PC-Console

Đánh Giá Rematch: Game Bóng Đá Của Sloclap Liệu Có Phải Kẻ Hủy Diệt Rocket League?

Người chơi chuẩn bị vào trận đấu trong Rematch với góc nhìn thứ ba

Những tựa game “hút thời gian” gây nghiện và không ngừng nghỉ là thứ mà những người làm báo game như tôi nên chủ động né tránh, bởi vì có quá nhiều game để chơi mà thời gian lại eo hẹp. Tuy nhiên, dù cố gắng đến đâu, vẫn luôn có một hoặc hai tựa game multiplayer “hot hit” mỗi tháng khiến bạn bị cuốn vào và chìm đắm trong những phiên chơi bất tận, không ngừng nghỉ.

Từ rất lâu rồi, đối với tôi, tựa game đó là Rocket League. Nhưng giống như người nghiện cai thuốc, tôi đã cố tình “vứt bỏ chìa khóa” chiếc xe chiến đấu tên lửa của mình, vì sự tỉnh táo của bản thân hơn là bất cứ điều gì khác. Điều này có lẽ đã mở ra một cánh cửa hé lộ lý do tại sao Rematch lại là một viễn cảnh vừa quyến rũ, vừa đáng sợ đối với tôi.

Với lời giới thiệu “game bóng đá multiplayer dễ tiếp cận theo phong cách Rocket League, nhưng với độ phức tạp của Sifu” – tựa game đột phá từ Sloclap, Rematch nghe có vẻ như một sự kết hợp hoàn hảo, và tôi đã sẵn sàng để “tổn thương” một lần nữa.

Nhưng, hóa ra, tựa game này có lẽ sẽ không trở thành trụ cột Esports như cái tên mà nó cố gắng noi theo một cách tuyệt vọng. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như cách tôi muốn đội Arsenal thân yêu của mình vô địch giải đấu, nhưng không giống Arsenal, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu đội bóng xuất sắc thứ hai trong thể loại game bóng đá multiplayer. Hoàn toàn không hề.

Khởi Đầu Từ Nền Tảng Cơ Bản

Người chơi chuẩn bị vào trận đấu trong Rematch với góc nhìn thứ baNgười chơi chuẩn bị vào trận đấu trong Rematch với góc nhìn thứ ba

Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực – thừa nhận là có nhiều hơn tôi dự đoán – tôi cần dành lời khen cho Sloclap.

Tạo ra một tựa game thực sự độc đáo và thú vị trong không gian game multiplayer không hề dễ dàng, càng khó khăn hơn khi phải làm việc gần gũi với “chân không sáng tạo” của các tựa game thể thao phát hành hàng năm. Rematch, đáng khen, đã “lách qua”, “đánh lừa” và thực hiện một cú Cruyff turn để thoát khỏi sai lầm tiềm năng này.

Mặc dù hệ thống điều khiển và reticle (tâm ngắm) theo phong cách hành động bắn súng góc nhìn thứ ba độc đáo có thể không phải là bộ cơ chế trực quan nhất trên thế giới, nhưng nó là một ý tưởng mới lạ.

Sân bóng Rematch với đồ họa hoạt hình, các nhân vật đứng trên sânSân bóng Rematch với đồ họa hoạt hình, các nhân vật đứng trên sân

Thêm vào đó, dù những người chơi có khả năng phòng ngự tốt có thể ngăn cản bạn, nhưng hệ thống điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và khoảng trống đều có thể ghi một bàn thắng “đẹp như mơ”, điều này luôn là một điểm cộng.

Với đồ họa mang cảm giác như một phiên bản nhân vật Sifu được tái hiện theo hướng thể thao hơn, đặt vào những sân đấu kiểu Rocket League, phải nói rằng game trông khá bắt mắt. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không xây dựng được trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và hình ảnh cung cấp.

Dịch Vụ Kém Chất Lượng

Pha cản phá của thủ môn trong Rematch, thể hiện cơ chế phòng ngựPha cản phá của thủ môn trong Rematch, thể hiện cơ chế phòng ngự

Theo hiểu biết của tôi, Sloclap chưa bao giờ kiêm thêm dịch vụ ăn uống hay điều hành nhà hàng. Điều này thành thật mà nói là rất tốt, bởi vì nếu họ làm vậy, bạn gần như chắc chắn rằng dịch vụ sẽ tệ hại.

