Image default
PC-Console

Grounded 2: Hồi Sinh Khổng Lồ Hay Chỉ Là Phiên Bản “Thêm Mắm Thêm Muối”? Đánh Giá TỪ A-Z!

CHÁY! Đó là từ duy nhất để mô tả Grounded 2 ngay lúc này – một cơn bão mới đang càn quét cộng đồng game thủ, mang theo hàng loạt trải nghiệm “côn trùng hóa” đỉnh cao. Lần này, “phù thủy” Obsidian Entertainment đã bắt tay với Eidos Montreal, hai “ông lớn” của ngành game, với tham vọng kiến tạo một siêu phẩm vượt xa cả người tiền nhiệm. Obsidian, nổi danh với những thế giới game rộng lớn, cùng Eidos, bậc thầy kể chuyện qua các series huyền thoại như Tomb Raider, đã hợp lực để pha trộn tinh hoa, tạo nên một “phép màu” đích thực. Câu hỏi duy nhất mà mọi game thủ đều đau đáu: Liệu Grounded 2 có thực sự vươn tầm, hay chỉ dừng lại ở một bản “nâng cấp nhẹ nhàng” dễ dàng bị lãng quên?

Với tư cách là một fan cứng của Grounded từ những ngày đầu tiên ra mắt vào năm 2020, tôi đã bị cuốn hút bởi sự kết hợp độc đáo giữa yếu tố game phiêu lưu nặng về cốt truyện và thế giới sinh tồn rộng lớn, nơi bạn luôn có điều để khám phá – dù phải thừa nhận, ban đầu thì không nhiều lắm. Đây cũng chính là trăn trở khi tôi chuẩn bị đánh giá Grounded 2: Liệu game có giữ được lửa và tiếp tục phát triển trong những năm tới không? Dù chưa thể khẳng định chắc chắn, tôi đã bước vào bài đánh giá này với một tâm thế cởi mở, kỳ vọng một trải nghiệm đột phá hơn so với những gì Grounded từng mang lại.

Những tựa game có cốt truyện phức tạp với Pyramid Head, Link và Solid Snake, cho thấy chiều sâu narrative trong ngành game.Những tựa game có cốt truyện phức tạp với Pyramid Head, Link và Solid Snake, cho thấy chiều sâu narrative trong ngành game.

Ngay từ những giờ đầu tiên, tôi đã nhận ra vô số điểm tương đồng giữa Grounded 2 và phiên bản gốc. Ban đầu, điều này khá lạ lùng, nhưng khi dành thêm thời gian “nghiên cứu” sâu hơn, tôi nhận thấy rõ ràng Grounded 2 là một phiên bản mở rộng và nâng tầm của Grounded trên mọi phương diện. Từ những cải tiến về chất lượng cuộc sống (QoL) đến các tương tác mới, kẻ thù mới, mọi thứ đều “lớn hơn, tốt hơn” trong Grounded 2. Tuy nhiên, tựa game này cũng không thoát khỏi những vấn đề cố hữu, đặc biệt là khi vẫn đang trong giai đoạn tiền phát hành.

Khám Phá Công Viên: Thế Giới Mới Rộng Lớn Hơn, Nhưng Liệu Có Đáng Sợ Hơn?

Grounded 2 đã hoàn toàn rời bỏ khu vườn sau nhà quen thuộc, thay vào đó là một thế giới vĩ đại hơn nhiều: Công viên Brookhollow Park. Khỏi phải nói, khu vực này CỰC KỲ RỘNG LỚN, ước tính gấp ba lần kích thước tổng thể của bản đồ gốc. Mặc dù bạn sẽ phải mất một thời gian kha khá để khám phá toàn bộ công viên, nhưng những gì hiện có đã đủ lớn bằng cả bản đồ gốc rồi đấy!

