Image default
PC-Console

Ninja Gaiden: Ragebound: Hào quang 2D rực rỡ nhưng liệu có bền vững?

Năm 2025 đã được Team Ninja mạnh dạn tuyên bố là “Năm của Ninja”, đánh dấu sự trở lại đầy bùng nổ của dòng game hành động huyền thoại Ninja Gaiden với ba tựa game dự kiến ra mắt trước thềm Giáng Sinh. Chỉ mới đầu năm, Ninja Gaiden 2 Black đã bất ngờ đổ bộ, và Ninja Gaiden 4 đang rục rịch chuẩn bị cho ngày ra mắt vào 21 tháng 10. Xen giữa hai bom tấn đó là Ninja Gaiden: Ragebound, một tựa game mang tinh thần hoài cổ, đưa series trở về cội nguồn 2D side-scroller kinh điển. Phát triển bởi The Game Kitchen – studio đứng sau thành công vang dội của Blasphemous, Ragebound được kỳ vọng sẽ thổi một làn gió mới vào định dạng 2D, kết hợp giữa độ khó “khét tiếng” xưa cũ với cảm hứng từ gameplay hiện đại. Tuy nhiên, liệu tựa game này có thực sự tạo nên một kiệt tác, hay chỉ là một trải nghiệm không đồng đều, với những khoảnh khắc thăng hoa rồi lại rơi vào vực thẳm thất vọng? Hãy cùng gamethu.org vén màn sự thật!

Hồi Sinh Huyền Thoại: Trở Về Cội Nguồn 2D Đầy Mê Hoặc

Ninja Gaiden đã gắn liền với thể loại hành động 3D quá lâu, đến mức nhiều game thủ có thể quên mất rằng series này từng bắt đầu từ những màn hình 2D cuộn cảnh đầy thử thách. Ragebound không chỉ đơn thuần là một bản làm lại mà còn là một nỗ lực táo bạo nhằm kết hợp phong cách cổ điển với sự tinh túy của các phiên bản hiện đại, và phần lớn, nó đã làm rất tốt điều này.

Thay vì đưa Ryu Hayabusa huyền thoại vào vai chính, Ragebound giới thiệu Kenji Mozu, một nhân vật hoàn toàn mới. Hành trình của Kenji nhanh chóng gắn liền với Kumori, một thành viên của Black Spider Clan bí ẩn. Hai linh hồn này hợp nhất, tạo nên một cỗ máy chiến đấu tối thượng với sức mạnh tổng hợp đáng kinh ngạc. Kenji nổi trội trong cận chiến, trong khi Kumori lại chuyên về các đòn tấn công tầm xa và khả năng vượt địa hình đầy khó khăn.

Gameplay Ninja Gaiden Ragebound với Kenji Mozu và Kumori chiến đấu trong môi trường 2DGameplay Ninja Gaiden Ragebound với Kenji Mozu và Kumori chiến đấu trong môi trường 2D

Cơ Chế Hợp Nhất: Thiên Tài Hay Gánh Nặng?

Cơ chế hợp nhất này đã mở ra những khả năng platforming thú vị, ban đầu giúp Ragebound trở nên mới mẻ và hấp dẫn. Tuy nhiên, theo thời gian, nó lại trở thành một điểm trừ khó chịu. Các phân đoạn platforming của Kumori thường bị giới hạn thời gian, khi cô ấy “dịch chuyển” đến một chiều không gian khác, buộc người chơi phải chạy đua với đồng hồ trong khi vừa vượt chướng ngại vật vừa chiến đấu. Điều này đôi khi dẫn đến những pha xử lý cẩu thả vì áp lực thời gian. Từ những đoạn chơi thú vị ban đầu, tôi nhanh chóng muốn bỏ qua hoàn toàn các phân đoạn này, trừ khi chúng là bắt buộc.

