Khi chơi một tựa game spin-off, tôi luôn tiếp cận nó với tâm thế không mong đợi một tựa game tham vọng như bản gốc, nhưng vẫn hy vọng tìm thấy những điểm tương đồng hay tham chiếu đến series chính. Đây không phải quy tắc bất di bất dịch, nhưng thông thường, một spin-off khó lòng trở nên hấp dẫn bằng các bản chính, có thể do ngân sách hạn chế, được phát triển bởi một đội ngũ khác, hoặc nhiều yếu tố khác.
Nhưng như chúng ta đã biết, luôn có ngoại lệ cho mọi quy tắc. Khi nói đến các spin-off JRPG, ví dụ lớn nhất nằm ngay trong series Shin Megami Tensei. Series Persona, vốn là sản phẩm phái sinh từ SMT, cuối cùng lại trở nên nổi tiếng và thành công hơn cả series đã khai sinh ra nó.
Vì vậy, ngay cả khi cố gắng kiềm chế kỳ vọng, trong tôi vẫn le lói hy vọng: “Liệu RAIDOU Remastered có thể trở thành một tựa game xuất sắc, giống như cách các JRPG học đường của Atlus đã làm không?”
Sau khi hoàn thành chuyến hành trình kéo dài 35 giờ, tôi buộc phải nói với một trái tim nặng trĩu rằng, thật không may, tựa game Devil Summoner thiên về hành động này chưa đủ sức để trở thành một hiện tượng như những người anh em của nó.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây là một game tệ. Nó là một tựa game “thật thà”, và có khả năng sẽ làm hài lòng những fan cứng của SMT. Nhưng đối với những người chỉ đơn giản muốn tìm một game Action RPG mới thú vị, đây có thể không phải lựa chọn tốt nhất. Hãy cùng tôi tìm hiểu chi tiết hơn.
Một Nhật Bản Thời Taisho Khác Biệt
Mèo Gouto, người đồng hành và cố vấn của Raidou trong RAIDOU Remastered
Tựa game có cái tên dài dòng RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army lấy bối cảnh ở một Nhật Bản hư cấu, vẫn tôn trọng lịch sử đất nước. Sự khác biệt lớn là quỷ dữ có ảnh hưởng đến xã hội, trong khi người dân bình thường hoàn toàn không hay biết về điều này. Khá giống với thực tại của chúng ta, chỉ khác là trong thế giới này, ma quỷ khá rõ ràng.
Game bắt đầu bằng việc giới thiệu nhân vật chính thầm lặng, một học sinh 16 tuổi đang trong giai đoạn cuối của khóa huấn luyện Devil Summoner. Nếu vượt qua bài kiểm tra cuối cùng này, đồng thời là phần hướng dẫn về hệ thống chiến đấu và bắt quỷ, cậu sẽ nhận được danh hiệu Raidou Kuzunoha. Một Devil Summoner về cơ bản là một đặc vụ ngầm có nhiệm vụ ngăn chặn sự can thiệp của quỷ vào xã hội.
Sau khi phần prologue kết thúc, game tua nhanh các sự kiện được tóm tắt trong một đoạn văn trên nền đen, và chúng ta đến Tokyo, được gọi là “Thủ đô” trong game. Chúng ta trở thành học việc tại văn phòng thám tử của Narumi, với công việc là giải quyết các vụ án siêu nhiên.
Khi một nữ sinh trung học gọi điện cầu cứu văn phòng nhưng rồi bị quỷ dữ bắt cóc ngay trước mắt chúng ta, cốt truyện chính thức bắt đầu: nhiệm vụ là tìm cô gái mất tích.
Ngay từ đầu, có hai điều tôi thực sự thích ở RAIDOU Remastered, nhưng tôi biết chúng có thể là điểm gây khó chịu cho nhiều người chơi. Mọi chuyện xảy ra trong game đều được Gouto – người bạn đồng hành là một chú mèo biết nói, ghi lại trong Nhật ký Thám tử. Gouto vừa đóng vai trò người hướng dẫn, vừa là “phát ngôn viên” cho nhân vật chính thầm lặng của chúng ta.