Cận cảnh trải nghiệm khám phá Brookhollow Park rộng lớn trong Grounded 2, nơi game thủ tí hon đối mặt với thế giới tự nhiên khổng lồ.Cận cảnh trải nghiệm khám phá Brookhollow Park rộng lớn trong Grounded 2, nơi game thủ tí hon đối mặt với thế giới tự nhiên khổng lồ.

Công viên Brookhollow Park mở ra một chân trời mới cho việc khám phá. Ví dụ, chiếc xe kem bị lật đổ đã tạo nên một khu vực “biome băng giá” độc đáo để bạn tha hồ tìm hiểu. Từ những hố lửa cháy bùng đến bàn ăn picnic khổng lồ, đã có vô vàn địa điểm chờ đợi. Và chắc chắn trong tương lai, sẽ còn nhiều khu vực hấp dẫn hơn nữa để “đào xới”! Brookhollow Park mang lại cảm giác sống động hơn hẳn khu vườn sau nhà cũ kỹ.

Dù chưa thể bình luận chi tiết về tương lai của Grounded 2, tôi có thể khẳng định: Công viên là một bước tiến vượt bậc so với khu vườn ban đầu về nhiều mặt, nhưng cũng kéo theo những thách thức mới. Tôi sẽ cố gắng phân tích một cách đơn giản nhất, nhưng hãy nhớ rằng những lời khen chê này đều dựa trên góc nhìn cá nhân và có thể không phải là vấn đề đối với một số người chơi khác.

Brookhollow Park mang lại cảm giác sống động hơn hẳn khu vườn sau nhà cũ kỹ nhờ số lượng cơ sở Ominent rải rác dày đặc hơn, kết hợp với mật độ côn trùng khổng lồ. Luôn có thứ gì đó mới mẻ để khám phá trên bản đồ: một loại tài nguyên mới, một viên sữa Molar ẩn giấu, hay một trong những kho bí mật của Masked Stranger.

Với tất cả những điều đó, chắc chắn không thiếu việc để làm. Tuy nhiên, nó lại tạo ra một vấn đề khá “lạ đời”: các khu vực có thể cảm thấy hơi rời rạc về độ khó. Ví dụ, khi bạn vừa ló ra khỏi cơ sở Ominent, bạn sẽ ngay lập tức tìm thấy một Trạm Kiểm Lâm (Ranger Station) – phiên bản mới của Trạm Dã Chiến (Field Stations) từ Grounded. Ngay phía sau trạm này là vài con nhện Orbweaver tuần tra rất gần, và để có được nhiều tài nguyên khởi đầu cần thiết, bạn sẽ phải đối đầu với chúng sớm hơn nhiều so với bình thường, ít nhất là so với bản gốc.

Chính vì vậy, việc bắt đầu Grounded 2 có thể hơi khó khăn. Không giống như bản gốc, bản đồ không được phân chia theo độ khó rõ ràng, nên bạn sẽ liên tục bị “khủng bố” bởi kẻ thù với đủ cấp độ trong khi khám phá. Bạn có thể dễ dàng chạy qua chúng bằng Buggie của mình, nên đây không phải là vấn đề không thể giải quyết, nhưng điều đó có nghĩa là bạn sẽ gặp phải những sinh vật mạnh hơn trên bất kỳ chặng đường nào. Điều này dẫn đến chủ đề lớn tiếp theo: combat.

Nhỏ Mà Có Võ: Cải Tiến Combat Đỉnh Cao Của Grounded 2!

Cảnh chiến đấu kịch tính trong Grounded 2, cho thấy game thủ sử dụng vũ khí tự chế để đối phó với côn trùng khổng lồ.Cảnh chiến đấu kịch tính trong Grounded 2, cho thấy game thủ sử dụng vũ khí tự chế để đối phó với côn trùng khổng lồ.

Về cơ bản, cơ chế chiến đấu trong Grounded 2 vẫn giữ nguyên. Bạn vẫn có hai loại tấn công: tấn công thường và tấn công nặng. Tuy nhiên, đòn tấn công nặng đã được cải thiện đáng kể so với bản gốc, giờ đây có hoạt ảnh rõ ràng và gây sát thương lớn hơn. Dù tôi không thể đưa ra một phân tích phức tạp, nhưng có vẻ như bạn sẽ cần kết hợp các đòn tấn công linh hoạt hơn tùy thuộc vào lối chơi của mình, điều này mang lại nhiều lựa chọn hơn cho game thủ.

Có nhiều cách hơn để người chơi thể hiện bản thân trong chiến đấu với những thay đổi này. Với một số kẻ thù mới như bọ cạp, có các loại giáp và vũ khí mới để chế tạo. Giáp và vũ khí hoạt động hơi khác so với trước đây. Bây giờ, giáp tập trung vào hệ thống class hơn là chỉ dựa vào chỉ số đơn thuần. Mỗi bộ giáp tương ứng với một lớp nhân vật RPG truyền thống, như chiến binh (fighter), sát thủ (rogue), cung thủ (archer) và pháp sư (mage).

Về cơ bản, điều này có nghĩa là bộ giáp của bạn sẽ mang lại các phần thưởng nghiêng về những lối chơi nhất định, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn phải tuân thủ cứng nhắc. Có rất nhiều tự do trong cách bạn muốn giải quyết một vấn đề trong Grounded 2. Bạn muốn lén lút và đâm kẻ thù bằng dao? Được thôi. Bạn muốn dùng một cây chùy khổng lồ để “đập nát” kẻ địch khi lẻn lút? Vẫn được! Không có bất kỳ giới hạn nào đối với những gì bạn có thể và không thể làm trong chiến đấu, về mặt trang bị và thiết lập.

Chiến đấu còn thú vị hơn nữa khi bạn có người bạn đồng hành côn trùng bên cạnh. Chúng sẽ chiến đấu cùng bạn, thậm chí “chết” vì bạn (theo nghĩa bóng thôi nhé, chúng sẽ hồi sinh). Nếu bạn là một “lone wolf” lang thang trong công viên, hoặc chỉ đơn giản là đi khám phá xa khỏi tổ đội, bạn sẽ luôn có người để “hút aggro” và giúp gây sát thương. Trong một số trường hợp, chúng có thể là yếu tố quyết định giữa chiến thắng và thất bại. Nhưng vai trò của chúng không chỉ dừng lại ở chiến đấu đâu, còn nhiều hơn thế nữa!

Cưỡi Côn Trùng? CHẮC CHẮN RỒI! Tính Năng HÚT FAN Nhất Của Grounded 2!

Game thủ cưỡi Buggie Red Ant trong Grounded 2, phương tiện di chuyển và vận chuyển linh hoạt giúp vượt qua những thử thách trong khu vườn.Game thủ cưỡi Buggie Red Ant trong Grounded 2, phương tiện di chuyển và vận chuyển linh hoạt giúp vượt qua những thử thách trong khu vườn.

Đây chính là điều mà tất cả chúng ta đều mong đợi! Cưỡi côn trùng thực sự là một trải nghiệm TUYỆT VỜI và chắc chắn sẽ luôn mang lại niềm vui. Buggies là tính năng hoàn toàn mới trong Grounded 2 và có lẽ là một trong những điểm nhấn lớn nhất tạo nên sự khác biệt và đáng giá cho con số “2” ở cuối tên game. Chúng không chỉ là phương tiện di chuyển, chúng còn là những người bạn đồng hành sẽ đi cùng bạn gần như mọi nơi và sát cánh bên bạn cho đến khi chúng “lâm nạn” rồi hồi sinh.