Cốt truyện Ninja Gaiden Ragebound giới thiệu nhân vật Kenji Mozu và Kumori hợp nhấtCốt truyện Ninja Gaiden Ragebound giới thiệu nhân vật Kenji Mozu và Kumori hợp nhất

Sau khi hai nhân vật hợp nhất, bạn cũng sẽ mở khóa khả năng sử dụng các vũ khí nhện (Spider Weapons). Chúng đóng vai trò vừa là công cụ hỗ trợ vừa là lợi thế bổ sung khi đối đầu với kẻ thù. Nhưng thực tế, những vũ khí này hiếm khi đáng để sử dụng, vì chúng tiêu tốn “Ki” – một tài nguyên quan trọng không chỉ cần cho đòn tấn công tầm xa mà còn là yếu tố then chốt để hạ gục một số kẻ địch đặc biệt.

Về phần cốt truyện, nó đơn giản là một sợi chỉ mỏng manh để giữ cho hành động diễn ra. Không có gì cách mạng, đột phá hay quá quan trọng, nhưng có lẽ cũng không cần thiết. Ngôi sao thực sự của Ragebound chính là gameplay.

Đỉnh Cao Và Hố Sâu: Gameplay “Vừa Sướng Vừa Khó Chịu” Của Ragebound

Ragebound không đi theo lối mòn “kẻ địch chết trong một hit” mà thay vào đó, game sẽ ném vào bạn những kẻ thù mạnh mẽ hơn, đòi hỏi nỗ lực lớn hơn để hạ gục. Chúng cũng có khả năng gây sát thương khủng khiếp và sẽ là nguyên nhân chính cho hầu hết các lần “game over” của bạn. May mắn thay, có một cơ chế hỗ trợ để đối phó với chúng. Một số kẻ thù sẽ có một lá chắn “hypercharge” bao quanh; nếu bạn hạ gục chúng bằng đòn tấn công chính xác (cận chiến hoặc tầm xa), bạn sẽ tích tụ được một đòn tấn công mạnh hơn, có thể hạ gục những kẻ thù “tinh nhuệ” này chỉ trong một hit.

Gameplay Ninja Gaiden Ragebound với cận cảnh nhân vật chính Kenji trong trận chiếnGameplay Ninja Gaiden Ragebound với cận cảnh nhân vật chính Kenji trong trận chiến

Kết quả là một vũ điệu chiến đấu khá thú vị, và cá nhân tôi đã thực sự tận hưởng khoảng thời gian đầu với tựa game này. Mọi thứ đều có cảm giác công bằng; kẻ thù khó nhằn, nhưng tôi có thể vượt qua chúng khi dần trở nên mạnh mẽ hơn và thích nghi với lối chơi.

Cơn Ác Mộng Nửa Sau: Khi Độ Khó Không Còn “Công Bằng”

Mọi thứ bắt đầu thay đổi đột ngột ở nửa sau game. Từ một giấc mơ, trải nghiệm nhanh chóng biến thành một cơn ác mộng. Kẻ thù trở nên khó hơn rất nhiều và thường xuyên đỡ đòn của tôi trừ khi tôi nhanh nhẹn và khéo léo. Vấn đề là, tôi không cảm thấy mình đang mạnh lên tương xứng. Dù vậy, điều này lại khá phù hợp với trải nghiệm Ninja Gaiden truyền thống – nơi mà sự khắc nghiệt luôn là một phần không thể thiếu.

Không Phải Cuộc Dạo Chơi: Độ Khó “Đá Văng Răng” Của Ragebound

Nếu chưa rõ ràng, Ninja Gaiden: Ragebound sẽ “đá văng răng” bạn nếu bạn không thể hiện sự tôn trọng đúng mực. Tôi không nói rằng nó đạt đến độ khó của thể loại Soulslike, nhưng chắc chắn nó không phải là một kẻ yếu đuối. Kẻ thù sẽ ập đến nhanh như chớp, bạn sẽ phải chịu rất nhiều sát thương, và yêu cầu phải nhanh nhẹn trên đôi chân mình. Điều này tạo nên một gameplay lai tuyệt vời, vay mượn những yếu tố tốt nhất của các tựa game 3D và đặt chúng vào môi trường 2D side-scrolling.

