PC-Console

Những Khoảnh Khắc Độc Ác Bạn Buộc Phải Làm Để Phá Đảo Game

Một con ngỗng trắng nghịch ngợm kéo biển báo trong khu vườn ở Untitled Goose Game

Nếu bạn là một người yêu thích các tựa game nhập vai, bạn sẽ biết rằng nếu cho game thủ cơ hội làm điều gì đó hoàn toàn tàn ác và vô đạo đức, họ thường sẽ nắm lấy cơ hội đó một cách nhiệt tình.

Trong thế giới game, hậu quả hành động của bạn thường bị khóa lại trong thế giới hư cấu, nghĩa là bạn không phải chịu trách nhiệm cho những trò nghịch ngợm của mình ở ngoài đời thực. Tuy nhiên, dù sao đi nữa, chúng ta luôn trân trọng cơ hội được lựa chọn giữa làm điều đúng đắn hoặc điều sai trái vốn có.

Rốt cuộc, đó là nghệ thuật của nhập vai. Nhưng một số trò chơi lại tước bỏ quyền lựa chọn này của bạn và buộc bạn phải làm điều gì đó kinh khủng nếu muốn tiến triển cốt truyện.

Những hành động này có thể từ việc khiến người chơi rơi nước mắt đến những hành vi bạo lực đơn thuần và kỳ quái. Nhưng dù thế nào đi nữa, nếu bạn muốn xem đến cảnh cuối game, bạn sẽ cần phải chấp nhận mặt tối của mình.

Chúng tôi sẽ chỉ đề cập đến những ví dụ trong game mà bạn không thể tránh khỏi những hành động này. Do đó, tất cả những hành vi độc ác mà người chơi cần chủ động tìm cách thực hiện sẽ không được đưa vào danh sách.

10. Untitled Goose Game

Gây Hỗn Loạn Không Ngừng

Một con ngỗng trắng nghịch ngợm kéo biển báo trong khu vườn ở Untitled Goose GameMột con ngỗng trắng nghịch ngợm kéo biển báo trong khu vườn ở Untitled Goose Game

Hãy bắt đầu với một thứ gì đó nhẹ nhàng, bởi vì mọi thứ sẽ trở nên rất đen tối một cách nhanh chóng. Untitled Goose Game không phải là một trò chơi xoắn quẩy, nhưng nó chứa đầy những kịch bản cho phép bạn ôm trọn sự “quấy phá” bên trong mình.

Để tiến triển trong trò chơi này, bạn sẽ cần phải đi lang thang quanh một ngôi làng nhỏ ở Shropshire, gây ra hỗn loạn ở mọi ngóc ngách. Bạn sẽ phá hỏng đồ đạc, làm phiền mọi người, dọa nạt trẻ con và còn nhiều hơn thế nữa.

Không có gì quá hiểm độc ở đây, nhưng nếu bạn từng coi một kẻ bắt nạt ở trường là độc ác, thì con ngỗng điên cuồng này cũng có năng lượng tương tự. Chắc chắn, bạn có thể chỉ ở trong ao của mình và để thời gian trôi qua. Nhưng chúng tôi cá rằng bạn sẽ có một khoảng thời gian tuyệt vời khi nhập vai thành con ngỗng ngớ ngẩn này.

Được rồi, hãy tận hưởng khoảnh khắc này đi, vì phần còn lại của danh sách này không còn dễ chịu như vậy nữa.

9. It Takes Two

Cảnh Con Voi Bông

Hai nhân vật tí hon Cody và May đứng cạnh một chú voi bông khổng lồ trong It Takes TwoHai nhân vật tí hon Cody và May đứng cạnh một chú voi bông khổng lồ trong It Takes Two

Nhằm tiếp tục đưa bạn vào danh sách một cách từ từ, chúng ta vẫn giữ chủ đề thân thiện với trẻ em và nhẹ nhàng, vì It Takes Two là một khoảng thời gian vui vẻ cho cả gia đình.

Tuy nhiên, mặc dù là một trò chơi ôm lấy chủ đề vui nhộn và kỳ ảo của trẻ thơ, có một cảnh cụ thể buộc bạn phải thực hiện một trong những hành động đáng buồn và tàn ác nhất mà bạn có thể tưởng tượng.

Trong nỗ lực thu hút sự chú ý của con gái khi ở trạng thái tí hon, bạn có ý tưởng “táo bạo” là làm hại chú voi bông yêu thích của cô bé. À mà nhân tiện, chú voi này cực kỳ đáng yêu, điều này càng khiến việc phân xác và ném nó xuống cái chết trở nên khó khăn hơn rất nhiều.

Phải thừa nhận rằng, ngoài việc bị rách tai, chú voi bông nhỏ sẽ ổn khi bạn phá đảo game và có thể trở lại kích thước bình thường để khâu tai lại. Nhưng, ngay tại thời điểm đó, đó là một cảnh rất khó để vượt qua.

8. Shadow of the Colossus

Giết Các Colossi

Nhân vật chính Wander cưỡi ngựa Agro tiếp cận một Colossus khổng lồ trong khung cảnh hoang vắng của Shadow of the ColossusNhân vật chính Wander cưỡi ngựa Agro tiếp cận một Colossus khổng lồ trong khung cảnh hoang vắng của Shadow of the Colossus

Trò chơi điện tử là về việc nhập vai nhân vật của bạn, bước ra thế giới rộng lớn và làm những gì trò chơi yêu cầu để có được càng nhiều niềm vui càng tốt. Tuy nhiên, chúng ta hiếm khi dừng lại để đặt câu hỏi tại sao chúng ta lại làm những điều đó trong game và liệu chúng ta có nên làm hay không.

Một ví dụ điển hình là trong Shadow of the Colossus, nơi người chơi sẽ bắt đầu cuộc hành trình theo lời yêu cầu của Dormin để tiêu diệt các Colossi nhằm hồi sinh người yêu đã mất. Nhưng, khi bạn hạ gục từng colossus, điều đó sẽ bắt đầu gây ra tổn thương.

Bạn thấy đấy, những gã khổng lồ này tương đối hiền lành, và mỗi cuộc tấn công không được phép của bạn đều dẫn đến một cái chết bi thảm khó lòng chấp nhận. Tuy nhiên, bạn cần phải là người chủ động tham gia nếu muốn hoàn thành công việc.

Cuối cùng, bạn cũng gặp phải một số phận bi thảm của riêng mình, và tôi đoán đó là tất cả những gì chúng ta xứng đáng nhận được vì đã hạ gục những người khổng lồ tuyệt đẹp đó.

7. BioShock

Lời Nói “Would You Kindly?”

Nhân vật Jack nhìn Andrew Ryan trong bối cảnh kiến trúc Art Deco dưới nước của Rapture trong BioShockNhân vật Jack nhìn Andrew Ryan trong bối cảnh kiến trúc Art Deco dưới nước của Rapture trong BioShock

Nhắc đến những hành động trong game mà chúng ta thực hiện mà không hỏi tại sao, BioShock có lẽ là ví dụ nổi tiếng nhất về một trò chơi đặt ra câu hỏi khó khăn đó và yêu cầu chúng ta nhìn nhận vào bên trong mình.

Nhập vai vào con rối của Atlas, chúng ta rơi xuống gần Rapture, đi bằng tàu ngầm xuống phía dưới, và sau đó tìm cách tìm Andrew Ryan, kẻ thống trị vĩ đại của thành phố không tưởng đã sụp đổ này.

Tuy nhiên, khi đối mặt với ông ta, chúng ta phát hiện ra rằng mình là một người lính ngủ đông được kiểm soát bởi Frank Fontaine, và khi câu nói kích hoạt ‘would you kindly’ vang lên, chúng ta sẽ làm bất cứ điều gì ông ta nói. Chẳng hạn như, cầm một cây gậy đánh golf và đập vào hàm của Ryan.

Sau đó xuất hiện câu thoại ‘A man chooses, a slave obeys.’ Bạn có thể đi lang thang bao lâu tùy thích và trì hoãn điều không thể tránh khỏi, nhưng cuối cùng, bạn sẽ cần phải hạ gục người tạo ra Rapture và chấp nhận rằng bạn là nô lệ cho ý muốn của nhà phát triển. Đó là thi ca trong chuyển động, và rất ít cú twist cốt truyện có thể sánh được với tác động của cú twist này.

6. Papers, Please

Canh Gác Biên Giới Arstotzka

Một cảnh giao diện người chơi đang kiểm tra giấy tờ nhập cảnh tại trạm kiểm soát biên giới trong Papers, PleaseMột cảnh giao diện người chơi đang kiểm tra giấy tờ nhập cảnh tại trạm kiểm soát biên giới trong Papers, Please

Đôi khi, việc trở nên “độc ác” trong game đến từ bản năng sinh tồn của con người. Một câu chuyện về sự sống còn, một trường hợp “họ hay tôi”. Đó chính xác là những gì đang diễn ra khi bạn làm việc tại quầy kiểm soát biên giới Arstotzka, vì bạn sẽ buộc phải làm công việc của mình, hoặc chịu chung số phận với những người khác.

Nếu bạn đưa ra những lựa chọn đúng đắn và siêng năng làm công việc của mình, bạn sẽ kiếm đủ tiền để nuôi sống gia đình và giữ cho họ an toàn. Nhưng, khi làm như vậy, bạn sẽ buộc phải từ chối nhập cảnh cho những người vô hại, tuyệt vọng và theo đó, đưa họ đến gần như chắc chắn là cái chết.

