PC-Console

Đánh Giá Death Stranding 2: Bước Tiến Vượt Bậc Hay Chỉ Là ‘Bản Mở Rộng’ Kỳ Lạ?

Các biểu tượng game nổi bật của Hideo Kojima, bao gồm Death Stranding, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain và các tựa game khác

Với sự ra mắt đầy mong đợi của tựa game Death Stranding 2: On the Beach, các bài đánh giá đã nhanh chóng xuất hiện, không ngừng ngợi ca tài năng của Hideo Kojima – và điều này hoàn toàn có lý do. Death Stranding 2 mở rộng và cải thiện người tiền nhiệm của mình trên mọi phương diện, từ độ chi tiết đồ họa, cơ chế gameplay cho đến cách kể chuyện. Thậm chí, tôi có thể mạnh dạn cho rằng đây chính là magnum opus (kiệt tác vĩ đại nhất) của Hideo Kojima từ trước đến nay.

Là một người đã chơi và yêu thích phần game đầu tiên, thật khó để nói về Death Stranding 2 mà không so sánh với bản gốc, bởi chúng chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi và cấu trúc tự sự bao quát. Với hơn 40 giờ nội dung chính và còn nhiều hơn thế nữa, Death Stranding 2 mang đến một lượng lớn nội dung chất lượng để người chơi tha hồ khám phá.

Để tiện so sánh, chúng ta sẽ gọi phần đầu là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.

Mặc dù không nhận được bản review DS2, tôi đã có ý định mua game ngay từ khi nó được công bố. Sau khi hoàn thành phần game trước, tôi không nghĩ rằng một câu chuyện đã có hồi kết gọn gàng như vậy lại có thể tiếp tục. Nhưng khi xem trailer công bố đầu tiên, tôi đã vô cùng phấn khích muốn biết câu chuyện sẽ đi về đâu và tự hỏi Kojima Productions có thể vượt qua chính mình một lần nữa bằng cách nào.

Tôi đã chơi rất nhiều DS1 khi nó ra mắt vào năm 2019 và bị cuốn hút bởi câu chuyện phức tạp, đậm chất điện ảnh khi băng qua khung cảnh hoang tàn phủ đầy rêu phong tuyệt đẹp của nước Mỹ. Nhiều người gọi DS1 là “walking simulator” (giả lập đi bộ), nhưng bạn có thể nhanh chóng nhận ra họ chưa từng chơi game nếu nói điều đó mà không có ý mỉa mai, bởi vì nó còn nhiều hơn thế rất nhiều.

DS2 không phải là một trò chơi để vội vàng. Với ít nhất 30 giờ nội dung cốt truyện chính và thậm chí nhiều nội dung phụ hơn, tôi đã dành phần lớn thời gian tỉnh táo trong vài ngày qua chỉ để hoàn thành game và viết bài đánh giá này. Ngay cả sau khi kết thúc câu chuyện chính, tôi biết chắc mình sẽ dành gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi tuyến đường cao tốc, đạt năm sao với mọi NPC và thu thập mọi thứ có thể tìm thấy.

Các biểu tượng game nổi bật của Hideo Kojima, bao gồm Death Stranding, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain và các tựa game khácCác biểu tượng game nổi bật của Hideo Kojima, bao gồm Death Stranding, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain và các tựa game khác

Cốt Truyện Sâu Sắc Trong Thế Giới Hậu Tận Thế

Gần một năm sau các sự kiện của phần game đầu tiên, Sam Bridges (Norman Reedus) đã rời UCA để sống ẩn dật cùng cựu BB của mình, Lou, người giờ đây đã có cơ hội trưởng thành như một đứa trẻ bình thường. Fragile (Léa Seydoux), giờ đây là người đứng đầu công ty tư nhân Drawbridge, đưa Sam ra khỏi nơi ẩn náu và tuyển mộ anh cho một cuộc hành trình tới “thế giới bên dưới” để kết nối lại lục địa Australia, cùng với sự hỗ trợ từ tàu DHV Magellan và thủy thủ đoàn của nó.

Giống như DS1, DS2 có nhiều tuyến truyện dường như tách biệt nhưng chạy song song với nhau.

