Kể từ năm 1998, các phiên bản 3D trong series game huyền thoại The Legend Of Zelda đã trở thành trụ cột của Nintendo, là những tựa game “bán máy” trên mỗi hệ console mà hãng ra mắt. Cho đến nay, đã có mười cái tên đủ tiêu chuẩn của một game Zelda 3D “chính chủ”. Không có tựa game nào trong số mười cái tên này là tệ, và những game đứng đầu danh sách thực sự là những kiệt tác của ngành công nghiệp game.
Để có cái nhìn rõ hơn về vũ trụ huyền thoại của The Legend of Zelda, việc nắm bắt lịch sử Hyrule và dòng thời gian nổi tiếng là vô cùng quan trọng. Bài viết này sẽ so sánh và đối chiếu tất cả các tựa game này, từ Ocarina Of Time năm 1998 đến Tears Of The Kingdom năm 2023, để tìm ra đâu là tựa game Zelda 3D xuất sắc nhất mọi thời đại. Hãy cùng đi sâu vào khám phá xem người anh hùng với chiếc mũ xanh lá cây nhọn đã làm gì trong các cuộc phiêu lưu của mình suốt những năm qua.
10. Link’s Crossbow Training
Một Game Đính Kèm Vừa Đủ
Kỷ nguyên Nintendo Wii tràn ngập các chiêu trò quảng cáo và phụ kiện đi kèm để giữ cho sức hút của console ở mức cao. Một trong những phụ kiện đó là Wii Zapper, một khẩu súng nhựa cho phép gắn Wiimote và Nunchuck vào để mô phỏng tốt hơn cảm giác chơi game bắn súng.
Link’s Crossbow Training là một tựa game đính kèm trong mỗi gói Wii Zapper, và nó chắc chắn đã hoàn thành mục đích của mình là cung cấp cho người mua một bản demo công nghệ thú vị để thử nghiệm phụ kiện mới.
Tuy nhiên, Link’s Crossbow Training khó có thể so sánh với bất kỳ tựa game nào khác trong danh mục Zelda 3D. Nó là một trải nghiệm bắn súng góc cố định, một phần di chuyển theo đường ray, được đặt trong phong cách đồ họa của Twilight Princess. Bản thân game khá vui, nhưng có thể hoàn thành chỉ trong khoảng một giờ và thậm chí không có các tính năng cơ bản như bảng xếp hạng trực tuyến để so sánh điểm cao với người chơi khác trên thế giới.
Link đã rất tử tế khi xuất hiện trong tựa game này để giúp bán Wii Zapper, nhưng mọi phiên bản 3D khác mà anh ấy xuất hiện đều quan trọng và ý nghĩa hơn nhiều.
9. Hyrule Warriors
Cơn Sốt Musou
Hyrule Warriors cover art với Link và các nhân vật khác
Là tựa game spin-off Musou đầu tiên từ những người đứng sau series Dynasty Warriors nổi tiếng, Hyrule Warriors hơi bất ngờ khi được công bố, nhưng cuối cùng đã chứng minh được giá trị của mình trong thế giới game hành động chặt chém quy mô lớn.
Tuy nhiên, đơn giản coi game này là một spin-off bình thường là một sự xem nhẹ. Hyrule Warriors đã đặc biệt chăm chút để đưa vào một cốt truyện khá hấp dẫn, mặc dù nó không được Nintendo công nhận là canon trong dòng thời gian Zelda chính.
Nó cũng là tựa game Zelda 3D đầu tiên có thành phần nhiều người chơi, làm cho nó càng độc đáo hơn ở khía cạnh đó. Điều tuyệt vời nhất về Hyrule Warriors và phần tiếp theo của nó là game cho phép người chơi điều khiển nhiều nhân vật Zelda được yêu thích khác lần đầu tiên. Ngoài Link, bạn có thể điều khiển Ganondorf, Zelda, Midna, Impa và nhiều nhân vật đáng ngạc nhiên khác.
Nhìn chung, Hyrule Warriors rất thú vị, nhưng vẫn chưa phải là thứ điển hình mà người ta nghĩ đến khi xem xét sự hoàn hảo của Zelda 3D.
8. Hyrule Warriors: Age Of Calamity
Cơn Sốt Musou Tốt Hơn Một Chút
Hyrule Warriors Age of Calamity cover art với Link, Zelda, Impa và các tướng khác trong phong cách Breath of the Wild
Hyrule Warriors: Age Of Calamity năm 2020 là tựa game mới nhất trong bộ đôi Zelda Musou, và nó đã cải thiện một chút so với Hyrule Warriors gốc. Được phát hành sau thành công vang dội của Breath Of The Wild năm 2017 trên Switch, Age Of Calamity đã nâng tầm mọi thứ bằng cách sử dụng thế giới, đồ họa và dàn nhân vật tuyệt vời của BOTW.