Giao diện Sổ tay Thám tử (Detective Journal) ghi lại các sự kiện và nhân vật game
Nhật ký không chỉ tóm tắt các sự kiện đã qua mà còn cung cấp mô tả về mọi nhân vật quan trọng chúng ta gặp gỡ. Nó giải thích các thuật ngữ trong game và từ lịch sử Nhật Bản để giúp người chơi nắm bắt thông tin. Đây không phải một tính năng hoàn hảo vì nhiều yếu tố từ văn hóa dân gian Nhật Bản vẫn còn xa lạ với tôi, và tôi đã phải tra Google để hiểu rõ hơn. Tuy nhiên, điều này không quá nghiêm trọng đến mức ảnh hưởng đến việc nắm bắt cốt truyện.
Một tính năng tuyệt vời khác là cách yếu tố thám tử và sức mạnh Devil Summoner của nhân vật chính hòa quyện mượt mà để thúc đẩy cốt truyện. Khi điều tra các vụ án, cả gia đình nạn nhân lẫn cảnh sát đều không sẵn lòng chia sẻ thông tin với bất kỳ văn phòng thám tử “lạ hoắc” nào.
Tuy nhiên, khi ở hiện trường, bạn có thể sử dụng sức mạnh quỷ để đọc suy nghĩ của một số NPC nhất định hoặc thao túng cảm xúc của họ, khuyến khích họ tiết lộ những manh mối mà bình thường họ sẽ không chia sẻ.
Tôi thấy cơ chế này cực kỳ thông minh. Ban đầu, không có tình tiết nào cảm thấy khiên cưỡng. Tôi khám phá sự thật đằng sau các vụ án vì tôi đi sâu vào tâm trí con người, chứ không phải vì họ tự nguyện chia sẻ với một thám tử còn non kinh nghiệm. Vì quỷ dữ vô hình với con người bình thường, tôi thậm chí có thể cử chúng đi điều tra một mình để rình mò trong các căn phòng cấm, điều này một lần nữa củng cố sự kết hợp giữa công việc thám tử và sự trợ giúp từ thế lực siêu nhiên.
Raidou sử dụng sức mạnh quỷ để điều tra và thu thập manh mối trong game
Tuy nhiên, game đã không khai thác hết tiềm năng của việc điều tra bằng quỷ dữ này, và việc thực hiện trở nên kém hiệu quả chỉ sau vài giờ chơi. Chẳng bao lâu sau, mọi thứ chỉ đơn giản là thao túng cảm xúc của một người cho đến khi họ chịu nói ra hoặc đọc suy nghĩ của họ. Vấn đề là bạn thậm chí không thể làm điều đó với tất cả NPC, chỉ với một số ít hoặc những người liên quan đến cốt truyện chính.
Tệ hơn nữa, có những khoảnh khắc game hoàn toàn bỏ qua cơ chế này, ví dụ như khi một sĩ quan quân đội thản nhiên tiết lộ tất cả kế hoạch bí mật của quân đội cho một học sinh ngẫu nhiên chỉ vì họ nghĩ tôi đang “đi du lịch”.
Và vấn đề này kéo dài cho đến tận cuối câu chuyện. Điều lẽ ra có thể trở thành một cốt truyện thám tử hấp dẫn, bí ẩn kỳ lạ và được hỗ trợ bởi các thế lực siêu nhiên, lại bị đẩy sang một bên để nhường chỗ cho một câu chuyện quá mức “over-the-top” mà không có lý do hợp lý nào.
Việc chứng kiến quỷ dữ ảnh hưởng đến xã hội Nhật Bản thật sự lôi cuốn.
Một số tình tiết bắt đầu được đưa vào một cách gượng ép chỉ để đẩy cốt truyện đi tiếp. RAIDOU được chia thành 12 tập (episode), và cho đến khoảng nửa chặng đường, tôi thực sự tò mò về những gì đang diễn ra, thậm chí là bị mê hoặc. Nhưng từ thời điểm đó trở đi, JRPG này bắt đầu pha trộn các yếu tố khiến tôi hoàn toàn mất đi sự tin tưởng vào câu chuyện. Tôi rất muốn kể cho bạn nghe chúng là gì, nhưng tiết lộ sẽ làm hỏng hoàn toàn trải nghiệm của bạn, hoặc nếu bạn ghét spoiler như tôi, bạn sẽ ghét tôi mất.
