PC-Console

Đánh giá Doom: The Dark Ages – Bước Lùi Khôn Ngoan Hay Thử Nghiệm Đáng Giá?

Quỷ trong Doom The Dark Ages đang chiến đấu

Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi biểu tượng của series đi theo một hướng hoàn toàn khác, Doom: The Dark Ages đã lùi lại một bước và rẽ sang hướng khác, kiềm chế bớt sự quá đà của phiên bản tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới ưu tiên cách tiếp cận chủ động hơn từ người chơi. Liệu điều này có thành công hay không sẽ phụ thuộc vào từng game thủ, bởi sự thay đổi này có thể khiến Doom: The Dark Ages gây tranh cãi không kém gì Doom Eternal.

Doom: The Dark Ages đưa series trở lại quá khứ hay tương lai thì khó nói. Dù cái tên gợi ý về bối cảnh thời Trung Cổ cổ đại, game thực chất lấy bối cảnh trong một thế giới techno-medieval, giống như thứ gì đó bước ra từ phim Chronicles of Riddick.

Có một câu chuyện trong Doom: The Dark Ages, nhưng nó khá sơ sài. Doom Slayer là một vũ khí mạnh mẽ chống lại lực lượng Hell đang tiến tới, nhưng có một âm mưu bí mật… dài dòng. Đây là Doom: bạn không cần lý do để càn quét qua các đạo quân quỷ. May mắn thay, rất dễ để bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần hay nhất.

Điều này không có nghĩa là nội dung câu chuyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hoặc diễn xuất kém, hoàn toàn ngược lại. Chỉ là, đó không phải là thứ bạn khởi động một game Doom để tìm kiếm.

Doom: The Dark Ages Khác Biệt Thế Nào So Với Eternal?

Có hai cách chính khiến Doom: The Dark Ages khác biệt so với Doom Eternal. Điều đầu tiên ít rõ ràng hơn, vì nó liên quan đến thiết kế màn chơi. Các màn giải đố nhảy nhót từng bị chỉ trích nhiều trong Doom Eternal hoàn toàn vắng bóng trong Doom: The Dark Ages.

Quỷ trong Doom The Dark Ages đang chiến đấuQuỷ trong Doom The Dark Ages đang chiến đấu

Mặc dù vẫn có những câu đố liên quan đến di chuyển, nhưng có những điểm nóng nơi người chơi có thể ném khiên của mình, cho phép họ dùng dây móc kéo bản thân đến các vị trí cao hơn. Điều này đưa người chơi đến các vị trí rất cụ thể, với ít không gian để di chuyển. Điều này có nghĩa là không còn phải nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết chóc khổng lồ, loại điều vốn dĩ không bao giờ thuộc về một game Doom.

Thay đổi lớn hơn liên quan đến sự chuyển đổi hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Nếu Doom Eternal chú trọng vào các pha nhào lộn và tận dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại xoay quanh việc đỡ đòn (parry), tấn công cận chiến và tinh chỉnh các loại vũ khí bạn muốn sử dụng.

Những người không thích những thay đổi mà Doom Eternal đã thực hiện sẽ tìm thấy nhiều điều để yêu thích trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với chiếc khiên.

Khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là nó thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với một số thời gian hồi chiêu (cooldown) kiểu MMO cần theo dõi. Game thường xuyên tước bỏ đạn dược của người chơi, buộc họ phải luân chuyển qua từng vũ khí để sinh tồn.

Doom: The Dark Ages loại bỏ khía cạnh này. Tấn công cận chiến giúp bạn nhận thêm đạn cho vũ khí, miễn là bạn liên tục tung đòn, sau đó bạn có thể gắn bó với một hoặc hai loại vũ khí xuyên suốt game, ít nhất là ở các độ khó thông thường.

Doom: The Dark Ages Xoay Quanh Chặn Đòn, Đỡ Đòn (Parry) & Phản Công

Doom: The Dark Ages nhanh chóng cung cấp cho người chơi một chiếc khiên gai, có thể ném vào kẻ thù như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có một vũ khí tầm xa trong tay, mặc dù việc ném khiên sẽ tước đi cơ chế chặn và đỡ đòn rất cần thiết.

Chiếc khiên gai trong Doom The Dark AgesChiếc khiên gai trong Doom The Dark Ages

Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên lên. Điều này có thể được sử dụng để chặn đòn tấn công và ngăn chặn sát thương, mặc dù bạn chỉ có một lượng thanh năng lượng khiên nhất định trước khi nó không thể sử dụng trong một thời gian. Quan trọng hơn, khiên có thể được sử dụng để đỡ đòn (parry) một số đòn tấn công nhất định và hất chúng bay ngược trở lại kẻ thù, điều đôi khi cần thiết để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.

Đến thẳng từ Clair Obscur 33, tôi thực sự thích cơ chế đỡ đòn được triển khai trong Doom: The Dark Ages. Nó đã thêm một sự mới mẻ rất cần thiết vào hệ thống chiến đấu, đồng thời vẫn mang lại cảm giác Doom, và vẫn gắn liền với chủ đề thời trung cổ của game.

