PC-Console

Những Cơ Chế Di Chuyển Nhanh Độc Đáo Nhất Trong Thế Giới Game JRPG

Sora sử dụng cơ chế Flowmotion trượt trên đường ray trong Kingdom Hearts 3D

Trong hầu hết các tựa game nhập vai Nhật Bản (JRPG), yếu tố cốt lõi thường xoay quanh chiến đấu và cốt truyện sâu sắc. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là người chơi chỉ có một cách duy nhất để đi lại giữa các địa điểm: đi bộ. Đặc biệt trong những tựa game JRPG có bản đồ lớn, thế giới mở, việc có một phương tiện di chuyển thay thế là vô cùng quan trọng. Nó không chỉ giúp người chơi tiết kiệm thời gian mà còn giữ cho trải nghiệm khám phá luôn thú vị, tránh sự nhàm chán trong những quãng đường dài trống vắng.

Qua nhiều năm, các nhà phát triển JRPG đã sáng tạo ra nhiều cơ chế và phương tiện khác nhau để đưa người chơi từ điểm A đến điểm B một cách nhanh chóng và ấn tượng. Đó có thể là ván trượt lơ lửng, động vật cưỡi, hay thậm chí là một robot khổng lồ có khả năng biến hình. Nếu bạn buộc phải băng qua một khu vực rộng lớn, việc sử dụng một trong những phương thức di chuyển độc đáo này chắc chắn sẽ làm cho hành trình của bạn trở nên đáng nhớ hơn rất nhiều. Hãy cùng khám phá những cơ chế di chuyển nhanh ấn tượng nhất trong thế giới JRPG.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Kể từ những phiên bản đầu tiên, series Kingdom Hearts đã dần mở rộng vai trò của việc di chuyển và khả năng cơ động. Bắt đầu chỉ với động tác lướt đơn giản trong phần đầu, sự kết hợp giữa lướt nhanh hơn và né trên không trong phần hai đã đưa mọi thứ lên một tầm cao mới.

Mọi thứ thực sự bùng nổ trong Kingdom Hearts 3D với sự ra đời của Flowmotion, một hệ thống phụ gồm các pha nhảy, trượt và chạy tự do được tăng cường bởi phép thuật. Chỉ bằng cách né người vào tường hoặc vật thể rắn, Sora và Riku có thể lao đi với tốc độ cao theo hầu hết mọi hướng. Người chơi có thể bật tường, trượt lên xuống đường ray, lộn nhào trên các cột trụ, và còn nhiều hơn thế nữa. Không chỉ vậy, bất kỳ động tác Flowmotion nào cũng có thể kết hợp thành một đòn tấn công diện rộng mạnh mẽ, rất hữu ích khi tất cả các lệnh tấn công khác đang trong thời gian hồi chiêu.
Sora sử dụng cơ chế Flowmotion trượt trên đường ray trong Kingdom Hearts 3DSora sử dụng cơ chế Flowmotion trượt trên đường ray trong Kingdom Hearts 3D

Tales Of Berseria

Trong khi các phần Tales cũ hơn có đủ loại cơ chế di chuyển trên bản đồ thế giới (như thuyền hay khí cầu), thì lại không có nhiều cách di chuyển nhanh trong các khu vực khám phá hay hầm ngục. Chúng khá chật hẹp, nên không có lý do gì để thêm vào các phương tiện.

Tuy nhiên, trong Tales of Berseria, lại có một cách di chuyển nhanh hơn: Geoboard. Tấm ván đá kỳ lạ này có thể được cưỡi như ván lướt sóng nhờ năng lượng tự nhiên của Earthpulse. Không chỉ nhanh hơn đi bộ rất nhiều, nó còn có thể được sử dụng để đánh bại ngay lập tức những kẻ địch yếu. Thật thú vị, theo một đoạn hội thoại phụ trong game, Geoboard lấy năng lượng từ một Malak đồng hành, trong trường hợp này là Bienfu. Do đó, trong khi nó là phương tiện di chuyển nhanh chóng và dễ dàng cho Velvet và đồng đội, đối với Bienfu, mỗi lần sử dụng Geoboard giống như việc chạy một cuộc marathon.
Velvet đứng trên Geoboard, phương tiện di chuyển đặc biệt trong Tales of BerseriaVelvet đứng trên Geoboard, phương tiện di chuyển đặc biệt trong Tales of Berseria

Dragon Quest XI

Chúng ta đều đồng ý rằng một trong những điểm thu hút lớn nhất của bất kỳ game Dragon Quest nào là thiết kế quái vật đặc trưng phải không? Vậy thì, lẽ tự nhiên là cách tốt nhất để làm cho bất kỳ cơ chế bổ sung nào trở nên hấp dẫn là gắn liền nó với những con quái vật đó.

Do đó, chúng ta có hệ thống cưỡi quái vật trong Dragon Quest XI. Sau khi đánh bại một số quái vật nhất định, chúng có thể để lại phương tiện hoặc động vật mà bạn có thể sử dụng cho mục đích di chuyển của mình. Bao gồm bộ xương sáu chân của Skullrider, con ngựa của Headless Rider, và thậm chí là toàn bộ cơ thể máy móc của Eggsoskeleton. Các loại thú cưỡi khác nhau có khả năng khác nhau, như nhảy, leo trèo và lướt, vì vậy việc tìm thấy chúng có thể giúp bạn khám phá một số kho báu ẩn. Quy tắc duy nhất là bạn không thể đưa chúng ra ngoài khu vực bạn tìm thấy.
Người chơi cưỡi một con rồng xương khổng lồ, một loại thú cưỡi trong Dragon Quest 11Người chơi cưỡi một con rồng xương khổng lồ, một loại thú cưỡi trong Dragon Quest 11

Shin Megami Tensei V: Vengeance

Trong phiên bản gốc của Shin Megami Tensei V, việc di chuyển khá thú vị và tiện lợi nhờ tốc độ và sự nhanh nhẹn vốn có của Nahobino. Dù vậy, bản đồ khá lớn, và việc chạy bộ khắp nơi bằng tay không phải lúc nào cũng tiện lợi.

Shin Megami Tensei V: Vengeance đã khắc phục nhược điểm này với sự ra đời của Magatsu Rails, những sợi dây ma quỷ mọc lên từ mặt đất để bạn trượt theo. Những đường ray này dùng để kết nối hai điểm cụ thể trên bản đồ, tạo thành những đường tắt cực kỳ hữu ích, chưa kể đến cảnh tượng khá ấn tượng. Một số Magatsu Rails chỉ đơn giản là giúp bạn di chuyển nhanh hơn, nhưng một số khác lại kết nối bạn với các khu vực bí mật không thể tiếp cận bằng cách thông thường. Bạn nên luôn trượt trên các đường ray khi nhìn thấy chúng, dù là để tìm kiếm lợi ích hay chỉ để giải trí.
Nhân vật chính trượt trên Magatsu Rail màu tím, cơ chế di chuyển nhanh trong Shin Megami Tensei V: VengeanceNhân vật chính trượt trên Magatsu Rail màu tím, cơ chế di chuyển nhanh trong Shin Megami Tensei V: Vengeance

Pokemon Sun & Moon

Chúng ta đã có thể đi nhờ Pokemon kể từ những game đầu tiên trong series. Nhờ các chiêu thức như Fly và Surf, chúng luôn đưa chúng ta đến nơi cần đến, mặc dù không khác biệt nhiều so với việc chỉ đi bộ.

Tựa game Pokemon đầu tiên tiến xa hơn một chút với ý tưởng này là Sun & Moon và hệ thống Ride Pokemon của nó. Bất cứ lúc nào, bạn cũng có thể gọi một trong số các Poke Rides, giống như gọi một chuyến Uber, triệu hồi một Pokemon đã được huấn luyện đặc biệt đến vị trí của bạn để di chuyển. Mỗi Ride Pokemon xử lý các loại chướng ngại vật khác nhau. Có những loại phổ biến như Lapras đưa bạn qua nước, cũng như những Pokemon chuyên biệt hơn như Mudsdale để đi qua địa hình đá hoặc Machamp để đưa bạn qua các vách đá. Thậm chí còn có một Sharpedo chạy bằng động cơ phản lực bơi nhanh hơn và có thể đập vỡ đá.
Nhân vật chính cưỡi Tauros, một trong những Ride Pokemon trong Pokemon Sun & MoonNhân vật chính cưỡi Tauros, một trong những Ride Pokemon trong Pokemon Sun & Moon

Metaphor: ReFantazio

Không lâu sau khi nhân vật chính đến Grand Trad trong Metaphor: ReFantazio, anh ta nhớ ra thanh kiếm ma thuật của hoàng tử đeo ở hông. Theo gợi ý của Galica, anh ta quyết định cách tốt nhất để sử dụng vật phẩm ma thuật này là cưỡi nó như một chiếc ván trượt.

