Trong một thập kỷ trở lại đây, thế giới game indie đã bùng nổ với những tác phẩm để đời, định hình cả một thế hệ game thủ. Undertale, Deltarune hay OneShot là những cái tên đã khắc sâu vào tâm trí hàng triệu người chơi. Nhưng bạn có biết, trước khi những kiệt tác này ra đời, có một tựa game đã đặt nền móng, trở thành nguồn cảm hứng bất tận, một “ông tổ” thực sự trong làng indie RPG? Đó chính là OFF, một viên ngọc thô từ năm 2008 của Mortis Ghost, từng chỉ có tiếng Pháp và bị chìm vào quên lãng. Giờ đây, sau 17 năm chờ đợi, OFF Remaster đã chính thức ra mắt, hứa hẹn mang huyền thoại này trở lại với ánh hào quang xứng đáng. Liệu bản nâng cấp “từ đầu đến chân” này có đủ sức chinh phục trái tim game thủ Việt và khẳng định vị thế kinh điển của mình? Hãy cùng gamethu.org đi sâu vào từng ngóc ngách của OFF Remaster ngay lập tức!
Chiến Trường Bùng Nổ: Gameplay Có Thực Sự Hút Hồn?
Nếu bạn đã từng “nằm lòng” hệ thống chiến đấu của những tượng đài như Final Fantasy 7, bạn sẽ nhanh chóng làm quen với cơ chế của OFF Remaster. Đây là một hệ thống chiến đấu theo lượt (turn-based) đầy đủ, nơi bạn, các thành viên trong đội và kẻ thù đều sở hữu những thanh năng lượng liên tục nạp đầy. Khi thanh này đạt ngưỡng, đến lượt bạn hành động. Điểm đặc biệt là game không yêu cầu bạn phải “nhanh tay lẹ mắt” với các thao tác, mọi thứ diễn ra từ tốn và chiến thuật.
Một cải tiến đáng giá trong phiên bản Remaster này là cơ chế dừng thanh năng lượng khi đến lượt một nhân vật. Điều này hoàn toàn khác biệt so với bản gốc, nơi thanh năng lượng vẫn tiếp tục nạp, buộc người chơi phải đưa ra quyết định cực nhanh. Tuy nhiên, nếu bạn là một fan cứng của cảm giác “áp lực” đó, OFF Remaster vẫn cung cấp tùy chọn khôi phục cơ chế chiến đấu gốc.
Cảnh chiến đấu tiêu diệt Spectre trong OFF Remaster với hiệu ứng tấn công hoành tráng
Với việc bổ sung thêm yếu tố “oẳn tù tì” (Rock Paper Scissors-esque) trong việc khai thác điểm yếu của kẻ thù, mỗi trận đấu trong OFF Remaster đều được tăng thêm một lớp chiều sâu thú vị. Đây chính là yếu tố giữ cho combat luôn hấp dẫn xuyên suốt game, và giờ đây chúng ta biết được In Stars and Time đã lấy cảm hứng từ đâu! Một điểm cộng cực lớn là game không bao giờ rơi vào “cái bẫy” của các RPG truyền thống là trở nên quá grindy (cày cuốc).
Nửa còn lại của gameplay là khám phá thế giới mở, nơi bạn sẽ đi bộ, nói chuyện với các NPC và giải đố. Đây là một phong cách quen thuộc với các RPG theo lượt truyền thống hoặc game RPG Maker tập trung vào cốt truyện. Các câu đố thực sự khó, nhiều khi khiến tôi phải ghi chép lại, nhưng chúng không bao giờ gây ức chế đến mức làm nản lòng. Có những lúc, bạn thậm chí có thể “brute force” chúng.
Nhân vật The Batter khám phá khu vực bí ẩn trong game OFF Remaster với yếu tố Joker ẩn
Việc được trải nghiệm OFF Remaster mà không biết trước bất kỳ điều gì, dù đã là fan của Toby Fox suốt cả thập kỷ, thực sự là một điều may mắn. Nó khiến tôi cảm thấy như mình đang giải quyết một bí ẩn đầy thử thách, một cảm giác cực kỳ xứng đáng.
Điểm Trừ “Khó Chịu” Của Sự Tiến Bộ
Tiến trình phát triển nhân vật và kỹ năng trong OFF Remaster lại là nơi mà cơ chế chiến đấu bắt đầu bộc lộ những điểm yếu. Cụ thể, bạn không thể tận dụng hết mọi loại điểm yếu của kẻ thù cho đến gần cuối game, khiến yếu tố này trở nên hơi vô nghĩa vào thời điểm đó.
