PC-Console

Đánh giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Siêu phẩm JRPG?

Skell đỏ dũng mãnh bay lượn trên bầu trời hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Phải mất một thời gian tôi mới thực sự đắm mình vào dòng game Xenoblade Chronicles. Nhưng sau khi trải nghiệm phiên bản Definitive Edition của phần đầu tiên, tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút. Là một fan của thể loại JRPG với những câu chuyện sử thi hoành tráng, tôi biết mình phải khám phá các phần còn lại. Để theo đúng thứ tự phát hành chính thức, tôi đã làm điều mà bất kỳ game thủ tận tâm nào cũng sẽ làm: mua một chiếc Wii U cũ, một bản game Xenoblade Chronicles X, và bắt đầu hành trình khám phá thế giới Mira bao la. Kể từ khi tôi chơi game này nhiều năm sau ngày phát hành gốc, đã có vô số bài phỏng vấn với Tetsuya Takahashi, người sáng lập Monolith Soft, giải thích rằng trong khi Xenoblade Chronicles tập trung vào cốt truyện, thì Xenoblade X lại có một hướng đi khác. Họ muốn đẩy giới hạn công nghệ của dòng game, tạo ra một cảm giác khám phá và tự do vô song, đồng thời khai thác tối đa sức mạnh phần cứng của Wii U. Với suy nghĩ đó, tôi biết mình nên mong đợi điều gì từ Xenoblade Chronicles X, vì vậy tôi bước vào game với những kỳ vọng đã được điều chỉnh.

Tuy nhiên, việc một trò chơi không nhắm đến một mục tiêu cụ thể không có nghĩa là nó miễn nhiễm với những lời phê bình. Tôi chấp nhận rằng Xenoblade X sẽ không mang đến một thiên anh hùng ca hấp dẫn như cuộc phiêu lưu của Shulk, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ bỏ qua cốt truyện của nó. Cốt truyện tồn tại và cần được đánh giá với con mắt phê bình tương tự như các yếu tố khác. Tôi thích cốt truyện của phần game gốc, nhưng cuối cùng lại mang một cảm giác buồn vui lẫn lộn vì nó kết thúc bằng một tình tiết bỏ lửng như thể phần tiếp theo đã được lên kế hoạch sẵn.

Tôi chưa bao giờ tưởng tượng được rằng, mười năm sau, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sẽ được phát hành. Bản remaster này đã cải thiện mọi thứ về hệ thống gameplay, nâng cao hình ảnh, tinh giản việc khám phá, nhưng cũng bổ sung thêm nội dung cốt truyện mới, trả lời những câu hỏi kéo dài 10 năm, sửa chữa những lỗ hổng cốt truyện và thay đổi một số tình tiết, nhưng nhìn chung, đã giải tỏa mọi nghi ngờ của tôi.

Những người chơi kỳ cựu của Xenoblade X có thể không mấy hào hứng với cái kết của Definitive Edition, nhưng với những fan lâu năm của dòng game Xeno thì sao? Ôi chao. Đó là một cảm giác mà bạn nên tự mình trải nghiệm. Không chần chừ gì nữa, hãy bắt đầu bài đánh giá Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition của tôi trong khi tôi vẫn đang cố gắng tìm hiểu xem Monolith Soft đã sử dụng loại ma thuật hắc ám nào để tạo ra một trò chơi đồ sộ như vậy trên phần cứng của Nintendo – hoàn toàn không có ý chê bai.

Skell đỏ dũng mãnh bay lượn trên bầu trời hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionSkell đỏ dũng mãnh bay lượn trên bầu trời hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Tương lai u ám của Trái Đất trong Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition lấy bối cảnh vào năm 2054 khi Trái Đất bị kẹt giữa làn đạn của hai chủng tộc ngoài hành tinh và bị phá hủy trong quá trình đó.

Trái Đất bị tàn phá bởi cuộc chiến giữa các chủng tộc ngoài hành tinh trong Xenoblade Chronicles XTrái Đất bị tàn phá bởi cuộc chiến giữa các chủng tộc ngoài hành tinh trong Xenoblade Chronicles X

Nhân loại đã gửi đi các phi thuyền không gian (Arks) trong nỗ lực cứu một phần dân số, nhưng nhiều chiếc đã bị bắn hạ trước cả khi kịp đến quỹ đạo. Một trong số đó, White Whale, cũng bị tấn công nhưng đã xoay sở để hạ cánh tương đối an toàn xuống hành tinh Mira, nơi cuộc hành trình của chúng ta bắt đầu.

