Trong một thế giới game ngày càng bị thống trị bởi những “gã khổng lồ” AAA, những tựa game hành động phiêu lưu quy mô vừa (AA) dần trở thành “Vestige” – những dấu vết, tàn dư của một thời hoàng kim. Vestige, theo đúng nghĩa đen, là tàn tích của một điều từng tồn tại nhưng nay đã không còn nguyên vẹn. Sony gần như độc quyền phân khúc hành động phiêu lưu bom tấn đã khiến chúng ta ít thấy những ứng cử viên, hay nói đúng hơn là những “Vestige” như thế này xuất hiện. Những game phiêu lưu sử thi không cần Kratos hay Nathan Drake để bán đắt như tôm tươi, nhưng vẫn mang đến một cuộc phiêu lưu đáng giá cho người hâm mộ. Chúng đang dần trở nên hiếm hoi trong những năm gần đây, và điều đó có nghĩa là chúng ta cần trân trọng khi chúng xuất hiện.
Echoes of the End chính là một trong số đó, đưa bạn vào vai Ryn, một Vestige mạnh mẽ đang cố gắng bảo vệ quê hương và duy trì các Wards của vương quốc. Nhưng như bạn có thể đoán, mọi thứ sẽ không đơn giản như việc tản bộ ngắm cảnh đẹp. Game hứa hẹn hành động đỉnh cao, những khoảnh khắc cảm động, combat năng động và nhiều hơn thế nữa. Nhưng câu hỏi đặt ra là, liệu “kẻ chiếu dưới” AA này có đủ sức chen chân vào hàng ngũ những ông lớn hay không? Chúng ta sẽ cùng tìm hiểu trong bài đánh giá Echoes of the End trên PC này.
Cốt Truyện Mì Ăn Liền: Một Chuyến Phiêu Lưu Đến “Chốn Cũ Kỹ” Không Bất Ngờ
Nói thẳng ra, cốt truyện của Echoes of the End cực kỳ “tằn tiện” trong cách kể chuyện. Nó cung cấp rất ít chi tiết, bí ẩn hay ý tưởng mới mẻ trong thể loại fantasy, nhưng lại cố gắng kéo dài nó ra hàng chục giờ chơi. Trọng tâm của cốt truyện xoay quanh một nhóm kẻ thù tên là Dalsmen, những kẻ tình cờ cũng có Vestige riêng để đối chọi với nhân vật chính Ryn của bạn. Tuy nhiên, họ không muốn giữ hòa bình mà thay vào đó, muốn phá hủy quê hương của bạn và chiếm lấy bằng mọi cách.
Điều này dẫn đến việc anh trai của Ryn bị bắt, từ đó tạo động lực cho bạn truy đuổi chúng và ngăn chặn ngày tận thế không thể tránh khỏi. Bạn có thêm một người đồng hành mới trên đường đi, ghé thăm những khu vực và quần xã sinh vật mới trên hành trình, và có được một số hiểu biết về cấu tạo của thế giới. Nhưng câu chuyện thực sự không phát triển nhiều ngoài điều đó.
Game đặt nặng sự phụ thuộc vào hai nhân vật du hành, Abram và Ryn, để làm rõ câu chuyện này thông qua đối thoại và những cuộc trò chuyện luyên thuyên, điều này thành công ở một mức độ nào đó. Nhưng vấn đề là mọi thứ đều quá chung chung, theo khuôn mẫu và mang tính nguyên mẫu. Tôi chưa bao giờ cảm thấy game cố gắng khiến tôi quan tâm đến những người chơi chính tạo nên xã hội thế giới này. Cũng như tôi không cảm thấy cốt truyện đủ chi tiết và sâu sắc để tôi có thể làm điều đó, ngay cả khi tôi muốn.