Tôi đang ám chỉ đến dịch vụ trực tuyến (live service) của game, thứ mà Rematch là một phần, dù tốt hay xấu. Nhưng đó không nhất thiết là vấn đề ở đây. Vấn đề liên quan chặt chẽ hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những yếu tố tạo nên một tựa game live service cạnh tranh tốt.

Tôi đang nói về gameplay và giao diện, nhưng hãy tập trung vào cấu trúc game trước khi bạn bước vào sân. Tựa game chứa đầy những điểm khó chịu nhỏ nhặt, mang cảm giác thiết kế cẩu thả – đây là một vấn đề thực sự, bởi vì một game như thế này cần phải hấp dẫn cả khi đang chơi lẫn trong khoảng thời gian chờ đợi.

Để kể ra vài ví dụ, phần hướng dẫn (tutorial) không có nút thử lại tức thì, game bị hết thời gian khi bạn cố gắng nhận vật phẩm từ season pass, và một số danh hiệu (trophy) của game không hoạt động ngay cả khi bạn đáp ứng đủ điều kiện rõ ràng.

Ngoài ra, Matchmaking không phải lúc nào cũng hủy được, ngay cả khi bạn yêu cầu từ rất sớm, điều này càng thêm bực bội khi việc tìm trận xếp hạng lại tốn một khoảng thời gian theo đúng nghĩa đen. Tôi hiểu rằng đây chỉ là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng gộp lại góp phần làm giảm trải nghiệm tổng thể và cuối cùng tạo thành một vấn đề lớn hơn.

Gói vật phẩm Ronaldinho trong cửa hàng Rematch, cho thấy cách kiếm tiền từ mỹ phẩmGói vật phẩm Ronaldinho trong cửa hàng Rematch, cho thấy cách kiếm tiền từ mỹ phẩm

Nghe có vẻ hơi gay gắt, nhưng tựa game này cảm giác như một phiên bản alpha tuyệt vời, chứ còn xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Kết hợp điều này với thực tế là, ngoài một gói Ronaldinho trả phí, tất cả các vật phẩm trang trí khác đều khá mờ nhạt; bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game trừ thứ hạng bạn đạt được; và game không có chế độ chơi đơn với AI để bạn luyện tập – tất cả tạo nên một khu vực chờ trận đấu (hub) thiếu sức sống và gần như cảm giác như một công trình đang dang dở.

Hãy ghi nhớ cụm từ “đang dang dở”, vì cảm nhận đó sẽ là chủ đề lặp đi lặp lại trong suốt bài đánh giá này.

Xâm Nhập Hàng Phòng Ngự

Màn hình chiến thắng trong Rematch, hiển thị kết quả trận đấuMàn hình chiến thắng trong Rematch, hiển thị kết quả trận đấu

Việc bạn có xem trọng lời phê bình này hay không thực sự phụ thuộc vào việc bạn muốn gì từ Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm bóng đá arcade tốc độ cao, nơi quyền kiểm soát của bạn bị giới hạn và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ cảm thấy thích thú với tựa game này.

Tuy nhiên, tôi dám chắc rằng nhiều người nhìn nhận đây là một tựa game Esports tiềm năng và có thể là “kẻ hủy diệt” Rocket League tiềm năng. Chà, tôi ghét phải làm tan biến hy vọng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Tựa game không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hay được tối ưu hóa, và theo những gì tôi thấy, đây không phải là thứ mà chỉ vài chỉnh sửa nhỏ trong những tuần tới có thể giải quyết được. Nghe có vẻ hơi gay gắt, nhưng tựa game này cảm giác như một phiên bản alpha tuyệt vời, chứ còn xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Tôi dám chắc rằng nhiều người nhìn nhận đây là một tựa game Esports tiềm năng và có thể là “kẻ hủy diệt” Rocket League tiềm năng. Chà, tôi ghét phải làm tan biến hy vọng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Bỏ qua hệ thống điều khiển hơi khó dùng mà những người chỉ trích có thể dễ dàng quy cho là do kỹ năng kém (vì, bạn biết đấy, nhà báo không biết chơi game và những lời biện minh tương tự), vẫn còn rất nhiều điều đáng để chỉ ra và nhăn mặt.