Trước khi bắt đầu, chúng ta tạo một avatar hoàn toàn tùy chỉnh, mặc dù các tùy chọn không phong phú như mong đợi từ một trình tạo nhân vật ngày nay. Elma sau đó đánh thức chúng ta, giải thích rằng nhân loại, hiện đang sống trong một thành phố tên là New Los Angeles, đã dành hai tháng qua để cố gắng tìm chỗ đứng trên hành tinh mới này mang tên Mira. Với tài năng của chúng ta trong việc tiêu diệt các sinh vật bản địa của thế giới này, chúng ta được mời tham gia tổ chức BLADE, với nhiệm vụ khám phá Mira và biến nó thành ngôi nhà mới cho loài người.

Avatar người chơi khám phá vùng đất mới trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionAvatar người chơi khám phá vùng đất mới trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Avatar của chúng ta bị mất trí nhớ, điều này đóng vai trò như một công cụ tường thuật để rải rác thông tin về các sự kiện dẫn đến sự hủy diệt của Trái Đất và các chi tiết xây dựng thế giới khác nhau trong suốt câu chuyện chính. Tuy nhiên, một điều bạn cần hiểu là chúng ta không phải là nhân vật chính của trò chơi. Chúng ta có thể quyết định phải làm gì tiếp theo, chọn một số câu trả lời đối thoại và thậm chí tham gia vào các phiên trực tuyến với nhân vật của mình, nhưng chúng ta hầu như không có vai trò gì trong mạch truyện trung tâm. Nhân vật chính thực sự là Elma.

Đó là vấn đề lớn nhất, và có lẽ là duy nhất, của tôi với cách kể chuyện của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Avatar do người chơi tạo ra quá chung chung và thiếu biểu cảm cảm xúc trong mọi phân đoạn. Họ chỉ ngồi đó với khuôn mặt vô cảm, vô hồn. Số ít khoảnh khắc họ hành động thì rất ngắn ngủi, và ánh đèn sân khấu nhanh chóng chuyển lại cho Elma, Lin, hoặc bất kỳ thành viên cốt cán nào khác trong nhóm. Tôi hiểu tại sao trò chơi cho phép chúng ta tạo nhân vật và cách nó liên kết với hệ thống gameplay. Tuy nhiên, rất nhiều JRPG khác với nhân vật chính câm lặng vẫn xoay sở để khiến họ cảm thấy có tác động và liên quan đến câu chuyện.

Như tôi đã đề cập ở đầu, cốt truyện của Xenoblade Chronicles X thực tế hơn so với các phần khác trong dòng game, nhưng điều đó không có nghĩa là nó tệ. Xuyên suốt trò chơi, chúng ta chủ yếu chỉ cố gắng sống sót trên hành tinh này trong khi đối mặt với những bí ẩn, các chủng tộc ngoài hành tinh – được gọi là Xeno ở đây – và những vấn đề thông thường mà, tôi đoán, quá trình thuộc địa hóa mang lại. Có một vài tình tiết bất ngờ ở đây và đó, nhưng không có gì đặc biệt gây sốc.

Nội dung cốt truyện mới: Lấp đầy khoảng trống và giải đáp bí ẩn

Tuy nhiên, bản Xeno X gốc đã để lại nhiều câu hỏi chưa được trả lời. Một số trong đó không cần câu trả lời, nhưng những câu hỏi khác lại rất quan trọng. May mắn thay, Definitive Edition đã xuất hiện để khắc phục điều đó. Tôi mất khoảng 10 giờ để xem hết nội dung mới, chủ yếu là một lượng lớn thông tin cốt truyện hơn là các phân đoạn gameplay mới. Nhưng tôi không phiền vì tôi đã chờ đợi những câu trả lời này trong nhiều năm.

