PC-Console

Đánh giá Dice ‘n Goblins: Tiềm Năng Bị Lãng Phí Hay Viên Ngọc Thô?

Khám phá hầm ngục tối tăm trong Dice 'n Goblins

Phong cách đồ họa của Paper Mario ẩn chứa vô vàn tiềm năng chưa được khai phá (đặc biệt trong không gian game indie), và thể loại dungeon crawler (thám hiểm hầm ngục) là một dòng game cực kỳ bị đánh giá thấp. Đó là hai điều tôi tin tưởng mãnh liệt. Chính vì vậy, đầu năm nay, Dice ‘n Goblins đã thu hút sự chú ý của tôi. Tựa game này sở hữu lối chơi thám hiểm hầm ngục cổ điển, được khoác lên mình phong cách vẽ tay bằng giấy đáng yêu. Bản demo ngắn gọn mà tôi trải nghiệm đã pha trộn các yếu tố thám hiểm hầm ngục truyền thống với cơ chế chiến đấu RPG hiện đại, tạo nên một trải nghiệm độc đáo, phần nào gợi nhớ đến lối chơi của Etrian Odyssey. Tuy nhiên, dù sự kết hợp độc đáo giữa các thể loại và cơ chế xúc xắc sáng tạo đã quyến rũ tôi trong bản demo, game RPG thường là những tựa game cần thời gian để cảm nhận và phải nỗ lực rất nhiều để giữ chân người chơi, vì vậy phiên bản đầy đủ không phải lúc nào cũng duy trì được sức hút đó. Đặc biệt với một hệ thống chiến đấu tập trung rõ ràng vào yếu tố RNG (may rủi), Dice ‘n Goblins đặt ra một thử thách lớn trong việc giữ cho tôi tỉnh táo, chứ không chỉ biến các trận chiến thành vấn đề của may mắn hay lối chơi nhàm chán. Trong bài đánh giá chi tiết Dice ‘n Goblins này, tôi sẽ phân tích sâu về chiến đấu và khám phá của tựa game dễ thương này, đồng thời chỉ ra cách nó xử lý tiến trình – liệu nó có trở thành một trải nghiệm lê thê hay một cuộc phiêu lưu thú vị qua các hầm ngục.

Lối Chơi: Sinh Tử Trong Tay Xúc Xắc

Lối chơi chính được chia thành hai nửa: chiến đấu và thám hiểm hầm ngục. Bạn có thể mong đợi các hầm ngục sẽ là những cấu trúc phẳng, giống như mê cung, nhưng chúng thường được xây dựng giống như các hầm ngục trong Zelda hơn, điều mà tôi nghĩ là tuyệt vời. Có một lý do lớn để khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ, vì bạn có thể tìm thấy các rương chứa vật phẩm mới để sử dụng trong các trận chiến, hoặc nhiều tiền hơn để mua các vật phẩm thường là những lựa chọn rất tốt.

Khám phá hầm ngục tối tăm trong Dice 'n GoblinsKhám phá hầm ngục tối tăm trong Dice 'n Goblins

Tuy nhiên, một khi bạn chạm trán với một quả cầu màu tím khổng lồ của kẻ thù, bạn sẽ ngay lập tức bước vào một trận chiến nơi bạn cần tung xúc xắc để tấn công, phòng thủ hoặc hồi máu. Điều này đôi khi khiến trò chơi trở nên cực kỳ ngẫu nhiên, nhưng tôi lại thích sự hỗn loạn đó. Một mặt, bạn có thể tùy chỉnh các viên xúc xắc bạn đang tung với bất cứ thứ gì bạn tìm thấy trong hầm ngục, và bạn có thể lực (stamina) có thể được sử dụng cho các chiêu thức đặc biệt hoặc tung lại xúc xắc – đây là điểm chính tôi không hài lòng về hệ thống chiến đấu.