Những người gặp khó khăn với việc đỡ đòn có thể điều chỉnh cơ chế này trong menu, giúp nó dễ tha thứ hơn. Ngay cả ở độ khó thông thường, các đòn tấn công có thể đỡ đòn sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác ở mức của Sekiro: Shadows Die Twice để vượt qua game.

Một điều đáng nói là các đòn tấn công có thể đỡ đòn được đánh dấu bằng màu xanh lá cây neon sáng chói. Những người ghét “những chiếc thang sơn vàng” trong các game khác có thể thấy điều này gây mất tập trung. Tôi đánh giá cao điều này sau khi phải vật lộn với Sekiro. Chỉ là nó không thực sự phù hợp với tông màu tối tăm của thế giới trong Doom: The Dark Ages.

Địa Ngục Của Game Là Các Tựa Game PlayStation 3 Khác

Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá nhiều màu sắc đối với một game Doom. Doom: The Dark Ages đã điều chỉnh quá mức ở đây, khi nhiều màn chơi quá nhiều màu nâu, xám và xanh dương tím. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ nhìn.

Một khu vực địa ngục trong Doom The Dark Ages với tông màu tốiMột khu vực địa ngục trong Doom The Dark Ages với tông màu tối

Đây là một điều đáng tiếc, vì bản thân các màn chơi trông rất tuyệt vời, với nhiều hình ảnh Gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Chỉ tiếc là mọi thứ quá tối và màu sắc quá trầm. Cảm giác như chỉ có Doom 2016 mới đạt được sự cân bằng đúng đắn giữa màu sắc và không khí u ám; trong trường hợp này, nó đi quá xa về phía sau.

Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại rất đỉnh cao, đưa những quái vật Doom cổ điển vào bối cảnh cũ hơn. Chỉ tiếc là chúng cũng bị ảnh hưởng bởi bảng màu trầm, tất cả đều được chiếu sáng bởi màu xanh lá cây và đỏ neon chói lóa từ các đòn tấn công của chúng.

Không phải lúc nào cũng chỉ có chạy và bắn xuyên qua những mảng Địa Ngục nghiệt ngã, khi Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ cao hơn cả thành phố, và Rồng, một thú cưỡi bay được gắn súng ở lưng.

Nhóm cultists đang thực hiện nghi lễ triệu hồi trong Doom The Dark AgesNhóm cultists đang thực hiện nghi lễ triệu hồi trong Doom The Dark Ages

Các màn chơi Titan không thực sự làm điều gì thú vị với ý tưởng này – chúng chủ yếu là những cuộc giao chiến chậm chạp, tập trung vào cận chiến, nơi bạn được đấm vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế đỡ đòn thông thường để phản công.

Các màn chơi Rồng thú vị hơn, gần giống như sự hồi sinh của Panzer Dragoon. Chỉ tiếc là hệ thống chiến đấu, một lần nữa, lại dựa vào cơ chế đỡ đòn; chỉ khác là với Rồng, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận sức mạnh. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng thường liên quan đến việc truy đuổi những kẻ thù nhỏ bé không đánh trả.

Doom Slayer ít nhất cũng được phép xuống Rồng trong các màn chơi này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cho các màn chơi cảm giác quy mô chưa từng có.

Cả hai loại màn chơi phương tiện sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh lớn, nhưng việc chúng xuất hiện nhiều lần trong game làm giảm hiệu quả của chúng.

Nhưng một phân cảnh lớn trong Doom sẽ là gì nếu không đi kèm với một bản nhạc nền đỉnh cao? OST của Doom: The Dark Ages thì… ổn, thậm chí là chấp nhận được. Sự vắng mặt của Mick Gordon được cảm nhận rõ ràng, khi bản nhạc heavy metal trầm buồn nhưng trở nên mạnh mẽ hơn theo hành động mang cảm giác phù hợp với các game Quake cũ hơn là một game Doom.

Cần đề cập ngắn gọn rằng Doom: The Dark Ages thiếu bất kỳ chế độ nhiều người chơi nào. Đây không phải là một mất mát lớn, xem xét chúng ta đang sống trong kỷ nguyên mà các game bắn súng nhiều người chơi miễn phí và có thể tìm thấy trên mọi nền tảng. Cơ chế đỡ đòn cũng sẽ trở nên mất kiểm soát nếu mọi người đều có thể làm được, biến Doom thành một trận đấu tennis.

Vũ Điệu Của Doom: The Dark Ages

Cuối cùng, một game Doom sẽ sống hay chết ở hệ thống chiến đấu của nó. Đây không phải là một game LucasArts hay Telltale cũ: Tôi là Doom Slayer, và tôi đến đây để bắn vào mặt mọi thứ.

Doom Slayer cưỡi rồng trong một màn chơiDoom Slayer cưỡi rồng trong một màn chơi

May mắn thay, vòng lặp chiến đấu của Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, và càng về cuối game càng trở nên hay hơn. Điều này được hỗ trợ bởi lựa chọn vũ khí tuyệt vời mang lại cảm giác rất khác biệt, cùng với vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm chúng.