Nữ chiến binh Elma, nhân vật chủ chốt trong cốt truyện Xenoblade Chronicles XNữ chiến binh Elma, nhân vật chủ chốt trong cốt truyện Xenoblade Chronicles X

Tôi rời đi với sự hài lòng về những gì mình nhận được, cảm thấy thanh thản, mặc dù một hoặc hai lời giải thích đã khiến tôi nhíu mày. Cuối cùng, tôi thích câu chuyện chính, ngay cả khi nó vẫn có vẻ chỉ tồn tại để mở khóa các tính năng mới cho phép chúng ta khám phá Mira dễ dàng hơn. Rốt cuộc, bạn có thể hoàn thành trò chơi trong 50 đến 60 giờ, nhưng những người chơi muốn hoàn thành 100% có thể mất hơn 200 giờ để xem mọi thứ mà trò chơi cung cấp.

Nhưng hãy hỏi bất kỳ fan cuồng nào của Xenoblade Chronicles X, và tất cả họ sẽ nói với bạn điều tương tự: trái tim thực sự của câu chuyện nằm ở các nhiệm vụ phụ. Và vâng, họ đã đúng. Đôi khi, trước khi thực hiện một Nhiệm Vụ Chính, trò chơi yêu cầu bạn hoàn thành một vài nhiệm vụ phụ được gọi là Nhiệm Vụ Đồng Đội (Affinity Missions). Những nhiệm vụ này tập trung vào các nhân vật phụ cụ thể, đồng thời, cuối cùng cũng đưa avatar của chúng ta vào vai trò trung tâm. Những Nhiệm Vụ Đồng Đội này làm nên điều kỳ diệu cho việc xây dựng thế giới của Xenoblade X, đôi khi còn cung cấp những giải thích lý thuyết hoặc bối cảnh bổ sung cho cốt truyện chính.

Một phân cảnh trong Nhiệm vụ Đồng đội (Affinity Mission) của Xenoblade Chronicles X, làm sâu sắc thêm cốt truyện nhân vậtMột phân cảnh trong Nhiệm vụ Đồng đội (Affinity Mission) của Xenoblade Chronicles X, làm sâu sắc thêm cốt truyện nhân vật

Hầu hết các nhân vật phụ đều tràn đầy cá tính và sự độc đáo, đồng thời đóng góp một điều gì đó ý nghĩa cho kịch bản. Dù đó là câu chuyện phụ của Yelv, làm sáng tỏ một khía cạnh quan trọng của sinh học con người, hay Neilnail, một nhà khảo cổ học cung cấp manh mối về lịch sử của hành tinh và vũ trụ, xen kẽ một số liên hệ cẩn trọng đến Xenosaga.

Ngoài ra còn có các Nhiệm Vụ Thông Thường (Normal Missions), không gắn liền với bất kỳ nhân vật cụ thể nào nhưng chứa đầy thông tin cốt truyện. 90% trong số đó là tùy chọn, và bất kỳ ai muốn xem mọi thứ đều phải dành hàng trăm giờ để hoàn thành chúng. Thật không may, điều này lại nảy sinh một vấn đề lớn. Về mặt cốt truyện, hầu hết các nhiệm vụ này đều đáng giá, đặc biệt đối với những người đam mê cốt truyện. Nhưng về mặt gameplay, chúng lại tỏ ra thiếu sót vì cách thực hiện luôn giống nhau: tìm vật phẩm này, giết con quái kia, nói chuyện với người nọ. Nó không bao giờ thực sự đi chệch khỏi công thức đó.

Là một người thích hoàn thành mọi thứ và săn lùng danh hiệu platinum, tôi đã quen với những nhiệm vụ lặp đi lặp lại này, đặc biệt là vì tôi là một người đam mê cốt truyện. Tuy nhiên, tôi có thể hiểu được việc này có thể trở nên mệt mỏi đối với những người tìm kiếm điều gì đó ngoài hệ thống chiến đấu và khám phá của trò chơi. Chỉ cần cẩn thận với những gì bạn mong muốn, bởi vì một số nhà phát triển có thể sử dụng điều này như một cái cớ để nhồi nhét vô số minigame vào các JRPG của họ để đa dạng hóa gameplay.

Gameplay đỉnh cao: Đã tay với những trận chiến tại Mira

Nhân tiện đã nhắc đến, hãy nói về gameplay của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Tất cả các trò chơi Xenoblade đều có hệ thống chiến đấu mang hơi hướng MMO.

