Trong nhiều năm qua, The Elder Scrolls và Fallout luôn là những cái tên lớn, biểu tượng của Bethesda. Tuy nhiên, Starfield, tựa game mới nhất của hãng, lại có khởi đầu khá chật vật, trong khi tiếng gọi của The Elder Scrolls 6 ngày càng vang vọng. Bethesda Game Studios đã kỳ vọng Starfield sẽ là một tựa game kéo dài hàng thập kỷ, nối bước Skyrim, nhưng thực tế lại không phổ biến như các nhà điều hành mong đợi.
Trước khi đi sâu vào vấn đề, tôi muốn khẳng định rằng bản thân là một trong số ít người hâm mộ Starfield cuồng nhiệt. Cùng với Oblivion, Starfield là tựa game yêu thích của tôi từ Bethesda. Tôi không cố gắng thuyết phục bạn phải yêu thích trò chơi này – tôi hiểu rằng nó đã không đạt được kỳ vọng của nhiều người – nhưng tôi thực sự mong muốn Starfield có thể đạt được tuổi thọ 10 năm, để tự khẳng định mình là series biểu tượng thứ ba của Bethesda Game Studios. Tuy nhiên, để đạt được điều đó, Starfield vẫn còn cả một chặng đường dài phải đi.
Nói một cách ngắn gọn: Nếu Bethesda muốn kéo người chơi trở lại với Starfield, họ cần biến nó thành một tựa game multiplayer.
“Không Phải Mọi Game Đều Cần Multiplayer!”
Tôi cảm thấy cần phải bảo vệ lập trường của mình ngay lập tức bằng cách làm rõ rằng tôi là một người ủng hộ mạnh mẽ các tựa game chơi đơn. Tôi không quá hứng thú với các game MMO, sandbox online hay các đấu trường cạnh tranh. Thỉnh thoảng tôi có thể tham gia vào một vài trải nghiệm multiplayer vui vẻ, nhưng tôi tin rằng một số game và series nhất định nên được giữ nguyên chế độ ngoại tuyến, để người chơi có thể trải nghiệm chúng đúng như mục đích ban đầu. Đó là cách chúng ta có được những huyền thoại chơi đơn như Red Dead Redemption 2, Breath of the Wild, Outer Wilds, và thậm chí cả Skyrim và Fallout của chính Bethesda.
Người chơi Fallout 76 khám phá vùng đất hoang tàn, thể hiện sự đa dạng của cộng đồng game online của Bethesda.
Hai trong số các series này – Red Dead và Fallout – đã có những nỗ lực phát triển chế độ multiplayer, nhưng cả hai đều gặp khó khăn vì nhiều lý do khác nhau; chúng ta sẽ nói thêm về Fallout 76 ngay sau đây.
Điều này không có nghĩa là game multiplayer kém hơn; chúng chỉ đơn thuần là những cách tiếp cận cơ bản khác nhau đối với một trò chơi và trải nghiệm mà nó mang lại cho người chơi. Tôi nghĩ Starfield là một tựa game RPG chơi đơn tuyệt vời, và tôi hoàn toàn hài lòng với nó. Tuy nhiên, tôi muốn thấy nó tiếp tục phát triển, và mặc dù multiplayer không phải là giải pháp vạn năng, tôi tin rằng đây có thể là cách hiệu quả nhất – và quyết liệt nhất – để tái tạo sức sống cho series, thu hút sự chú ý liên tục và năng động, thay vì chỉ dựa vào các bản cập nhật nội dung hay một phần tiếp theo mà có thể không được cộng đồng trông đợi.
Nhưng nếu Bethesda định thực hiện điều đó, họ cần phải làm đúng cách; Bethesda có kinh nghiệm từ cả thành công lẫn thất bại, vì vậy họ cần áp dụng những gì đã hiệu quả và tránh những sai lầm trước đây.
Bethesda Cần Học Hỏi Từ Quá Khứ: Những Bước Nhỏ và Những Bước Nhảy Vọt Tham Vọng
Hãy cùng nhìn lại lịch sử gần đây của Bethesda với chế độ multiplayer.
Fallout 76 là một tựa game spin-off trong series Fallout, được phát triển nội bộ bởi Bethesda Game Studios. Đây là một nỗ lực nhằm kết hợp trải nghiệm RPG chơi đơn cổ điển của Fallout với một thế giới trực tuyến liền mạch chia sẻ giữa các người chơi. Một tựa game Fallout RPG được pha trộn một chút MMO.
The Elder Scrolls Online là một tựa game spin-off trong series The Elder Scrolls, được phát hành bởi Bethesda Softworks và phát triển bởi Zenimax Online Studios. Đây là một tựa game MMO chính hiệu, được pha trộn một chút The Elder Scrolls.
Cả hai trò chơi này vẫn đang phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay, nhưng mỗi game đều đã trải qua vài năm đầu nhận được phản ứng tiêu cực trước khi đạt được vị thế vững chắc hơn, với sự hỗ trợ và nội dung liên tục. Cả hai game cũng tương đồng ở một số cách tiếp cận multiplayer, nhưng khác biệt đáng kể ở hầu hết các khía cạnh khác. Từ mỗi tựa game này, Bethesda có những ví dụ điển hình về những gì hiệu quả và những gì không, và cách tiếp cận nào sẽ đạt được trải nghiệm gắn kết tốt nhất cho cộng đồng multiplayer.