Sam Bridges và Lou trên hành trình khám phá lục địa mới trong Death Stranding 2Sam Bridges và Lou trên hành trình khám phá lục địa mới trong Death Stranding 2

Trong tuyến A, Sam hành trình khắp Australia cùng Drawbridge, trong khi ở tuyến B, Higgs (Troy Baker) trở lại để báo thù Sam và Fragile sau kết thúc của DS1. Cùng lúc đó, Sam bị ám ảnh bởi Neil Vana (Luca Marinelli), một hồn ma bí ẩn mà mối liên hệ với Sam, Lou và Bridges vẫn còn bị che giấu trong màn sương, giống như Cliff Unger của DS1. Những người đã quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là DS1, sẽ nhận ra rằng các câu chuyện dường như rời rạc này được lồng ghép vào một tự sự bao quát mà đỉnh điểm là những phân cảnh điên rồ mà bạn sẽ không bao giờ thấy trong bất kỳ trò chơi nào khác.

Các nhân vật mới và cũ gặp gỡ, hứa hẹn nhiều diễn biến cốt truyện hấp dẫn trong DS2Các nhân vật mới và cũ gặp gỡ, hứa hẹn nhiều diễn biến cốt truyện hấp dẫn trong DS2

Tuy nhiên, phong cách viết của Kojima có thể gây bối rối cho những người không quen thuộc với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh, nhân vật thường xuyên đưa ra các thuật ngữ mới lạ ngay cả với những người kỳ cựu của DS1, điều này đôi khi gây xao nhãng và khó hiểu.

Tuy nhiên, trò chơi tôn trọng trí thông minh của bạn và khả năng tự nghiên cứu bằng cách cung cấp sẵn các mảnh lore và tóm tắt thông qua kho dữ liệu Corpus tiện dụng, xuất hiện ở góc màn hình mỗi khi có thuật ngữ mới được nhắc đến.

Giao diện Corpus databank giúp game thủ hiểu rõ hơn về các thuật ngữ và lore game Death StrandingGiao diện Corpus databank giúp game thủ hiểu rõ hơn về các thuật ngữ và lore game Death Stranding

Sam cũng không đơn độc trong hành trình lần này, khi một dàn diễn viên nổi tiếng gồm các nhân vật mới và cũ đồng hành cùng anh qua Australia. Mỗi thành viên của Drawbridge đều có nét quyến rũ riêng biệt, và trong khi bản thân Sam vẫn khá xa cách và lạnh lùng, những người đồng hành của anh lại trở thành trái tim cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và lẫn nhau vượt qua những giai đoạn khó khăn.

DS2 chắc chắn là một câu chuyện về cách đối diện với mất mát và sức mạnh của sự kết nối cũng như tinh thần đoàn kết trong thời kỳ khó khăn. Xét việc Kojima thường đưa các suy ngẫm triết học, ý thức hệ và chính trị vào tác phẩm của mình, không khó để đoán DS2 đang ám chỉ đến những sự kiện đời thực nào, đặc biệt là sau đại dịch.

Hành Trình Kết Nối Khắp Lục Địa

Là một phần tiếp theo, DS2 chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi với người tiền nhiệm, mặc dù không thể phủ nhận đây là một cải tiến và tiến hóa trực tiếp từ phần đầu tiên.

Nhìn lại, DS1 giống như một cuộc thử nghiệm – một bản mẫu để Kojima và đội ngũ của ông thăm dò phản ứng về cơ chế game và mức độ “kỳ quặc” mà họ có thể chấp nhận. Nhờ thành công vang dội, họ chắc chắn đã tự tin hơn để làm cho game trở nên phức tạp và kỳ lạ theo những cách tích cực, xây dựng dựa trên những gì đã hiệu quả và khắc phục những điểm yếu.

Khung cảnh hoang vu và rộng lớn của lục địa Australia trong thế giới của Death Stranding 2Khung cảnh hoang vu và rộng lớn của lục địa Australia trong thế giới của Death Stranding 2

Các trò chơi Death Stranding, về bản chất, đều xoay quanh việc đi xuyên qua một lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối lại loài người đang bị chia cắt. Tất nhiên, DS2 đã làm rất tốt điều đó và còn hơn thế nữa, giữ đúng tiền đề của phần đầu trong khi bổ sung thêm nhiều tính năng và cách để tận hưởng vùng đất hoang dã của Australia.

Du hành qua những vùng đất rộng lớn gợi lên cảm giác cô đơn và cô lập tương tự như khi tôi đi bộ qua nước Mỹ trong phần đầu tiên. Trong những khoảnh khắc đó, chỉ có tôi và thiên nhiên hoang dã, và có điều gì đó rất thiền định khi bước đi một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự mục nát, nhưng lại sở hữu những cảnh quan tuyệt đẹp đến ám ảnh.

Sam Bridges thực hiện nhiệm vụ vận chuyển hàng hóa, cốt lõi gameplay của dòng game Death StrandingSam Bridges thực hiện nhiệm vụ vận chuyển hàng hóa, cốt lõi gameplay của dòng game Death Stranding

Mặc dù một số công cụ và phương tiện cơ bản trở lại, DS2 bổ sung thêm chức năng cho chúng; bạn có thể xây dựng các công trình mới như trạm phát tín hiệu (transponders) và dốc nhảy (jump ramps) thông qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và loại bánh xe mới vào phương tiện để phòng thủ trước kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc và trơn trượt.

Nhưng việc đi lại không còn đơn giản như ở phần đầu. Ngoài Timefall, DS2 giới thiệu một hệ thống thời tiết năng động, bao gồm động đất cổng (gate quakes), bão cát và lũ lụt mà bạn phải tính đến nếu muốn di chuyển thuận lợi. Nhiệt độ và các khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến stamina của bạn, buộc bạn phải trang bị phù hợp để đối phó.

Cảm giác cô độc nhưng thiền tịnh khi một mình băng qua những vùng đất tuyệt đẹp đầy nguy hiểmCảm giác cô độc nhưng thiền tịnh khi một mình băng qua những vùng đất tuyệt đẹp đầy nguy hiểm

DS2 thưởng rất hậu hĩnh cho việc bạn lập kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan, và việc di chuyển xuyên qua Australia cuối cùng trở nên ít giống “giả lập đi bộ” hơn và giống “giả lập nhân viên giao hàng Amazon” hơn khi bạn đã thiết lập được một con đường quen thuộc và hệ thống đường cao tốc thông qua máy lát đường tự động (autopavers) và hệ thống tàu điện một ray (monorail).

Nâng Cấp Đáng Kể Hệ Thống Chiến Đấu

Du hành ở Australia mà không có vũ khí có thể rất nguy hiểm, bởi môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất ở vùng đất bên dưới. BTs, kẻ thù là con người và các robot ma (ghost mechs) mới rải rác khắp cảnh quan, mà bạn có thể đối đầu trực diện hoặc lén lút né tránh.

DS2 cải thiện đáng kể hệ thống chiến đấu và tàng hình mà người tiền nhiệm còn thiếu sót, cung cấp nhiều công cụ và vũ khí hơn để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một vài khẩu súng và lựu đạn máu.

Đối mặt với những mối đe dọa mới từ môi trường và kẻ địch trong Death Stranding 2Đối mặt với những mối đe dọa mới từ môi trường và kẻ địch trong Death Stranding 2

Bạn không chỉ có một kho vũ khí đồ sộ để chiến đấu, mà việc đối mặt với kẻ thù trong combat cảm thấy tốt hơn rất nhiều so với phần đầu. Giờ đây, bạn có thể đỡ đòn (parry), né tránh (dodge) và chặn (block) các đòn tấn công của kẻ thù, mang lại nhiều tự do hơn trong việc thể hiện kỹ năng chiến đấu. Phạm vi di chuyển và các tùy chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGS5, và trò chơi thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê có giảm thanh ngay từ đầu game.

Hệ thống combat được cải tiến với nhiều vũ khí và kỹ năng mới, mang lại trải nghiệm đa dạng hơnHệ thống combat được cải tiến với nhiều vũ khí và kỹ năng mới, mang lại trải nghiệm đa dạng hơn

Quá trình tiến triển (progression) trong DS2 rất tuyệt vời và được điều chỉnh nhịp nhàng để không khiến bạn cảm thấy quá mạnh quá nhanh. Nhờ APAS EnhancementsSam’s Stats, bạn được cung cấp nhiều lựa chọn để cải thiện khả năng và kỹ năng một cách bị động chỉ bằng việc chơi game. Giống như các chip nhớ trong NieR: Automata, APAS Enhancements cho phép bạn mở khóa các kỹ năng bị động và khả năng mới nếu có đủ bộ nhớ. Sam Stat’s, mặt khác, tăng lên một cách bị động khi bạn vượt qua giới hạn của mình, tăng stamina, khả năng mang vác, và kỹ năng sử dụng vũ khí. Càng tạo ra nhiều kết nối, bạn càng nhận được nhiều vũ khí và công cụ, điều này đến lượt nó làm cho các cuộc chạm trán với cả BTs và kẻ thù là con người trở nên thú vị hơn nhiều.