Giao tranh nảy lửa với quái vật bản địa trên Mira trong Xenoblade Chronicles X, sử dụng hệ thống Art đa dạngGiao tranh nảy lửa với quái vật bản địa trên Mira trong Xenoblade Chronicles X, sử dụng hệ thống Art đa dạng

Hệ thống chiến đấu: Dễ làm quen, khó thuần thục

Chúng ta điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, và khi chạm trán kẻ thù trên một khu vực mở và giao chiến, quá trình tự động tấn công (auto-attack) sẽ bắt đầu. Người chơi có thể chọn một số Kỹ năng (Arts) từ bảng phím tắt của mình, khi thực hiện xong sẽ có thời gian hồi chiêu (cooldown). Cứ lặp đi lặp lại cho đến khi kẻ thù bị đánh bại.

Hệ thống chiến đấu này chính là thứ mà chúng ta yêu thích; dễ học, nhưng khó thành thạo. Có một số cơ chế đan xen, như Soul Voice, một dạng QTE (Quick Time Event) trong chiến đấu khiến tôi luôn phải tập trung khi chơi. Tôi cũng phải liên tục di chuyển để điều chỉnh vị trí của mình vì một số Art gây sát thương nhiều hơn từ bên hông hoặc phía sau kẻ thù, đồng thời quản lý việc sử dụng Aura, Buff, Debuff và các thuật ngữ khác thường dành cho game RPG.

Có rất nhiều thứ để học ở đây. Xenoblade X giới thiệu các hướng dẫn dần dần khi trình bày các cơ chế mới, nhưng nó có thể nhanh chóng trở nên quá tải. Một khi bạn hiểu và làm chủ được hệ thống chiến đấu, mọi thứ sẽ trở nên thú vị hơn rất nhiều. Khi bạn nghĩ rằng mình đã đạt đến ngưỡng lặp đi lặp lại, bạn sẽ khám phá ra sự đa dạng bao la trong hệ thống lớp nhân vật (class).

Hệ thống kỹ năng và Art phong phú cho phép tùy biến lớp nhân vật trong Xenoblade Chronicles XHệ thống kỹ năng và Art phong phú cho phép tùy biến lớp nhân vật trong Xenoblade Chronicles X

Avatar của chúng ta bắt đầu với một lớp cơ bản (mạnh nhất ở giai đoạn cuối game) và có thể chuyển sang 16 lớp khác nhau, một số tiến hóa từ các lớp trước đó. Chúng ta có thể trang bị vũ khí, Art và Kỹ năng Bị động (Passive Skills) một khi đạt hạng 10 với một lớp, đây là một tính năng thay đổi cuộc chơi. Mọi Art và Kỹ năng đều hoạt động dựa trên chỉ số phần trăm. Điều này có nghĩa là nếu bạn hiểu sâu về hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và dễ dàng hạ gục kẻ thù bằng các bộ trang bị (build) chuyên biệt cao. Ngược lại, nếu bạn không dành thời gian tìm hiểu và chỉ chơi qua loa, bạn có thể sẽ gặp khó khăn và cảm thấy yếu hơn nhiều so với dự kiến sau này.

Để bạn hình dung, tôi đã đánh bại trùm cuối bằng bộ kỹ năng nhân vật mà không cần Skell vì tôi biết cách làm chủ hệ thống Overdrive, điều này mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn. Không phải là tôi có nhiều lựa chọn. Tôi là một công dân nghèo và không thể nâng cấp Skell của mình, và vì không muốn “cày” tiền, tôi đã dành thời gian phân tích các lớp nhân vật của mình cho đến khi tìm ra sự kết hợp hoàn hảo, và thế là xong. Hệ thống tiến trình trong Xenoblade X hoạt động tuyệt vời.

Skell: Những cỗ máy chiến tranh khổng lồ

Nói về Skell, đây là những cỗ máy người lái khổng lồ mà chúng ta có thể điều khiển. Chúng có lối chơi chiến đấu tương tự nhưng hệ thống tiến trình khác nhau. Thay vì nhận kinh nghiệm và lên cấp, Skell hoàn toàn phụ thuộc vào trang bị của chúng, một nỗ lực cực kỳ tốn kém chỉ trong nháy mắt.