Những bàn thắng sẽ được công nhận khi bóng đập cột dọc hoặc rõ ràng đã bị thủ môn cản phá; các pha tắc bóng và cắt bóng đôi khi đơn giản là không đăng ký, khiến công việc phòng ngự trở thành một trò may rủi. Thủ môn sẽ lao vào lưới để cản phá, và nếu họ bắt được bóng, bạn cần chấp nhận rằng vạch vôi không áp dụng cho anh chàng đó.

Khi bạn bị thủng lưới, pha giao bóng đôi khi sẽ đi thẳng trở lại đội vừa ghi bàn. Thỉnh thoảng, bóng sẽ đứng yên một chỗ mặc dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn bình thường, khiến trận đấu tạm dừng khi mọi người tụ tập quanh quả bóng.

Rồi còn có những chiến thuật quá mạnh khiến thủ môn hoàn toàn vô dụng, như sử dụng mặt sau khung thành để làm cho hầu hết các animation bay người của thủ môn trở nên vô ích. Nhưng nếu bạn thực hiện một cú sút hoàn hảo vào góc cao khung thành, thủ môn gần như luôn cản được.

Tôi đang cố gắng giữ cho bài viết có tính mạch lạc và logic, nhưng cuối cùng nó chắc chắn sẽ đọc như một danh sách mong muốn được “vinh danh” cho một bản vá lớn ngay trong ngày đầu ra mắt, bởi vì đó là thứ mà tựa game này đang rất cần, và tôi sợ rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã vang lên và trận đấu đã bắt đầu.

Nhưng điều đáng thất vọng nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong phiên bản Beta của game, và người chơi đã tích cực lên tiếng bày tỏ sự quan ngại của họ. Tuy nhiên, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, game vẫn được phát hành trong tình trạng hỗn loạn.

Nếu đây là một tựa game miễn phí (free-to-play), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận tham gia dù game còn nhiều thiếu sót và chờ đợi game dần được hiệu chỉnh. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm trả phí, cách tiếp cận này chỉ mang lại cảm giác hơi đáng thất vọng.

Nói theo cách khác, tôi đã chơi một trận xếp hạng mà hiện tượng “rubber banding” (giật lag khiến nhân vật lùi lại vị trí cũ) tràn lan, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần dẫn đến những bàn thắng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận dù cú sút rõ ràng đã bị cản phá, và hai pha giao bóng được trao thẳng cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một giải đấu Esports cạnh tranh, chắc chắn sẽ có một làn sóng phản đối dữ dội.

Chiến Thuật “Giải Ao Làng”

Như đã đề cập, xét về mặt gameplay cơ bản, Rematch có thể khá vui, với điều kiện bạn không phải chơi cùng những đồng đội chỉ chăm chăm ghi bàn. Nhưng, một vấn đề rõ ràng như ban ngày nên là lời cảnh báo cho bất kỳ ai coi đây là thói quen game cạnh tranh tiếp theo của họ, đó là game đơn giản là không có chiều sâu.

Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một tựa game có rào cản gia nhập thấp, nhưng lại có “trần kỹ năng” (skill ceiling) cực cao để những người chơi hàng đầu phấn đấu. Bạn có thể học aerials (bay người), air dribbles (dẫn bóng trên không), backboard shots (sút từ bảng), alley oops (phối hợp trên không), wall shots (sút từ tường), và nhiều hơn nữa. Nhưng, ngược lại, Rematch rất đúng với câu nói “những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được”.

Sự khác biệt giữa một người chơi ưu tú và một người chơi Vàng (trung bình) trong game này dường như rất nhỏ đối với tôi vào thời điểm hiện tại. Bởi vì người chơi nào hiểu rõ nhất các nguyên tắc chiến thuật cơ bản của bóng đá 5 người, như tái thiết lập lối chơi, di chuyển để tạo khoảng trống cho đồng đội, và phối hợp tam giác, sẽ có thứ hạng cao hơn hầu hết.

