Image default
Công Nghệ

9 tựa game khiến bạn không dám dùng Fast Travel

Fast travel — cứu cánh của game thủ lười — nhưng có những trò chơi khiến bạn… chần chừ nhấn nút. Đó là kiểu game nơi hành trình, hoàng hôn, tiếng gió và khoảnh khắc bất ngờ chính là phần thưởng. Dưới đây là 9 tựa game mà nếu bạn dùng fast travel, bạn sẽ bỏ lỡ quá nhiều thứ quý giá.

Giữ chậm lại: hãy đi bộ, cưỡi ngựa, lái xe hoặc văng lượn — nhớ từng khoảnh khắc.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Hành trình mới là câu chuyện

Trong The Continent của CD Projekt Red, fast travel có thể khiến bạn bỏ lỡ cuộc gặp với thương nhân lang thang, kho báu ẩn hoặc một cuộc săn quái vật bất ngờ. Cưỡi Roach qua mưa, ngắm hoàng hôn trên vách đá Skellige hay rẽ ngang vào ngôi làng nhỏ — mỗi đoạn đường đều là một câu chuyện. Dành thời gian cho từng detour, bạn sẽ hiểu vì sao nhiều người không bao giờ dùng fast travel ở đây.

Cưỡi Roach qua cảnh mưa và hoàng hôn trong The Witcher 3Cưỡi Roach qua cảnh mưa và hoàng hôn trong The Witcher 3

  • Thể loại: RPG / Action / Adventure
  • Phát hành: May 19, 2015
  • Developer/Publisher: CD Projekt Red
  • OpenCritic Top Crit Avg: 93/100

Marvel’s Spider-Man (2018) và Spider-Man 2 (2023)

Bay qua Manhattan mới là chơi game

Insomniac biến traversal thành gameplay: lượn, ngoặt, quăng tơ giữa những toà nhà, đặc biệt lúc hoàng hôn — cảm giác chưa từng thấy trong game Spidey trước đó. Spider-Man 2 còn nâng cấp với gliding và các kỹ năng di chuyển, khiến fast travel như một tội ác đối với trải nghiệm. Đơn giản: đi bộ/đu dây/treo lượn là bản chất của trò chơi.

Swinging qua tòa nhà chọc trời trong Marvel's Spider-ManSwinging qua tòa nhà chọc trời trong Marvel's Spider-Man

  • Thể loại: Action-Adventure / Open-World
  • Phát hành (Remastered): November 12, 2020
  • Developer: Insomniac Games
  • OpenCritic Top Crit Avg: 87/100

Ghost of Tsushima (2020)

Đi chậm như thiền, đừng nhấn fast travel

Sucker Punch biến việc di chuyển thủ công thành trải nghiệm: lá vàng bay, tiếng gió, âm thanh hòn đảo Tsushima — tất cả khiến bạn dừng lại. Những tình huống như cáo dẫn đường tới đền thờ hay chim vàng chỉ đường đều là phần thưởng khi bạn đi chậm. Mỗi chuyến đi tăng thêm dây liên kết giữa Jin và con ngựa của anh.

Cảnh thiên nhiên và cưỡi ngựa trong Ghost of TsushimaCảnh thiên nhiên và cưỡi ngựa trong Ghost of Tsushima

  • Thể loại: Action / Adventure
  • Phát hành: July 17, 2020
  • Developer: Sucker Punch
  • OpenCritic Top Crit Avg: 84/100

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Tò mò là la bàn duy nhất

Breath of the Wild thưởng cho sự tò mò: nhảy từ đỉnh núi, nhìn thấy điều lạ và lao tới. Bạn có thể fast travel tới shrine, nhưng thế giới Hyrule thiết kế để bạn khám phá — rồng bay trên hồ, Korok ẩn mình trên vách đá — và fast travel ở đây là tự tước mất cảm giác kỳ diệu như trẻ con.

Cảnh hùng vĩ và khám phá tự nhiên trong Breath of the WildCảnh hùng vĩ và khám phá tự nhiên trong Breath of the Wild

  • Thể loại: Action / Adventure
  • Phát hành: March 3, 2017
  • Developer/Publisher: Nintendo EPD/Nintendo
  • OpenCritic Top Crit Avg: 96/100

Assassin’s Creed Shadows (2025)

Nhật Bản: hãy leo, hãy đi, đừng bỏ cuộc

Assassin’s Creed Shadows đưa người chơi vào Nhật Bản với fidelity đồ họa và thiết kế môi trường xuất sắc. Mist, đền chùa, hoa anh đào, lâu đài sầm uất — mỗi cảnh đều đáng được khám phá bằng chính đôi chân và ngựa. Dù game có fast travel, nhưng thật tiếc khi nhấn nó ở một bối cảnh được chăm chút từng chi tiết như vậy.