Chiến đấu bằng Skell mạnh mẽ chống lại kẻ thù khổng lồ trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles XChiến đấu bằng Skell mạnh mẽ chống lại kẻ thù khổng lồ trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X

Khi bạn lần đầu mở khóa Skell, chúng có tiềm năng mạnh hơn nhiều so với nhân vật chiến đấu bộ. Nhưng nếu bạn ngừng đầu tư vào chúng, chúng sẽ không khác gì một phương tiện di chuyển. Mặc dù tôi thích nâng cấp Skell của mình và rong ruổi trong một cỗ máy khổng lồ, chiến đấu bên trong chúng lại đơn điệu và lặp đi lặp lại hơn đáng kể. Đó là việc spam Art liên tục trong khi để ý đến nhiên liệu. Vâng, nhiên liệu. Chúng ta có thể trang bị cho nhân vật của mình một số trang bị giúp tăng cường Skell, nhưng tôi luôn thích điều khiển họ chiến đấu bộ hơn, vì vậy tôi chưa bao giờ thực sự dành thời gian cho nghệ thuật lái mech.

Tất cả các trận chiến diễn ra cùng với ba thành viên trong nhóm do AI điều khiển. Mỗi thành viên có lớp nhân vật riêng, dựa trên một số lớp mà avatar của chúng ta có thể chọn, nhưng với các Art và Kỹ năng riêng biệt. Nhìn chung, họ tự mình chiến đấu khá tốt, nhưng chúng ta có thể ra lệnh một số chiến thuật. Nhưng đến cuối cùng, có quá nhiều con số trên màn hình và quá nhiều thứ để quản lý đến nỗi tôi thích tập trung vào build của mình và để đồng đội tự lo liệu. Rốt cuộc, tôi là anh hùng trong câu chuyện của chính mình, ngay cả khi trò chơi không thừa nhận điều đó.

Khám phá hành tinh Mira: Một thế giới mở khổng lồ và choáng ngợp

Giữa các trận chiến, lên cấp và tùy chỉnh build, có rất nhiều hoạt động khám phá. Và ý tôi là rất nhiều. Đây chắc chắn là đặc điểm nổi bật mà Xenoblade Chronicles X tự hào thể hiện. Không có số liệu chính thức hay so sánh trực tiếp nào, nhưng hành tinh Mira thực sự khổng lồ.

Khám phá thế giới mở bao la và đầy bí ẩn của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles XKhám phá thế giới mở bao la và đầy bí ẩn của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X

Nó rõ ràng lớn hơn bản đồ của các trò chơi như SkyrimGTA V và được cho là còn lớn hơn cả The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả điều này trên Wii U, xin lưu ý. Đó là một trong những điều tôi thề là rất lớn, nhưng bạn sẽ không tin cho đến khi tận mắt chứng kiến. Bên cạnh sự rộng lớn, toàn bộ Mira đều có thể khám phá, với vô số kho báu để thu thập, kẻ thù để chiến đấu, bản đồ để khảo sát và nhiệm vụ để hoàn thành.

Mục tiêu chính của BLADE là lắp đặt các đầu dò dữ liệu (Data Probes) xung quanh Mira để thu thập thông tin về các khu vực xung quanh. Về mặt gameplay, điều này có nghĩa là có nhiều điểm đánh dấu hơn cho biết chúng ta có thể thực hiện những hoạt động nào trong mỗi phân đoạn bản đồ, cho dù đó là tìm kho báu bị mất, một nhiệm vụ mới hay đối mặt với một Tyrant, một quái vật hiếm, được tăng cường sức mạnh.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition cực kỳ hào phóng với các điểm đánh dấu. Giờ đây, tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện trên bản đồ, ngay cả những nhiệm vụ không được theo dõi. Đây là một điều may mắn, nhưng cũng là một lời nguyền. Việc đi thẳng đến nhiệm vụ chính trong khi bỏ qua các điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ là điều không thể về mặt con người.

Bản đồ chi tiết của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X, hỗ trợ game thủ khám phá và thực hiện nhiệm vụBản đồ chi tiết của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X, hỗ trợ game thủ khám phá và thực hiện nhiệm vụ

Một chấm vàng ở đây, một mục tiêu nhiệm vụ ở kia, và đột nhiên, trong khi bạn đang tung tăng về phía chân trời, bạn nghĩ, “chỉ một kho báu nữa thôi, có hại gì đâu.” Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã bị cuốn vào vòng luẩn quẩn “thêm một kho báu nữa” và thấy mình đi lạc rất xa khỏi mục tiêu nhiệm vụ, lạc vào lãnh thổ chưa được khám phá và bị lạc trong một hang động với những con quái vật hơn mình 30 cấp.

