Image default
PC-Console

Xbox bất ngờ tăng mạnh ở Nhật Bản — Phil Spencer tiết lộ

Xbox ở Nhật Bản đang có bước chuyển tích cực đáng chú ý trong 2025: tổng thời gian chơi tăng khoảng 20% so với cùng kỳ, trải dài trên console, PC và Xbox Cloud Gaming. Tin này đến đúng lúc Microsoft đang tìm cách đảo chiều sau nhiều thách thức về doanh số phần cứng và tăng trưởng Game Pass chậm lại — và chiến lược hướng tới nội dung “dành cho người Nhật” đang được đẩy mạnh.

Phil Spencer: con số và ý nghĩa thực tế

Theo Phil Spencer trong cuộc phỏng vấn với Famitsu, tổng thời gian chơi tại Nhật tăng ~20% “trong năm qua”, tính cả Xbox Series X/S, trò chơi PC trên nền tảng Microsoft và người dùng Xbox Cloud Gaming. Spencer còn nhấn mạnh rằng mức tăng phân bổ tương đối đồng đều giữa ba nền tảng — phù hợp chiến lược của Microsoft là “muốn mọi người chơi trên Xbox bất kể thiết bị”.

Phil Spencer phát biểu về tăng trưởng Xbox ở Nhật Bản, nhấn mạnh mảng cloud và PCPhil Spencer phát biểu về tăng trưởng Xbox ở Nhật Bản, nhấn mạnh mảng cloud và PC

Nhật Bản: thị trường vàng nhưng khó tính

Nhật Bản là thị trường game lớn thứ ba toàn cầu theo doanh thu (Newzoo), có gần 30 triệu người chơi console và hơn 14 triệu game thủ PC (CESA 2024). Với văn hóa game bản địa mạnh và yêu cầu cao về nội dung phù hợp, việc Xbox tăng thời gian chơi ở đây là dấu hiệu tích cực — nhưng để chiếm được lòng tin và ví tiền của game thủ Nhật cần sản phẩm thực sự “chạm” văn hóa.

Chiến lược: nội dung Nhật + đa nền tảng

Microsoft đã phản ứng bằng hai mũi nhọn: mở rộng nội dung dành cho Nhật (ví dụ công bố Forza Horizon 6 đặt tại Nhật tại Tokyo Game Show 2025) và đẩy mạnh xuất hiện trên nhiều nền tảng thông qua third‑party publishing. Động thái này tới đúng thời điểm Xbox báo cáo doanh thu mảng game tăng 16% hàng năm, dù phần cứng Q4 FY25 giảm 22% so với cùng kỳ — câu hỏi còn lại là liệu tăng thời gian chơi có chuyển hóa bền vững sang doanh thu hay không.

Artwork Xbox tại Tokyo Game Show 2025: Forza Horizon 6 lấy bối cảnh Nhật Bản, bước tiến chiến lược nội dung địa phương hóaArtwork Xbox tại Tokyo Game Show 2025: Forza Horizon 6 lấy bối cảnh Nhật Bản, bước tiến chiến lược nội dung địa phương hóa

Với game thủ và ngành: điều cần theo dõi

  • Theo dõi lịch phát hành Forza Horizon 6 và các DLC/ứng dụng địa phương hóa — đây là thước đo thực tế cho sức hút nội dung Nhật.
  • Quan sát chính sách Game Pass: nếu Microsoft mở rộng nội dung Nhật trên Game Pass, mức độ tương tác và chuyển đổi doanh thu sẽ nhanh hơn.
  • Đối với nhà phát hành và dev Nhật, cơ hội hợp tác với Microsoft đang rộng mở — đặc biệt cho những tựa game có chiều sâu văn hóa.

Kết luận: tín hiệu tăng trưởng ở Nhật là bước tiến quan trọng cho Xbox, nhưng chưa đủ để khẳng định xu thế lâu dài. Microsoft đã bắt đầu làm điều đúng — giờ là lúc chuyển hóa thời gian chơi thành doanh thu thực sự và lòng trung thành của game thủ Nhật.

Nguồn tham khảo: Famitsu (phỏng vấn Phil Spencer), Newzoo (báo cáo thị trường), CESA Game Industry Report 2024, Microsoft / SEC (báo cáo tài chính), thông tin sự kiện Tokyo Game Show 2025.

Related posts

Togedemaru: Thẻ Bài Tiềm Năng Thay Đổi Meta Pokemon TCG Pocket Bằng Sát Thương Phản Đòn

Hải Đăng

Top Những Hệ Máy Console Bị Đánh Giá Quá Cao Trong Giới Game Thủ

Hải Đăng

Top 10 Game PS1 Kinh Điển: Vượt Thời Gian, Vẫn Hay Xuất Sắc

Hải Đăng