Bất cứ khi nào bạn ở trong một thị trấn hoặc thành phố trong Metaphor, bạn có thể rút thanh kiếm bay ra và bắt đầu lướt đi. Thật không may, bạn không thể sử dụng nó trong hầm ngục, nhưng nó giúp bạn di chuyển dễ dàng trong một thành phố lớn như Grand Trad, và trông bạn thật ngầu khi làm điều đó. Điều thực sự thú vị về thanh kiếm bay là nếu bạn đang cưỡi nó, các đoạn hội thoại ngẫu nhiên của NPC sẽ thay đổi. Khi bạn lướt qua, cư dân thị trấn sẽ bình luận với sự kinh ngạc, bối rối và lo ngại về cậu bé Elda này đang lao vút trên đường phố bằng một thanh kiếm ma thuật.
Nhân vật chính cưỡi thanh kiếm bay độc đáo, một phương tiện di chuyển trong Metaphor: ReFantazioNhân vật chính cưỡi thanh kiếm bay độc đáo, một phương tiện di chuyển trong Metaphor: ReFantazio

Like A Dragon: Infinite Wealth

So với thời Segway mới xuất hiện, các phương tiện di chuyển cá nhân dựa trên trọng lượng đã trở nên phổ biến hơn rất nhiều, chưa kể đến việc giá cả phải chăng hơn. Rõ ràng, nó rẻ đến mức họ chỉ phát cho bất kỳ khách du lịch ngẫu nhiên nào ở Hawaii.

Trong Like a Dragon: Infinite Wealth, một cuộc gặp gỡ tình cờ với một nhà phát minh kỳ quặc đã mở khóa Street Surfer, một phương tiện cá nhân chạy bằng pin mà Ichiban có thể nhảy lên bất cứ lúc nào. Nó nhanh hơn đi bộ, đương nhiên, nhưng nó còn có chức năng tự hành (auto-cruise) sẽ tự động đưa bạn đến bất kỳ điểm được ghim nào trên bản đồ. Bạn cũng có thể tùy chỉnh Street Surfer của mình với nhiều màu sơn và bánh xe khác nhau. Tất nhiên, mua tất cả các tùy chỉnh đó, chưa kể đến việc sạc pin, không hề rẻ. Có lẽ nhận được thứ này miễn phí không phải là một may mắn sau cùng…
Ichiban Kasuga trên Street Surfer, phương tiện di chuyển ở Hawaii trong Like a Dragon: Infinite WealthIchiban Kasuga trên Street Surfer, phương tiện di chuyển ở Hawaii trong Like a Dragon: Infinite Wealth

Final Fantasy 7 Rebirth

Cưỡi Chocobo đã là một yếu tố trụ cột của series Final Fantasy kể từ những ngày đầu tiên, cung cấp phương tiện di chuyển trên bản đồ thế giới nhanh chóng và tiện lợi, luôn đi kèm với bản nhạc nền quen thuộc của chúng.

Các tựa game Final Fantasy gần đây đã phát triển Chocobo hơn là chỉ “đi bộ nhưng nhanh hơn”, và điều này được thể hiện rõ nhất trong Final Fantasy 7 Rebirth. Trong Rebirth, Cloud và đồng đội có thể triệu hồi thú cưỡi Chocobo của mình từ bất cứ đâu trên bản đồ để di chuyển nhanh hơn một chút. Tuy nhiên, để triệu hồi một Chocobo, trước tiên bạn phải thuần hóa Chocobo hoang dã trong khu vực đó. Việc này hơi mất công, nhưng nó khiến bạn trân trọng những người bạn có lông này hơn. Chocobo không chỉ chở bạn đi khắp nơi, mà gần như Chocobo của mỗi khu vực đều có một khả năng di chuyển đặc biệt. Ví dụ, ở Junon, Chocobo của bạn có thể leo thẳng lên các vách đá dốc, trong khi ở Cosmo Canyon, Chocobo của bạn có thể lướt trong không trung.
Gặp gỡ Piko, Chocobo đầu tiên người chơi thuần hóa trong Final Fantasy 7 RebirthGặp gỡ Piko, Chocobo đầu tiên người chơi thuần hóa trong Final Fantasy 7 Rebirth

Rune Factory 4

Một trong những cơ chế chính trong Rune Factory 4 là thuần hóa và tuyển mộ quái vật. Hầu như bất kỳ quái vật ngẫu nhiên nào cũng có thể được kết bạn bằng một món quà và chăm sóc để tăng tình cảm của chúng dành cho bạn.