Bạn chỉ đơn giản là trải qua một loạt các môi trường fantasy “nhân bản” từ chương này sang chương khác, giúp phe “người tốt” săn lùng phe “người xấu” ma thuật, với một vài tình tiết thuận tiện được thêm vào để giữ chân bạn. Điểm tích cực duy nhất là sự gắn kết ngày càng tăng giữa Abram và Ryn khi câu chuyện phát triển là điều rõ ràng, và mặc dù những nhân vật này được sinh ra từ các nguyên mẫu điển hình, như Ryn là một cựu binh chai sạn với chấn thương tuổi thơ chẳng hạn, nhưng họ vẫn là sợi dây gắn kết câu chuyện “lạnh nhạt” này lại với nhau. Nhưng ngay cả với một số phát triển nhân vật thú vị, tôi đảm bảo với bạn rằng rất lâu trước khi bạn bắt đầu nghe tiếng vọng của credit cuối game, bạn sẽ sẵn sàng và muốn kết thúc mọi thứ.
Đồ Họa Đỉnh Cao… Nhưng PC Lại Vỡ Trận Thảm Hại!
Một điều đáng khen ngợi về Echoes of the End trước khi phát hành là nhà phát triển đã chọn giới thiệu rất nhiều cảnh gameplay thực tế, vì vậy những người chơi đã để mắt đến trò chơi này từ lâu đã có một ý tưởng khá rõ ràng về những gì họ sẽ trải nghiệm. Tuy nhiên, có vẻ như việc chọn trưng bày nhiều cảnh quay được ghi lại trên PS5 là một tính toán có chủ đích, vì hiệu suất trên PC, nói một cách nhẹ nhàng, là khá sốc.
Tôi phải nói rằng, ở hiệu suất cao nhất, trò chơi này là một bữa tiệc thị giác, điều này hiển nhiên khi bạn nhìn vào loạt ảnh chụp phong cảnh tuyệt đẹp và đồ họa “nịnh mắt” mà tôi đã đính kèm. Nhưng khi lớp vỏ bọc rơi xuống, bạn sẽ thấy những vết nứt.
Tôi không có một dàn máy “khủng” với RTX 5090, vì, thành thật mà nói, ai có chứ? Nhưng tôi có một dàn máy vượt xa yêu cầu tối thiểu, và ngay cả khi đã hạ cấu hình game xuống mức “khoai tây” vào những lúc cần thiết, Echoes of the End vẫn liên tục chùn bước ở mọi ngã rẽ.
Không để lãng phí thời gian của bạn, tôi sẽ chỉ cho bạn một chút về những gì bạn có thể mong đợi. Hãy chuẩn bị tinh thần cho việc khung hình tụt dốc và giật lag khiến hành động ngừng trệ khi tải một khu vực mới. Hãy chuẩn bị cho các lỗi pop-in, kẻ thù xuất hiện từ hư không và màn hình tải cứng nhắc trong một trò chơi rõ ràng tự hào về các chuyển cảnh liền mạch từ cutscene sang gameplay.
Ảnh bìa game Echoes of the End với nhân vật Ryn và khung cảnh fantasy hoành tráng.
Thêm vào đó, hãy mong đợi hiệu suất giảm mạnh khi tham gia vào các trận chiến có nhiều thứ xảy ra trên màn hình, hoặc trong các cutscene đông đúc. Tôi rất muốn nói rằng một bản vá lỗi ngày đầu tiên có thể sẽ xuất hiện và khiến tôi phải bẽ mặt. Nhưng, xét mức độ tồi tệ của những vấn đề này đôi khi, và mức độ “ăn sâu” vào thiết kế trò chơi của một số vấn đề này, tôi sẽ không trông chờ vào điều đó. Nếu bạn có thể vượt qua những phần tồi tệ, tôi sẽ nói rằng 90% thời gian còn lại với trò chơi sẽ diễn ra suôn sẻ, khiến nó trở thành một trải nghiệm đáng giá. Nhưng, không nghi ngờ gì nữa, những vấn đề này sẽ để lại một dư vị khó chịu và làm giảm tác động của những khoảnh khắc nổi bật.
Midgard Đã Gọi, Echoes of the End Trả Lời! (Hay Là Không?)