Khung cảnh Nhật Bản thời Taisho với sự ảnh hưởng ẩn mình của quỷ dữ
Và đó là điều đáng tiếc. Việc chứng kiến quỷ dữ ảnh hưởng đến xã hội Nhật Bản thật sự lôi cuốn. Ảnh hưởng này, dù vô hình, lại rất lớn lao đến mức thậm chí kéo dài thời kỳ Taisho đến năm 1932, trong khi trong dòng thời gian thực tế của chúng ta, nó kết thúc vào năm 1926. Tôi có thể thấy cả những thay đổi nhỏ và lớn do quỷ dữ thúc đẩy.
Đôi khi, sự ghen tị và tức giận bộc phát của một công nhân bị mất việc do tiến bộ công nghệ chỉ là do một con quỷ đang hút lấy sự lo lắng dai dẳng của họ. Một khi tôi giải quyết được con quỷ đó, người công nhân đó sẽ lấy lại động lực để nâng cao kỹ năng và thích ứng với thời đại mới.
Nghe có vẻ kỳ lạ, nhưng khi RAIDOU giữ cho câu chuyện của mình sát với thực tế, nó đã giữ được sự quan tâm của tôi và thúc đẩy tôi tiến lên. Nhưng khi nó trở nên quá tham vọng, khám phá các chủ đề vượt xa phạm vi của chính nó, game hoàn toàn mất đi sức hút, và không còn điều gì hợp lý nữa.
Sự hoành tráng của các sự kiện cuối game chỉ là bề nổi, thiếu chiều sâu, chỉ vì muốn tạo ra cảm giác lớn lao. Thành thật mà nói, điều này khá điển hình của các JRPG. Tôi đã “được tiêm phòng” với cốt truyện nơi một nhóm thiếu niên đánh bại Chúa, nhưng ít nhất một số game đó có lý do phần nào hợp lý cho việc mức độ nguy hiểm leo thang đến như vậy.
RPG Hành Động Đầu Tiên Của SMT
Raidou chiến đấu chống lại quỷ dữ trong hệ thống combat hành động của game
Tuy nhiên, một JRPG không chỉ có cốt truyện. Một trong những khác biệt chính của RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army so với các game Shin Megami Tensei khác là nó là một Action RPG, trong khi các game còn lại đều theo lượt. Để tôn vinh bản gốc, JRPG này đã kế thừa nhiều cơ chế và yếu tố từ SMT, chẳng hạn như bắt và hợp nhất quỷ, cũng như khai thác điểm yếu nguyên tố của kẻ thù.
Tôi không mong đợi một nhịp chiến đấu mượt mà hoặc cuồng nhiệt như các series Action RPG chuyên biệt. Nhưng vì đằng nào tôi cũng đang chơi, tôi muốn một tựa game đủ sức giữ chân tôi trong suốt 30 giờ chơi.
Một mặt, hệ thống chiến đấu của RAIDOU đủ tốt, hoàn thành đúng những gì nó hứa hẹn và không hề thua kém một số Action RPG mới ra mắt. Mặt khác, nó làm được điều đó bằng cách đi theo lối an toàn và bám sát các cơ bản, khiến nó trở nên lặp đi lặp lại một cách đáng thất vọng sau một thời gian.
Trong trận chiến, chúng ta chỉ điều khiển nhân vật chính, Raidou. Một nút thực hiện các đòn tấn công nhanh với sát thương thấp, và nút khác thực hiện các đòn tấn công chậm, gây sát thương lớn. Bạn có thể gán ba kỹ năng hoặc phép thuật vào các phím tắt, có thể sử dụng mà không tốn tài nguyên nhưng có thời gian hồi chiêu. Có một nút riêng cho né tránh, phòng thủ, nhảy và bắn súng, giúp cản trở chuyển động của quỷ biết bay trong thời gian ngắn.
Raidou sử dụng súng để làm chậm kẻ thù biết bay trong chiến đấu
Các chuỗi combo cho đòn tấn công nhanh và nặng vẫn giữ nguyên từ đầu đến cuối, với sự thay đổi tối thiểu nếu bạn chế tạo một vũ khí khác. Có ba loại: kiếm, thương và rìu, làm thay đổi combo đòn tấn công nặng. Kiếm cân bằng, thương nhanh hơn và rìu chậm hơn, với sát thương tỷ lệ nghịch với tốc độ tấn công tương ứng của chúng.