Ninja Gaiden Ragebound không dễ dàng, yêu cầu kỹ năng cao của game thủNinja Gaiden Ragebound không dễ dàng, yêu cầu kỹ năng cao của game thủ

Rõ ràng, việc né tránh và lăn lộn sẽ không đơn giản như trong các game hiện đại, nhưng bạn vẫn có thể thực hiện chúng. Cảm giác khi bạn thực hiện những chuỗi combo ấn tượng, đỡ đòn đối thủ, né tránh và chém kiếm vào lưng chúng thực sự là một điều khó tin.

Một điểm nổi bật là độ khó của game không chỉ giới hạn ở chiến đấu. Có rất nhiều màn platforming cần hoàn thành, và thử thách cũng hiện diện rõ ràng ở đây. Điều này tạo ra một nhịp điệu tốt khi bạn vừa né tránh kẻ thù vừa lợi dụng chúng để bật nhảy lên một gờ đá hay tiến lên phía trước.

Thật không may, có những lúc mọi thứ sụp đổ như một căn nhà bằng bài. Một sai lầm duy nhất, đôi khi có cảm giác không công bằng, có thể phá vỡ hoàn toàn nhịp điệu. Tôi hiểu rằng đó là một phần của trò chơi, nhưng tôi đã hy vọng chúng ta đã vượt qua những ngày tháng mà độ khó của game bị coi là “rẻ tiền” như vậy.

Dù vậy, dù tôi rất thích việc bị đẩy đến giới hạn, thì việc độ khó tăng đột biến giữa game đã khiến tôi khó chịu, một phần vì các khả năng mua được trong game không tạo ra nhiều khác biệt. So với Ninja Gaiden 2, nơi mỗi vũ khí mới đều là một bản nâng cấp đáng giá và khả thi, đây là một sự thất vọng lớn.

Nội Dung Phong Phú, Giá Trị Chơi Lại Đáng Băn Khoăn

Mặc dù thời lượng tương đối ngắn, Ninja Gaiden: Ragebound vẫn sở hữu một lượng nội dung ấn tượng. Chiến dịch chính sẽ tiêu tốn của bạn khoảng 6 đến 10 giờ chơi, tùy thuộc vào cách bạn đối phó với độ khó của game. Nhưng điều đó không có nghĩa là game thiếu nội dung. Mỗi màn chơi đều đi kèm với một danh sách các thử thách để hoàn thành. Bạn cũng có thể mở khóa các nhiệm vụ phụ bí mật và một độ khó cao hơn cho chiến dịch chính sau khi hoàn thành game. Chắc chắn không thiếu nội dung để khám phá và giữ chân bạn.

Phân cảnh đua jet ski trong Ninja Gaiden Ragebound, một trong các nội dung đa dạng của gamePhân cảnh đua jet ski trong Ninja Gaiden Ragebound, một trong các nội dung đa dạng của game

Đáng buồn thay, tôi không chắc mình muốn quay lại chơi lại bao nhiêu phần trong số nội dung đó. Nửa chặng đường chiến dịch, có một sự tăng đột biến lớn về độ khó đi kèm với việc gặp phải các loại kẻ thù mới. Nó làm thay đổi cảm giác của trò chơi từ khó nhưng công bằng, sang khó chịu và bực bội. Tệ nhất là, bạn không nhận được bất kỳ khả năng đáng kể mới nào vào thời điểm này. Chắc chắn, bạn có thể mua các vật phẩm hoặc kỹ năng mới từ cửa hàng trong game, nhưng không có gì cảm thấy hữu ích như các khả năng cơ bản ban đầu.

Tất nhiên, tôi tin rằng những game thủ giỏi hơn tôi rất nhiều sẽ có một khoảng thời gian tuyệt vời với một số vật phẩm trong game được thiết kế để làm trò chơi khó hơn một cách có chủ đích. Nhưng tôi không phải là một người thích “hành xác”, nên tôi không phải là đối tượng khán giả đó.

Đồ Họa Và Âm Thanh: Khi “Đẹp” Là Chân Lý Duy Nhất?

