Tôi luôn cảm thấy bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo thay vì kể một câu chuyện tuyến tính. Giữa những cái tên như No Man’s Sky và Minecraft, rõ ràng có rất nhiều biến thể trong cách thể loại này được triển khai. Cubic Odyssey là một cái tên mới gia nhập cuộc chơi khám phá không gian, khai thác tài nguyên và chế tạo. Liệu trò chơi này có đủ ý tưởng mới để khẳng định vị thế của mình?
Tôi bắt đầu bài đánh giá này với kỳ vọng tối thiểu, bởi lẽ nhìn bề ngoài, trò chơi này có vẻ cực kỳ giống với những gì tôi đã từng chơi. Đối mặt với những so sánh hiển nhiên đó là một ranh giới khó đi, nhưng có vẻ như Cubic Odyssey cũng không ngại đối mặt với chúng.
Sau khi bắt đầu, trò chơi thực sự khiến tôi ngạc nhiên với nhiều thay đổi mà nó mang đến cho toàn bộ thể loại, nhưng cùng với những thay đổi đó là một số hạn chế mà tôi không thể yêu thích. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm Cubic Odyssey, tựa game khám phá không gian này mang lại sự giải trí, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ khiến giai đoạn đầu game hơi khó khăn.
Thế giới Khối Lập Phương Tuyệt Đẹp
Một điều thực sự nổi bật khi tôi chơi trò chơi này là về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp được rải rác trên mặt đất. Nhưng không gian mới là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Nhìn lên bầu trời với một skybox (phông nền bầu trời) không thể tin được thực sự là điều tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, bao quanh bởi những tinh vân rộng lớn xoáy cuộn theo mọi hướng, thật dễ dàng để đắm chìm vào đó.
Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu đi sự hấp dẫn về mặt hình ảnh, nhưng điều đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có các thế giới với nhiều quần xã sinh vật khác nhau. Thực tế, các bản đồ đều khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới hoạt động như một quần xã sinh vật độc lập, tự chứa.
Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những nét riêng, từ việc chủ yếu là nước, đến gần như chỉ toàn là dung nham. Bên cạnh đó, mỗi thế giới được tạo thành từ các vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể gặp một hành tinh với cây nấm trong khi các hành tinh khác có cây san hô.
Điều này thực sự tạo nên những môi trường cực kỳ độc đáo, tất cả đều có nét quyến rũ riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đi kèm với hệ động thực vật riêng, một số đáng yêu hơn những loài khác.
Hiệu ứng biến dạng hành tinh khối khi tiếp cận trong Cubic Odyssey
Tuy nhiên, điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh chính là bản thân các hành tinh trong không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu cong vênh và lớn dần trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.
Mỗi lần hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều kinh ngạc bởi hiệu ứng hình ảnh này. Chứng kiến bản thân hành tinh uốn cong và dịch chuyển khi tôi tiếp cận tạo ra những màn ra mắt tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy.
Hiệu ứng này không đòi hỏi quá nhiều cấu hình máy tính của tôi, mặc dù đôi khi có một số điểm khiến tốc độ khung hình giảm đi đôi chút, nhưng không đáng kể. Một số máy tính cấu hình thấp có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người đều sẽ thấy trò chơi này chạy tốt trên thiết lập của họ.
Hành Trình Xuyên Vũ Trụ
Khám phá thế giới khối lập phương độc đáo trong game Cubic Odyssey
Mặc dù cốt truyện ở đây sẽ không đột phá bất kỳ rào cản nào, bạn vẫn sẽ khá nhiều bị buộc phải tiến tới các hành tinh khó khăn hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo thiết bị cần thiết.
Trò chơi dường như muốn khuyến khích bạn thiết lập căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng thiết lập trên các hành tinh có nguồn tài nguyên dồi dào và gặt hái thành quả. Lý do duy nhất bạn cần tiếp tục tiến lên là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ bạn hoàn toàn cần để nâng cấp thiết bị.
Đó không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục di chuyển, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn chỉ ngồi lì trên một hành tinh trong suốt quá trình chơi. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ dành một khoảng thời gian đáng kể trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối với các cổng dịch chuyển.
Cổng dịch chuyển giữa các thiên hà trong Cubic Odyssey
Bạn có thể dành thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đưa bạn đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đây mà không cần Lõi Dịch Chuyển (warp core), một vật phẩm có thể mất một chút thời gian để kiếm được ở giai đoạn đầu.
Đây là một điểm cộng lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể du hành đến các thiên hà có Đền Thờ Cổ Xưa (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển tích hợp sẵn, và hoàn thành chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển gần như tức thời, vì vậy nó giúp việc di chuyển giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang nhiều ý tưởng mới vào thể loại này, hứa hẹn sẽ có những tác động lâu dài.
