Crisol: Theater of Idols — tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất của Vermila Studios, đang được Blumhouse Games hậu thuẫn và hứa hẹn đem một phiên bản Tây Ban Nha bị vặn vẹo lên màn hình. Tin nóng: đây không chỉ là một game rùng rợn nữa — đó là tuyên ngôn văn hóa, là sự kết hợp giữa tham vọng indie và kinh nghiệm làm kinh dị của Blumhouse.
Blumhouse vào mảng game: đối tác quyền lực, phòng tuyến indie
Blumhouse — tên tuổi không thể xem nhẹ trong mảng kinh dị — chính thức mở nhánh phát hành game vào tháng 2/2023 và nhanh chóng ký kết với loạt studio độc lập. Sau thành công về mặt phê bình của Fear the Spotlight (ra mắt tháng 10 năm ngoái), Blumhouse tiếp tục mở rộng danh mục bằng Crisol, tác phẩm của Vermila Studios.
Vermila không ngồi chờ: họ chủ động tiếp cận Blumhouse từ 2023 khi mới độc lập, và “chốt deal” vào 2024. CEO David Carrasco mô tả khoảnh khắc đó như một bữa tiệc đầy ham và sangria — hình ảnh ngắn gọn cho thấy đây là cú nhảy vọt lớn với đội ngũ nhỏ.
Quái vật Crisol tấn công, nhân vật chính cầm shotgunalt=”Quái vật tấn công trong Crisol: cảnh góc nhìn thứ nhất, nhân vật cầm súng săn và bầu không khí kinh dị ‘Hispania'”
Carrasco nhấn mạnh điều quan trọng: Blumhouse tham gia với tư cách cố vấn chứ không áp đặt. Họ chơi demo, phản hồi, nhưng tôn trọng tầm nhìn sáng tạo của Vermila. Đó là mô hình hợp tác lý tưởng: tầm ảnh hưởng và kinh nghiệm của Blumhouse cộng với sự “kỳ quặc” và tự do sáng tạo của studio indie.
Hispania — Tây Ban Nha bị vặn vẹo thành đất kinh hoàng
Crisol lấy bối cảnh “Hispania” — một phiên bản bị bóp méo của Tây Ban Nha. Vermila muốn quảng bá văn hóa Tây Ban Nha theo cách riêng: không mô phỏng y nguyên, mà lấy kiến trúc, nghệ thuật, ẩm thực, cả kỷ niệm thời thơ ấu để tạo nên một thế giới vừa quen vừa lạ.
Tượng đầu bò trong quán cà phê, biểu tượng văn hóa 'Hispania' bị méo móalt=”Tượng đầu bò tại ‘Hispania’ trong Crisol: biểu tượng văn hóa Tây Ban Nha được biến tấu thành hình tượng rùng rợn”
Carrasco khẳng định: người chơi không cần hiểu sâu về văn hóa Tây Ban Nha để nhập cuộc — giống như các game lấy bối cảnh Nhật Bản hay lịch sử Mỹ, Cộng đồng sẽ học dần khi chơi. Nhưng đội ngũ cũng ý thức tránh thành caricature: mục tiêu là kích thích tò mò, tạo sự kinh hoàng và khơi gợi mong muốn “đi khám phá” ngoài đời thực.
Câu nói đùa nhưng cũng nhắc đến ranh giới văn hóa: “Ở Tây Ban Nha, chúng tôi không hút máu từ xác rồi bắn vào kẻ thù” — đó là cách Vermila vừa chơi vừa nhấn mạnh mức độ biến tấu kỳ quặc của họ.
Lối chơi, cảm hứng và áp lực so sánh
Demo đầu tiên khiến nhiều người liên tưởng tới Resident Evil và BioShock — hai biểu tượng thể loại. Đó vừa là lời khen, vừa là áp lực. Vermila chỉ có ~25 người, mất 5 năm để phát triển; họ thừa nhận có mượn cảm hứng từ những cái tên lớn nhưng vẫn muốn tạo dấu ấn riêng: pha trộn yếu tố bối cảnh, cốt truyện và cơ chế gameplay theo phong cách riêng.
Những điểm cần chú ý:
- Góc nhìn thứ nhất kết hợp hành động, giải đố và bầu không khí sinh tồn.
- Thiết kế quái vật dựa trên folklore Tây Ban Nha nhưng được “vặn” để tạo cảm giác xa lạ.
- Blumhouse góp phần tối ưu khâu kể chuyện kinh dị và truyền thông, không can thiệp sâu vào thiết kế.
Thông tin nhanh và nơi chơi
Bìa Crisol: Theater of Idols – tag coveralt=”Bìa Crisol: Theater of Idols — artwork chính thức, logo và tông màu kinh dị”
- Nhà phát triển: Vermila Studios
- Nhà phát hành: Blumhouse Games
- Thể loại: Kinh dị góc nhìn thứ nhất, hành động, phiêu lưu, giải đố
- Chế độ: Single-player
- Hệ máy: thông tin chi tiết chưa công bố đầy đủ (có hình ảnh Xbox trên tài liệu phát hành)
- Steam Deck compatibility: Unknown
Kết luận: Crisol có thể là hiện tượng indie tiếp theo — hay không?
Crisol đang đứng trước hai cột mốc quyết định: khả năng trở thành thương hiệu đại diện cho văn hóa Tây Ban Nha trong game, và áp lực so sánh với ông lớn của thể loại. Với Blumhouse ở phía sau và tầm nhìn sáng tạo rõ ràng từ Vermila, Crisol có mọi điều kiện để gây tiếng vang — nếu đội ngũ giữ được bản sắc, cân bằng giữa tham vọng và nguồn lực.
Bạn đã thấy trailer hay thử demo chưa? Chia sẻ cảm nhận và dự đoán của bạn về Crisol: nó sẽ là cú hit indie hay chỉ là “đứa con lạc lối” giữa hai huyền thoại?
Tài liệu tham khảo:
- Thông tin phỏng vấn David Carrasco tại Tokyo Game Show (nguồn gốc bài gốc)
- Tin tức Blumhouse mở nhánh game, hợp tác với studio indie (công bố Feb 2023)
- Metacritic — Fear the Spotlight (đánh giá phê bình), tham khảo cho việc đánh giá mối quan hệ Blumhouse với cộng đồng game indie