Và thế là hết. Đó là các lệnh chiến đấu của bạn. Một số kỹ năng hơi khác thường một chút, chẳng hạn như buff hoặc tấn công diện rộng, nhưng nhìn chung, đó là một vòng lặp gameplay đơn giản. Khá nhàm chán khi nhìn riêng lẻ hoặc so sánh với các Action RPG phức tạp hơn, đúng không? Đó là lúc hai cơ chế cốt lõi của SMT phát huy tác dụng: quỷ dữ và điểm yếu nguyên tố.
Raidou có thể đưa tối đa hai con quỷ vào trận chiến, và chúng sẽ hành động tự động. Bạn có thể mở menu và chọn phép thuật chúng sẽ sử dụng, nhưng tốt nhất là để chúng hành động tự do vì AI đáng ngạc nhiên là khá thông minh, luôn hồi máu đúng lúc hoặc tấn công vào điểm yếu của kẻ thù. Khi quỷ sử dụng ma thuật, chúng tiêu tốn MAG, một tài nguyên tương đương với MP của Raidou. Để hồi phục MAG, bạn cần thực hiện các đòn tấn công nhẹ bằng kiếm. Đòn tấn công nặng gây sát thương nhiều hơn nhưng không hồi phục MAG.
Điều đó tạo ra một sự cân bằng chiến đấu rất năng động, buộc tôi phải liên tục sử dụng toàn bộ kho vũ khí của mình. Nếu tôi chỉ tập trung vào đòn tấn công nặng, quỷ đồng hành của tôi sẽ trở thành những bao cát di động. Còn nếu tôi chỉ dùng đòn tấn công nhẹ, chúng sẽ có MAG để dùng phép, nhưng sát thương của tôi lại yếu ớt. Tuy nhiên, vì SMT rất dựa vào hệ thống điểm yếu nguyên tố, điều này đã mở ra cánh cửa cho hầu hết các trận chiến của tôi trở thành một cuộc dạo chơi – và đôi khi khá nhàm chán.
Press Turn Được Chuyển Thể Cho Hành Động
Raidou và đồng minh quỷ chiến đấu kết hợp trong RAIDOU Remastered
Trong SMT, hệ thống chiến đấu được gọi là Press Turn. Khi bạn tấn công trúng điểm yếu của kẻ thù, bạn sẽ có thêm một lượt. Vì RAIDOU Remastered là một game hành động, họ đã chuyển thể hệ thống này sao cho khi tấn công trúng điểm yếu sẽ làm choáng kẻ thù, cho tôi một khoảng thời gian để tấn công liên tục trong suốt thời gian kẻ địch bị choáng. Đối với kẻ thù thông thường, đây là một chiến lược quá hiệu quả và gần như “phá game”.
Kẻ thù yếu tố Lửa xuất hiện? Tôi sẽ trang bị một phép Lửa cho Raidou và triệu hồi hai con quỷ có cùng nguyên tố đó trong bộ kỹ năng của chúng (game cho phép bạn đổi quỷ ngay lập tức trong trận chiến), và thế là xong. Kẻ thù sẽ bị choáng liên tục trong suốt trận chiến. Tôi chỉ cần spam đòn tấn công nhanh bằng kiếm để duy trì lượng MAG, và chúng không thể làm gì được.
Hầu hết các trận chiến thông thường diễn ra theo cách này: Tôi sẽ phát hiện một con quỷ trên bản đồ, tấn công trước để có lợi thế (preemptive battle), và trút cơn thịnh nộ chính đáng lên mặt quỷ dữ của nó, làm choáng liên tục cho đến khi nó “ăn năn hối cải”.
JRPG này đã cố gắng cân bằng điều này trong các trận đấu boss, đây là điểm sáng của hệ thống chiến đấu. Nhiều boss có một thanh giáp (shield gauge), giảm dần mỗi khi bị tấn công trúng điểm yếu. Khi giáp vỡ, phép thuật tiếp theo sẽ làm choáng boss, và khi boss hồi phục, giáp sẽ tái tạo. Vòng lặp cứ thế tiếp diễn. Ít nhất thì tôi cũng có thể thực sự né tránh và chiến đấu với boss một cách đàng hoàng, thay vì chỉ là một trận đánh một chiều.
