap của Thanatos trong SMITE 2 trên trang thông tin kỹ năng
4. Disapparate (Sol)
Không Thể Chạm Vào
Số Kỹ Năng | 3 |
---|---|
Loại Kỹ Năng | Tăng cường bản thân, phòng thủ |
Thời Gian Hồi Chiêu Ban Đầu | 16 giây |
Trong khi các kỹ năng di chuyển thường khá đơn giản, Disapparate của Sol không phải là một kỹ năng dịch chuyển tức thời (blink) hay lướt (dash) thông thường. Thay vào đó, nó là một hiệu ứng tự buff mang lại tốc độ di chuyển, miễn nhiễm làm chậm, và sau 3 giây, hoàn toàn miễn nhiễm sát thương, trong khi vẫn có thể di chuyển tự do.
Ngoài ra, kỹ năng này còn để lại một vệt lửa phía sau gây sát thương khi phát nổ, đó chỉ là thêm phần “gia vị lửa” cho kỹ năng. Lý do chính khiến nó vượt trội hơn Agile Run của Aladdin là vì Aladdin không hoàn toàn miễn nhiễm sát thương khi anh ta đang chạy trên tường.
Đây dễ dàng là một trong những kỹ năng phòng thủ tốt nhất trong game và cho phép Sol chơi khá hổ báo khi kỹ năng này sẵn sàng. Nó thậm chí có thể được sử dụng để dụ kẻ địch tung ra các kỹ năng gây sát thương lớn rồi hoàn toàn né tránh nhờ hiệu ứng miễn nhiễm.
Kỹ năng số 3 Disapparate của Sol trong SMITE 2 trên trang thông tin kỹ năng
3. Shroud of Darkness (Hades)
Giống Như Làn Khói Của Sự Sợ Hãi
Số Kỹ Năng | 2 |
---|---|
Loại Kỹ Năng | AoE hình nón |
Thời Gian Hồi Chiêu Ban Đầu | 14 giây |
Một kỹ năng làm câm lặng diện rộng hình nón khác có mặt trong danh sách này là Shroud of Darkness của Hades. Mặc dù nó có phạm vi ảnh hưởng nhỏ hơn Soul Reap của Thanatos, nhưng nó có một yếu tố bổ sung làm cho nó trở nên cực kỳ giá trị: hiệu ứng sợ hãi (fear).
Điều quan trọng cần lưu ý là hiệu ứng sợ hãi không được đảm bảo; kẻ địch trúng chiêu phải đang chịu hiệu ứng Blighted thì hiệu ứng sợ hãi mới có tác dụng. Tuy nhiên, việc áp Blighted lên kẻ địch khi chơi Hades đơn giản như việc tấn công chúng bằng đòn đánh thường hoặc kỹ năng, khiến việc này tương đối dễ thực hiện.
Kỹ năng số 2 Shroud of Darkness của Hades trong SMITE 2 trên trang thông tin kỹ năng
2. Tectonic Rift (Thor)
Coi Chừng Chân!
Số Kỹ Năng | 2 |
---|---|
Loại Kỹ Năng | Tạo địa hình tuyến tính |
Thời Gian Hồi Chiêu Ban Đầu | 17 giây |
Các kỹ năng tạo địa hình không còn là điều mới mẻ trong SMITE 2, và Tectonic Rift của Thor cũng vậy. Nhưng đây là một kỹ năng kinh điển mang đến cho một sát thủ khả năng thiết lập mạng hạ gục cho bản thân hoặc đồng đội.
Đây là một kỹ năng diện rộng gây sát thương theo đường thẳng, làm choáng tất cả kẻ địch trúng chiêu và tạo ra địa hình không thể vượt qua bằng cách di chuyển thông thường (trừ khi bạn là Aladdin).
Không chỉ là một kỹ năng tuyệt vời giúp bạn đảm bảo mạng hạ gục Vị Thần, mà nó còn có thể chặn các đường thoát hiểm tiềm năng trong rừng của kẻ địch, hoặc ít nhất là buộc kẻ địch phải sử dụng kỹ năng di chuyển để vượt qua bức tường.
Kỹ năng số 2 Tectonic Rift của Thor trong SMITE 2 trên trang thông tin kỹ năng
1. Confound (Athena)
Này! Chú Ý Ở Đây!
Số Kỹ Năng | 2 |
---|---|
Loại Kỹ Năng | AoE hình nón |
Thời Gian Hồi Chiêu Ban Đầu | 18 giây |
Athena, với vai trò là một tướng chống chịu (tank) hoặc đấu sĩ (bruiser), cần phải có một kỹ năng khống chế diện rộng để giúp đồng đội thiết lập. Và mặc dù nó không hẳn là một kỹ năng làm choáng thực thụ, nhưng nó còn tốt hơn: một kỹ năng khiêu khích (taunt).
Nhìn chung, tôi nghĩ rằng kỹ năng khiêu khích tốt hơn kỹ năng làm choáng trực tiếp bởi vì chúng cho phép bạn định hướng di chuyển của Vị Thần địch trúng chiêu trong một thời gian ngắn, mang lại nhiều sự linh hoạt và tùy chọn thiết lập hơn. Ngoài ra, có ít kỹ năng khiêu khích hơn kỹ năng làm choáng trong game, điều này tự bản thân nó đã là bằng chứng về giá trị của kỹ năng này.
Confound của Athena là một kỹ năng khiêu khích diện rộng hình nón nhỏ mà bạn có thể sử dụng để thiết lập mạng hạ gục cho đồng đội, dụ kẻ địch vào tầm trụ, hoặc tự thiết lập mạng hạ gục cho bản thân nếu bạn đang xây dựng cô ấy theo hướng đấu sĩ hoặc sát thủ.