Pha tung xúc xắc tệ hại trong Dice 'n Goblins với bộ xươngPha tung xúc xắc tệ hại trong Dice 'n Goblins với bộ xương

Bạn sẽ kỳ vọng việc tung lại xúc xắc sẽ đơn giản là ngẫu nhiên hóa con số của bạn trong phạm vi của nó, nhưng nó hầu như không hoạt động như vậy. Tất cả các viên xúc xắc đều là đối tượng vật lý trong trận chiến, và có thể va vào tường hoặc trần nhà, thường khiến việc tung lại không hề ngẫu nhiên chút nào. Điều này thường xuyên dẫn đến những chuỗi thất vọng khi tôi đốt thể lực của mình vào một lần tung lại chỉ để viên xúc xắc không đi đâu cả và lại rơi vào cùng một con số. Các đòn tấn công đặc biệt có thể phần nào giảm thiểu điều này, nhưng không đủ để biến nó thành một vấn đề không đáng kể.

Khi mọi thứ đã ngã ngũ, hệ thống chiến đấu này cho cảm giác tương tự như một trò chơi như Slay the Spire, và đặc biệt giống Dicey Dungeons, nhưng với các combo số có thể mang lại hiệu ứng đặc biệt hiếm khi xảy ra do việc tung lại quá tệ. Tôi cũng sẽ thích hơn nếu chiến đấu ảnh hưởng đến việc khám phá, vì việc thám hiểm hầm ngục cảm giác giống hệt nhau trong suốt trò chơi trong khi chiến đấu liên tục thay đổi, nhưng ít nhất, việc giành chiến thắng trong các trận chiến khó khăn rất thỏa mãn.

Hành Trình Lên Cấp: Sức Hút Của May Rủi

Tiến trình game diễn ra đúng như bạn mong đợi. Bạn sẽ chạm trán với những kẻ thù trâu bò hơn với các đòn tấn công sát thương cao hơn, và các con trùm đòi hỏi một chút chiến thuật hơn do hiệu ứng trạng thái mới hoặc cơ chế đặc biệt mà chúng sử dụng.

Trùm Orc hùng mạnh trong Dice 'n GoblinsTrùm Orc hùng mạnh trong Dice 'n Goblins

Vấn đề duy nhất tôi thấy ở đây chỉ đơn thuần là ý tưởng về xúc xắc hồi máu. Bạn có thể giành chiến thắng trong hầu hết mọi trận chiến trong trò chơi này bằng cách có hai xúc xắc tấn công, một xúc xắc khiên và lấp đầy các ô còn lại bằng xúc xắc hồi máu. Chiến lược này chậm chạp, nhàm chán và hoạt động hiệu quả trong mọi trận chiến trong game mà không có bất kỳ nhược điểm nào. Trò chơi không bao giờ trở nên quá thử thách đến mức bạn cần phải nghĩ ra một bộ trang bị xoay quanh một chiến lược cụ thể nào đó; bạn chỉ cần hồi máu tất cả là xong.

Cửa hàng xúc xắc đa dạng trong Dice 'n GoblinsCửa hàng xúc xắc đa dạng trong Dice 'n Goblins

Tôi sẽ thích hơn nhiều nếu có thêm xúc xắc hồi máu tiêu hao, nhưng đến hầm ngục thứ hai, bạn đã có thể có hai xúc xắc hồi máu tồn tại vĩnh viễn và khiến việc chịu đòn trở nên cực kỳ khả thi. Kết hợp điều đó với khả năng chuyển hóa xúc xắc phòng thủ thành nhiều máu hơn, đặc biệt là khi làm điều này khiến lần tung đó còn hiệu quả hơn, và bạn có thể tưởng tượng một trận chiến khó khăn điển hình sẽ diễn ra như thế nào. Bạn có thể nói, “Chà, nếu điều đó quá nhàm chán, thì đừng làm nữa”, nhưng thực tế là, người chơi luôn đi theo con đường ít kháng cự nhất, và khi con đường đó rõ ràng đến vậy, nó khiến toàn bộ trò chơi trở nên không thú vị.

Cốt Truyện: Những Trang Viết Tay Ngộ Nghĩnh

Cốt truyện trong Dice ‘n Goblins thực sự là thứ giữ chân tôi nhiều nhất, với những đoạn hội thoại khá ngớ ngẩn và hài hước, cùng các đoạn cắt cảnh truyền tải một câu chuyện ngụ ý về một thế giới rộng lớn hơn những gì bạn có thể thấy với một số yếu tố nham hiểm.

Nhân vật Gabby đang trò chuyện trong Dice 'n GoblinsNhân vật Gabby đang trò chuyện trong Dice 'n Goblins

Mọi nhân vật bạn được nói chuyện đều thú vị theo cách riêng của họ, từ một tên trộm thỏa thuận với bạn mặc dù bạn chưa bao giờ yêu cầu, đến một con chuột hài hước cố gắng di chuyển theo đường chéo và bị trừng phạt chỉ vì cân nhắc điều đó. Tuy nhiên, không phải tất cả đều là những trò hề ngớ ngẩn. Phần lore đằng sau bối cảnh bạn đang ở và lý do tại sao gia tộc của bạn chuyển đến một khu phức hợp hầm ngục khá hoang vắng bên ngoài một khu vực pháo binh bị bỏ hoang khá thú vị. Tôi rất thích nó, và việc các đoạn cắt cảnh xuất hiện đủ thường xuyên để tôi cảm thấy được thưởng khi đạt được các điểm chính của câu chuyện đã làm cho nhịp độ khá tuyệt vời. Toàn bộ hành trình cảm thấy thú vị vì điều đó.

Đồ Họa: Mỏng Manh Như Giấy

Nhìn bề ngoài, phong cách đồ họa khá đẹp mắt, với các họa tiết vẽ tay cho các khu vực hoạt động tốt với kỹ thuật cel-shading, và những bức vẽ hoàn toàn đáng yêu cho mỗi nhân vật khiến tất cả chúng trở nên sống động.

Các thẻ bài kỹ năng độc đáo trong Dice 'n GoblinsCác thẻ bài kỹ năng độc đáo trong Dice 'n Goblins

Vấn đề chính của tôi là với các hoạt ảnh và sự thiếu đa dạng. Khá khó chịu khi thấy kẻ thù tấn công bằng cách xoay 45 độ về phía tôi, và nó không có được sự mạnh mẽ như những gì Paper Mario đạt được. Tôi ước có ít nhất một vài bức vẽ cho mỗi kẻ thù, vì thiết kế của chúng rất thú vị và được thực hiện tốt, nhưng sau đó chúng di chuyển trên màn hình bằng phép nội suy tuyến tính, trông hoàn toàn không tự nhiên. Hoạt ảnh nói chung cần được cải thiện rất nhiều. Mọi thứ đều có cảm giác cứng nhắc và trượt đi một cách máy móc không có sprite mới thay vì chuyển động tự nhiên, và các nhân vật bằng giấy quá cứng nhắc và vô hồn đến nỗi đôi khi nó khiến tôi hoàn toàn thoát khỏi trò chơi.

Âm Thanh: Khi Giai Điệu Lạc Nhịp

Âm nhạc trong Dice ‘n Goblins rất tuyệt khi nó không làm tôi phát điên. Đây là một điều khó chịu có lẽ chỉ gây khó chịu cho riêng tôi, nhưng tôi ghét cách âm nhạc không bao giờ lặp lại đúng cách.

Màn hình chiến thắng trong game Dice 'n GoblinsMàn hình chiến thắng trong game Dice 'n Goblins

Bài hát phát trong quá trình khám phá hầm ngục kéo dài một chút, sau đó dừng lại vài giây, rồi đột ngột bắt đầu lại, càng tệ hơn do thiếu sự chuyển tiếp hoặc giảm dần âm lượng giữa các bản nhạc khác nhau. Thiết kế âm thanh cũng khá chung chung. Đó là một không gian âm thanh nhìn chung khó chịu đối với tai tôi, không phải vì bản thân âm thanh, mà thường là do việc triển khai kém làm hỏng giá trị của các bản nhạc. Tuy nhiên, nếu xét riêng lẻ, âm nhạc khá nhẹ nhàng và thú vị khi khám phá hầm ngục, và thú vị khi đến lúc chiến đấu. Nhưng ngay cả khi đó, sự lựa chọn khá hạn chế và có thể trở nên lặp đi lặp lại vào cuối game.