Tuy nhiên, ngoài mối liên kết này với Breath Of The Wild, Age Of Calamity không nhất thiết phải tái tạo lại cơ chế Musou so với những gì đã có trong Hyrule Warriors tiêu chuẩn, mặc dù nó đã giới thiệu Sheikah Slate và dù lượn vào lối chơi.
Một lần nữa, tựa game này bao gồm một danh sách nhân vật khổng lồ có thể chơi được, điều này khiến Age Of Calamity trở thành một lá thư tình thú vị gửi đến người hâm mộ Zelda.
Mặc dù thực sự là một trong những trải nghiệm Musou hiện đại hay nhất hiện có, franchise Hyrule Warriors sẽ luôn gặp một chút khó khăn khi so sánh với những cuộc phiêu lưu hành động/phiêu lưu sử thi của mọi tựa game khác trong danh sách này.
7. Skyward Sword
Câu Chuyện Khởi Nguyên Có Sai Sót
The Legend of Zelda Skyward Sword cover art với Link và Fi trên bầu trời
Là tựa game Zelda 3D thứ hai ra mắt trên Nintendo Wii, Skyward Sword là game duy nhất tận dụng Wii Motion Plus. Vì điều này, Skyward Sword tập trung mạnh vào hành động vung kiếm chính xác để Link vượt qua câu chuyện.
Đáng buồn thay, hệ thống điều khiển chuyển động này là lý do lớn khiến phiên bản này không “già đi” một cách duyên dáng trong kỷ nguyên hiện đại. Tốt nhất thì điều khiển cũng hơi khó dùng, tệ nhất thì nó là một mánh lới quảng cáo hơi khó chịu.
Tuy nhiên, Skyward Sword cũng có rất nhiều khoảnh khắc tuyệt vời. Về mặt cốt truyện, truyền thuyết ở đây rất thú vị vì nó đóng vai trò là câu chuyện khởi nguồn cho toàn bộ franchise. Một số trận đấu trùm đỉnh nhất trong series cũng có mặt ở đây, đặc biệt là Koloktos trong Ancient Cistern, và Demise, người được coi là kẻ thù đáng sợ nhất của Link.
Tuy nhiên, sau đó là những trận đấu trùm lặp lại khó chịu như The Imprisioned, nhiều khu vực phải đi lại, một thế giới mở trở nên nhàm chán, một hệ thống stamina nửa vời, và cơ chế dò tìm (dowsing) thực sự tồi tệ.
Skyward Sword thực sự đã thử nghiệm một cái gì đó khác biệt với mức độ thành công nhất định, nhưng vẫn có những tựa game Zelda khác ra mắt sau này mang đến một gói trải nghiệm tốt hơn.
6. Tears Of The Kingdom
Có Vẻ Hơi Quá Nhiều Thứ Tốt
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom cover art với Link bay trên những hòn đảo trên trời
Cố gắng tạo ra phần tiếp theo cho tựa game đình đám năm 2017, Breath Of The Wild, luôn là một nhiệm vụ khó khăn, ngay cả đối với Nintendo. Tùy thuộc vào người bạn hỏi, bạn sẽ thấy rằng bồi thẩm đoàn vẫn còn hơi chia rẽ về việc liệu Nintendo có thành công với phần này hay không.
Breath Of The Wild đã là phiên bản Zelda lớn nhất, sâu sắc nhất mà thế giới từng thấy, và Tears Of The Kingdom đã nâng mọi thứ lên vài bậc.
Việc vũ khí bị hỏng, nấu ăn, khả năng của Sheikah Slate, và số lượng lớn các đền thờ (shrine) và khu vực để khám phá từ Breath Of The Wild, giờ đây được ghép nối với hệ thống chế tạo và xây dựng phương tiện Zonai bắt buộc trong Tears Of The Kingdom và thậm chí nhiều hơn mọi thứ khác, có thể nói là quá nhiều.
Các dungeon ở đây cũng là một sự pha trộn. Water Temple thực sự là một trong những dungeon tệ nhất trong series, trong khi The Lightning Temple là một trong những cái hay nhất. Có một sự không nhất quán ở đây khiến TOTK bị kéo lùi một chút.
Nếu bạn thích những trải nghiệm sandbox và những game thách thức bạn giải quyết và phá vỡ chúng theo bất kỳ cách nào bạn có thể, đây là tựa game Zelda dành cho bạn. Thật không may cho một số người, nó đơn giản là đi quá xa so với công thức có trong nhiều phiên bản khác để giành được danh hiệu một kiệt tác Zelda được chứng nhận.