Tiến trình nhân vật và việc mở khóa trang bị mới thông qua các mối kết nối trong game DS2Tiến trình nhân vật và việc mở khóa trang bị mới thông qua các mối kết nối trong game DS2

Bất kỳ vũ khí mới nào bạn thu thập trong suốt trò chơi cũng có thể được thử nghiệm trong phòng huấn luyện VR ở kho vũ khí, không chỉ cung cấp cho bạn quyền kiểm soát hoàn toàn một trường bắn mà còn có các câu đố và mô phỏng chiến đấu để kiểm tra kỹ năng đánh nhau và tàng hình của bạn. Bạn có thể đi từ việc lén lút vượt qua các trại địch và lãnh thổ BT ở đầu game, đến việc xông vào bắn phá “tới bến” và vẫn còn đạn khi bụi lắng xuống.

Death Stranding 2 đặt trọng tâm nhiều hơn vào các phương pháp không gây sát thương, biến mọi khẩu súng thành viên đạn gây choáng kẻ thù thay vì giết chết chúng để tránh tạo ra thêm BTs và voidouts. Trò chơi có quan điểm cứng rắn chống lại việc giết chóc, vì việc giết kẻ thù sẽ tạo thêm rắc rối cho bạn về lâu dài.

Ở cuối game, bạn thậm chí có thể dễ dàng hóa giải các cuộc chạm trán BT khổng lồ bằng cách chiến đấu với hỏa lực áp đảo. Mà không đi quá sâu vào spoiler, cũng có một vài bất ngờ sau này trong game mà, với một khoản tinh thể Chiral, có thể khiến việc đối mặt với những BT đáng sợ nhất cũng trở thành một cuộc dạo chơi.

Cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải thiện làm cho việc chiến đấu với các BT khổng lồ và robot ma trở nên thú vị hơn bao giờ hết. Nếu có một điều gì đó mà Kojima làm tốt, đó là tạo ra những trận đánh boss có quy mô lớn. Combat luôn là một trong những điểm yếu nhất của DS1 đối với tôi, và DS2 đã xoay chuyển tình thế, biến việc chiến đấu thành một trải nghiệm cực kỳ thú vị, khi các vũ khí và kỹ năng mới mang lại cho tôi cơ hội thực sự trong những cuộc đụng độ bất chợt.

Không Chỉ Là Đi Bộ: Cộng Đồng và Đồng Hành

Kojima luôn rất rõ ràng về những suy ngẫm triết học và ý thức hệ của mình thông qua các trò chơi, và DS2 cũng không ngoại lệ. Bình luận địa chính trị và xã hội của nó về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá thẳng thắn thông qua sự cô lập, mất lòng tin và khát vọng đoàn kết. Những chủ đề này được thể hiện không chỉ qua tự sự mà còn qua gameplay.

Giống như phần đầu tiên, DS2 là một trò chơi “strand-type”, là một hệ thống multiplayer bất đồng bộ hoạt động như một trò chơi đơn người, nhưng bạn chia sẻ các công trình và vật phẩm với những người chơi khác, cho phép bạn giúp đỡ lẫn nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game thủ trêu chọc không ngừng, vẫn có một cảm giác cộng đồng chân thật trong cả hai trò chơi Death Stranding.

Hệ thống strand của game thúc đẩy cộng đồng và sự hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất du hành qua thế giới. Điều này được bổ trợ bởi mạng xã hội trong game, Social Strand Service (SSS), cho phép bạn không chỉ tạo dựng kết nối với các NPC mà còn với những người chơi khác, giúp bạn thấy và sử dụng nhiều công trình của họ hơn, khiến cuộc sống dễ dàng hơn rất nhiều. Một trong những trải nghiệm đáng giá nhất tôi có khi chơi cả hai game Death Stranding là cùng đóng góp tài nguyên vào các máy lát đường tự động để tạo ra các hệ thống đường cao tốc phức tạp cùng với những người chơi khác, điều này sau đó khiến quá trình giao hàng trở nên gần như dễ dàng. Việc xây dựng lại những con đường này gần như không thể nếu không có những người chơi khác.