Ngoài cốt truyện tối giản và nhu cầu về vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân du hành khắp vũ trụ, nhưng bạn có thể sẽ làm điều đó bất kể để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Trang bị tốt hơn chắc chắn giúp trò chơi dễ dàng hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại khiến trò chơi quá dễ dàng.
Tương Lai Của Game Chế Tạo & Sinh Tồn
Tìm kiếm quặng tài nguyên quý hiếm trong Cubic Odyssey
Phần hay nhất của trò chơi này là những cách được tích hợp sẵn giúp việc thực hiện tất cả các nhiệm vụ lặp đi lặp lại vốn có của thể loại trở nên dễ dàng hơn nhiều. Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang nhiều ý tưởng mới vào thể loại này, hứa hẹn sẽ có những tác động lâu dài.
Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (Quality-of-Life – QoL) mang đến một hơi thở mới cho thể loại, nhưng một vài thay đổi tốt nhất có thể sẽ trở thành những yếu tố chính mới của thể loại nói chung. Đây là nơi trò chơi muốn tạo sự khác biệt với những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi e rằng nó cũng đã rơi vào một số cạm bẫy mới.
Họ đã thay đổi độ bền để không còn gắn liền với việc sử dụng vật phẩm của bạn nữa. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số game MMORPG cũ. Điều này có nghĩa là vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.
Sử dụng công cụ quét để định vị quặng trong Cubic Odyssey
Bạn mệt mỏi vì phải nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống bộ lọc, bạn không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể, và nó được tích hợp ngay trong màn hình kho đồ của bạn, nên việc thay đổi rất dễ dàng.
Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp việc tìm kiếm thứ bạn cần trở nên dễ dàng. Khi xuống dưới lòng đất sâu, bạn thực sự có thể sử dụng một phím tắt để làm nổi bật các loại quặng gần đó.
Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển về tàu thực sự đưa những khía cạnh tồi tệ nhất của thể loại lên một tầm cao mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, một điều gì đó phải hy sinh. Đối với Cubic Odyssey, điều đó thực sự gây khó khăn cho giai đoạn đầu game.
Vấn Đề Năng Lượng: Hệ Thống Pin
Pin – nguồn năng lượng thiết yếu và gây khó chịu trong Cubic Odyssey
Vì tôi đã điểm qua một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ đề cập đến một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội không gian này đều chạy bằng pin.
Mỗi món đồ hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin để làm như vậy. Việc chế tạo hay thậm chí tìm kiếm những viên pin này không quá khó khăn, nhưng chúng không xếp chồng (stack) trong menu, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm một ô trong kho đồ có sẵn của bạn.
Thật cực kỳ bực bội khi hết pin vì nó gần như làm tê liệt mọi thứ bạn đang làm. Cố gắng chạy? Hết pin. Cần dùng jetpack? Vẫn hết pin. Dịch chuyển về tàu? Bạn đoán đúng rồi — hết pin.
Điều này cũng áp dụng cho con tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và chiến đấu tay đôi với các phương tiện khác, bạn sẽ cần kiếm thật nhiều pin cho tàu của mình. Việc mang chúng theo hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp trở nên tẻ nhạt ngay từ đầu, nhưng việc hết năng lượng thì còn tồi tệ hơn nhiều.
Thu thập pin từ kẻ địch trong Cubic Odyssey
Cuối cùng, điều này trở nên gần như vô nghĩa vì mọi kẻ địch dạng người mà bạn đối mặt đều đánh rơi pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần tự mình chế tạo thêm nữa vì tôi đã thu thập được quá nhiều.
Thật đáng nản khi một cơ chế khá khó chịu trong nhiều giờ đầu lại gần như bị loại bỏ ngay khi tôi có thể tự lo liệu. Điều đó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần không thể thiếu của hệ thống ngay từ đầu.
Cơ Chế Chiến Đấu
Đối đầu với kẻ địch trong hệ thống chiến đấu của Cubic Odyssey
Chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng đủ để giữ chân bạn cảnh giác. Kẻ địch có quyền sử dụng tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, shotgun, hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.
Ở giai đoạn đầu, chiến đấu có thể gây bực bội vì bạn thiếu bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn hạ gục được vài kẻ địch và nhặt nhạnh được một số vũ khí, hầu hết kẻ địch sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa vì kẻ địch có thể gây ra lượng sát thương cực lớn trong thời gian rất ngắn.
Các cuộc chạm trán chiến đấu chủ yếu xoay quanh việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn để tránh bị hạ gục ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc quét sạch căn cứ địch chỉ bằng vài phát bắn mang lại cảm giác tuyệt vời, nhưng việc bị quét sạch trong cũng chừng đó phát bắn khiến bạn cảm thấy khá yếu kém.
