Chúng ta đang sống trong kỷ nguyên của những tựa game được làm một cách cực kỳ chỉn chu. Cứ như thể bất cứ trò chơi nào bạn cầm lên cũng đều có trải nghiệm chơi tốt. Có khá nhiều game được đánh giá là hay không thể chối cãi, nhưng lại chẳng thực sự nổi bật. Đó là lý do tại sao gamethu.org mang đến cho bạn danh sách những tựa game được định nghĩa bởi một khía cạnh duy nhất thực sự xuất sắc.
Tập hợp các game kinh điển như Final Fantasy 7, Chrono Trigger, Vagrant Story và Grim Fandango thể hiện đồ họa và phong cách nghệ thuật đa dạng trong game retro.
Không phải tất cả những khía cạnh nổi bật này đều đủ sức gánh vác toàn bộ tựa game tương ứng của chúng, nhưng ít nhất, mỗi yếu tố này đều giúp các game vốn dĩ khá bình thường trở nên khác biệt giữa đám đông. Thậm chí có một hoặc hai ví dụ mà khía cạnh đáng chú ý đó có thể đã đưa game liên quan đến nó vươn tới tầm vĩ đại.
7. Middle-earth: Shadow Of Mordor
Hệ thống Nemesis
Các đội trưởng và tướng orc đa dạng trong Middle-earth: Shadow of Mordor, minh họa hệ thống Nemesis độc đáo.
Hãy bắt đầu danh sách này với ví dụ đầu tiên có lẽ đã hiện lên trong đầu mỗi game thủ: Hệ thống Nemesis nổi tiếng. Middle-earth: Shadow of Mordor là một game thế giới mở khá tiêu chuẩn. Từ cây kỹ năng (skill tree), các tháp mở khóa bản đồ cho đến cảm giác chiến đấu nói chung, tựa game này giống Ubisoft đến mức đáng sợ. Nhưng rồi lại có Hệ thống Nemesis.
Cơ chế độc đáo này tạo ra một mạng lưới phức tạp gồm các tướng orc khác nhau, chúng sẽ chiến đấu với bạn, ghi nhớ bạn, chiến đấu với những kẻ xấu khác và leo lên một hệ thống cấp bậc xã hội phức tạp. Đây là một trong những cơ chế thú vị nhất chúng tôi từng thấy được triển khai trong thể loại game thế giới mở. Thật không may, Warner Bros đã cấp bằng sáng chế cho nó và chỉ sử dụng cơ chế này trong bộ đôi game Mordor. Kể từ đó, chúng ta chưa từng thấy một game nào khác ứng dụng hệ thống cực kỳ hay ho này. Tại sao lại thế, Warner Bros? Tại sao?
6. Time And Eternity
Phong cách đồ họa độc đáo
Nữ nhân vật chính Toki trong Time and Eternity tung đòn tấn công một con chim, thể hiện phong cách đồ họa vẽ tay ấn tượng của game JRPG này.
Thế hệ game thứ bảy là một khoảng thời gian tồi tệ đối với những fan của thể loại RPG. Chỉ có một số ít game được phát hành, và hầu hết chúng đều khá mờ nhạt. Time And Eternity là một trong số đó, và tin đồn lan truyền nhanh chóng: đây là một game hoàn toàn bình thường và không đáng để bạn bỏ thời gian. Tuy nhiên, mặc dù đã nghe tin đồn, tôi vẫn mua nó. Tại sao ư? Này, chỉ cần nhìn nó đi!
Time And Eternity không phải là đồ họa cel-shaded; nó thực sự được vẽ tay. Cho đến ngày nay, phong cách nghệ thuật này vẫn thật “điên rồ”, đặc biệt là trong một game lấy bối cảnh thế giới 3D. Đây chắc chắn là một tựa game có đồ họa tuyệt đẹp. Còn về các yếu tố khác của game thì sao… ừm, gọi nó là “tầm trung” có khi còn quá ưu ái. Cốt truyện thì hoàn toàn khó chịu, và cái kiểu hài hước của nó thì có chút… “mắc ói”. Combat ổn, nhưng kẻ địch thì “trâu bò” và không có nhiều sự đa dạng. Vì vậy, có lẽ không đáng để mua, nhưng cái phong cách đồ họa đó vẫn còn mê hoặc cho đến tận bây giờ.
5. Days Gone
Bầy xác sống khủng khiếp
Deacon St. John đối mặt với bầy Freaker khổng lồ đang tràn tới trong Days Gone, thể hiện quy mô và áp lực từ các Horde zombie.