Bất chấp mọi sự thất vọng, không thể phủ nhận rằng đây là một tựa game đẹp, thực sự đẹp. Bạn sẽ ngay lập tức bị cuốn hút bởi hình ảnh 2D retro, nhưng ngôi sao thực sự của màn trình diễn là cách game tạo ra bầu không khí. Kỹ thuật quay phim (cinematography) là một tác phẩm nghệ thuật, tạo nên một trong những tựa game 2D đẹp nhất mà tôi từng chơi. Từ những phong cảnh tươi tốt, ngoạn mục đến những hiệu ứng hình ảnh ấn tượng khiến bạn có cảm giác như đang trong một bộ phim John Wick, hình ảnh của Ninja Gaiden: Ragebound sẽ khiến bạn phải trầm trồ.

Ảnh bìa Ninja Gaiden Ragebound thể hiện phong cách đồ họa 2D sắc nétẢnh bìa Ninja Gaiden Ragebound thể hiện phong cách đồ họa 2D sắc nét

Có một vài vấn đề về tốc độ khung hình, đặc biệt là khi chiến đấu trước một thác nước, nhưng chúng rất hiếm gặp. Hầu hết thời gian, bạn sẽ bị choáng ngợp bởi bối cảnh của từng màn chơi. Từ chiến đấu trên nóc tàu, trong một cơn bão lớn, đến khám phá một hang động cướp biển, đó chỉ là một phần nhỏ. Xin gửi lời khen đến đội ngũ The Game Kitchen vì đã mang đến một tác phẩm nghệ thuật xuất sắc.

Âm Thanh: Vừa Đủ Để Cầm Chân, Không Đủ Để Gây Ấn Tượng

Nhạc nền không thực sự giữ được đẳng cấp như phần hình ảnh, nhưng cũng không phải là kém cỏi. Âm nhạc làm rất tốt công việc giữ cho bạn có động lực hoàn thành nhiệm vụ trước mắt, dù nó có phần nhạt nhòa so với khả năng trình diễn hình ảnh của game.

Phán Quyết Cuối Cùng: Ragebound Có Xứng Đáng Với Danh Tiếng Ninja Gaiden?

Ninja Gaiden: Ragebound đôi khi khá không đồng đều, đặc biệt là ở nửa sau của trò chơi, nhưng nó vẫn là một tựa game 2D side-scroller thú vị. Nó thể hiện sự trung thành không thể nhầm lẫn với các tựa game Ninja Gaiden cổ điển, không hề nao núng trước gốc rễ của mình và mang đến lối chiến đấu khó nhằn nhưng vẫn kết hợp được phong cách và sự tinh tế từ các tựa game hành động 3D hiện đại. Có thể nó không tốt bằng Ninja Gaiden 2, và chắc chắn không mang tính biểu tượng như Ninja Gaiden Black, nhưng Ragebound vẫn là một phần bổ sung vững chắc cho series và là một cách tuyệt vời để chuẩn bị cho Ninja Gaiden 4 sắp tới.

Bạn đã sẵn sàng đối mặt với thử thách từ Ninja Gaiden: Ragebound chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi gamethu.org để không bỏ lỡ những bài đánh giá game đỉnh cao khác nhé!


Thông tin game chi tiết:

  • Tên game: Ninja Gaiden: Ragebound
  • Phát hành: 31 tháng 7 năm 2025
  • Nhà phát triển: The Game Kitchen
  • Nhà phát hành: Dotemu
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
  • Thể loại: Platformer, Hành động, Phiêu lưu
  • Chế độ chơi: Chơi đơn
  • Điểm đánh giá: 7.5/10

Related posts

War of the Monsters Sắp Trở Lại PS4/PS5 Qua PlayStation Plus

Hải Đăng

The Backrooms 1998 Bị Đánh Cắp: Nintendo eShop Thờ Ơ?

Hải Đăng

Xếp Hạng Tất Cả Game Của Remedy Entertainment: Từ CrossfireX Đến Alan Wake 2

Hải Đăng