Chiến đấu trong không gian cuối cùng trở thành lựa chọn xem bạn có đủ tài nguyên để xử lý cuộc chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn tia laser, bạn sẽ tiêu hao năng lượng pin. Bạn có thể thêm vũ khí cho tàu của mình để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn bất cứ điều gì, bạn sẽ cần pin.
Nghệ Thuật Chế Tạo Phức Tạp
Hệ thống chế tạo phức tạp với nhiều vật phẩm trung gian trong Cubic Odyssey
Vì đây là một tựa game kiểu sinh tồn, bạn sẽ phải chế tạo rất nhiều trang bị của mình — nhưng theo cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn là bất cứ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng của bạn để thực sự tạo ra bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo trung gian khác, sau đó sẽ được sử dụng để chế tạo tiếp.
Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Chắc chắn đây là một khía cạnh của trò chơi mà tôi khó lòng yêu thích, nhưng trò chơi đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.
Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà cảm thấy vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn đang muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Tụ điện (Capacitor), nhưng để chế tạo Tụ điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.
Quy trình chế tạo tụ điện (Capacitor) từ nhiều loại quặng khác nhau trong Cubic Odyssey
Cuối cùng, việc phải lấy nguyên liệu thô để chế tạo thành các nguyên liệu khác, sau đó mới chế tạo được vật phẩm thực sự bạn muốn trở nên cồng kềnh. Họ làm cho quá trình này dễ dàng, điều đó thật tốt, nhưng có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo đến nỗi bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả thành phần của chúng.
Trò chơi cho phép bạn ghim công thức lên màn hình để dễ dàng đảm bảo bạn có đủ thứ mình cần, nhưng vẫn gây khó chịu khi phải thu thập một lượng lớn quặng và vật liệu để chế tạo vật phẩm nhằm có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết tất cả vật phẩm bạn cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ.
Nâng Cấp Nhân Vật Quan Trọng Thế Nào?
Giao diện nâng cấp kỹ năng nhân vật trong Cubic Odyssey
Một trong những phần thú vị hơn của trò chơi là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng khi sử dụng chúng, giống như trong Skyrim. Đây là một tính năng tiến trình chính cho phép bạn chế tạo, tìm thấy và sử dụng các vật phẩm khác.
Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nếu không có công cụ khai thác được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ xảy ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu tốt cho thấy khả năng của nhân vật của bạn, nhưng một lần nữa, nó giống như một rào cản khác không nhất thiết phải có.
Mỗi khả năng đều có những cải tiến mà chúng mang lại. Ví dụ, Kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và Kỹ năng Mua vật phẩm (buying items) có thể nhận được giảm giá lớn hơn. Đây là một cách sử dụng hệ thống này khá thú vị nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt đến các mốc cần thiết để có được các vật phẩm hoặc trang bị nhất định.
Cảm Hứng Từ Vũ Trụ Khối
Cảm hứng thẩm mỹ và không khí đặc trưng của Cubic Odyssey
Mặc dù có nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn mà tôi thấy ở trò chơi này, nhưng cảm giác (vibes) mà nó mang lại vẫn thật tuyệt vời. Nhạc nền, âm thanh môi trường và các tín hiệu âm thanh đều đáng kinh ngạc và thực sự cuốn bạn vào trò chơi.
Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá liên sao đó. Giống như cách Halo sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.
Nói về bầu không khí, khi bạn đang khai thác, thỉnh thoảng bạn sẽ nghe thấy âm thanh ‘PING‘ khi bạn phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến “bộ não khỉ” của bạn sản xuất “hormone hạnh phúc”, mà còn có nghĩa là quặng đã rơi ra thêm tài nguyên để bạn nhặt.
Đó là điều tương đối nhỏ trong bức tranh tổng thể, nhưng nó giúp nhiệm vụ khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Elite của Covenant trong Halo, kẻ địch trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc biệt. Nó hơi khó chịu một chút vì âm thanh dường như đến từ khắp nơi xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như âm thanh của Zombie trong Minecraft.
Tất cả những điều này kết hợp lại tạo nên một phong cách và cảm giác thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một trò chơi bạn sẽ nhớ, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn toàn xuất sắc mọi lúc.
Kết luận:
Nhìn chung, Cubic Odyssey là một game hay, nhưng bị chững lại đôi chút bởi chính sự phức tạp của nó, như hệ thống kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một game vững chắc nhờ tất cả những thay đổi chất lượng cuộc sống (QoL) mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ không phải là game mà tôi sẽ chơi đi chơi lại, nhưng tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự yêu thích các game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một game mà bạn có thể dành vô số giờ đắm chìm. Cubic Odyssey là một game ổn áp, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể ở một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, trò chơi vẫn rất thú vị, và tất cả những điều mà trò chơi làm tốt khiến nó trở thành một bổ sung đáng giá cho toàn bộ thể loại.
Bạn nghĩ sao về Cubic Odyssey? Bạn đã thử qua hệ thống pin khó chịu ở đầu game chưa? Chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!