Trong khi đại đa số các tựa game nhập vai hiện nay đều đua nhau tích hợp hệ thống tiến trình nhân vật, cho phép bạn tăng cường sức mạnh liên tục qua mỗi màn chơi, thì một số ít lại chọn lối đi CỰC ĐỘC, đi ngược lại hoàn toàn xu hướng này. Tôi đang nói đến những siêu phẩm game đặt toàn bộ gánh nặng phát triển lên đôi vai của bạn, BUỘC bạn phải tinh thông mọi cơ chế để có thể sống sót và chinh phục.
Chắc chắn, cảm giác mở khóa một cây kỹ năng hoành tráng hay tăng chỉ số nhân vật cũng thỏa mãn đấy, nhưng tin tôi đi, KHÔNG GÌ sánh được với niềm tự hào khi bạn TỰ THÂN vận động, cải thiện kỹ năng đến mức có thể hoàn thành một tựa game KHÔNG HỀ có bất kỳ hệ thống nâng cấp nào! Đây là một triết lý thiết kế ít phổ biến hơn, nhưng qua thời gian, nó đã mang đến cho chúng ta vô vàn trải nghiệm ĐÁNG NHỚ. Chuẩn bị tinh thần để khám phá ngay danh sách “Top những game hay nhất mà bạn KHÔNG BAO GIỜ trở nên mạnh hơn” dưới đây! Liệu kỹ năng của bạn có đủ để chinh phục?
10. Ninja Gaiden: Ragebound – Khi Kỹ Năng Là Tất Cả!
Cổ Điển Hơn Bao Giờ Hết Với Lối Chơi Khó Nhằn
Ryu Hayabusa thực hiện combo đẹp mắt trong Ninja Gaiden: Ragebound để đạt hạng S
Ninja Gaiden: Ragebound
Phát hành 31 tháng 7, 2025
Nhà phát triển The Game Kitchen
Nhà phát hành Dotemu
Series Ninja Gaiden
Số người chơi Đơn
Tương thích Steam Deck Chưa rõ
Ngày phát hành PC 31 tháng 7, 2025
Ngày phát hành Xbox Series X|S 31 tháng 7, 2025
Ngày phát hành PS5 31 tháng 7, 2025
Ngày phát hành Nintendo Switch 31 tháng 7, 2025
Nền tảng PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Tối ưu X|S Có
[Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/ninja-gaiden-ragebound/)
Phải thành thật mà nói, Ninja Gaiden: Ragebound là một sự “ăn gian” nhỏ trong danh sách này vì bạn vẫn có thể sở hữu các bùa hộ mệnh (talismans) mang lại hiệu ứng bị động và mua một số nâng cấp phụ trợ. NHƯNG tôi có lý do chính đáng để “lách luật”! Thứ nhất, tác động của những thay đổi này là… CON SỐ 0 tròn trĩnh (và đây cũng là điểm trừ duy nhất của siêu phẩm spin-off ấn tượng này). Thứ hai, và quan trọng nhất, khi bạn đã mở khóa tất cả các cơ chế cơ bản, thứ duy nhất còn lại để bạn dựa vào chính là KỸ NĂNG CÁ NHÂN.
Ragebound tái hiện hoàn hảo phong cách kinh điển của series Ninja Gaiden với hàng loạt màn chơi CỰC KHẮC NGHIỆT, nơi mọi thứ, bao gồm cả bạn, đều “bay màu” trong nháy mắt. Vì vậy, bạn phải CỰC KỲ cảnh giác, tinh mắt phát hiện mọi điểm yếu và mối đe dọa trên mỗi màn chơi để xử lý chúng trong một nốt nhạc. Game kết hợp TÀI TÌNH giữa các phân đoạn platforming đòi hỏi sự chính xác tuyệt đối và những trận chiến yêu cầu bạn phải THÀNH THỤC mọi khía cạnh của gameplay. Mọi thứ đều giữ nguyên từ đầu đến cuối, chỉ có kỹ năng của bạn là phát triển không ngừng.
Tuy nhiên, tôi vẫn xếp Ninja Gaiden: Ragebound ở vị trí cuối cùng vì nó có một hệ thống tiến trình NHỎ XÍU, nhưng chỉ chiếm vỏn vẹn 1% trong tổng thể một tựa game mà điều quan trọng nhất là kỹ năng của bạn.
9. Neva – Một Thanh Kiếm, Một Nhiệm Vụ Sinh Tồn
Khi Trải Nghiệm Đỉnh Cao Là Tất Cả
Hình ảnh gameplay từ game Neva với nhân vật và sói đồng hành
Neva
Adventure PlatformerPuzzle
Phát hành 15 tháng 10, 2024
ESRB Mọi lứa tuổi 10+ // Bạo lực giả tưởng
Nhà phát triển Nomada Studio
Nhà phát hành Devolver Digital
Engine Unity
Số người chơi 1
Tương thích Steam Deck Đã xác minh
Nền tảng PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X, Xbox Series S
Tối ưu X|S Có
Kích thước file Xbox Series Khoảng 5 GB
[Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/neva/)
Sau khi làm CẢ THẾ GIỚI phải ngỡ ngàng với siêu phẩm GRIS, Nomada Studio tiếp tục gây bão với Neva, một tựa game cùng phong cách với người tiền nhiệm tinh thần nhưng được thêm vào yếu tố hành động.