Phong cảnh sương mù và đền thờ trong Assassin's Creed ShadowsPhong cảnh sương mù và đền thờ trong Assassin's Creed Shadows

  • Thể loại: Action / Stealth / RPG
  • Phát hành: March 20, 2025
  • Developer: Ubisoft Quebec
  • OpenCritic Top Crit Avg: 81/100

Red Dead Redemption 2 (2018)

Nếu bạn fast travel, bạn đã bỏ lỡ bản sắc game

RDR2 là một trong những bản đồ mở “sống” nhất từng có. Từ con đường lầy, quán rượu mờ khói đến hoàng hôn trên thảo nguyên — Rockstar tỉ mỉ để mỗi khung hình như một bức tranh. Hãy cưỡi ngựa, chậm lại, nghe giai điệu nền và tận hưởng khoảnh khắc; fast travel ở đây là chối bỏ phần hồn của trò chơi.

Cảnh ngựa và hoàng hôn trong Red Dead Redemption 2Cảnh ngựa và hoàng hôn trong Red Dead Redemption 2

  • Thể loại: Action / Adventure
  • Phát hành: October 26, 2018
  • Developer/Publisher: Rockstar Games
  • OpenCritic Top Crit Avg: 95/100

Forza Horizon 5 (2021)

Lái là trải nghiệm, không phải công cụ dịch chuyển

Forza Horizon 5 biến phần chạy đường giữa các sự kiện thành phần hấp dẫn của gameplay. Bản đồ Mexico đầy mảng rừng, núi lửa và đồng bằng khiến bạn muốn lái xuyên mỗi con đường. Fast travel chỉ lấy mất cảm giác “chuyến đi hoàn hảo” — và trong Forza, mỗi cung đường đều có khoảnh khắc để lưu vào album.

Cung đường và xe đẹp trong Forza Horizon 5Cung đường và xe đẹp trong Forza Horizon 5

  • Thể loại: Racing / Open-World
  • Phát hành: November 9, 2021
  • Developer: Playground Games
  • OpenCritic Top Crit Avg: 92/100

Cyberpunk 2077 (2020)

Night City quá sống động để bỏ qua

Night City của CD Projekt Red là một bữa tiệc thị giác: neon, mưa, billboard và cảnh hỗn loạn diễn ra mọi nơi. Fast travel hay đi tàu là tiện lợi, nhưng khi cả thành phố kể chuyện — cảnh truy đuổi, đánh nhau ngẫu nhiên, NPC đang sinh hoạt — việc lái xe, chạy bộ hay đi xe máy qua từng con phố mới thực sự khiến game sống động.

Đường phố neon và cảnh đêm của Night City trong Cyberpunk 2077Đường phố neon và cảnh đêm của Night City trong Cyberpunk 2077

  • Thể loại: RPG / Action
  • Phát hành: December 10, 2020
  • Developer/Publisher: CD Projekt Red
  • OpenCritic Top Crit Avg: 76/100

Ghost of Yotei (2025)

PS5 exclusives: đẹp tới mức bạn muốn đi bộ cả ngày

Sucker Punch đưa trải nghiệm thị giác lên tầm mới trong Ghost of Yotei: tuyết, rừng phong đỏ thẫm và đường mòn phủ hoa anh đào. Tựa game này biến việc nhìn ngắm cảnh vật thành phần thưởng cốt lõi — mỗi ngọn núi, đền thờ xa xăm đều khơi gợi cảm giác “phải đến đó bằng chính bước chân mình”.

  • Thể loại: Action / Adventure / Open-World
  • Dự kiến phát hành: October 2, 2025
  • Developer: Sucker Punch
  • OpenCritic Top Crit Avg: 87/100

Kết luận: đừng vội fast travel — thi thoảng hãy… mất thời gian
Fast travel giải quyết vấn đề thời gian, nhưng trong những tựa game trên, thời gian là phần thưởng. Mỗi chuyến đi thêm một mẩu chuyện, một khoảnh khắc đẹp, hoặc một bí mật ẩn trong thế giới mở. Hãy tắt la bàn, tạm quên waypoint và đi chậm lại — bạn sẽ nhớ lâu hơn.

Bạn đã từng bỏ qua fast travel ở game nào chưa? Chia sẻ trải nghiệm của bạn và theo dõi để không bỏ lỡ những hướng dẫn, danh sách game và mẹo khám phá thế giới mở tiếp theo!

Related posts

Tạm biệt Google Photos: 3 cách tự host máy chủ ảnh tại nhà, bảo mật 100%

Hải Đăng

Cách nhanh nhất kiểm tra ứng dụng đang chiếm cổng trên Windows

Hải Đăng

Pixel 10 Pro Fold: Dấu hỏi khi sạc — Nguyên nhân và cách xử lý

Hải Đăng