Tôi tin chắc rằng thế giới Mira được tạo ra chủ yếu để tái tạo trải nghiệm khám phá chân thực của những người tiên phong trên một hành tinh mới chứ không chỉ là một mánh lới gameplay cung cấp các vật phẩm và kho báu khác nhau. Xenoblade X có năm khu vực, mỗi khu vực có hệ sinh thái, hệ thực vật và động vật riêng. Tất cả đều mang lại cảm giác hữu cơ và tự nhiên đến nỗi tôi thường thấy mình chiêm ngưỡng trò chơi và khám phá chỉ vì mục đích ngắm nhìn nó hơn là có động lực tìm kiếm vũ khí tốt nhất tiếp theo được cất giấu trong một căn cứ của kẻ thù.

Một trong những địa danh hùng vĩ đánh dấu các điểm khám phá quan trọng trên hành tinh MiraMột trong những địa danh hùng vĩ đánh dấu các điểm khám phá quan trọng trên hành tinh Mira

Một khi chúng ta mở khóa Skell, việc khám phá còn mở rộng hơn nữa, không chỉ vì chúng có thể biến hình thành các phương tiện di chuyển nhanh và mạnh mẽ, mà còn vì chúng có thể nhảy cực cao, tiếp cận các địa hình thẳng đứng trước đây không thể tới được. Thật điên rồ khi nghĩ rằng, ngoài một số khu vực chỉ có thể tiếp cận bằng Skell bay, bản đồ không có tường vô hình ngay từ đầu. Tôi đã bơi qua cả một lục địa. Mất khoảng 15 phút, nhưng khả năng đó vẫn tồn tại. Ít nhất tôi đã kích hoạt một điểm di chuyển nhanh, tiết kiệm cho tôi vài phút quý giá khi câu chuyện chính đưa tôi trở lại đó.

Tuy nhiên, bất chấp những cảm giác kinh ngạc và trân trọng trò chơi điện tử như một tác phẩm nghệ thuật, tôi vẫn cần xem xét khía cạnh gameplay của việc khám phá. Và, giống như cách thực hiện các nhiệm vụ, phần này hơi thiếu sót. Có vô số kho báu để thu thập trong suốt trò chơi, và hầu hết chúng luôn thưởng cho bạn tiền, kinh nghiệm, và đôi khi là một hoặc hai vật phẩm. Tính lũy kế, nếu bạn tích cực săn lùng những kho báu này, những phần thưởng này có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể. Nhưng vẫn thật khó chịu khi dành hàng phút để khám phá một hang động, chiến đấu với những kẻ thù khó nhằn, chỉ để nhặt nhạnh một vài mảnh vỡ của người ngoài hành tinh và nhận lại, một lần nữa, kinh nghiệm và tiền bạc.

Vấn đề là, nếu bạn đắm mình vào Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition với ý định khám phá một hành tinh mới như một thành viên mới của loài người sống sót này, trân trọng những gì nó mang lại và sự đa dạng sinh thái của nó, hãy mong đợi sự vĩ đại. Là một JRPG lấy bối cảnh tương lai giả định của Trái Đất cho loài người, việc hóa thân vào vai nhân vật vô cảm của chúng ta sẽ dễ dàng hơn, tưởng tượng rằng kịch bản này có thể xảy ra. Không phải là chính phủ sẽ chọn tôi cho một cuộc phiêu lưu thuộc địa hóa giữa các vì sao, nhưng bạn biết đấy. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ khám phá trong game để tìm trang bị mới và phát triển nhân vật, bạn có thể nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi với những gì thế giới của Xenoblade X mang lại và chỉ bám vào nhiệm vụ chính. Và điều đó cũng không sao cả. Ngoài một vài phân đoạn, trò chơi không ép buộc bạn phải khám phá những ngóc ngách ẩn khuất nhất của hành tinh Mira rộng lớn, dành sự bao la ngoạn mục của nó chỉ cho những nhà thám hiểm đam mê nhất và những người có nhiều thời gian.

Đồ họa và Âm thanh: Bữa tiệc thị giác và thính giác

Không có gì mới khi Switch có phần cứng lỗi thời so với các hệ máy console khác. Nhưng đừng đánh giá thấp các pháp sư công nghệ tại Monolith Soft. Tôi xin nhắc lại, nhưng phép thuật mà họ đã thực hiện để tạo ra thế giới mở liền mạch, khổng lồ này mà không từ bỏ chất lượng, không xuất hiện lỗi hay bất kỳ vấn đề nào khác đều rất ấn tượng.

Nhân vật Neilnail, một nhà khảo cổ học Nopon, cung cấp nhiều thông tin giá trị về lịch sử Mira và vũ trụ XenoNhân vật Neilnail, một nhà khảo cổ học Nopon, cung cấp nhiều thông tin giá trị về lịch sử Mira và vũ trụ Xeno

Definitive Edition làm cho đồ họa sắc nét và hiện đại hơn. Nó không phải là đỉnh cao công nghệ như hầu hết các tựa game AAA, nhưng nó quá đủ để biện minh cho một trò chơi được phát hành vào năm 2025 (theo bài gốc, có thể là một giả định). Tốc độ khung hình được khóa ở 30 FPS, nhưng nó mượt mà đến mức không có cảm giác như vậy. Tôi đã nghĩ rằng việc bay bằng Skell của mình lên cao nhất có thể trong khi nhìn xuống thế giới sẽ khiến chiếc Switch của tôi bốc cháy, nhưng điều đó đã không xảy ra. Phép thuật nào đó đang hoạt động để làm cho trò chơi này chạy ở chế độ cầm tay, và nó thực sự chạy được.

Để kết hợp hình ảnh với việc khám phá, chúng ta luôn được đồng hành bởi một bản nhạc nền xuất sắc, hết bản hit này đến bản hit khác. Được sáng tác bởi Hiroyuki Sawano từng đoạt giải thưởng, người chịu trách nhiệm cho phần nhạc của Attack on TitanSolo Leveling, ông đã không hề kiềm chế. Xenoblade X có nhiều bài hát có lời luôn vang lên vào đúng thời điểm hoàn hảo. Xin khen ngợi cả phần chỉ đạo âm thanh. Tôi thường thấy mình tham gia vào trận chiến chống lại một Tyrant không phải để hạ gục con quái vật mà chỉ vì tôi muốn nghe bài nhạc chủ đề của nó. Phần nhạc nền là sự pha trộn giữa âm nhạc giao hưởng hùng tráng, metal, một chút điện tử, và thậm chí cả một chút rap. Quan trọng nhất, nó hoạt động hiệu quả và cho phép tôi đắm mình sâu hơn vào mọi thứ mà vũ trụ của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mang lại, giúp tôi giải trí mọi lúc.

Lời kết

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition vượt trội hơn phiên bản cổ điển của nó. Những bổ sung về gameplay rất đáng hoan nghênh và tinh giản trải nghiệm, cho phép chúng ta đầu tư thời gian vào những nơi thực sự quan trọng, dù là khám phá hay hoàn thành các nhiệm vụ đa dạng nhất. Nội dung cốt truyện mới có thể gây tranh cãi, nhưng đối với tôi, đó là cái kết hoàn hảo cho trò chơi, khiến tôi tò mò về những gì sẽ xảy ra trong tương lai của dòng game Xeno. Điểm trừ duy nhất của tôi là avatar của chúng ta quá vô cảm, và sự hiện diện của họ có thể gây khó chịu trong một số phân đoạn cốt truyện. Xenoblade Chronicles X có thể không phải là tựa game yêu thích nhất của tôi trong dòng game, nhưng chắc chắn đây là một trò chơi phải chơi đối với bất kỳ fan JRPG nào.

Bạn đã sẵn sàng đặt chân lên hành tinh Mira và khám phá những bí ẩn của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game này hoặc những kỳ vọng của bạn nếu bạn chưa từng trải nghiệm nhé! Đừng quên theo dõi gamethu.org để cập nhật những bài đánh giá và hướng dẫn game mới nhất!

Related posts

Đánh Giá Croc Remaster: Liệu Hoài Niệm Có Cứu Vớt Được Gameplay Cũ Kỹ?

Hải Đăng

Xu Wu Monster Hunter Wilds: Tuyệt Chiêu Chinh Phục Quái Thú Bạch Tuộc

Hải Đăng

Hướng Dẫn Mở Khóa Vũ Khí và Giáp Trong Monster Hunter Wilds

Hải Đăng