Tựa game này có vẻ hơi khắc nghiệt một chút, vì cốt truyện cũng khá ổn, và diễn xuất của các nhân vật cũng tốt. Nhưng Days Gone lại là một game thế giới mở khác nhồi nhét đầy các vật phẩm sưu tầm, một nhân vật chính lém lỉnh với quá khứ đen tối, và góc nhìn thứ ba mà mọi game độc quyền của Sony vào thời điểm đó đều có. Yếu tố zombie cũng không phải là một góc nhìn mới mẻ. Tuy nhiên, Days Gone đã làm một điều tốt hơn bất kỳ game zombie nào tôi từng chơi: nó có những bầy xác sống (horde) có quy mô khó tin.
Không, tôi sẽ không gọi chúng là “Freakers”. Bạn không thể bắt tôi!
Tập hợp ảnh nghệ thuật từ các game zombie nổi tiếng như Back 4 Blood, Dead Rising, Left 4 Dead và Dead Island 2, đại diện cho thể loại game xác sống.
Về mặt kỹ thuật, game thủ Dead Rising có thể có nhiều zombie hơn trên màn hình cùng một lúc. Tuy nhiên, bối cảnh mới là tất cả. Zombie của Dead Rising có xu hướng lết chậm chạp. Ngược lại, những bầy Horde trong Days Gone lại lao về phía bạn. Việc có hàng trăm zombie la hét, chen lấn, trèo lên các phương tiện và tạo thành những khối hỗn loạn lấp đầy màn hình cho đến tận ngày nay vẫn cực kỳ ấn tượng.
4. The First Berserker: Khazan
Lối chiến đấu cực kỳ thỏa mãn
Khazan, vị tướng hùng mạnh, thực hiện cú chém vòng tròn bằng cây giáo của mình trong The First Berserker: Khazan, minh họa lối chiến đấu đầy uy lực.
Nhìn chung, The First Berserker: Khazan có các màn chơi kiểu Soulslike khá ổn, một cốt truyện tạm được, đồ họa đủ tốt và nhạc nền tương đối. Đó chính là định nghĩa của sự “tầm trung”. Game không mắc nhiều lỗi, nhưng hiếm khi thực sự xuất sắc. Cho đến khi bạn trải nghiệm hệ thống combat. Bạn có thể thấy các nhà phát triển đã dành một lượng thời gian khổng lồ để điều chỉnh chiến đấu, vì mọi thứ đều mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn.
Thời điểm parry (đỡ đòn phản công) là hoàn hảo, và nó đi kèm với hiệu ứng âm thanh thỏa mãn mỗi khi bạn thực hiện thành công. Cú lăn né tránh (dodge roll) cũng mang lại cảm giác tuyệt vời. Đặc biệt là khi căn thời gian chính xác, bạn sẽ có một phiên bản nâng cấp của cú lăn. Các game Soulslike của Team Ninja xứng đáng được ca ngợi vì có lối chiến đấu thỏa mãn, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng Khazan mang lại cảm giác tốt hơn. Tôi thậm chí còn chấp nhận rằng Khazan cho cảm giác tốt hơn cả hầu hết các tựa game của FromSoftware. Nó chỉ bị Sekiro vượt mặt, tựa game vẫn có hệ thống parry cho cảm giác tuyệt vời nhất.
Nếu bạn chơi Soulslike vì hệ thống combat, thì tôi không thể không đề xuất The First Berserker: Khazan. Game không có gì bạn chưa từng thấy ở nơi khác, nhưng nó đã làm tốt đến mức không thể tin được mọi yếu tố, điều đó thực sự không quan trọng.
3. Attack On Titan: Wings Of Freedom
Cơ chế Thiết bị Cơ động Đa chiều
Eren Jaeger sử dụng Thiết bị Cơ động Đa chiều (ODM Gear) để tiếp cận Titan Đại Hình trong Attack on Titan: Wings of Freedom, cho thấy cơ chế di chuyển linh hoạt.
Đây là một điểm đặc biệt. Tựa game Attack On Titan là định nghĩa của một game tạm ổn. Giống như rất nhiều game anime trước đó, anime đã được cắt nhỏ thành các nhiệm vụ, và bạn sẽ có các phân đoạn cốt truyện xen kẽ giữa chúng. Cấu trúc nhiệm vụ gợi nhớ Dynasty Warriors, nhưng ở đây bạn đang chiến đấu với những con titan khổng lồ thay vì hàng trăm binh lính bất tài. Nhưng cơ chế Thiết bị Cơ động Đa chiều (Omni-Directional Mobility Gear – ODM Gear) trứ danh thì sao? Chúng mượt mà đến kinh ngạc.
Game cũng không tự động hóa chúng cho bạn. Bạn có toàn quyền kiểm soát hệ thống di chuyển dựa trên hơi nước, hỗ trợ bằng móc kéo (grappling hook) và lực đẩy này. Nó thực sự tuyệt vời. Thành thật mà nói, với mức độ kiểm soát mà game mang lại, tôi nghĩ cảm giác di chuyển là không gì sánh kịp. Ngay cả các game Spiderman cũng không thể sánh bằng những gì Omega Force đã làm được với các game Attack On Titan của họ. Đó là một kỳ tích ấn tượng, và là điều chúng ta không nói đến đủ nhiều. Thật đáng kinh ngạc khi một cơ chế tuyệt vời như vậy lại được đưa vào một game dựa trên giấy phép anime thông thường.
