Pokemon Legends: Z-A vừa xác nhận đã bán 5,8 triệu bản trong tuần đầu phát hành — một con số ấn tượng nhưng vẫn kém hơn so với một số cột mốc gần đây của thương hiệu. Bối cảnh trở về Lumiose City, tiếp nối phong cách hành động thời gian thực từ Legends: Arceus, giúp Z-A thu hút lượng lớn người chơi trên cả Nintendo Switch đời đầu lẫn Switch 2.
Doanh số tuần ra mắt: 5,8 triệu bản, gần một nửa cho Switch 2
The Pokemon Company ra thông báo chính thức ngày 24/10/2025: Pokemon Legends: Z-A đã đạt 5,8 triệu bản bán ra toàn cầu kể từ khi ra mắt vào 16/10. Đáng chú ý là gần 50% doanh số trong tuần một là các bản dành cho Nintendo Switch 2 — minh chứng cho sức hút của nền tảng mới.
Paxton đạt Rank Y trong Pokemon Legends Z-A, cảnh hành động tại Lumiose City
Famitsu báo cáo chi tiết cho thị trường Nhật: tổng 1.486 triệu bản, trong đó 613.000 bản là cho Switch 2 và 872.000 cho Switch gốc. Nếu đúng, khu vực ngoài Nhật Bản đóng góp khoảng 4.314 triệu bản trong tuần đầu.
So sánh với các bản Pokemon trước — 5,8M là lớn nhưng không phải lớn nhất
Con số 5,8 triệu giúp Z-A vượt được nhiều tựa trước đây như Pokemon X/Y (4 triệu) và Pokemon: Let’s Go Pikachu/Eevee (3 triệu) ở tuần ra mắt. Tuy nhiên, so với Pokemon Scarlet/Violet thì vẫn thua xa — mùa trước đó đạt tới 10 triệu bản chỉ trong tuần đầu. Pokemon Legends: Arceus cũng từng đạt 6,5 triệu bản tuần đầu — cao hơn Z-A.
Một báo cáo từ The Game Business (Christopher Dring) chỉ ra rằng Z-A giành vị trí #1 ở bảng xếp hạng bán lẻ Anh nhưng tổng doanh số tuần đầu thấp hơn 40% so với Arceus trong cùng khoảng thời gian ra mắt. Dù vậy, so sánh với các tựa non-Pokemon như Borderlands 4 (~2 triệu tuần ra mắt), Z-A vẫn là một thành công lớn.
Cảnh farm EXP và thu phục Pokemon trong phong cách hành động của Z-A
Yếu tố giúp Z-A bán chạy: gameplay hành động + Lumiose City hoài niệm
Pokemon Legends: Z-A tiếp tục phát triển công thức hành động thời gian thực mà Arceus đã thử nghiệm — người chơi thu phục Pokemon trong các tình huống trực tiếp thay vì chuyển sang màn chiến đấu truyền thống. Sự trở lại của Lumiose City, yếu tố hoài niệm với người chơi gắn bó từ X/Y, tạo thêm lực kéo về mặt cảm xúc và kỳ vọng khám phá.
Bên cạnh đó, sự hỗ trợ của hai nền tảng Switch (cũ và mới) khiến game tiếp cận lượng người chơi lớn hơn ngay trong tuần mở bán. Chiến lược phát hành đa nền tảng rõ ràng góp phần nâng doanh số ban đầu.
Điểm cần lưu ý: doanh số khởi đầu không phải là toàn bộ câu chuyện
Dù doanh số tuần đầu quan trọng, lịch sử cho thấy tượng đài doanh số của Pokemon tạo nên giá trị dài hạn. Pokemon Legends: Arceus, ví dụ, tiếp tục “ăn khách” và cán mốc hơn 14,83 triệu bản chỉ hơn một năm sau phát hành — tức doanh số dài hơi có thể lớn hơn nhiều so với tuần đầu.
Do đó, Z-A vẫn còn dư địa tăng trưởng: DLC, cập nhật, tính năng online, cộng đồng và sức lan tỏa truyền miệng đều có thể kéo dài vòng đời doanh số.
Akari tương tác với Pokemon hoang dã trong gameplay thời gian thực của Legends Arceus — tiền đề cho Z-A
Tổng kết nhanh — Z-A: khởi đầu mạnh, chưa phải đỉnh
Pokemon Legends: Z-A khởi đầu ấn tượng với 5,8 triệu bản trong tuần đầu và sự chuyển dịch rõ rệt sang Switch 2. Tuy nhiên, so với những kỷ lục gần đây của series, con số này đặt Z-A vào hàng “thành công nhưng chưa đột phá”. Điểm then chốt giờ là cách Game Freak và The Pokemon Company duy trì momentum: cập nhật nội dung, sự kiện cộng đồng và tối ưu trải nghiệm trên Switch 2 sẽ quyết định Z-A có thể leo cao hơn nữa hay không.
Bạn đã thử Pokemon Legends: Z-A chưa? Chia sẻ cảm nhận về gameplay và nền tảng bạn chơi — Switch hay Switch 2 — để cộng đồng biết nên đầu tư vào phiên bản nào!
Tài liệu tham khảo
- Thông cáo The Pokemon Company (24/10/2025) và bài viết IGN về doanh số: //www.ign.com/articles/pokmon-legends-z-a-sells-58-million-in-launch-week-half-were-bought-for-nintendo-switch-2
- Báo cáo Famitsu (do Gamerant tường thuật) về doanh số Nhật Bản
- Phân tích thị trường của The Game Business / Christopher Dring
- Số liệu doanh số so sánh: Pokemon Scarlet/Violet, Pokemon Legends: Arceus, Pokemon X/Y, Pokemon Let’s Go, Borderlands 4