Tìm Thấy Niềm Vui Trong Hợp Nhất
Giao diện hợp nhất quỷ (Demon Fusion) trong RAIDOU Remastered
Tuy nhiên, tất cả những điều này dành cho những người chơi đã quen thuộc với JRPG. Tôi có thể thấy một số người mới chơi cố gắng vượt qua game chỉ bằng cách dùng kiếm tấn công hoặc các kỹ năng không trúng điểm yếu. Game có cung cấp các hướng dẫn chi tiết chỉ ra cách tiếp cận tối ưu, nhưng thôi nào, chúng ta đều biết người chơi trung bình không mấy quan tâm đến chúng.
Hợp nhất một nàng tiên và một con búp bê gỗ để tạo ra một con hydra là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU.
Có ba cách để phát triển sức mạnh trong game: lên cấp, bắt quỷ mới, hoặc hợp nhất hai con quỷ thành một con hoàn toàn mới. Hợp nhất là phương pháp yêu thích của tôi vì sản phẩm sau khi hợp nhất có thể kế thừa các kỹ năng và phép thuật của bố mẹ, nhận được điểm cộng cho các chỉ số tổng thể, và quan trọng nhất là nó chỉ đơn giản là rất vui.
Một trong những lý do lớn nhất khiến tôi yêu thích JRPG là hệ thống phát triển sức mạnh độc đáo và cảm giác “dopamine rush” mỗi khi thấy các con số tăng lên. Hợp nhất một nàng tiên và một con búp bê gỗ để tạo ra một con hydra là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU. Không vui lắm khi con quỷ được tạo ra lại là Mara. Đừng tìm kiếm trên Google nhé. Tôi đã cảnh báo rồi đấy.
Tôi không chơi game với tâm trí luôn tính toán các chiến lược dài hạn hoặc liên tục cố gắng kế thừa các kỹ năng và kỹ năng bị động tốt nhất để tạo ra sức mạnh tổng hợp hiệu quả. Điều tôi thực sự muốn là những con quỷ có thiết kế ngầu và lượng HP cao hơn những con trước đó. Chỉ vậy thôi cũng đủ làm tôi hài lòng rồi.
Một con quỷ mới được tạo ra sau khi hợp nhất trong RAIDOU Remastered
Thật lòng mà nói, mỗi con quỷ tôi có đều mang một kỹ năng của mỗi nguyên tố, điều này tự nhiên trở thành một chiến lược gần như bất bại trong mọi trận chiến. Nhưng một khi tôi đã tăng tối đa độ trung thành của chúng, chúng lại trở về bàn thí nghiệm – chúc mừng, bạn vừa được thăng chức thành nguyên liệu chế tạo cho con quỷ “uber” tiếp theo của tôi.
Hệ thống phát triển sức mạnh của RAIDOU, đặc biệt là hợp nhất, chính là điều đã giữ chân tôi với JRPG này hàng giờ liền. Tôi cảm thấy mình đang tiến bộ trong cốt truyện và qua các màn chơi – mà nhân tiện, các màn chơi được tái sử dụng khá nhiều vì tôi nghi ngờ game có ngân sách hạn chế – chỉ đơn giản là vì tôi muốn lên cấp, tìm quỷ mới và hợp nhất thêm nữa.
Việc lấp đầy “Sổ Tay Quỷ” giống như sưu tập album sticker World Cup là một trong những “tật xấu” game thủ lớn nhất và không thể phủ nhận của tôi, và đó là điều giúp tôi giải trí trong một thời gian dài, bất kể phạm vi tổng thể của game có thực sự tốt hay không.
Phiên Bản Làm Mới Có Gì Khác Biệt?
Đồ họa của RAIDOU Remastered trong một phân cảnh cắt cảnh
Mặc dù RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army là một phiên bản làm mới (remaster), tôi vẫn nên giải thích nó so với các bản phát hành JRPG ngày nay như thế nào, vì ban đầu nó ra mắt vào năm 2006.