2. Final Fantasy 15
“Vibe” Tình bạn chân thật
-1.jpg)
Nếu có một game nào vĩ đại hơn tổng hòa các yếu tố của nó, thì đó chính là Final Fantasy 15. Hãy bắt đầu với thế giới mở, vốn cực kỳ nhạt nhẽo. Hệ thống chiến đấu? Nó là một mớ hỗn độn hoàn chỉnh, mặc dù ít nhất nó trông cũng rất phong cách. Cốt truyện được kể theo một cách thú vị, nơi bạn chỉ thấy những gì Noctis thấy, nhưng nó khá mỏng ở nửa đầu, và biến thành những điều vô nghĩa kiểu anime ở nửa sau. Thậm chí cả âm nhạc cũng dễ quên. Tôi không thể nhớ nổi một bản nhạc nào độc quyền của Final Fantasy 15. Không một bản nào. Tôi không thể nói điều đó về bất kỳ tựa Final Fantasy nào khác.
Tuy nhiên, những “vibe” thư giãn bạn nhận được khi chỉ đơn giản là đi chơi với những người anh em (the bros) thì, như trẻ con hay nói, hoàn hảo. Mặc dù dàn nhân vật không được phát triển đặc biệt sâu sắc, nhưng tình bạn của họ lại mang lại cảm giác rất chân thật. Đó là một điều kỳ diệu thực sự, vì tôi không thể nói tại sao tất cả lại hoạt động tốt đến vậy, nhưng tình bạn đơn giản là cảm thấy rất thật. Final Fantasy 15 đã vượt qua mọi khó khăn. Đó là một tựa game dang dở, được chắp vá một cách lộn xộn nhưng vẫn gây được sức hút vì nó nắm bắt được cái “je ne sais quoi” (cái gì đó không thể gọi tên) của toàn bộ trải nghiệm.
1. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Khả năng tương tác thế giới đỉnh cao
Link nhìn ra thế giới rộng lớn của Hyrule trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, minh họa khả năng tương tác môi trường độc đáo và tự do khám phá.
Ôi trời, tôi đoán là ý kiến này có thể gây tranh cãi, nhưng trước khi bạn cầm giáo mác lên, hãy nghe tôi nói. Một game được gánh bởi một cơ chế duy nhất vẫn có thể trở nên vĩ đại nếu cơ chế đó đủ mạnh. Và tôi nghĩ đây là ví dụ hoàn hảo về cách một cơ chế lớn của game có thể nâng tầm nó. Khả năng tương tác thế giới của Breath of the Wild, không nghi ngờ gì, là một trong những điều tốt nhất chúng ta từng thấy. Từ trước đến nay.
Cách bạn có thể leo trèo bất cứ thứ gì, và cách bạn có thể tác động, kết hợp và ảnh hưởng đến môi trường bằng khả năng của Sheikah Slate, cũng như các vật thể khác tìm thấy trong thế giới, đã mang đến cho người chơi vô số cơ hội để sáng tạo. Nhưng khía cạnh đó thực sự chính là game. Breath of the Wild sẽ ra sao nếu bỏ đi khả năng tương tác thế giới? Cốt truyện không đặc biệt mạnh. Phần lớn thời gian game, bạn chiến đấu với ba loại kẻ thù giống nhau. Các trận đấu boss cực kỳ cơ bản, và ngoài Master Kohga, chúng có một số thiết kế ít đáng nhớ nhất trong một game Zelda.
Phần lớn các “câu đố” trong các đền thờ (shrines) bạn gặp phải khá dễ hiểu và chúng lặp đi lặp lại thường xuyên – thậm chí có tới hai mươi đền thờ nơi bạn chiến đấu với cùng một con robot quay tròn với một hoặc hai thay đổi nhỏ. Hệ thống combat cho cảm giác tốt, nhưng nó cực kỳ đơn giản. Tôi thậm chí sẽ tranh luận rằng nó quá đơn giản. Breath of the Wild là một game sandbox tuyệt vời. Nó được xây dựng dựa trên mức độ tương tác sâu sắc, tinh tế đó. Nếu loại bỏ yếu tố đó, BOTW sẽ chẳng còn gì để dựa vào.
gamethu.org là nguồn tin tức, đánh giá và hướng dẫn game hàng đầu dành cho cộng đồng game thủ Việt Nam. Theo dõi chúng tôi để không bỏ lỡ những thông tin độc quyền và bài phân tích chuyên sâu về thế giới game.