Chủ đề về sự kết nối, cô lập và đoàn kết được thể hiện xuyên suốt cốt truyện và gameplay của Death Stranding 2Chủ đề về sự kết nối, cô lập và đoàn kết được thể hiện xuyên suốt cốt truyện và gameplay của Death Stranding 2

Hành trình xuyên Australia có thể rất cô đơn, đó là lý do tại sao DS2 đã giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành và trợ thủ mới của bạn, người có thể được so sánh tốt nhất với Mimir từ God of War (tình cờ, diễn viên lồng tiếng của anh ấy, Alistair Duncan, cũng tham gia DS2 với vai trò Tổng thống APAC). Anh ấy là một sự bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho gameplay, khi những câu thoại ngẫu nhiên của anh ấy trong quá trình chơi giúp lấp đầy khoảng trống, đưa ra tín hiệu trong những tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin trinh sát và thậm chí đánh lạc hướng kẻ thù.

Giống như Mimir, Dollman là một “cỗ máy” giải thích cốt truyện hữu ích mà giá trị của anh ấy vượt ra ngoài gameplay, đóng vai trò là một người tâm sự và giúp chúng ta hiểu câu chuyện cũng như cảm xúc của Sam. Trong một trò chơi xoay quanh việc tạo dựng kết nối, có Dollman bên cạnh khiến việc đi lại bớt cô đơn hơn rất nhiều, và thật dễ để yêu mến người đàn ông nhỏ bé làm bằng stop-motion này.

Hệ thống Strand system độc đáo thúc đẩy sự hợp tác và xây dựng cộng đồng game thủ một cách gián tiếpHệ thống Strand system độc đáo thúc đẩy sự hợp tác và xây dựng cộng đồng game thủ một cách gián tiếp

Không chỉ có Dollman đồng hành cùng bạn trên hành trình, mà các thành viên của DHV Magellan cũng vậy. Con tàu này hoạt động như một căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và hồi phục. Xuyên suốt trò chơi, DHV Magellan dần trở thành một mái nhà, cho phép bạn thỉnh thoảng nghe và thấy các thành viên thủy thủ đoàn của mình trong những đoạn hoạt ảnh nhỏ mà bạn có thể bỏ qua nếu không chú ý.

Đồ Họa Tuyệt Mỹ và Hiệu Năng Ấn Tượng

DS2 có đồ họa cực kỳ ấn tượng. Với sự chú ý tối đa đến chi tiết trên mọi bề mặt bạn bước đi, đến bầu trời tuyệt đẹp và quy mô rộng lớn của thế giới game, trò chơi hoạt động đáng kinh ngạc ngay cả trên PS5 cơ bản.

Bầu trời và cảnh quan tuyệt đẹp, thể hiện chất lượng đồ họa ấn tượng của Death Stranding 2 trên engine DecimaBầu trời và cảnh quan tuyệt đẹp, thể hiện chất lượng đồ họa ấn tượng của Death Stranding 2 trên engine Decima

Các hiệu ứng hạt đáng lẽ sẽ làm tan chảy cả những card đồ họa mạnh nhất vẫn duy trì tốt một cách đáng kể, đặc biệt là trận đánh boss đầu tiên với Neil Vana, nơi màn hình tràn ngập tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tôi luôn mượt mà, khóa ở mức 60 FPS ổn định.

Tốc độ tải game cũng nhanh đến mức khó tin, gần như tức thời, và tôi nói điều này không hề cường điệu. Trò chơi tải từ màn hình menu chính vào gameplay nhanh như một nhịp tim, và ngay cả việc di chuyển nhanh thông qua DHV Magellan cũng cho phép bạn đi hàng cây số chỉ trong nháy mắt.

Độ chi tiết nhân vật và hiệu ứng hình ảnh trong Death Stranding 2 được thể hiện mượt mà ngay cả trong những cảnh phức tạpĐộ chi tiết nhân vật và hiệu ứng hình ảnh trong Death Stranding 2 được thể hiện mượt mà ngay cả trong những cảnh phức tạp

Việc thiếu màn hình tải game cũng giúp giảm thiểu thời gian chết, cho phép bạn di chuyển liền mạch bất cứ đâu và theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Một đảm bảo bạn sẽ nhận được từ bất kỳ trò chơi nào có tên Kojima gắn liền với nó là sự chú ý đến chi tiết, và DS2 cũng không ngoại lệ.

