Blumhouse Games tiếp tục chi tiền cho những studio indie — và Crisol: Theater of Idols của Vermila Studios là lý do để cộng đồng game thủ phải chú ý. Trải nghiệm demo tại Tokyo Game Show cho thấy Crisol không chỉ là “bản sao” Resident Evil mà còn mang vào đó phong cách Tây Ban Nha đầy máu lửa và một cơ chế sinh tồn khiến tim người chơi đập nhanh hơn: dùng máu làm đạn.
Cảm giác ban đầu với Crisol đã rõ ràng: đây là một game kinh dị góc nhìn thứ nhất, kết hợp hành động lẫn giải đố, đặt nặng cảm giác bất an, quản lý tài nguyên và quyết định đầy rủi ro — yếu tố then chốt của survival horror.
Crisol hiểu tận gốc điều gì làm nên survival horror
Demo mình chơi lấy bối cảnh những con ngõ chật hẹp, ánh sáng bị bóp nghẹt, và cảm giác bị truy đuổi luôn hiện hữu. Đối thủ chủ đạo là những con búp bê gỗ, di chuyển sát mặt đất, số lượng đông nhưng không trâu máu — chính điều đó khiến mọi cuộc đụng độ trở nên căng thẳng. Bạn không thể bắn xối xả như game hành động: mỗi viên đạn phải được cân nhắc kỹ.
Đám búp bê gỗ tiến về phía người chơi trong Crisol, tạo cảm giác áp sát và ngột ngạt.
Từ thiết kế quái vật đến cách đặt item, Crisol tận dụng tối đa không gian đô thị kiểu Hispania để tăng tính sợ hãi: ngõ hẹp, gian hàng chật, tiếng bước chân vọng lại — mọi thứ xoay quanh một mục tiêu duy nhất: ép người chơi phải đưa ra quyết định đau lòng giữa sống và chiến đấu.
Cơ chế “máu làm đạn” — điểm đột phá nâng tầm căng thẳng
Điểm làm mình nhớ mãi là cơ chế dùng máu làm đạn: thay vì băng đạn truyền thống, bạn phải hy sinh lượng máu hiện có để tạo viên đạn. Nghĩa là mỗi lần bắn = mất HP. Khi đó, quản lý máu = quản lý hỏa lực = quản lý sinh mệnh. Kịch tính được đẩy lên cực điểm khi bạn bị vây, hết đạn, và máu lại cạn — chọn phương án bỏ chạy hay hi sinh máu để bắn trả là quyết định lúc đó.
Cơ chế này tạo ra nghịch lý thú vị: đôi khi giữ máu để chạy trốn còn mạo hiểm hơn là dùng nó để bắn kẻ địch. Nó buộc người chơi suy nghĩ theo kiểu sinh tồn thực thụ, không phải lối bắn-phá-điên cuồng.
Thức ăn, xác chết và nguồn hồi máu — không phải lúc nào cũng có sẵn
Trong demo, búp bê gỗ cho bạn… rất ít thứ để hút máu. Thay vào đó, các xác và vài động vật như gà ở chợ là nguồn hồi máu quan trọng. Điều này dẫn đến chiến lược: dọn sạch khu vực, tìm đồ, rồi mới dám đương đầu với thử thách lớn hơn. Tình huống mình ấn tượng nhất là khi phải quay cơ cổng: hành động thuần giải đố nhưng bị gián đoạn bởi con quái vật khổng lồ — buộc phải trốn, gây tiếng động rồi trốn tiếp. Cảm giác giống như chạy trốn Mr. X trong Resident Evil 2, nhưng được áp dụng trong không gian mang đậm màu sắc Tây Ban Nha.
Quái vật khổng lồ tấn công khi nhân vật cầm shotgun — khoảnh khắc sinh tồn căng thẳng.
Vermila Studios biết cách pha trộn yếu tố hành động và stealth: không chỉ bắn, bạn còn phải ẩn nấp, dụ quái, và tận dụng môi trường. Sự nhạy cảm với tiếng động của kẻ thù làm mọi bước chân và tiếng mở cửa trở nên có trọng lượng.
Bối cảnh Hispania và hơi thở văn hóa Tây Ban Nha
Crisol không che giấu nguồn gốc: từ kiến trúc, họa tiết, đến lối tạo hình quái vật — mọi thứ đều thấm đẫm yếu tố văn hóa Tây Ban Nha. Không phải chỉ copy phong cách phương Tây chung chung, Vermila nhồi vào đó chi tiết địa phương, khiến game vừa lạ vừa quen với người yêu horror. Cảm giác game có “trái tim” chứ không phải một bản sao vô hồn.
Áp phích quảng bá Crisol: Theater of Idols với phong cách nghệ thuật và biểu tượng văn hóa Tây Ban Nha.
Thông tin trước mắt và kỳ vọng
- Nhà phát triển: Vermila Studios
- Nhà phát hành: Blumhouse Games
- Thể loại: Survival horror, FPS, hành động, giải đố
- Trải nghiệm demo: Tokyo Game Show (ấn tượng cao)
- Tương thích Steam Deck/địa điểm phát hành chi tiết: chưa xác định
Blumhouse vốn có kinh nghiệm trong mảng kinh dị phim ảnh, giờ họ mang tầm ảnh hưởng đó vào game — tạo cơ hội cho các studio nhỏ như Vermila tỏa sáng. Nếu phần còn lại của game giữ chất như demo, Crisol có tiềm năng trở thành một trong những tựa survival horror nổi bật trong năm ra mắt.
Kết luận — Có nên mong chờ Crisol?
Nếu bạn là fan của dòng game sinh tồn muốn trải nghiệm mới mẻ, Crisol xứng đáng được để mắt. Thiết kế quái vật, bối cảnh đậm chất Hispania và nhất là cơ chế dùng máu làm đạn biến mọi cuộc đấu thành những quyết định sống còn. Đây không chỉ là một bản học hỏi Resident Evil — nó có cá tính riêng và đủ chất để trở thành “tựa game kinh dị cần thử”.
Bạn đã thử demo nào tương tự chưa? Chia sẻ cảm nhận của bạn về cơ chế “máu làm đạn” và các game sinh tồn bạn muốn thấy phong cách Tây Ban Nha phát huy nhé!