Tuy nhiên, việc bổ sung combat phục vụ mục đích kể chuyện nhiều hơn là cơ chế gameplay, vì nó không bao giờ được coi là trọng tâm chính của cuộc phiêu lưu. Thay vào đó, nó phụ thuộc vào các sự kiện trong game, khi chúng ta chiến đấu chỉ vì đó là cách duy nhất để bảo vệ người bạn sói đồng hành của mình.
Không có nâng cấp sát thương hay đòn đánh mới, mà thay vào đó là một cấu trúc cơ bản nhưng ĐẦY DUYÊN DÁNG, nơi mỗi trận chiến dường như bước ra từ một bộ phim hoạt hình nhờ vào những hoạt ảnh TUYỆT ĐẸP và hiệu ứng hạt ấn tượng.
Mặc dù Neva không có tác động cảm xúc mạnh mẽ như GRIS, nó vẫn là một hành trình ngoạn mục và CỰC KỲ cảm động, trong đó phần trình bày nghe nhìn đơn giản là HOÀN HẢO.
8. My Friend Pedro – Tàn Sát Kẻ Thù Bằng PHONG CÁCH CỰC ĐỘC!
Kỹ Năng Biểu Diễn “Xiếc Súng” Là Chìa Khóa Sinh Tồn
Hình ảnh gameplay My Friend Pedro với nhân vật chính thực hiện pha hành động bay lượn
My Friend Pedro
Phát hành 20 tháng 6, 2019
ESRB M cho người trưởng thành 17+ do Máu me, Ngôn ngữ tục tĩu, Bạo lực
Nhà phát triển DeadToast
Nhà phát hành Devolver Digital
Engine Unity
Nền tảng PC, Switch, PS4, Xbox One
Thời lượng chơi 4 tiếng
Đánh giá OpenCritic Mạnh
[Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/my-friend-pedro/)
Bỏ qua các modifier hoạt động như cheat code biến thành vật phẩm thu thập, My Friend Pedro là một tựa game nơi điều duy nhất quan trọng là khả năng thể hiện phong cách của bạn trong khi tiêu diệt mọi thứ đang sống.
Bằng cách nhảy lộn ở mọi góc độ và thực hiện càng nhiều cú lộn nhào càng tốt trong khi bắn chậm, game cho phép bạn chỉ nghĩ đến những cách ấn tượng nhất để hạ gục kẻ thù.
Không có gì tuyệt vời hơn khi bạn vừa xoay tròn trên sàn nhà, vừa đá một quả bom vào kẻ thù này, vừa bắn shotgun vào kẻ khác, ngắm nhìn máu nhuộm đỏ tường và lắng nghe bản nhạc nền ru bạn vào một giấc mơ siêu thực.
My Friend Pedro tàn bạo và gây nghiện, đặc biệt là nhờ hệ thống tính điểm của nó. Đây là một tựa game được tạo ra để chơi đi chơi lại nhiều lần nhằm liên tục phá vỡ kỷ lục của chính mình, vì chúng ta đều biết không gì thỏa mãn hơn việc nhìn những con số điểm cứ thế tăng lên.
7. SUPERHOT – Phá Hủy Trong THỜI GIAN CHẬM!
Trí Thông Minh Vượt Trội Phản Xạ Điên Cuồng
Bắn một kẻ thù trong Superhot khi thời gian chậm lại
Superhot
Phát hành 25 tháng 2, 2016
ESRB T cho Teen do Tham chiếu ma túy, Bạo lực
Nhà phát triển SUPERHOT Team
Nhà phát hành SUPERHOT Team
Engine Unity
Nền tảng PC, PS4, Switch, Xbox One
Thời lượng chơi 3 tiếng
Tối ưu X|S Có
Kích thước file Xbox Series 2 GB (Tháng 5 năm 2024)
Đánh giá OpenCritic Mạnh
[Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/superhot/)
SUPERHOT là một thử nghiệm FASCINATING bởi nó là một trong số ít game FPS mà tôi biết, nơi điều quan trọng hơn cả kỹ năng chính là TRÍ THÔNG MINH.
Thay vì yêu cầu phản xạ kinh người hay khả năng ngắm bắn thần sầu, viên ngọc quý này BUỘC bạn phải nhận biết bố cục màn chơi và vị trí kẻ thù để tiến lên, vì thời gian chỉ chuyển động khi bạn di chuyển.
Mặc dù bạn sử dụng các loại vũ khí khác nhau tùy theo yêu cầu của màn chơi, mọi thứ trong SUPERHOT đều chết chỉ sau một phát bắn, vì vậy điều duy nhất thay đổi là chiến lược bạn phải sử dụng để vượt qua từng thử thách dựa trên công cụ bạn có và bố cục căn phòng.