Trước khi đạt được điều đó, phần lớn thời gian chơi bạn sẽ chỉ tập trung vào một hoặc hai điểm yếu mà bạn có thể khai thác, sử dụng các add-on để gây thêm sát thương hoặc tăng cường bản thân, sau đó tiếp tục dùng chiêu thức hiệu quả nhất. Mặc dù các trận đấu trùm (boss fight) thực sự xuất sắc, buộc bạn phải suy nghĩ sáng tạo, quản lý tài nguyên và tìm cách chiến thắng mà không chỉ đơn thuần spam chiêu mạnh nhất, nhưng điều tương tự lại không đúng với hầu hết kẻ địch bình thường.
Cảnh chiến đấu purifying trong OFF Remaster, thể hiện sự lặp lại của trận đấu thường
Điều này càng trở nên rõ ràng hơn ở các khu vực “Purified” (được thanh lọc), nơi bạn liên tục chạm trán 1-4 kẻ địch cùng loại. Trong những trận này, bạn có thể dễ dàng tiêu diệt chúng chỉ bằng cách tấn công mà không cần suy nghĩ nhiều. Combat rất tuyệt khi nó phát huy tối đa tiềm năng, nhưng lại trở nên nhàm chán khi không.
Đồ Họa “Lão Làng” Có Còn Hút Hồn Hay Đã Lỗi Thời?
Trong khi nhiều yếu tố được nâng cấp trong bản Remaster, đồ họa lại không nằm trong số đó. Ước gì có thể nói rằng phong cách nghệ thuật của OFF không hề lỗi thời, nhưng thực tế là nó đã “lão hóa” đáng kể. Tuy nhiên, điều không thể phủ nhận là nó vẫn giữ được một nét duyên dáng kỳ lạ.
Các hình ảnh động đơn giản, các sprite nhân vật phẳng, nhưng chính những sprite cơ bản đó kết hợp với các tác phẩm vẽ tay siêu thực lại tạo ra một sự tương phản ấn tượng. Nó giống như một thứ gì đó không tự nhiên, không nên tồn tại lại đang hiện hữu ngay trước mắt bạn.
Cảnh cắt cảnh hành chính Plastic Administration với đồ họa siêu thực độc đáo trong OFF Remaster
Dù vậy, tôi ước rằng bản Remaster đã có sự đầu tư lớn hơn vào việc vẽ lại và nâng cấp độ phân giải cho tất cả các tác phẩm vẽ tay. Bởi lẽ, chúng có thể trở nên cực kỳ vỡ hạt (pixelated), đặc biệt là trong các đoạn cắt cảnh với những sơ đồ lớn trên màn hình.
Đây là một phong cách vô cùng độc đáo, và đặc biệt là về cuối game, nó phát triển thành một thứ mà tôi chưa từng thấy ở bất kỳ tựa game nào khác. Tất cả những gì nó cần là một chút nâng cấp chất lượng để trở nên hoàn hảo trong mắt tôi.
Cốt Truyện “Độc Nhất Vô Nhị” Của OFF: Huyền Thoại Không Thể Tiết Lộ
Cốt truyện của OFF là một trong những câu chuyện game mà tôi không thể tiết lộ (spoil) cho bất kỳ ai chưa từng trải nghiệm. Đây là một trải nghiệm “có một không hai”, cần phải được chứng kiến trực tiếp để cảm nhận trọn vẹn.
Tuy nhiên, có một điều mà tôi không ngại tiết lộ, vì nó được làm rõ ngay trong những giây đầu tiên của game: mối liên hệ giữa người chơi và nhân vật chính. OFF đã thiết lập điều này rất lâu trước khi bất kỳ tựa game hiện đại nào làm được.
Có lẽ tôi đã bị “hư” bởi những tựa game làm điều này tốt hơn nhiều như Deltarune, DDLC và đặc biệt là OneShot, nhưng tôi cảm thấy yếu tố siêu truyện (meta-narrative) trong OFF đôi khi chỉ tồn tại vì nó “ngầu”, chứ không thực sự bổ sung nhiều giá trị cho trải nghiệm của tôi.
Boss Japhet xuất hiện hùng vĩ, đang đe dọa nuốt chửng linh hồn trong thế giới OFF Remaster
Những yếu tố meta gần cuối game rất mới lạ và phần nào cuốn hút, nhưng câu chuyện của game đã quá xuất sắc nhờ vào việc xây dựng thế giới, các nhân vật và cách mọi thứ được thực hiện, tạo nên một cảm giác “lạ lùng” (off) không thể diễn tả bằng lời.
Việc người chơi trở thành một phần của câu chuyện chỉ phục vụ mục đích không để The Batter phải chịu trách nhiệm cho hành động của bạn. Đây là điều đã được thực hiện tinh tế hơn nhiều trong tương lai và có thể sẽ tiếp tục được thực hiện trong các game lấy cảm hứng gián tiếp từ OFF.
Tôi nghĩ đây là một bổ sung tốt vì tính độc đáo và mới lạ gần hai thập kỷ trước. Tôi yêu thích câu chuyện tồn tại ngoài các yếu tố meta, chỉ là khía cạnh này chưa được tích hợp sâu sắc như tôi mong muốn.
Nhạc Nền Remix: “Banger” Tuyệt Vời Nhưng Sao Không Có Bản Gốc?
Trong khi phần lớn các yếu tố sáng tạo của game được giữ nguyên 100%, thì âm nhạc lại được remix hoàn toàn bởi nhiều nghệ sĩ mà bạn có thể đã quen thuộc từ các game indie khác.
Tôi thực sự yêu thích tất cả các bản remix này, và trong hầu hết trường hợp, tôi còn thích chúng hơn cả các bản gốc. Tuy nhiên, tôi phải đặt câu hỏi: Tại sao lại không có tùy chọn để phát nhạc nền gốc thay vì những bản remix này?
Trận chiến khốc liệt với boss Dedan, một trong những trận đấu đáng nhớ của OFF Remaster
Phong cách âm nhạc của Toby Fox và Nightmargin chắc chắn không phải dạng vừa, nhưng hầu hết các bản làm lại của những game kinh điển, có ảnh hưởng lớn thường làm đúng điều này, cho phép bạn thưởng thức trải nghiệm gần nhất với bản gốc.
Nhạc nền vẫn vô cùng ấn tượng, giữ nguyên không khí công nghiệp, kinh dị của hầu hết các bản nhạc. Đặc biệt, các bản nhạc chiến đấu (battle tracks) là những “banger” mà tôi vẫn thường xuyên nghe.
Ngoại trừ các vấn đề tiềm ẩn về bản quyền, nên có một cách nào đó để trải nghiệm game gần như nguyên bản, vì đây sẽ là cách duy nhất để nhiều người chơi OFF lần đầu tiên.
Kết Luận Cuối Cùng: OFF Remaster Có Xứng Đáng Là Huyền Thoại?
Dù có thể đưa ra bao nhiêu lời phê bình đi chăng nữa – đó là công việc của tôi – OFF vẫn là một trong số ít những tựa game chỉ xuất hiện thỉnh thoảng, một trong những game ảnh hưởng đến bạn theo một cách đặc biệt, gần như không thể diễn tả.
Nếu bạn yêu thích bất kỳ tựa game nào tôi đã đề cập trong bài đánh giá này, thì bạn nợ bản thân một lần để khám phá “ông nội” Pháp kỳ lạ của chúng. Ông ấy có rất nhiều mánh khóe và rất thú vị để trò chuyện.
Thật khó để tôi chấm một con số cụ thể cho tựa game này. Đơn giản là tôi yêu nó. Giống như cách tôi mê mẩn OneShot và Undertale, không thể đưa ra nhiều lời chỉ trích mà không cảm thấy mình không hoàn toàn trung thực với bản thân.
Màn hình tiêu đề ấn tượng của game OFF Remaster, chào đón người chơi khám phá thế giới lạ lùng
Nếu gạt bỏ mọi cảm xúc và định kiến cá nhân, tôi nghĩ OFF Remaster vẫn là một game RPG ổn với nhạc nền và cốt truyện tuyệt vời. Nhưng theo một cách nào đó, nó đã kết nối vô số tựa game đã định hình con người tôi ngày nay, và cho tôi bối cảnh để hiểu tại sao chúng lại như vậy.
Tựa game này quan trọng, và tôi nghĩ nó rất đáng để chơi. Ngay cả khi bạn không phải là fan của combat RPG truyền thống hay các câu chuyện meta, đây vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời, và nó vẫn giữ được giá trị riêng sau ngần ấy năm.
Tôi cũng khá biết ơn vì bản Remaster này không thay đổi quá nhiều, bởi vì nó không cần phải làm thế. Đây dễ dàng là phiên bản tốt nhất của trò chơi, và việc đưa tác phẩm nghệ thuật này đến gần hơn với nhiều người là một nhiệm vụ mà Fangamer đã hoàn thành xuất sắc.
OFF Remaster có thể mang những dấu ấn của thời gian, nhưng nó giống như một chiếc đồng hồ quả lắc cũ kỹ đầy mê hoặc – bạn phải trân trọng nó, thưởng thức sự tinh xảo trong chế tác, và nhận ra nó đã truyền cảm hứng cho bao điều bạn yêu thích ngày nay. Bản Remaster không thay đổi quá nhiều, nhưng đủ để “tân trang” và làm mới, khiến nó cực kỳ dễ dàng để giới thiệu cho bất kỳ ai muốn chơi game lần đầu, ngay cả với đồ họa hơi “xù xì” và combat đôi lúc lặp lại. Đây chắc chắn là một kiệt tác, và là một tựa game xứng đáng được nhớ mãi.
Bạn đã sẵn sàng bước vào thế giới “lạ lùng” của OFF Remaster chưa? Hay bạn là một game thủ kỳ cựu đã từng trải nghiệm bản gốc? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game kinh điển này tại phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi gamethu.org để cập nhật những đánh giá game mới nhất!