Vậy, hãy nói về “chú voi Sparta” trong phòng. Tôi luôn coi thể loại hành động phiêu lưu là một thể loại rất mơ hồ và linh hoạt, chứa đầy những trò chơi không thực sự biết mình muốn trở thành gì. Bạn sẽ có những trò chơi chú trọng vào các phân cảnh hoành tráng, những trò chơi đưa bạn vào vô số câu đố môi trường, và những trò chơi “giả vờ” là RPG, dựa vào cây kỹ năng và nâng cấp vật phẩm để đạt được sự giả tạo đó.
Theo một cách nào đó, thật tốt khi thấy một trò chơi trong thể loại này xuất hiện mà biết chính xác nó muốn trở thành gì. Echoes of the End, không nghi ngờ gì nữa, khao khát trở thành God of War.
Bạn có thể thấy và cảm nhận những điểm tương đồng ngay từ khoảnh khắc bạn bắt đầu cuộc phiêu lưu này, và sự bắt chước này đi kèm với những lợi ích và cạm bẫy của nó. Nhưng chúng ta sẽ nói về những gì hoạt động tốt về điều này trước tiên, bắt đầu với thiết kế câu đố, mà đối với tôi, là khía cạnh nổi bật của Echoes of the End.
Sự đa dạng trong gameplay không phải là thứ mà trò chơi này có thể tự hào nói chung, nhưng phải khen ngợi ở điểm này. Các câu đố được thiết kế tốt, đa dạng về cách tiếp cận và giới thiệu một dòng chảy liên tục các cơ chế mới tận dụng môi trường, sức mạnh Vestige của Ryn và người bạn đồng hành đáng tin cậy của bạn.
Cảnh quan hùng vĩ và môi trường fantasy tuyệt đẹp trong Echoes of the End.
Dù là sử dụng bánh xe nước và các vòng quay ma thuật để di chuyển các cấu trúc cổ xưa, hay sử dụng sức mạnh của bạn để thao túng kết cấu thời gian, mỗi câu đố đều đạt đến điểm lý tưởng bằng cách đưa ra thử thách mà không quá khó hoặc gây khó chịu. May mắn thay, những câu đố này là những gì bạn sẽ làm nhiều nhất trong trò chơi này, có nghĩa là, nếu bạn thích chúng, bạn sẽ có một trải nghiệm thú vị. Vì tôi đảm bảo với bạn, mọi thứ khác sẽ không hấp dẫn bằng.
Khi Phép Thuật Thô Sơ Không Thể Kết Nối: Combat Và Vượt Địa Hình Thảm Họa!
Ngoài những câu đố mà game mang đến cho bạn, bạn sẽ dành thời gian làm một trong hai việc – vượt địa hình hoặc chiến đấu. Vượt địa hình chắc chắn là phần trung bình nhưng ít gây khó chịu nhất trong hai hoạt động, vì điều này chủ yếu sẽ khiến người chơi trèo qua các cấu trúc có thể leo trèo, nhảy qua các khoảng trống nhỏ và sử dụng các bổ sung truyền thống như nhảy đôi và những thứ tương tự khi trò chơi cho phép bạn “sang chảnh” như vậy.
Nó còn xa mới được trau chuốt như một trong hai trò chơi được đề cập, nhưng tôi sẽ so sánh việc vượt địa hình với thứ gì đó nằm giữa sự “ngớ ngẩn có ý thức” của Clair Obscur: Expedition 33 và sự “ngớ ngẩn vô tình” của Star Wars: Jedi Fallen Order. Ở mức tốt nhất, nó phục vụ một mục đích và hiệu quả “gãi ngứa” bộ não khi bạn vượt qua một khoảng trống hoặc hoàn thành một chuỗi vượt địa hình. Nhưng, xin cảnh báo. Hãy chuẩn bị cho một loạt các cái chết “rẻ tiền” không hề liên quan đến kỹ năng, và những pha trượt dốc bắt buộc xuống khu vực thấp hơn trong game hành động.