Buggies thực sự đáng kinh ngạc về mọi mặt. Chúng không chỉ đóng vai trò là phương tiện, mà còn có vẻ như mỗi loại “buggie” đều có những “công việc” riêng mà chúng sẽ làm tốt. Ví dụ, Kiến Đỏ (Red Ants) rất xuất sắc trong việc vận chuyển và xây dựng, trong khi Nhện Orbweaver lại phù hợp hơn nhiều cho việc di chuyển đường dài. Cả hai đều có ưu và nhược điểm, nhưng may mắn thay, bạn luôn có thể chuyển đổi Buggie một cách nhanh chóng mà hầu như không gặp vấn đề gì.

Tuy nhiên, hiện tại, Buggies lại tạo ra một vấn đề mới khá kỳ lạ cho Grounded 2. Vì bạn có thể di chuyển rất nhanh từ địa điểm này sang địa điểm khác, liệu bạn có còn dành thời gian để khám phá không? Theo một cách nào đó, là không. Đây là một sự khác biệt cơ bản lớn so với Grounded gốc, và cho đến khi có nhiều khu vực công viên hơn để khám phá, chưa ai có thể nói chắc chắn điều này sẽ ảnh hưởng đến tổng thể trò chơi như thế nào. Hiện tại, đây là một điểm trừ nhỏ.

Bộ sưu tập 50 game indie hay nhất mọi thời đại, nhấn mạnh giá trị của những tựa game độc lập chất lượng.Bộ sưu tập 50 game indie hay nhất mọi thời đại, nhấn mạnh giá trị của những tựa game độc lập chất lượng.

Không có lý do thực sự để khám phá từng ngóc ngách trừ khi bạn thực sự thích điều đó. Theo ý kiến của tôi, với kích thước bản đồ hiện tại, tốc độ di chuyển nhanh chóng khiến bạn ít có lý do hơn để đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì. Điều này có thể sẽ thay đổi trong tương lai khi công viên tăng kích thước. Nghe có vẻ hơi phản trực giác, vì di chuyển nhanh hơn có nghĩa là khám phá nên nhanh hơn và dễ dàng hơn, phải không? Chà, một cách nào đó thì đúng, nhưng do cách cốt truyện được thiết lập và cách các vật phẩm được mở khóa, mọi thứ lại không diễn ra tốt nhất.

Cốt Truyện Sâu Sắc: Grounded 2 Đặt Nặng Hơn Vào Narrative!

Một phân cảnh trong Grounded 2, thể hiện sự tập trung mạnh mẽ vào yếu tố cốt truyện và các nhiệm vụ dẫn dắt người chơi khám phá bí ẩn.Một phân cảnh trong Grounded 2, thể hiện sự tập trung mạnh mẽ vào yếu tố cốt truyện và các nhiệm vụ dẫn dắt người chơi khám phá bí ẩn.

Cốt truyện của Grounded 2 nổi bật và đóng vai trò trung tâm hơn rất nhiều so với bản gốc. Nó không còn là một tùy chọn hay thứ gì đó bạn có thể làm qua loa nữa; nó là thứ bạn BẮT BUỘC phải hoàn thành để tìm thấy một số tài nguyên nhất định và mở khóa các khía cạnh cụ thể của trò chơi. Tôi sẽ không đi sâu quá nhiều vào nội dung cốt truyện trong phần này, mà sẽ tập trung vào cách nó được tích hợp vào game.

Mỗi nhiệm vụ cốt truyện đều có mục đích riêng, không chỉ để đẩy mạnh narrative mà còn để buộc người chơi phải tham gia vào các cơ chế game khác nhau. Điều này tương tự như cách các phòng thí nghiệm hoạt động trong Grounded, nhưng những thứ đó giống như “hướng dẫn” để bạn có định hướng. Còn đây là những nhiệm vụ thực sự sẽ đưa bạn đến các địa điểm cụ thể trong công viên để làm những việc khác nhau. Bạn không thể tiến xa hơn để nhận được một số vật phẩm mở khóa nhất định nếu không hoàn thành các yếu tố của cốt truyện.