Vấn đề là: tất cả đều tốt. Hầu hết. Có một số vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn bằng, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle), và một cây chùy nặng chỉ có một cú đập tốt trước khi bạn cần tìm thêm đạn.

Phần còn lại của kho vũ khí trông và mang lại cảm giác tuyệt vời, nhờ vào cách khiên được tích hợp tốt vào lối chơi. Hệ thống chiến đấu của Doom: The Dark Ages mang lại cảm giác như một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, vì nó là về việc tìm kiếm sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Điều khiển Doom Slayer trong game này giống như điều khiển một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi lao mình vào một lũ kẻ thù.

Trận chiến với các tín đồ quỷ và tia laserTrận chiến với các tín đồ quỷ và tia laser

Có một số trận đấu trùm được phân bổ xuyên suốt nửa sau của game (và vâng, chúng phụ thuộc rất nhiều vào việc thành thạo đỡ đòn). Phần lớn, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị lãnh đạo tinh nhuệ, những kẻ có các mánh khóe khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho các quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại một sự thay đổi thú vị, nhưng chúng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn mọi thứ”, vì bạn vẫn sẽ làm điều đó dù sao đi nữa.

Ngoài hệ thống chiến đấu, còn có những bí mật để tìm: đồ sưu tầm, vật liệu nâng cấp, vàng, v.v. Việc tìm kiếm chúng là trò chơi trẻ con, xem xét hầu hết chúng được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể được tìm thấy chỉ bằng cách tìm kiếm các khu vực chưa được khám phá. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là bí mật cũng chỉ mang lại cảm giác như một sự hoài niệm cho các game cũ.

Hệ thống chiến đấu trong Doom: The Dark Ages là xuất sắc, nhưng cái khung chứa đựng nó lại là thứ làm mọi thứ chậm lại. Việc khám phá bí mật mang lại cảm giác như một công việc vặt (mặc dù nó hoàn toàn không cần thiết để thưởng thức game), trong khi các phần chơi phương tiện có thể kéo dài quá mức.

Nhưng khi bạn đang ngập trong nội tạng quỷ và đỡ đòn những phát bắn của kẻ thù trước khi phản công, thì cái cảm giác “dopamine Doom” đó lại ùa về. Game này được thưởng thức tốt nhất theo từng đợt, đắm mình vào cuộc tàn sát, trước khi lùi lại một bước và cảm thấy tê liệt. Cảnh đổ máu rất tuyệt vời, nhưng đó là tất cả những gì game có và cần được thưởng thức đúng cách.

Lời kết

Doom: The Dark Ages đã cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của phiên bản tiền nhiệm, với bộ trang bị phòng thủ mang lại một nét mới thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá tẻ nhạt và các phần chơi phương tiện nhanh chóng trở nên nhàm chán, nhưng những trận chiến thực sự chống lại lũ quỷ vẫn vui như mọi khi, và bạn được cung cấp vô số công cụ và đồ chơi tuyệt vời để giải phóng sức mạnh lên chúng.

Thông tin game

DOOM: The Dark Ages
Đánh giá trên PS5

  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PS5, Xbox Series X|S, PC
  • Ngày phát hành: 15 tháng 5, 2025
  • ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Engine: id Tech
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer (Thông tin này có vẻ mâu thuẫn với nội dung bài gốc, cần kiểm tra lại. Bài gốc nói thiếu multiplayer.) Kiểm tra lại bài gốc: Bài gốc nói “lacks any multiplayer mode”. Thông tin trong hộp cuối bài gốc liệt kê “Multiplayer Online Multiplayer”. Sẽ giữ thông tin trong bài gốc là thiếu multiplayer, vì đó là luận điểm được phân tích. Hộp thông tin cuối bài có thể là thông tin chung hoặc lỗi.
  • Series: DOOM

Ưu điểm & Nhược điểm

  • Hệ thống đỡ đòn (parry) mới là bổ sung tuyệt vời cho lối chơi Doom
  • Lựa chọn vũ khí tuyệt vời và khuyến khích thử nghiệm hơn Doom Eternal
  • Lối chiến đấu Doom cổ điển vẫn giữ vững phong độ và thậm chí còn hay hơn
  • Thiết kế màn chơi và bảng màu quá đơn điệu, đôi khi khó phát hiện kẻ thù
  • Titan và Rồng nên xuất hiện ít hơn
  • Nhạc nền không nâng tầm trải nghiệm

Đánh giá: 8 / 10

Related posts

Xếp Hạng Pokémon Khủng Long: Top Quái Thú Tiền Sử Đáng Chú Ý

Hải Đăng

Đánh giá Rusty Rabbit: Chú Thỏ Máy và Hành Trình Metroidvania Dễ Chịu

Hải Đăng

Top 9 Game Thế Giới Mở Không Fast Travel Đỉnh Cao Cho Game Thủ Thích Khám Phá

Hải Đăng