Điều đó nói lên rằng, phần vượt địa hình trông khá “đẹp mắt” khi so sánh với combat. Điều này thực sự đáng tiếc, vì đây là nơi game có một số cú đánh lớn nhất. Nhưng than ôi, những ý tưởng hay và tiềm năng bị lãng phí không đồng nghĩa với một hệ thống chiến đấu tốt.
Ryn đang sử dụng kỹ năng Vestige powers trong một pha giao chiến đầy hỗn loạn trong Echoes of the End.
Vẫn có thể tìm thấy niềm vui trong chiến đấu, vì game cung cấp cho bạn rất nhiều sức mạnh Vestige để thử nghiệm, chúng chỉ mạnh lên khi bạn mở khóa thêm cây kỹ năng. Cho phép bạn sử dụng sức mạnh dịch chuyển để ném một kẻ thù vào một kẻ thù khác, bắn tung kẻ thù ở gần và làm choáng kẻ thù với sự giúp đỡ của người bạn đồng hành. Rõ ràng là thiết lập này được cho là để phản chiếu thiết lập Kratos/Atreus trong God of War, và đôi khi, nó làm được. Nhưng vấn đề là combat quá cẩu thả và không đáng tin cậy để bạn có thể cảm thấy mình đang kiểm soát.
Bạn thấy đấy, trừ khi bạn đang chơi ở độ khó cốt truyện, việc đỡ đòn (parrying) không ghi nhận nhất quán, cũng như một số đòn tấn công trong combo. Kẻ thù không bị choáng, cho phép chúng tấn công bạn mặc dù bạn đã tấn công trước. Né tránh và lăn lộn không cảm thấy siêu nhất quán hay phản hồi, và nói chung, combat chỉ cảm thấy cứng nhắc và không thỏa mãn.
Kết hợp điều này với việc mana là cách duy nhất để vượt qua các trận chiến một cách nhất quán, nhưng trừ khi bạn đỡ đòn, nó sẽ rất thiếu thốn. Chưa kể đến việc ngoài khả năng hút máu hạn chế, bạn không thể hồi máu khi cần, điều này dẫn đến combat thiếu tính linh hoạt, cảm thấy như một cực hình, và những cuộc chạm trán đơn giản trở nên khó khăn một cách giả tạo do các hệ thống chưa được trau chuốt. Tôi nói điều này khi đã đánh bại gần như mọi trò chơi Souls-like khó nhằn ngoài kia. Chỉ cần chơi game ở độ khó cốt truyện nếu bạn muốn có cơ hội tận hưởng, vì combat ở độ khó cao hơn sẽ chỉ khiến bạn bỏ game, có thể là mãi mãi.
Một nhóm kẻ thù Dalsmen đang đối đầu với Ryn trong thế giới Echoes of the End.
Sao Chép God of War, Nhưng Lại… Bỏ Quên Những Thứ Quan Trọng Nhất!
Như đã đề cập, trò chơi này là một bản sao của God of War từ góc độ gameplay, nhưng một vấn đề tôi gặp phải là có vẻ như nhà phát triển không hiểu rõ điều gì đã làm nên thành công của các trò chơi God of War hiện đại. Để làm rõ, tôi không phải lúc nào cũng thấy những so sánh trực tiếp như thế này là công bằng hoặc hữu ích, nhưng khi một trò chơi không nỗ lực làm điều riêng của mình, nó đẩy tôi vào thế khó.
Điều đó giúp tôi làm nổi bật những thiếu sót của trò chơi với lợi ích bổ sung là một điểm tham chiếu, và một điều tôi đã nhận ra sớm là những gợi ý câu đố “não tàn” và những đoạn độc thoại liên tục. Trò chơi đơn giản là không tin tưởng người chơi tự mình giải quyết mọi việc, và thường thì, ngay từ lúc bạn tiếp cận một câu đố, người bạn đồng hành của bạn sẽ chỉ ra chính xác những gì bạn cần làm, sau đó sẽ xuất hiện một lời nhắc “bạn có muốn gợi ý không?” trên màn hình ngay sau đó.