Tốc độ tải game và tính năng di chuyển nhanh qua DHV Magellan giúp giảm thiểu thời gian chờ, tăng trải nghiệm liền mạchTốc độ tải game và tính năng di chuyển nhanh qua DHV Magellan giúp giảm thiểu thời gian chờ, tăng trải nghiệm liền mạch

Tôi luôn ấn tượng với mức độ yêu và sự tỉ mỉ mà Kojima và đội ngũ của ông đặt vào những trò chơi này, điều này khiến ngay cả những cảnh kỳ ảo nhất cũng trở nên sống động nhờ sự mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, chuyển đổi mượt mà giữa pre-rendered và gameplay thời gian thực.

Sự tỉ mỉ trong thiết kế môi trường và mô phỏng vật lý góp phần tạo nên thế giới game chân thực và sống độngSự tỉ mỉ trong thiết kế môi trường và mô phỏng vật lý góp phần tạo nên thế giới game chân thực và sống động

Để phô diễn những cảnh quan ngoạn mục được dựng hình tuyệt đẹp và sự giống thật như ảnh của dàn diễn viên, DS2 còn sở hữu một chế độ chụp ảnh (photo mode) mạnh mẽ mà bạn có thể dành hàng giờ để mày mò tìm kiếm góc chụp hoàn hảo, và thậm chí có một buổi chụp ảnh vui vẻ với các đồng đội DHV Magellan để tạo ra những kỷ niệm qua những tấm ảnh Polaroid.

Khi du hành qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy sự tĩnh lặng bằng cách sử dụng trình phát nhạc tích hợp để nghe những bản nhạc thu thập được trong quá trình chơi game. Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời của Woodkid, người đã sáng tác nhiều bản gốc, bạn còn có thể lắng nghe các nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino, và tất nhiên, chính Vtuber Usada Pekora.

Phong Cách “Kojima-isms” Đậm Đặc

Như hầu hết các trò chơi Kojima làm, DS2 là một dự án tâm huyết đầy tự do sáng tạo nơi ông thêm vào các cameo và tham chiếu về bất cứ điều gì và bất cứ ai ông thích, và theo tôi, đó là một thái độ lành mạnh trong việc tạo ra bất cứ thứ gì.

Một trong những khách mời nổi tiếng xuất hiện trong Death Stranding 2, thể hiện phong cách làm game đặc trưng của Hideo KojimaMột trong những khách mời nổi tiếng xuất hiện trong Death Stranding 2, thể hiện phong cách làm game đặc trưng của Hideo Kojima

Người ta thường đùa rằng Kojima thích giao thiệp với những người nổi tiếng, và cả hai trò chơi Death Stranding là cái cớ hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm với vai trò là những preppers (người trú ẩn) sống rải rác ở Australia. Ông thích Junji Ito, vì vậy ông ấy sẽ thêm nghệ thuật của ông ấy vào một họa tiết trang phục (ông ấy cũng xuất hiện trong DS1). Ông ấy cũng là fan của Vtuber Usada Pekora, vì vậy rõ ràng, ông ấy sẽ đưa cô ấy vào game và để Norman Reedus lặp lại câu “Peko” khi đội mũ của cô ấy. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell”, vào vai một đầu bếp pizza mà bạn có thể chiến đấu trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.

Sự xuất hiện của các nhân vật khách mời bất ngờ là điểm nhấn thú vị và hài hước trong game DS2Sự xuất hiện của các nhân vật khách mời bất ngờ là điểm nhấn thú vị và hài hước trong game DS2

Chơi DS2 giống như một trò chơi liên tục nhận ra những khách mời bất ngờ như meme Leonardo DiCaprio, và nếu bạn chấp nhận sự vô lý và giữ vững sự tạm ngừng tin vào hiện thực, DS2 là một niềm vui tuyệt đối khi trải nghiệm. Tôi thậm chí còn nhận ra YouTuber chuyển sang làm phim RackaRacka, điều này là một bất ngờ thú vị vì tôi từng xem rất nhiều video hài của họ.

Những khoảnh khắc 'Kojima-isms' kỳ lạ và độc đáo mang lại sự giải trí không thể nhầm lẫn cho người chơiNhững khoảnh khắc 'Kojima-isms' kỳ lạ và độc đáo mang lại sự giải trí không thể nhầm lẫn cho người chơi

Tuy nhiên, DS2 vẫn là một trò chơi ngớ ngẩn, cường điệu và vô lý theo những cách tốt nhất có thể, thể hiện trong cái mà tôi trìu mến gọi là “Kojima-isms”, đòi hỏi một chút sự tạm ngừng tin vào hiện thực để thưởng thức bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là điều mà bạn sẽ yêu hoặc ghét.

