PC-Console

Đánh giá Blades of Fire: Ý tưởng độc đáo nhưng chưa thực sự bùng cháy

Ảnh minh họa game Blades of Fire thuộc thể loại Soulslike lai độc đáo

Blades of Fire mang đến một khái niệm thú vị. Tựa game này có trái tim của một game Soulslike nhưng đồng thời đưa vào nhiều ý tưởng riêng, chẳng hạn như cơ chế mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu tập trung vào việc nhắm mục tiêu từng bộ phận cơ thể, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.

MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game hoàn toàn mới đối với họ, và nhìn chung đây là một nỗ lực đáng khen.

Ảnh minh họa game Blades of Fire thuộc thể loại Soulslike lai độc đáoẢnh minh họa game Blades of Fire thuộc thể loại Soulslike lai độc đáo

Có rất nhiều điều ở Blades of Fire mà tôi yêu thích, nhưng càng dấn thân sâu vào câu chuyện kéo dài của game, những vấn đề của nó càng bắt đầu bộc lộ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng bằng cách cố gắng bỏ qua những điểm tiêu cực, tôi vẫn có một trải nghiệm hài lòng.

Vậy, liệu Blades of Fire có phải là game dành cho bạn không? Liệu có đáng bỏ ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu không hoàn hảo này không? Hãy cùng tìm hiểu thêm về game trong bài đánh giá này.

Hệ thống chiến đấu “Chặt đứt Bộ phận”

Hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of FireHệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of Fire

Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn độc đáo so với các tựa game khác trong thể loại này. Người chơi vẫn sẽ dành thời gian để đọc các đòn tấn công của kẻ thù, một đặc trưng điển hình của dòng Soulslike, nhưng ở đây có một lớp chiến thuật bổ sung không có ở bất kỳ đâu khác.

Thay vì chỉ tấn công một cách tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cụ thể trên cơ thể kẻ địch và sử dụng các loại vũ khí nhất định để vượt qua chúng.

Việc tấn công sai bộ phận cơ thể sẽ khiến vũ khí của bạn bị hỏng nhanh hơn, dẫn đến việc nó có thể bị vỡ.

Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng gây sát thương trung bình, và màu đỏ cho thấy vũ khí đó gần như không gây sát thương.

Hệ thống chiến đấu này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các vũ khí để đánh bại từng kẻ địch.

Có những trường hợp một số bộ phận cơ thể cụ thể được tô sáng màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể kẻ địch lại màu đỏ. Trong trường hợp này, việc tấn công vào cánh tay là lựa chọn khôn ngoan nhất, điều này có thể thực hiện bằng cách sử dụng D-pad.

Nhấn nút Tam giác sẽ tấn công vào đầu, nút Vuông là tay trái, nút Tròn là tay phải và nút X nhắm vào phần thân của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà tôi nghĩ mình chưa từng thấy trong bất kỳ trò chơi điện tử nào. Nó bổ sung một lớp chiến lược giúp các trận chiến luôn mới mẻ trong suốt thời lượng game dài.

Một số kẻ địch và boss ở giai đoạn sau game sẽ thay đổi các chỉ báo màu sắc trong quá trình chiến đấu, buộc người chơi phải điều chỉnh nhắm mục tiêu và tấn công vào các bộ phận khác. Việc tấn công sai bộ phận cơ thể sẽ khiến vũ khí của bạn bị hỏng nhanh hơn, dẫn đến việc nó có thể bị vỡ. Chi tiết hơn về điều này sẽ được nói ở phần tiếp theo.

Chế tạo và Mất vũ khí khi chết

Chiến đấu trong Blades of Fire và cơ chế mất vũ khí khi hy sinhChiến đấu trong Blades of Fire và cơ chế mất vũ khí khi hy sinh

Như đã đề cập trước đó, Blades of Fire có trái tim của một game Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng để tạo nên bản sắc. Một ví dụ điển hình là cách game xử lý việc người chơi hy sinh. Người chơi không mất tài nguyên khi chết, nhưng thay vào đó lại mất chính món vũ khí mà họ đã tự rèn ra.

Điều này có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí với chỉ số cao và tốn rất nhiều tài nguyên để chế tạo. Áp lực phải quay lại nơi đã chết và nhặt lại vũ khí để không bị mất vĩnh viễn gợi nhớ đến cảm giác mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.

Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải giành lại nó khi chết, nhưng cuối cùng điều này lại không đạt hiệu quả.

Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này giảm dần khi người chơi tiến sâu hơn vào game. Do lượng nguyên liệu chế tạo quá dồi dào mà người chơi nhận được khi tiêu diệt kẻ địch và khám phá thế giới, việc mất một vũ khí không còn quá đáng ngại nữa bởi bạn có thể dễ dàng quay về lò rèn và chế tạo một món khác.

Thật không may, điều này đã làm giảm đi ý tưởng ban đầu khá hay, và nó dần trở nên giống một chiêu trò hơn là một cơ chế có ý nghĩa sâu sắc, vì tôi chỉ thực sự lo lắng về việc mất vũ khí trong những giờ chơi đầu tiên.

Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một Đe (Anvil), phiên bản “lửa trại” của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn một nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một mini-game rèn luyện.

Giao diện hệ thống chế tạo Forge trong Blades of FireGiao diện hệ thống chế tạo Forge trong Blades of Fire

Tùy thuộc vào việc bạn hoàn thành mini-game chế tạo tốt đến đâu sẽ quyết định số lần vũ khí đó có thể được sửa chữa tại Đe. Điều này được thể hiện bằng hệ thống 4 sao, nếu bạn rèn rất tốt, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí của mình tối đa 4 lần. Mỗi sao tượng trưng cho một lần sửa chữa.

Trong khi tôi thích ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, tôi lại không hề thích mini-game chế tạo này chút nào. Nó có vẻ quá phức tạp, thiếu các hướng dẫn rõ ràng, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hứng thú khi phải thực hiện nó. Nó chỉ đơn giản là không cần thiết.

May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua mini-game này và sử dụng kết quả rèn trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo cùng loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao trong một lần rèn, họ có thể chế tạo cùng loại vũ khí đó với 4 sao chỉ bằng một nút bấm.

Đây là một điểm cộng, nhưng tôi vẫn không thể thoát khỏi cảm giác rằng mini-game này đáng lẽ không nên tồn tại. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải giành lại nó khi chết, nhưng cuối cùng điều này lại không đạt hiệu quả như mong đợi.

Khám phá Bản đồ Rộng lớn

Khám phá bản đồ rộng lớn trong game Blades of FireKhám phá bản đồ rộng lớn trong game Blades of Fire

Việc khám phá trong Blades of Fire có cả điểm tốt và điểm chưa tốt. Về mặt tích cực, các màn chơi được thiết kế tốt, có nhiều đường đi nhánh và kết nối với nhau tạo thành một bản đồ lớn liền mạch. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống mê cung và các hầm ngục độc lập.

Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi dạo quanh bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp, chẳng hạn như trang sức tăng Máu (Health) và Thể lực (Stamina), hoặc các bản ghi (logs) cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để khám phá bất kỳ bí mật nào thực sự đặc biệt.

Tìm kiếm các nâng cấp hữu ích khi khám phá Blades of FireTìm kiếm các nâng cấp hữu ích khi khám phá Blades of Fire

Mặc dù những thứ tìm thấy này chắc chắn có lợi và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ tốt hơn nếu game có thêm những điều thú vị hơn để khám phá, đặc biệt khi xét đến quy mô của bản đồ. Dù sao đi nữa, việc tìm thấy một rương đồ ẩn chứa vật phẩm nâng cấp vẫn luôn mang lại cảm giác rất hài lòng.

Đôi khi, việc điều hướng có thể là một vấn đề thực sự và khiến người chơi dễ bị lạc. Có một vài màn chơi cụ thể mà tôi đã dành hàng giờ chỉ để cố gắng tìm đường để tiến triển cốt truyện chính. Lý do cho điều này là việc thiếu các điểm chỉ dẫn (waypoints) trong game và bảng màu đơn điệu của các màn chơi.

Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná” nhau. Điều này có thể gây mất phương hướng và ngăn cản người chơi phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.

Điều này có thể không phải là vấn đề đối với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ báo tinh tế về nơi cần đi, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần gây khó chịu nhất khi khám phá, các NPC tham gia cùng người chơi trên hành trình của họ cực kỳ phiền phức. Họ nói liên tục, lặp đi lặp lại những đoạn hội thoại giống nhau, và rất thích cản đường bạn.

Ví dụ, có một NPC ma lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa mà không có nội dung thực tế hoặc hội thoại thú vị lại là chuyện khác.

Có lẽ còn khó chịu hơn là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn chạm trán kẻ thù. Nếu chờ quá lâu mới nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải quay trở lại nơi bạn tìm thấy anh ta từ đầu.

Lời kết

Blades of Fire sở hữu những cơ chế độc đáo, mang lại hơi thở mới mẻ trong một thể loại có vẻ đã bão hòa gần đây. Việc phải chuyển đổi vũ khí liên tục và nhắm mục tiêu vào đúng bộ phận cơ thể bổ sung thêm một lớp chiến lược cho mỗi cuộc chạm trán, khiến combat trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do chính để chơi game. Tuy nhiên, có quá nhiều quyết định thiết kế khiến tôi cảm thấy khó chịu. Mini-game chế tạo vũ khí quá phức tạp, NPC cực kỳ phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết không có nhiều tác động như tôi mong đợi. Rõ ràng MercurySteam có một ý tưởng tốt trong tay, nhưng việc thực hiện ở một số khía cạnh có thể tốt hơn. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được cải thiện hơn trong phần tiếp theo.

Related posts

Top 10 Game Kinh Dị Ngắn Tuyệt Hay Chơi Xong Trong Một Lần Ngồi

Hải Đăng

Những Màn Ra Mắt Nhân Vật Anime Ấn Tượng Nhất Mọi Thời Đại

Hải Đăng

Balahara Monster Hunter Wilds: Cách Chế Ngự Và Điểm Yếu

Hải Đăng