Những câu đố này không khó. Chúng chỉ đơn giản yêu cầu một chút thử và sai, và tôi ước những trò chơi như thế này sẽ tin tưởng người chơi tự mình giải quyết mọi việc, vì cách tiếp cận được hướng dẫn này đã làm giảm giá trị, hoặc thậm chí hoàn toàn cướp đi khoảnh khắc “eureka” từ người chơi.
Thứ hai, trò chơi có một hệ thống checkpoint tồi tệ sẽ đặt bạn đôi khi cách phân đoạn bạn đang làm việc gần một phút, điều này khiến tôi bỏ cuộc với các câu đố tùy chọn và các chuỗi vượt địa hình đơn giản vì những quãng đường “chạy lại” dài lê thê mà game buộc tôi phải trải qua. Sự chú ý đến chi tiết cơ học, bạn đơn giản là coi đó là điều hiển nhiên trong các trò chơi hàng đầu cùng thể loại này.
Cảnh gameplay trong Echoes of the End cho thấy Ryn khám phá môi trường và giải đố.
Sau đó, thứ ba, để hoàn thành hat-trick, bạn cũng có những khoảnh khắc siêu thực sẽ đưa bạn ra khỏi hành động và phá vỡ sự nhập vai, chẳng hạn như những người bạn đồng hành nhảy cao năm mươi feet lên không trung để vượt qua một khe núi và đến nơi bạn đang ở sau một cú ngã, thay vì chỉ tinh tế xuất hiện phía sau bạn ngoài tầm nhìn. Tất cả những điều này đều là những lỗi nhỏ, nhưng với mỗi sai lầm nhỏ, cảm giác không đủ khả năng ngày càng lớn dần, và bạn không thể không cảm thấy rằng toàn bộ trò chơi luôn được định sẵn để sống dưới cái bóng của những “ông lớn” hơn trong thể loại này.
Ryn đối mặt với một quái vật troll khổng lồ trong trận chiến của Echoes of the End.
Lời Kết: Echoes of the End – Một “Món Ăn Nhanh” Đẹp Mã Nhưng Đầy Nước Mắt!
Echoes of the End là hình mẫu của một trò chơi “tạm được” nhưng cuối cùng lại đáng thất vọng, chỉ hợp làm “mồi” cho PS Plus hoặc Game Pass. Trò chơi chắc chắn có đồ họa ấn tượng, nhưng các vấn đề về hiệu suất đã làm giảm đi vẻ đẹp tổng thể. Sau đó, về gameplay, mặc dù thiết kế câu đố là một điểm sáng liên tục, nhưng combat và vượt địa hình kém chất lượng đã dẫn đến những thăng trầm khá chói tai trong hành động. Gánh nặng sau đó được đặt lên cốt truyện để làm cho nỗ lực này trở nên đáng giá, và mặc dù có chiều sâu nhân vật ấn tượng, cốt truyện cốt lõi là một câu chuyện fantasy “tô màu theo số” không làm được nhiều để tạo sự khác biệt so với phần còn lại. Nếu bạn thích thể loại hành động phiêu lưu và cần một “liều thuốc” nhanh, trò chơi này có thể làm thỏa mãn cơn nghiện đó. Nhưng, một trò chơi để cạnh tranh với những “gã khổng lồ” AAA, thì đây không phải là nó.
Bạn đã sẵn sàng đối mặt với những thách thức và chấp nhận những lỗi lầm của Echoes of the End chưa? Hay bạn sẽ chờ đợi một bản vá lớn để giải quyết những vấn đề “nhức nhối” này? Đừng ngần ngại chia sẻ cảm nhận và trải nghiệm của bạn về tựa game này ngay dưới phần bình luận, và đừng quên theo dõi gamethu.org để không bỏ lỡ những bài đánh giá và hướng dẫn game hấp dẫn nhất!