Cách game khiến bạn phải suy nghĩ và thử các phương án khác nhau là khá hấp dẫn, và nó phá vỡ triệt để các tiêu chuẩn của một thể loại quá tuyến tính về ý tưởng. Đây là một trong những game indie mà tôi xem là phải có, bởi nó thực sự đặc biệt.
6. Hellblade: Senua’s Sacrifice – Hành Trình Đau Khổ Không Ngừng Nghỉ
Khi Gameplay Trở Thành Phương Tiện Kể Chuyện
Senua đứng trước một cây cháy trong Hellblade: Senua's Sacrifice, cảnh tượng đầy ám ảnh
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Phát hành 16 tháng 8, 2017
ESRB M cho người trưởng thành 17+ do Máu me, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ tục tĩu
Nhà phát triển Ninja Theory
Nhà phát hành Ninja Theory
Engine Unreal Engine 4
Series Hellblade
Nền tảng PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Switch, PC
Thời lượng chơi 8 tiếng
Tối ưu X|S Có
Kích thước file Xbox Series 19 GB (Tháng 11 năm 2023)
Đánh giá OpenCritic Mạnh mẽ
[Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/hellblade-senuas-sacrifice/)
Gameplay là điều cuối cùng tôi sẽ ca ngợi về Hellblade: Senua’s Sacrifice, bởi đây là một trải nghiệm xuất sắc về mọi mặt mà nó đặt ra, TRỪ cơ chế gameplay.
Các trận chiến và câu đố đều lặp đi lặp lại từ đầu đến cuối, và tôi hoàn toàn có thể đưa ra những lập luận rằng game có thể hoạt động tốt hơn như một “walking simulator”. Tuy nhiên, tôi tin rằng có một sức hấp dẫn nhất định trong sự thô ráp của nó.
Cả kẻ thù cơ bản lẫn trùm cuối đều không hề thách thức, nhưng việc chúng là những trận chiến không có bất kỳ sự phát triển hay điều gì đặc biệt lại CỦNG CỐ thông điệp của câu chuyện, thể hiện sự yếu đuối của Senua khi đối mặt với những con quỷ nội tâm ám ảnh cô.
Liệu đây có phải là một cách “rẻ tiền” để biện minh cho gameplay hạn chế không? Đúng. Vậy thì Hellblade: Senua’s Sacrifice có vẫn là một tác phẩm phi thường không, dù tôi có cố gắng biện minh vụng về đến mấy? Cũng ĐÚNG luôn.
5. Hotline Miami – Những Trận Đấu KHÔNG HỀ KHOAN NHƯỢNG!
Mỗi Lần Sai Là Một Lần Chết, Kỹ Năng Quyết Định Tất Cả
Hotline Miami với góc nhìn từ trên xuống và máu me khắp nơi
Hotline Miami
Phát hành 23 tháng 10, 2012
ESRB M cho người trưởng thành 17+ do Bạo lực mạnh, Máu me, Tham chiếu ma túy, Ngôn ngữ tục tĩu, Hài hước thô tục
Nhà phát triển Dennaton Games
Nhà phát hành Devolver Digital
Engine gamemaker, phyreengine
Series Hotline Miami
Ngày phát hành PC 23 tháng 10, 2012
Ngày phát hành Xbox Series X|S 23 tháng 10, 2023
Ngày phát hành PS5 23 tháng 10, 2023
Ngày phát hành Nintendo Switch 19 tháng 8, 2019
Nền tảng Nintendo Switch, Android, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PS Vita, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời lượng chơi 5 tiếng
Điểm Metacritic 87
Có sẵn trên PS Plus Extra & Premium
[Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/hotline-miami/)
Hotline Miami là một trong những đại diện hiện đại của hệ thống “một đòn chết” (one-hit kill) mang lại rất nhiều adrenaline cho các game hành động, và tất yếu, việc làm chủ nó là điều duy nhất quan trọng.
Mặc dù các mặt nạ bạn mở khóa cung cấp một số phần thưởng nhất định, chúng chỉ là những thay đổi nhỏ mang tính tình huống và ảnh hưởng của chúng đến game là KHÁ KHÔNG ĐÁNG KỂ. Bởi vì chẳng ích gì khi bắt đầu mỗi nhiệm vụ với một con dao hay có một chút tốc độ nếu bạn không giỏi trở thành một kẻ tâm thần.
Tôi đã không đếm xuể số lần phải chơi lại từng màn trong game, vì không có lối thoát dễ dàng nào. Bất kể bạn có vũ khí hay mặt nạ gì, mỗi tầng phải được xử lý với sự hoàn hảo tỉ mỉ để sống sót qua mỗi cuộc đột kích.
Tôi sẽ không phóng đại khi nói đây là một trong những game khó nhất mọi thời đại, dù nó cũng chẳng phải là một cuộc dạo chơi. Hotline Miami được thiết kế để thử thách sự kiên nhẫn của bạn với số lần thử lại cho mỗi nhiệm vụ, và cũng để kiểm tra xem bạn có phải là một kẻ tâm thần tiềm ẩn hay không.
4. Thief: The Dark Project – Một Tên Trộm THUