Bạn có từng rùng mình khi đi qua hành lang tối tăm trong những tựa game kinh dị? Đặc biệt là với series Resident Evil, nỗi sợ hãi luôn là “đặc sản” mà Capcom muốn gửi gắm đến game thủ. Từ những phiên bản đầu tiên, không khí u ám, góc quay camera chuẩn mực đã đẩy cảm giác lo lắng của bạn lên đến cực điểm. Nhưng liệu có khi nào nỗi sợ hãi ấy lại… “quá liều” đến mức khiến game thủ phải bỏ cuộc?
Câu hỏi này không chỉ nằm trong tâm trí người chơi, mà còn ám ảnh cả những nhà phát triển! Giữa lúc phong trào “game dễ tiếp cận” đang lên ngôi, với những tính năng như “chế độ nhện nhọ” trong Grounded giúp người sợ nhện thoải mái hơn, thì liệu một tựa game kinh dị như Resident Evil có cần một “lối thoát” cho những trái tim yếu ớt? Và đây, tin chấn động từ đạo diễn Koshi Nakanishi của Resident Evil 7, người đang “cầm trịch” dự án Resident Evil Requiem sắp tới, đã hé lộ: Resident Evil 7 có thể đã “quá đáng sợ”! Chính vì thế, Nakanishi và đội ngũ phát triển đã quyết định “chữa cháy” cho Requiem bằng một tính năng cực kỳ quan trọng, hứa hẹn sẽ “cứu rỗi” hàng triệu game thủ Việt!
BÍ MẬT ĐỘNG TRỜI ĐẰNG SAU QUYẾT ĐỊNH GÓC NHÌN THỨ BA CỦA Resident Evil Requiem!
Trong buổi phỏng vấn độc quyền với GamesRadar+, Koshi Nakanishi đã thẳng thắn chia sẻ về quyết định áp dụng góc nhìn thứ nhất cho Resident Evil 7. “Đó là cách để làm game nhập vai và đáng sợ hơn bao giờ hết,” Nakanishi nói. “Và tôi nghĩ hầu hết truyền thông và người chơi đều đồng ý đó là một tựa game kinh dị đáng kinh ngạc, nhưng nó có thể đã quá đáng sợ.”
Để khắc phục điều này cho Requiem, Nakanishi đã tiết lộ một chiến lược đột phá: “Nếu bạn bắt đầu game ở góc nhìn thứ nhất và cảm thấy nó quá sức, thì góc nhìn thứ ba gần như là một cách để lùi lại một chút khỏi mức độ kinh dị đó, giúp bạn dễ dàng đối phó hơn bằng cách có nhân vật trên màn hình như một hóa thân của chính bạn.” Điều này đã được xác nhận từ lâu, rằng Resident Evil Requiem sẽ cho phép người chơi lựa chọn giữa góc nhìn thứ ba và góc nhìn thứ nhất. Ban đầu, nhiều người cho rằng đây chỉ là một lựa chọn phong cách chơi dành cho fan của các bản remake Resident Evil 2 và 3 gần đây.
Resident Evil Requiem đồ họa kinh hoàng với tùy chọn góc nhìn thứ ba
Tuy nhiên, giờ đây, lý do đằng sau quyết định này đã trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết. Resident Evil 7, với góc nhìn thứ nhất, mang lại trải nghiệm kinh dị tâm lý cực kỳ gần gũi và dữ dội, gợi nhớ đến các “bom tấn” kinh dị thập niên 2010 như Outlast, nơi góc nhìn thứ nhất đã thành công truyền tải cảm giác sợ hãi tột độ.
Các tùy chọn camera thay thế này cho phép game thủ nhìn thấy hành động và những cảnh máu me từ góc nhìn thứ ba, đồng nghĩa với việc bạn đang quan sát nhân vật đại diện của mình trải qua các sự kiện, thay vì cảm thấy như chính mình đang là người trực tiếp trải nghiệm. Điều này chắc chắn sẽ làm giảm bớt sự căng thẳng và nỗi ám ảnh.
ĐỪNG ĐỂ NỖI SỢ HÃI CẢN TRỞ! Resident Evil Requiem MỞ CỬA CHO MỌI GAME THỦ!
Đối với những người dễ bị giật mình, đây thực sự là một tin tức cực kỳ hấp dẫn. Bản thân tôi cũng gặp khó khăn với Resident Evil 7 và 8, khi chỉ cần đi dạo quanh môi trường game thôi cũng đã là một trải nghiệm kinh hoàng vì góc nhìn thứ nhất. Giờ đây, với tùy chọn góc nhìn thứ ba trong Resident Evil Requiem, rào cản tâm lý đó có thể được gỡ bỏ!
Resident Evil Requiem – bìa game và chi tiết ngày phát hành
Quyết định bổ sung góc nhìn thứ ba của đạo diễn Koshi Nakanishi không chỉ là một tính năng kỹ thuật đơn thuần, mà còn là một động thái chiến lược, cho phép Resident Evil Requiem tiếp cận nhiều đối tượng game thủ hơn, bao gồm cả những người “yếu tim” nhưng vẫn muốn khám phá thế giới kinh dị đầy ám ảnh này.
Nếu bạn là một game thủ dễ sợ hãi và đang cân nhắc thử Requiem, đừng ngần ngại! Hãy khám phá ngay tùy chọn góc nhìn thứ ba đó và chia sẻ cảm nhận của bạn với cộng đồng gamethu.org liệu nó có thực sự làm cho trải nghiệm bớt kinh hoàng hơn như Nakanishi đã gợi ý không nhé! Đừng quên theo dõi gamethu.org để cập nhật những tin tức và phân tích nóng hổi nhất về Resident Evil Requiem!