Hình ảnh của game, dù đã được làm bóng bẩy, nhưng không thể sánh được với các bản phát hành hiện đại. Đây là một sự nâng cấp đáng kể so với phiên bản PS2, nhưng đồ họa của nó chỉ ở mức tiêu chuẩn như một game từ một nhà phát triển nổi tiếng có thể đạt được. Các phân cảnh cắt cảnh có vẻ ngoài hơi nhòe, cứ như thể AI đã cố gắng cải thiện chúng, và đồng bộ giọng lồng tiếng Anh thì quá tệ và gây mất tập trung. Tuy nhiên, trong game, đồng bộ giọng lồng tiếng lại hoàn hảo.
Nhạc nền khá tốt, pha trộn giữa rock, jazz và những rung cảm siêu nhiên – điều mà Atlus biết cách thực hiện. Tuy nhiên, không có nhiều biến tấu. Tôi dành phần lớn thời gian nghe nhạc nền chiến đấu, nó ổn mặc dù có những bình luận không ngừng từ người bạn đồng hành mèo Gouto luôn sẵn lòng “trợ giúp”.
Cuối cùng, tựa game spin-off này khá dễ quên và rõ ràng chỉ nhắm đến những fan cứng của Shin Megami Tensei.
Tôi không thể nói chính xác tất cả những cải tiến về chất lượng trải nghiệm (quality-of-life additions) trong RAIDOU Remastered so với phiên bản PS2 là gì, nhưng game có gợi ý về chúng trong phần hướng dẫn. Có những tính năng hiện đại như tự động lưu (autosave) và di chuyển nhanh (fast travel), luôn được chào đón, cũng như việc tự động chuyển đổi quỷ để thực hiện các hành động trên bản đồ.
Nhân vật quan trọng trong cốt truyện bí ẩn của RAIDOU Remastered
Trước đây, bạn phải triệu hồi từng con quỷ một để xem liệu hiệu ứng của chúng, như đọc suy nghĩ hay khơi dậy tinh thần của một NPC, có thực sự hoạt động hay không. May mắn thay, điều đó đã được loại bỏ vì việc quản lý đủ loại quỷ với các khả năng trên bản đồ khác nhau đã đủ tẻ nhạt rồi. Nếu tôi phải đoán mò mà không có giao diện hỗ trợ con nào có kỹ năng thám tử phù hợp, chắc tôi sẽ phát điên mất.
Nhìn chung, RAIDOU là một bản remaster đúng nghĩa. Hình ảnh được làm lại, các cập nhật chất lượng trải nghiệm để gần gũi hơn với tiêu chuẩn hiện đại, và có lẽ một số chỉnh sửa dựa trên phản hồi từ phiên bản gốc. Tuy nhiên, ngay cả tất cả những bổ sung này cũng không đủ để che giấu sự thật rằng, cuối cùng, tựa game spin-off này khá dễ quên và rõ ràng chỉ nhắm đến những fan cứng của Shin Megami Tensei.
Lời Kết
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army là định nghĩa của một tựa game 7/10 vững chắc. Mọi thứ nó đặt ra để làm, nó đều hoàn thành, nhưng theo cách khiêm tốn nhất có thể. Đó là một Action RPG bình dị với các yếu tố Shin Megami Tensei, chẳng hạn như quỷ dữ và cơ chế Press Turn được chuyển thể, và nó không dám vượt ra ngoài giới hạn đó. Tuy nhiên, sự pha trộn giữa yếu tố thám tử và sức mạnh siêu nhiên lẽ ra có thể đẩy cốt truyện của nó lên một tầm cao mới và biến một tựa game bình thường thành một spin-off xuất sắc, nhưng cuối cùng lại không đạt được điều đó. Tôi chỉ khuyên RAIDOU Remastered cho những fan cứng nhất của SMT, trong khi những người chơi JRPG khác có lẽ nên trì hoãn việc gia nhập một giáo phái ma quỷ khi “vé vào cửa” rẻ hơn.
Bạn đã trải nghiệm RAIDOU Remastered chưa? Chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới nhé!
Tài liệu tham khảo:
- Dualshockers Review: //www.dualshockers.com/raidou-remastered-the-mystery-of-the-soulless-army-review/
- Shin Megami Tensei Series Info (TheGamer): //www.thegamer.com/every-shin-megami-tensei-game-ranked/
- Atlus (Developer): //www.atlus.com/
- Sega (Publisher): //www.sega.com/