Đây là một thay đổi thú vị so với bản gốc, nơi có nhiều tự do hơn trong cách bạn tiếp cận khu vườn. Việc tập trung mạnh vào cốt truyện là một thay đổi đáng hoan nghênh, nhưng việc khóa tiến trình đằng sau các điểm cốt truyện này có thể gây ra một số vấn đề. Chẳng hạn, tôi đã tìm thấy một vườn việt quất chỉ bằng cách chạy vòng quanh, thay vì qua điểm cốt truyện đáng lẽ phải thế. Những người chơi thích khám phá hơn là cốt truyện sẽ không gặp bất lợi, nhưng bạn sẽ thường xuyên phải quay lại khi tập trung vào cốt truyện.

Đây không phải là vấn đề tôi thấy cấp bách, nhưng đó là điều tôi đã nghĩ đến khi chơi game. Việc tập trung vào kể chuyện nhìn chung là tốt, nhưng dựa trên cách nó hoạt động trong “màn đầu tiên” của trò chơi, tôi không chắc nó sẽ duy trì như thế nào trong tương lai. Có vẻ như các vật phẩm mở khóa cụ thể, chẳng hạn như Orbweaver Buggie, được gắn trực tiếp với việc hoàn thành các nhiệm vụ cốt truyện. Mặc dù những thứ này chỉ chiếm một phần nhỏ trong số các vật phẩm chế tạo có thể mở khóa, nhưng có thể có các bản cập nhật trong tương lai sẽ khóa những trang bị mạnh nhất đằng sau các điểm cốt truyện.

Bạn Bè Mới, Kẻ Thù Mới: Bí Ẩn Của Grounded 2 Lộ Diện!

Gặp gỡ những nhân vật mới và đối thủ ghê gớm trong cốt truyện Grounded 2, nơi game thủ sẽ làm sáng tỏ bí ẩn về việc bị thu nhỏ.Gặp gỡ những nhân vật mới và đối thủ ghê gớm trong cốt truyện Grounded 2, nơi game thủ sẽ làm sáng tỏ bí ẩn về việc bị thu nhỏ.

Bây giờ, hãy nói về câu chuyện của Grounded 2. Thật lòng mà nói, nó tốt hơn nhiều so với bản gốc. Ngay cả từ điểm khởi đầu, trò chơi đã mang đến cho bạn một mục tiêu rõ ràng hơn nhiều và cung cấp đủ bí ẩn để bạn muốn giải quyết. Hiện tại chưa có nhiều cốt truyện, nhưng những gì đã có đã tạo tiền đề cho những diễn biến thú vị trong tương lai. Những gì đã có đủ để hấp dẫn và cung cấp cho bạn đủ thông tin để đưa ra một số suy đoán.

Tôi sẽ cố gắng giữ phần này không tiết lộ nội dung, nhưng nếu bạn không muốn bất kỳ tiết lộ nào, tôi khuyên bạn nên bỏ qua phần tiếp theo. Một lần nữa, không có nhiều về cốt truyện, và nếu bạn tập trung vào việc hoàn thành cốt truyện hơn là khám phá, bạn có thể hoàn thành nó trong khoảng năm giờ hoặc hơn, tùy thuộc vào kỹ năng của bạn. Nó không khó, đặc biệt khi bạn chỉ chạy thẳng đến các mục tiêu. Bây giờ, hãy xem xét nội dung thực tế của câu chuyện.

Bạn thức dậy trong một cơ sở Ominent, tò mò về cách mình đến đó và cố gắng nhớ chính xác những gì đã xảy ra. Khi bạn di chuyển qua cơ sở, bạn sẽ bắt đầu nhớ lại các sự kiện đã xảy ra dẫn đến việc bạn bị thu nhỏ trở lại, nhưng bạn sẽ không thể nhớ chính xác tại sao hoặc bằng cách nào bạn bị thu nhỏ. Điều lớn nhất bạn nhớ là Tiến sĩ Tully trở nên điên loạn và xé đầu một con BURG.L. Bây giờ mục tiêu duy nhất của bạn là tìm ra những gì đã xảy ra và làm thế nào bạn sẽ giúp người bạn robot của mình.