Và khi chúng ta bỏ qua những khởi đầu đầy sóng gió, cả Fallout 76 và The Elder Scrolls Online vẫn đang hoạt động tích cực cho đến ngày nay, giữ chân người hâm mộ đủ tốt để các tựa game này tồn tại. Mặc dù Starfield chưa bao giờ có ý định phát triển theo hướng online ngay từ đầu, nhưng có lẽ nó cần một sự đối xử tương tự để tồn tại trước khi chìm sâu hơn nữa.
Tuy nhiên, các trò chơi không nhất thiết phải thực hiện một bước nhảy vọt vào thế giới multiplayer một cách quyết liệt như hai ví dụ trên. Các tựa game như Death Stranding 2 (và người tiền nhiệm của nó) tích hợp các cơ chế online vào một trải nghiệm chơi đơn thông qua các phương tiện tinh tế, được đan xen chặt chẽ hơn, cho phép sự đóng góp hợp tác và một cảm giác về thế giới chung, mặc dù người chơi không bao giờ trực tiếp gặp gỡ nhau. Chắc chắn, bạn sẽ không nhìn Death Stranding và nghĩ nó là một game multiplayer, bởi vì nó không phải; nhưng nó là một game online mang đến cho chúng ta một cách tiếp cận mới, giữ một yếu tố năng động cho thế giới thông qua hoạt động của người chơi, mà không làm gián đoạn trải nghiệm chơi của bạn – một điều có thể là một lựa chọn đơn giản, có lợi trong vũ trụ của Starfield để giữ cho nó cảm giác sống động và phát triển.
Tích Hợp Thông Minh, Hoặc Một Bước Đột Phá Lớn: Không Có Lựa Chọn Trung Gian
Một cảnh trong Starfield: Shattered Space DLC cho thấy người chơi di chuyển trong hành lang không trọng lực, gợi mở về nội dung mới của game.
The Elder Scrolls và Fallout đều xuất phát từ những bối cảnh khác nhau và đã trải qua nhiều thăng trầm. Tuy nhiên, đây là hai series được yêu mến mà chúng ta biết và yêu thích từ Bethesda Game Studios. Starfield là tựa game mới nhất từ nhà phát triển này, và mặc dù nhận được phản hồi hơi kém ấn tượng, điều đó không có nghĩa là nó không thể khẳng định vị thế và mở ra những vùng đất mới khi tiếp tục thiết lập mình là series thứ ba.
Có rất nhiều bản mod cho trò chơi, bao gồm rất nhiều bổ sung tuyệt vời từ các nhà sáng tạo đã được xác minh trên cửa hàng Creations trong game. Ngoài ra còn có DLC Shattered Space, bổ sung một cốt truyện mở rộng và một địa điểm mới cho trò chơi, mang lại cảm giác cổ điển của Bethesda hơn hầu hết các nhiệm vụ khác trong game gốc. Tuy nhiên, mặc dù đây là một tốc độ chậm và ổn định để giữ cho trò chơi sống sót trong khi chúng ta chờ đợi DLC Starborn được cho là sẽ ra mắt, tôi nghĩ Starfield có thể hưởng lợi từ một điều gì đó mới mẻ; không phải mới với Bethesda, mà là một cách mới để trải nghiệm vũ trụ rộng lớn này.
Vấn đề là: nếu Starfield sử dụng multiplayer, nó không thể chấp nhận một khởi đầu khó khăn như Fallout hay The Elder Scrolls. Sự mờ nhạt trong buổi ra mắt của trò chơi có nghĩa là một sai lầm bây giờ sẽ chỉ khiến series này sụp đổ trước khi nó có thể bắt đầu, vì vậy đây là một rủi ro. Nhưng với tư cách là một fan của Starfield, đây là một rủi ro cần phải chấp nhận.
Bethesda cần sử dụng những gì họ biết để hoặc tích hợp kết nối và tương tác trực tuyến vào Starfield, mang lại cho nó một luồng sinh khí mới tinh tế để biến nó thành một điều đáng quay trở lại. Hoặc, một cách khác – và táo bạo hơn một chút – họ cần tiếp cận một game MMO riêng biệt với sự giúp đỡ của Zenimax để thu hút một lượng khán giả lớn hơn đến với thương hiệu này. Làm đúng điều này, Starfield sẽ ở một vị trí tốt hơn bao giờ hết, cho cả nội dung liên tục trong một MMO mới và một bước nhảy vọt khổng lồ đầy hy vọng cho Starfield 2.
Tổng hợp hình ảnh biểu tượng của Starfield, thể hiện tiềm năng phát triển và mở rộng vũ trụ game.
Bạn nghĩ sao về tương lai của Starfield? Liệu việc bổ sung chế độ multiplayer có phải là chìa khóa để tựa game này “sống khỏe” trong nhiều năm tới? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi gamethu.org để cập nhật những thông tin và phân tích game mới nhất nhé!