Chắc chắn, bạn có thể mắc sai lầm đôi khi và cho phép một vài người qua. Nhưng sai lầm sẽ dẫn đến việc bị giám sát chặt chẽ hơn và ít tiền hơn vào cuối ngày. Tóm lại, bạn không thể cứu tất cả mọi người, và dù bạn có bóp cò hay không, thì rất nhiều máu đã đổ dưới bàn tay của bạn.

5. The Last of Us Part 1

Từ Chối Cơ Hội Cứu Thế Giới

Nhân vật Joel cõng Ellie đang ngủ trên vai, bước đi trong hành lang bệnh viện tăm tối trong The Last of Us Part 1Nhân vật Joel cõng Ellie đang ngủ trên vai, bước đi trong hành lang bệnh viện tăm tối trong The Last of Us Part 1

Series The Last of Us thực sự khiến tôi bối rối khi lựa chọn, vì cả hai game đều chứa đầy những quyết định vô đạo đức và đáng bị lên án.

Tuy nhiên, trong số tất cả các lựa chọn, rất khó để tranh cãi rằng lựa chọn của Joel ở đỉnh điểm của phần một không phải là hành động ích kỷ và độc ác.

Khi đối mặt với lựa chọn hy sinh Ellie để có được phương thuốc chữa virus cordyceps, Joel quyết định rằng nhu cầu của một người quan trọng hơn nhiều người và tiến hành tàn sát nhóm Fireflies và các bác sĩ phẫu thuật để giải cứu Ellie.

Một mặt, đó là phản đề của sự độc ác, vì tình yêu đã khiến anh hành động để cứu cô. Nhưng đồng thời, bạn đã đẩy thế giới vào một cuộc tồn tại đầy zombie do hậu quả. Hơn nữa, việc giết tất cả mọi người trong tầm mắt để thực hiện điều đó khó mà được xem là một cách tiếp cận ngoại giao.

4. Grand Theft Auto V

Tra Tấn Ông K

Nhân vật Trevor Philips đang tra tấn một người đàn ông bị trói vào ghế trong cảnh quay góc nhìn thứ nhất của Grand Theft Auto VNhân vật Trevor Philips đang tra tấn một người đàn ông bị trói vào ghế trong cảnh quay góc nhìn thứ nhất của Grand Theft Auto V

Trong khi các cảnh tra tấn đã xuất hiện trong nhiều thương hiệu game khác nhau, bao gồm cả gần đây như trong KCD2 rất thành công, không có cảnh nào gây ấn tượng và đáng sợ như cảnh trong GTA V.

Điều khiển thế lực hỗn loạn Trevor Philips trong nhiệm vụ By The Book, bạn cần lấy thông tin từ một người Azerbaijan bằng mọi cách cần thiết, và chỉ làm cho hắn bị thương nhẹ thì không đủ.

Bạn sẽ cần phải làm waterboard, dùng kìm kéo rách da thịt hắn, và bạn thậm chí sẽ cần phải tích cực nhấn các nút theo yêu cầu khi nhổ răng từ miệng hắn. Cảnh này rất ám ảnh, gây khó chịu và độc ác đến mức tối đa có thể.

3. The Witcher 3: Wild Hunt

Nhiệm Vụ The Bloody Baron

Geralt đối mặt với một Botchling trong môi trường ẩm ướt, tối tăm trong The Witcher 3 Wild HuntGeralt đối mặt với một Botchling trong môi trường ẩm ướt, tối tăm trong The Witcher 3 Wild Hunt

Có những trò chơi chuyên về việc đưa ra các kịch bản “được ăn cả ngã về không”, nơi bạn thực sự chỉ có thể chọn “độc dược” của mình. Nhưng tôi sẽ lập luận rằng ít ai làm tốt hơn CD Projekt Red trong The Witcher 3. Có rất nhiều nhiệm vụ để chọn làm ví dụ ở đây, nhưng cuối cùng, tôi phải chọn nhiệm vụ The Bloody Baron.

Trong nhiệm vụ này, dù bạn làm gì đi nữa, sẽ có người phải chịu khổ, và đó sẽ là lỗi của bạn. Đây là một nhiệm vụ khá phức tạp, nhưng để tóm tắt lại, hành động của bạn có thể dẫn đến việc trẻ em bị giết, vợ của Baron bị biến thành Quái Vật Nước (Water Hag), hoặc cả Baron và vợ ông ta tự sát.