Cốt truyện mang lại cảm giác chủ động hơn và bạn cảm thấy mình quan trọng hơn đối với nó.

Không giống như bản gốc, có vẻ như Ominent ở đây để giúp đỡ, ít nhất là bây giờ. Cuối cùng, bạn sẽ nhận được một cuộc gọi từ giám đốc mới của Ominent, Sloane. Cô ấy sẽ cung cấp cho bạn một số thông tin và giúp bạn xác định vị trí đầu của BURG.L sau khi bạn đã khởi động được một số công nghệ Ominent. Cô ấy đáng ngạc nhiên là tốt bụng và sẽ có một số lựa chọn đối thoại độc đáo cho mỗi thiếu niên. Đây sẽ là nguồn chính để bạn tiến bộ qua câu chuyện. Bạn sẽ đi ra ngoài và hoàn thành bất cứ điều gì bạn cần làm, sau đó quay lại Sloane để có một cuộc thảo luận nhanh về nó.

Điều này tương tự như cách Grounded hoạt động, nơi bạn sẽ đi ra ngoài và lấy các đĩa từ phòng thí nghiệm và trả lại cho BURG.L, nhưng hiện tại, ít nhất, không có bất kỳ đoạn cắt cảnh nào bạn nhận được khi ngủ. Theo cách này, câu chuyện mang lại cảm giác chủ động hơn và bạn cảm thấy mình quan trọng hơn đối với nó. Thay đổi lớn khác là bây giờ có một cá nhân duy nhất đang cố gắng thử thách bạn, đó là Masked Stranger. Họ nói chuyện với bạn khi họ cảm thấy bạn đã chứng tỏ bản thân, và phần còn lại của câu chuyện là bạn đối đầu với họ.

Xây Dựng Tổ Ấm: Căn Cứ Lớn Hơn, Dễ Hơn, Nhưng Liệu Có Đột Phá?

Hệ thống xây dựng căn cứ trong Grounded 2, cho phép game thủ tạo ra nơi trú ẩn an toàn và tùy chỉnh trong thế giới côn trùng.Hệ thống xây dựng căn cứ trong Grounded 2, cho phép game thủ tạo ra nơi trú ẩn an toàn và tùy chỉnh trong thế giới côn trùng.

Xây dựng căn cứ thậm chí còn quan trọng hơn trong Grounded 2. Mặc dù lúc đầu bạn có thể bỏ qua một chút, nhưng cuối cùng bạn sẽ cần phải ngồi xuống và xây dựng thứ gì đó đáng giá. May mắn thay, điều này trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn có Buggie đầu tiên để cắt và vận chuyển cỏ và thân cây.

Thành thật mà nói, cảm giác xây dựng phần lớn vẫn giống như bản gốc. Không có hệ thống phòng thủ nào để thử nghiệm, vì hai cái duy nhất tôi tìm thấy là Tháp Phòng Thủ Hạt Dẻ (Acorn Turret) và Bẫy Gai (Spike Trap). Có một số loại vật liệu xây dựng mới mà bạn có thể sử dụng, mang lại sự đa dạng tổng thể hơn về hình thức mà bạn có thể tạo ra.

Mặc dù có một số cải tiến, nhưng vẫn chưa có gì đáng kể trong hạng mục xây dựng tạo ra sự khác biệt lớn theo cách này hay cách khác. Nếu bạn thích xây dựng trong Grounded, rất có thể bạn cũng sẽ thích nó ở đây. Tôi ước gì có nhiều điều để nói hơn về mặt này, nhưng có vẻ như đối với việc xây dựng, họ đã giữ quy mô tương đối nhỏ. Nó không gây phiền phức hay gì cả, nhưng nó không mang lại bất cứ điều gì mới mẻ để cảm thấy như một cải tiến lớn.