Nếu bạn chưa phải là fan của tác phẩm Kojima, tôi khuyên bạn nên giữ một trái tim và tâm trí cởi mở với lối viết sến sẩm đặc trưng và cách kể chuyện thần bí của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không biết chuyện gì vừa xảy ra hoặc tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng cây đàn guitar-súng điện-rìu kết hợp, bạn vẫn được trải nghiệm cảnh quan tuyệt đẹp và các đoạn cắt cảnh điện ảnh không thể phủ nhận cùng diễn xuất phi thường.

“Nếu tôi thích điều gì đó, tôi sẽ thêm nó vào.”

Phương châm 'quy tắc của sự ngầu' của Kojima thể hiện qua những cảnh hành động và thiết kế đầy phong cáchPhương châm 'quy tắc của sự ngầu' của Kojima thể hiện qua những cảnh hành động và thiết kế đầy phong cách

Như hầu hết các tác phẩm của ông, Kojima hoạt động dưới “quy tắc của sự ngầu” (rule of cool). Kojima sẽ vứt bỏ logic hoặc tính thực tế chỉ để phô diễn một ý tưởng ngầu. Có nhiều màn phá vỡ bức tường thứ tư (fourth-wall breaks) và các tham chiếu hơn tôi có thể đếm trên mười ngón tay, và chúng luôn là một món quà khi tìm thấy một cách tự nhiên, dù là trong các đoạn cắt cảnh câu chuyện hay các chi tiết ẩn ngẫu nhiên.

Trong suốt quá trình chơi, có hàng tá tham chiếu đến series Metal Gear, văn học kinh điển, phim ảnh (Kojima yêu phim ảnh), và trên hết, bộ sưu tập ngày càng mở rộng các bản scan chân dung người nổi tiếng của ông ở khắp mọi nơi. Đối với một số người, điều đó có thể phá vỡ sự nhập tâm và thậm chí gây khó chịu, nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó được cân bằng bởi một câu chuyện chân thành về nỗi đau buồn, mất mát và một luận điểm về tầm quan trọng của việc kết nối khi đối mặt với các cuộc khủng hoảng hiện sinh.

Thiết kế nhân vật chi tiết và biểu cảm trong Death Stranding 2 góp phần truyền tải cảm xúc và câu chuyệnThiết kế nhân vật chi tiết và biểu cảm trong Death Stranding 2 góp phần truyền tải cảm xúc và câu chuyện

Kết Luận

Là một tác giả độc lập (auteur), Hideo Kojima đã thể hiện sự tự do sáng tạo nhất của mình, và vì lẽ đó, DS2 có thể không dành cho tất cả mọi người. Với việc không có gì ngăn cản tầm nhìn sáng tạo của ông và đội ngũ, cùng với kinh nghiệm tích lũy trong việc làm game, đây là một trong những game thế giới mở hay nhất mà tôi từng có vinh dự được chơi, và là game mà tôi chắc chắn sẽ thường xuyên quay lại trong vài năm tới. Mặc dù cốt truyện huyền bí và những tham chiếu cùng sự tự do sáng tạo thường xuyên của Kojima có thể gây xao nhãng và phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, gameplay, đồ họa và bầu không khí là những khía cạnh mạnh nhất của trò chơi. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên sáng giá cho Game of the Year và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật phải trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi giàu bầu không khí về hành trình xuyên qua những cảnh quan ngoạn mục.

Những cuộc chạm trán căng thẳng với các thực thể BT và kẻ thù mới trong Death Stranding 2Những cuộc chạm trán căng thẳng với các thực thể BT và kẻ thù mới trong Death Stranding 2

Bạn đã chơi Death Stranding 2 chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này trong phần bình luận bên dưới nhé! Bạn ấn tượng nhất với khía cạnh nào của game?

Related posts

Top 10 Game Hài Hước Đen Tối: Khi Tiếng Cười Vượt Qua Giới Hạn

Hải Đăng

RAIDOU Remastered: Bí Ẩn Đội Quân Vô Hồn – Đánh Giá Chi Tiết Từ Game Thủ

Hải Đăng

Hướng Dẫn Farm Ngọc Giáp Monster Hunter Wilds Hiệu Quả Nhất

Hải Đăng