Tôi thừa nhận rằng không ai thực sự chết dưới bàn tay bạn. Nhưng đồng thời, nếu bạn không can thiệp gì cả, thì sẽ không có ai chết. Liệu đó có phải là kết quả tốt hơn hay không lại là một vấn đề khác. Tóm lại, không có kết thúc tốt đẹp, chỉ có những hậu quả bi thảm và thêm lý do để công chúng ghét bỏ các Witcher.

2. Spec Ops: The Line

Vụ Tấn Công Phốt Pho Trắng

Đội trưởng Martin Walker của Delta Force đứng giữa khung cảnh hoang tàn, đầy xác chết sau vụ tấn công phốt pho trắng trong Spec Ops: The LineĐội trưởng Martin Walker của Delta Force đứng giữa khung cảnh hoang tàn, đầy xác chết sau vụ tấn công phốt pho trắng trong Spec Ops: The Line

Được rồi, chúng ta đã xong với những thứ nhẹ nhàng. Đến lúc để ném bạn vào chỗ khó. Spec Ops: The Line, phần lớn, đặt mình vào vị trí một game bắn súng hiện đại điển hình phổ biến trong những năm 2000, đưa ra một nhiệm vụ đặc nhiệm ở Trung Đông, hoàn chỉnh với lối chơi súng ống chặt chẽ và vô số tiện ích mà chỉ những lính đặc nhiệm tinh nhuệ nhất mới có. Nhưng, không giống như nhiều game khác, game này nhằm mục đích phơi bày sự kinh hoàng của chiến tranh.

Do PTSD (Rối loạn căng thẳng sau sang chấn) và tâm trí bị chiến tranh tàn phá, bạn bắt đầu đưa ra những quyết định ngày càng gây chia rẽ, đuổi theo bóng ma của Konrad, một người đàn ông đã chết từ lâu.

Tất cả điều này lên đến đỉnh điểm trong vụ tấn công Phốt Pho Trắng, được cho là nhằm vô hiệu hóa một mối đe dọa và tiêu diệt kẻ thù, nhưng sau đó tiết lộ rằng vụ tấn công này đã giết chết hàng trăm dân thường vô tội, và bạn đã ra lệnh một cách tự nguyện. Đó là một cảnh thực sự đau lòng, và một cảnh sẽ ám ảnh bạn rất lâu sau khi màn hình hiển thị dòng credits.

1. Call of Duty Modern Warfare 2

Nhiệm Vụ No Russian

Một nhóm đặc vụ (trong đó có người chơi) đi qua sân bay đầy xác người trong nhiệm vụ gây tranh cãi No Russian của Call of Duty: Modern Warfare 2Một nhóm đặc vụ (trong đó có người chơi) đi qua sân bay đầy xác người trong nhiệm vụ gây tranh cãi No Russian của Call of Duty: Modern Warfare 2

Tôi đã đề cập rằng một số mục trong danh sách này sẽ là những cảnh bạo lực và tàn bạo không suy nghĩ, và không có cảnh nào phù hợp với nhãn đó và gây tranh cãi hơn nhiệm vụ No Russian.

Nhiệm vụ đặt tại sân bay Moscow trong Call of Duty Modern Warfare 2 là một trong những nhiệm vụ ngắn nhất trong toàn bộ series, nhưng xét về mức độ tác động, nó để lại ấn tượng sâu sắc nhất.

Người chơi sẽ bước vào sân bay và chỉ được nghe lời nhắc “Remember, No Russian”. Sau đó, khi đứng trước đám dân thường vô tội, bạn và đồng đội sẽ nổ súng vào họ, giết họ một cách lạnh lùng, và thực sự khiến bạn đồng lõa trong một hành động khủng bố.

Thành thật mà nói, bạn có thể bỏ qua nhiệm vụ này và vẫn tiếp tục trò chơi, và bạn cũng không cần phải bắn một viên đạn nào. Nhưng lần đầu chơi, bạn sẽ không biết điều này, và ngay cả việc có mặt trong phòng như một phần của nhóm côn đồ cũng đủ để nhiệm vụ gây chia rẽ này có một vị trí trong danh sách.

Những khoảnh khắc này là minh chứng cho thấy đôi khi, để trải nghiệm trọn vẹn một câu chuyện game, bạn phải đối mặt và thực hiện những điều tồi tệ nhất, ngay cả khi không có quyền lựa chọn.

Nguồn tham khảo

  • //www.dualshockers.com/games-you-cant-avoid-being-evil/

Related posts

Tạo Hình Mới Donkey Kong: Cựu Họa Sĩ Rare Lên Tiếng

Hải Đăng

Phim Minecraft: Bí Ẩn Herobrine “Tái Xuất” – Lỗi Hay Cố Tình?

Hải Đăng

Top 10 Game PC/Console Chơi Cực Đỉnh Trên Máy Cầm Tay

Hải Đăng