Một khi quái vật thích bạn, chúng sẵn sàng cho bạn cưỡi đi hầu hết mọi nơi. Những quái vật nhỏ hơn không đủ chỗ cho bạn, nhưng bất kỳ quái vật nào khác có kích thước đủ lớn đều có thể cưỡi được, điều này vừa giúp bạn di chuyển nhanh hơn vừa cho phép bạn sử dụng một số khả năng tấn công độc đáo. Thật thú vị, vì tất cả quái vật đều chở bạn trên lưng (hoặc trên đầu), điều này có thể dẫn đến một số tình huống cưỡi đáng buồn cười và kỳ lạ. Chẳng hạn, thuần hóa và cưỡi một con Pomme Pomme, bạn sẽ ngồi trên đầu chúng trong khi chúng lăn lông lốc trên mặt đất.
Người chơi cưỡi một con Golem khổng lồ, một trong nhiều loại quái vật có thể cưỡi trong Rune Factory 4Người chơi cưỡi một con Golem khổng lồ, một trong nhiều loại quái vật có thể cưỡi trong Rune Factory 4

Xenoblade Chronicles X

Một sự thật khoa học không thể chối cãi là mọi thứ đều trở nên tốt hơn một cách khách quan khi có sự góp mặt của robot khổng lồ. Skell là robot khổng lồ, chủ đề trung tâm của Xenoblade Chronicles X, điều này thật tuyệt vời, nhưng có một cách để làm chúng tuyệt vời hơn một chút: khả năng biến hình.

Mỗi mẫu Skell đều có chế độ phương tiện thay thế riêng, mà bạn có thể chuyển đổi sang hoặc từ chế độ robot khi ở trên bản đồ nếu muốn di chuyển nhanh hơn một chút. Tùy thuộc vào trọng lượng và kích thước của Skell bạn đang sử dụng, phương tiện nó biến thành sẽ hơi khác nhau. Các Skell nhẹ hơn như Formula hoặc Verus biến hình thành những chiếc mô tô khổng lồ, trong khi các Skell nặng hơn như Mastema và Amdusias biến thành những chiếc xe tăng bốn bánh hầm hố. Dù bạn sử dụng Skell nào, việc chuyển đổi chế độ khi di chuyển trên bản đồ là vô cùng thỏa mãn. Nó giống như một món đồ chơi bóp giảm căng thẳng phiên bản cực lớn vậy.
Một con Skell tên Verus đang ở chế độ phương tiện, một chiếc mô tô khổng lồ trong Xenoblade Chronicles XMột con Skell tên Verus đang ở chế độ phương tiện, một chiếc mô tô khổng lồ trong Xenoblade Chronicles X

Kết luận

Các cơ chế di chuyển nhanh không chỉ đơn thuần là cách để đi từ A đến B nhanh hơn trong JRPG. Chúng còn là những yếu tố thiết kế thông minh, bổ sung chiều sâu cho gameplay, khuyến khích khám phá và mang lại những khoảnh khắc giải trí độc đáo. Từ những pha parkour phép thuật trong Kingdom Hearts 3D, cưỡi quái vật đủ hình dạng trong Dragon Quest XI hay Rune Factory 4, cho đến việc lướt đi trên thanh kiếm ma thuật hay robot biến hình khổng lồ, mỗi tựa game lại mang đến một trải nghiệm di chuyển khó quên.

Những cơ chế này thể hiện sự sáng tạo của các nhà phát triển trong việc làm cho thế giới game trở nên sống động và tương tác hơn. Chúng không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn trở thành một phần không thể thiếu, làm phong phú thêm trải nghiệm nhập vai của game thủ. Bạn yêu thích cơ chế di chuyển nhanh nào nhất trong thế giới JRPG? Đừng ngần ngại chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận!

Tham khảo

  • 10 Games With Interesting Fast Travel Systems

Related posts

Monster Fluid Monster Hunter Wilds: Cách Farm và Kinsect Tốt Nhất

Hải Đăng

Xếp hạng trùm cuối Soulsborne: Từ thất vọng đến tuyệt tác của FromSoftware

Hải Đăng

Build Kèn Săn MH Wilds: Tối ưu Hạng Thấp và Hạng Cao

Hải Đăng