5. The Wind Waker
Một Cú Hit Phong Cách Cel-Shaded
The Legend of Zelda The Wind Waker cover art với Link trên con thuyền King of the Red Lions
The Wind Waker năm 2003 là tựa game Zelda 3D đầu tiên ra mắt nguyên bản trên GameCube, và nó đã có một sự thay đổi mạnh mẽ về phong cách so với Ocarina Of Time và Majora’s Mask trước đó. The Wind Waker sử dụng đồ họa cel-shaded mang đến cho game một phong cách nghệ thuật đơn giản là tuyệt đẹp và vẫn giữ được giá trị cho đến ngày nay.
Việc di chuyển trên thế giới ngập nước bằng con thuyền trang nghiêm của bạn, The King Of The Red Lions, mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng vai trò quan trọng trong phiên bản này khi series có một cuộc dạo chơi mang chủ đề cướp biển vào thế giới Zelda. Nếu bạn thích trải nghiệm đi thuyền tốt nhất trong video game, bạn sẽ có một khoảng thời gian vui vẻ.
Tuy nhiên, không phải mọi thứ ở đây đều tuyệt vời. Việc bắt buộc phải hành động lén lút ở Forsaken Fortress khá khó chịu, và cốt truyện mất một chút thời gian để thực sự trở thành một thứ gì đó hoành tráng.
Dù vậy, The Wind Waker là một trong những phiên bản sáng tạo nhất trong danh sách này và làm được nhiều điều tốt hơn là điều tệ. Nó có những dungeon tuyệt vời như Dragon Roost Cavern và một trong những chuỗi trận đấu trùm cuối với Ganondorf đáng nhớ nhất, liên quan đến các phiên bản rối được thiết kế tuyệt vời của kẻ thù vĩnh cửu của Link.
4. Majora’s Mask
Cuộc Đổ Bộ Mặt Trăng Thực Sự
The Legend of Zelda Majora's Mask cover art với Link và Mặt Trăng đáng sợ
Một phần tiếp theo khác của một phiên bản được yêu thích trong series, Majora’s Mask đối mặt với nhiệm vụ khổng lồ là tiếp nối Ocarina Of Time năm 1998. Nhìn chung, tựa game này đã hoàn thành sứ mệnh của mình.
Majora’s Mask rõ ràng là kỳ lạ hơn người tiền nhiệm, điều này tạo ra rất nhiều sự quyến rũ độc đáo mà người hâm mộ yêu thích. Mối đe dọa về một mặt trăng giận dữ sắp đâm xuống đất luôn hiện hữu, các mặt nạ sẽ biến bạn thành các sinh vật khác nhau trong vũ trụ Zelda, và chính Majora có lẽ là trùm cuối sáng tạo và đáng sợ nhất trong series.
Thực sự không có quá nhiều điều để chê trách ở Majora’s Mask. Đó là một luồng gió mới cho công thức mặc dù là một trong những phần tiếp theo thực sự duy nhất tồn tại trong thế giới Zelda 3D. Quy mô và phạm vi của Majora’s Mask cũng lớn như Ocarina Of Time, nhưng nó chỉ đơn giản là thiếu đi một chút cảm giác sử thi trong cốt truyện và nhân vật của OOT, và các dungeon cũng không đáng nhớ bằng.
Tuy nhiên, Stone Tower Temple là điểm nhấn rõ ràng và là một trong những dungeon Zelda hay nhất từ trước đến nay.
3. Twilight Princess
Hóa Sói
The Legend of Zelda Twilight Princess cover art với Link hóa sói và Midna
Twilight Princess năm 2006 mang đến cảm giác như một tựa game cố gắng đẩy sự gai góc và chất ngầu của franchise Zelda lên đỉnh điểm. Nó khá dễ dàng là phiên bản u tối, đen tối, và trầm tư nhất của series cho đến nay, và điều đó thật tuyệt vời.
Đúng vậy, đoạn mở đầu của game là một trong những đoạn tệ nhất trong lịch sử video game. Tuy nhiên, nếu bạn có thể vượt qua vài giờ đầu tiên với những hướng dẫn và cắt cảnh nhàm chán, Twilight Princess sẽ biến thành tựa game có lẽ là ngầu nhất trong franchise.
Bạn trải nghiệm một phần lớn Twilight Princess dưới hình dạng một con sói khi Link khám phá bất kỳ khu vực nào của Hyrule bị nhiễm Twilight, luôn được dẫn dắt bởi một trong những nhân vật Zelda xuất sắc nhất hiện có, Midna.