Độ Hoàn Thiện: Bề Mặt Chưa Được Trau Chuốt

Trong suốt thời gian chơi game, tôi không thể không nhận thấy sự thiếu trau chuốt đáng kinh ngạc. Tôi đã bỏ qua điều này khi chơi bản demo, vì tôi cho rằng trò chơi sẽ cải thiện đáng kể vào thời điểm phát hành đầy đủ, nhưng điều đó đã không xảy ra. Tất cả các hoạt ảnh trông cơ bản và vụng về nhất có thể, tôi bị kẹt game sau con trùm đầu tiên vì kiểm tra kỹ năng của mình, và tôi có thể phát hiện ra hiệu ứng hạt mặc định của Godot trên màn hình chiến thắng từ một dặm.

Nhân vật Gobby bị tấn công trong Dice 'n GoblinsNhân vật Gobby bị tấn công trong Dice 'n Goblins

Có cảm giác như phần cốt lõi của trò chơi đã được tạo ra, hình ảnh cơ bản đã được thực hiện, và âm thanh có phần vội vàng. Sau đó, họ quyết định rằng việc đóng gói tất cả lại với nhau bằng dây giày và băng keo là đủ tốt. Trò chơi cơ bản đến mức có thể, với tiền đề của nó. Không có sự tinh tế nào, và nỗ lực để nội suy mọi thứ một cách thú vị hơn một chút cũng không được thực hiện. Thật không may, tất cả đều có cảm giác hơi cẩu thả.

Màn hình chính của game Dice 'n GoblinsMàn hình chính của game Dice 'n Goblins

Nhìn chung, trong thời gian tôi gắn bó với Dice ‘n Goblins, trò chơi chỉ thực sự để lại ấn tượng sâu sắc với tôi lúc ban đầu, còn phần còn lại có cảm giác lặp lại mà không phát triển đủ các khái niệm cốt lõi của nó. Chiến đấu có cảm giác cày cuốc vì tôi chưa bao giờ bị thử thách theo cách khiến tôi phải thay đổi chiến lược của mình, các hầm ngục gần như giống hệt nhau với một lớp sơn mới, và các con trùm chỉ ở mức ổn. Với vài tháng phát triển thêm, tôi có thể thấy đây sẽ trở thành một tựa game thực sự bùng nổ, nhưng ở trạng thái hiện tại, khi tôi đang chơi nó, tôi không nghĩ nó có gì đặc biệt. Nó vui, nó dễ thương, nhưng tôi sẽ không mong muốn quay lại với nó sớm. Đó là một ý tưởng tuyệt vời, hệ thống chiến đấu có thể thú vị với cách thực hiện hơi khác một chút, và tất cả các khái niệm và ý tưởng mà nó có đều rất hay. Chỉ là việc thực hiện cẩu thả phần lớn các điểm mạnh của trò chơi đã làm hỏng nó đối với tôi.

Dice ‘n Goblins là một game RPG thám hiểm hầm ngục dựa trên xúc xắc vui nhộn và dễ thương, nhưng lại gặp phải tình trạng thiếu trau chuốt trầm trọng, lối chơi không đủ đột phá và một số cơ chế đáng ngờ. Phong cách đồ họa đáng yêu và trông khá ổn, nhưng thiếu hoạt ảnh và có số lượng hình vẽ nhân vật ít ỏi. Với một câu chuyện hay và hình minh họa tuyệt vời, nó vẫn mang lại cảm giác một cuộc phiêu lưu đáng giá, nhưng lại trở nên nhàm chán hoặc khó chịu ở hầu hết các khía cạnh khác. Đây là một nạn nhân của những ý tưởng đáng kinh ngạc với sự thực hiện nửa vời hoặc kém cỏi, và khiến tôi ước gì nó có thể làm được nhiều hơn thế. Bạn đã trải nghiệm Dice ‘n Goblins chưa, hay có tựa game indie nào tương tự mà bạn muốn giới thiệu không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Magic: The Gathering Spider-Man Sẽ Không Có Bộ Bài Commander

Hải Đăng

Ancient Wyvern Coins Monster Hunter Wilds: Cách Nhận và Sử Dụng

Hải Đăng

MotoGP 25: Đánh Giá Chi Tiết Siêu Phẩm Đua Xe Mô Tô 2025

Hải Đăng