Lỗi Game: Những “Con Bọ” KHÔNG MONG MUỐN Gây Khó Chịu!

Minh họa lỗi kỹ thuật trong Grounded 2, với vật phẩm hoặc côn trùng bị rơi xuyên qua mặt đất, là vấn đề game thủ có thể gặp phải ở giai đoạn Early Access.Minh họa lỗi kỹ thuật trong Grounded 2, với vật phẩm hoặc côn trùng bị rơi xuyên qua mặt đất, là vấn đề game thủ có thể gặp phải ở giai đoạn Early Access.

Trước khi đi sâu vào vấn đề này, điều quan trọng cần nhớ là trò chơi đang ở trạng thái tiền phát hành (pre-release), nghĩa là bất kỳ vấn đề nào tôi liệt kê ở đây rất có thể sẽ được khắc phục sớm hơn là muộn. Nhiều lỗi tôi gặp phải khá bực bội, nhưng không có gì khiến tôi phải dừng chơi. Sau khi đã nói rõ điều đó, hãy cùng điểm qua một số lỗi ít vui vẻ hơn mà tôi đã gặp phải trong thời gian ở Brookhollow Park. Có rất nhiều, và tôi thực sự muốn nói là rất nhiều, vấn đề với mọi thứ bị rơi xuyên qua mặt đất. Từ côn trùng đến vật phẩm, mọi thứ đều có thể rơi xuyên qua mặt đất và có khả năng trở nên không thể lấy được. Các bộ phận côn trùng và vũ khí dường như đặc biệt dễ bị lỗi này. Mặc dù nó có thể gây khó chịu, nhưng nó không xảy ra mọi lúc, chỉ đủ thường xuyên để bạn nhận thấy.

Top game co-op có phần tiếp theo cải thiện vượt trội bản gốc, thể hiện tiềm năng phát triển của Grounded 2.Top game co-op có phần tiếp theo cải thiện vượt trội bản gốc, thể hiện tiềm năng phát triển của Grounded 2.

Các con vật sẽ rơi xuyên qua bản đồ nhưng vẫn có thể tấn công bạn, điều này tạo ra một số tương tác thực sự kỳ lạ. Một số sẽ bị kẹt trong không khí hoặc kẹt trên cây và trở nên không thể chạm tới. Có vẻ như có một số vấn đề về cắt xén và phát hiện va chạm. Nó không phải là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận hay gì cả, nhưng dù sao cũng gây khó chịu. Tôi đã mất đủ thứ vì lỗi này: vũ khí, vật phẩm rơi ra, thậm chí cả bản thân tôi trong một lần.

Đây không phải là vấn đề duy nhất tôi gặp phải, nhưng nó rõ ràng nhất và xảy ra thường xuyên nhất. Tôi cũng ném các vật phẩm bay lung tung khắp nơi. Một số con vật trở nên vô hình hoặc xuất hiện vào những thời điểm hoàn toàn ngẫu nhiên. Chắc chắn có rất nhiều “sạn” trong trò chơi này, nhưng tôi không nghĩ đó nhất thiết là một vấn đề lớn vì đây là phiên bản Early Access.

Hơi Thở Mới: Cải Tiến QoL Đáng Giá Giúp Grounded 2 “Dễ Thở” Hơn!

Giao diện sử dụng Omni-Tool mới trong Grounded 2, công cụ đa năng giúp game thủ tối ưu hóa kho đồ và trải nghiệm khám phá.Giao diện sử dụng Omni-Tool mới trong Grounded 2, công cụ đa năng giúp game thủ tối ưu hóa kho đồ và trải nghiệm khám phá.

Sau khi đã đề cập đến những hạt sạn, tôi muốn nói về những khía cạnh mà Grounded 2 thực sự đã cải thiện. Có một số cải tiến về chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL) khiến phần tiếp theo này trở thành một bước tiến vượt bậc so với bản gốc. Mặc dù không phải không có vấn đề, nhưng những thay đổi này giúp trò chơi dễ tiếp thu và dễ tiếp cận hơn.