Cốt truyện của Twilight Princess cũng điên rồ không kém và đôi khi mang cảm giác khoa học viễn tưởng kỳ lạ. Sự rùng rợn này cũng dẫn đến nhiều thiết kế sinh vật và cắt cảnh củng cố Twilight Princess là tựa game đáng sợ nhất của Zelda.
Các dungeon trong game này rất xuất sắc, có chủ đề thú vị và tận dụng hoàn hảo vật phẩm mới nhất mà Link có được. Điểm nổi bật là Snowpeak Ruins, nơi có một số cơ chế băng và câu đố hay nhất trong tất cả các game.
Tất cả lên đến đỉnh điểm với trận đấu trùm Ganondorf hoành tráng nhất cho đến nay, và có lẽ là trận đấu trùm khó khăn nhất trong lịch sử Zelda 3D.
2. Breath Of The Wild
Simulator Leo Trèo 2017
The Legend of Zelda Breath of the Wild cover art với Link trên đỉnh núi nhìn ra thế giới mở rộng lớn của Hyrule
Dàn game ra mắt ban đầu của Switch vào năm 2017 trông khá yếu ngoài Breath Of The Wild. May mắn thay, tựa game Zelda này đã là tất cả những gì họ thực sự cần. Nỗ lực đầu tiên của Nintendo vào một thế giới mở Zelda chân thực đã thành công vang dội và gây bão cộng đồng game, mang về vô số giải thưởng game của năm.
Breath Of The Wild cho phép người chơi leo trèo mọi thứ, chinh phục bản đồ theo bất kỳ cách nào họ muốn, chọn thứ tự hoàn thành Divine Beast (phiên bản dungeon của BotW), và đơn giản là phá vỡ công thức của franchise theo những cách không ai lường trước được, và vẫn ảnh hưởng đến các nhà phát triển game khác cho đến ngày nay.
Chắc chắn, Divine Beasts không vui hoặc sáng tạo bằng các dungeon Zelda truyền thống, và 120 đền thờ (shrine) chỉ là những trải nghiệm nhỏ, nhưng mức độ tự do và sáng tạo trong Breath Of The Wild vẫn là vô song.
Bản đồ thực sự là một niềm vui để khám phá. Có một sự tĩnh lặng và vẻ đẹp trong cách trình bày khiến tựa game này khác biệt với bất kỳ tựa game nào trước đó, và vẫn đặc biệt hơn tổng thể so với phần tiếp theo của nó.
1. Ocarina Of Time
Thực Sự Vượt Thời Gian
The Legend of Zelda Ocarina of Time cover art với Link, Navi và lâu đài Hyrule Castle ở phía sau
Một ngày nào đó, Nintendo có thể phát hành một tựa game Zelda vượt qua Ocarina Of Time, có lẽ là video game vĩ đại nhất mọi thời đại và phiên bản hay nhất trong series Zelda. Hôm nay không phải là ngày đó.
Là tựa game Zelda 3D đầu tiên, Nintendo đã dốc hết sức lực để đảm bảo Link tìm được chỗ đứng trên N64. Điều này đã giúp Ocarina Of Time trở thành tựa game hay nhất trên console từng phát hành.
OOT có cốt truyện, nhân vật, âm nhạc và thiết kế dungeon tốt nhất tổng thể so với bất kỳ phiên bản nào khác trong series. Chắc chắn, có một vài điểm thấp (Water Temple không được coi là dungeon Zelda mang tính biểu tượng nhất vì những lý do tích cực), nhưng những điểm cao của tựa game này bù đắp cho mọi sai sót và hơn thế nữa.
Việc biến từ Kid Link thành Adult Link và chứng kiến thế giới Hyrule đã thay đổi như thế nào trong thời gian đó là một ký ức game cốt lõi đối với hàng triệu người trên khắp thế giới. Những bài hát bạn học được trên Ocarina sẽ đọng lại trong nhiều người chúng ta suốt cuộc đời. Có sự kỳ diệu thực sự của video game trong tựa game này.
Đừng hiểu lầm, Ocarina Of Time không đứng ở vị trí số 1 chỉ vì hoài niệm. Không có tựa game Zelda nào khác thể hiện một cách điêu luyện câu chuyện u sầu và sử thi mà OOT mang lại.
Từ lúc thức dậy trong Rừng Kokiri cho đến khi cuối cùng đánh bại Ganon, Ocarina Of Time quá đầy đủ sự hoàn hảo trong thiết kế video game để kết thúc ở bất cứ đâu khác ngoài vị trí số 1 trong danh sách này.