Tôi đã chơi rất nhiều trận Rematch cho đến thời điểm này, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi nào đó mà tôi nghĩ bụng “chết tiệt, anh/cô ấy chơi game này thật đỉnh”. Chủ yếu là vì game không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để thực sự xuất sắc.

Ở đây không có các chiến thuật chuyên nghiệp, không có chiều sâu đáng kể nào để nói tới, và đó thực sự là điều khiến tôi sốc nhất, khi xét đến tựa game trước đó từ Sloclap. Sifu là một game có phương pháp, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, đối mặt với từng cuộc giao tranh một cách nghiêm túc và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những combo chết người. Hệ thống điều khiển thú vị của Rematch mang tính đánh lừa và che đậy những gì về cơ bản chỉ là một mô phỏng bóng đá “đúng sách vở”.

Sifu là một đầm lầy sâu hun hút, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa rào. Bạn sẽ không biết nó sâu đến đâu cho đến khi nhảy vào, nhưng rất có thể, nó cực kỳ nông cạn.

Bạn Cần Rất Nhiều Chiều Sâu Đội Hình

Giao diện menu chính của Rematch, nơi người chơi chọn chế độ chơiGiao diện menu chính của Rematch, nơi người chơi chọn chế độ chơi

Bên cạnh các vấn đề về giao diện, hiệu suất và gameplay nông cạn, còn có một thiếu sót nghiêm trọng từ các nhà phát triển Rematch khi nói đến chế độ xếp hạng của game.

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc leo rank và trở nên giỏi hơn ở một tựa game có tính chất này, tính năng solo queue (xếp trận đơn) là thứ tôi chủ động cố gắng tránh, và điều này càng đúng hơn với Rematch.

Bạn thấy đấy, đây là một game mà tinh thần đồng đội là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy hết chiều dài sân, nhảy múa qua các hậu vệ và ghi bàn trong mọi pha tấn công một mình. Nhưng, bởi vì cầu thủ của bạn có stamina (thể lực) khá thấp, bóng không dính vào bạn như keo, và các cú sút xa gần như không bao giờ vào lưới, bạn có thể sẽ bị hạ gục trước khi kịp đến gần phạm vi sút.

Nếu bạn chưa xem bộ phim Goal và cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng bóng nhanh hơn anh ta, hãy xem nó, bởi vì một số người chơi Rematch cần phải xem điều đó.

Quan điểm của tôi là, teamwork tạo nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5v5. Tôi hỏi bạn, ai trong chúng ta có bốn người chơi khác có thể tham gia ngay lập tức vào một tựa game hạng trung (AA) để hỗ trợ? Không nhiều người.

Sự vắng mặt của các chế độ xếp hạng cho các thể thức nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây, và mặc dù 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ mô hình hóa một sân đấu mới nhỏ hơn, nhưng không có lý do gì khiến 3v3 và 4v4 không thể có làn xếp hạng riêng của chúng.

Kết Luận:

Mặc dù game trông khá ổn và mang lại niềm vui giải trí ở mức độ cơ bản, sự thật phũ phàng là Rematch còn quá nhiều điểm thô ráp để có cơ hội trở thành một trụ cột của Esports, hay thậm chí là một tựa game multiplayer tầm trung. Hiệu suất của game giống như một phiên bản alpha đang phát triển, gameplay không tạo điều kiện cho một “trần kỹ năng” cao để người chơi phấn đấu, có vô số thiếu sót rõ ràng về giao diện người dùng cơ bản, và dường như có sự thiếu hiểu biết thực sự từ phía nhà phát triển về những yếu tố tạo nên một khuôn khổ live service hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã nghĩ rằng tựa game này sẽ là ứng cử viên vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là “đội bóng rớt hạng”.

Related posts

Monster Hunter Wilds: Hướng Dẫn Nhận Vật Phẩm Bonus Các Phiên Bản

Hải Đăng

Xếp Hạng Chi Tiết Các Bộ Bài Mạnh Nhất Trong Balatro Bạn Cần Biết

Hải Đăng

Hướng Dẫn Farm Jin Hiệu Quả Nhất Trong Nine Sols: Nâng Tầm Sức Mạnh

Hải Đăng