Một trong những thay đổi tốt hơn là bạn hiện có một Omni-Tool. Công cụ này thay thế tất cả các công cụ gốc như rìu, xẻng, búa và cờ lê. Bạn vẫn có thể nâng cấp chúng lên phiên bản tốt hơn tại bất kỳ Trạm Kiểm Lâm nào trong công viên. Chúng giải phóng rất nhiều ô trống trong hành trang để bạn có thể tập trung vào vũ khí và vật phẩm hồi máu thay vì lỉnh kỉnh đồ nghề.

Ngoài ra còn có thay đổi về cách hoạt động của các công cụ tìm tài nguyên. Thay vì phải săn lùng chúng tại các Trạm Dã Chiến khác nhau, bạn chỉ cần mở bản đồ, nhấn vài nút và chúng sẽ hiển thị. Điều này giúp việc tìm kiếm tài nguyên trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết, đặc biệt với số lượng tài nguyên tăng lên.

Những điều này, kết hợp với một số thay đổi UI rất cần thiết, thực sự đưa trò chơi vào tương lai. Giao diện người dùng (UI) mượt mà và được cập nhật, cộng với việc họ đã chọn một cái gì đó tối giản hơn, vì vậy bạn sẽ có nhiều không gian màn hình hơn đáng kể so với trước đây. Ban đầu, tôi không mấy ấn tượng với điều này, nhưng sau một thời gian, tôi bắt đầu đánh giá cao việc nó không “đập vào mắt” tôi suốt cả thời gian. Và nếu điều đó vẫn chưa đủ, bạn cũng có thể tự do chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba bất cứ lúc nào chỉ bằng cách tạm dừng trò chơi và nhấn một nút.

Kết Luận Cuối Cùng: Grounded 2 – Tương Lai Hứa Hẹn, Đáng Chơi KHÔNG?

Tóm lại, cho đến nay, Grounded 2 không chỉ là một người kế nhiệm xứng đáng mà còn là một tựa game có tiềm năng vượt xa bản gốc trong tương lai. Từ số lượng nâng cấp đến số lượng kẻ thù mới, Grounded 2 đã tự thiết lập cho mình một khởi đầu thành công. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu của chu kỳ phát triển, Grounded 2 ít nhất đã tìm thấy một điểm khởi đầu tốt để cải thiện. Có rất nhiều điều tốt ở đây, nhiều hơn tôi tưởng tượng. Nó không hoàn hảo, với những lỗi và vấn đề hiện tại, nhưng tất cả đều có thể khắc phục. Nếu bạn đã từng yêu thích Grounded, bạn chắc chắn sẽ thích Grounded 2, bởi vì nó chính là “Grounded, nhưng nhiều hơn!” Không ai có thể nói những năm tới của trò chơi sẽ đi đến đâu, nhưng tôi có niềm tin lớn nhất rằng đội ngũ đằng sau Grounded 2 sẽ có thể biến đây thành một tựa game tuyệt vời khác với vô số giờ chơi không thể đếm được.

Bạn đã sẵn sàng cùng khám phá Brookhollow Park và viết nên câu chuyện sinh tồn của riêng mình trong Grounded 2 chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này và những kỳ vọng của bạn cho phiên bản Early Access! Đừng quên theo dõi gamethu.org để cập nhật những hướng dẫn, mẹo chơi và tin tức Grounded 2 mới nhất nhé!

Related posts

Batman: Arkham Collection – Sở hữu trọn bộ 3 game AAA chỉ 6 USD!

Hải Đăng

Top 10 Thể Loại Game Trải Nghiệm Tốt Nhất Với Bàn Phím Chuột

Hải Đăng

Delta Force: 10 Mẹo Leo Rank Operations Cực Đỉnh Từ Cao Thủ

Hải Đăng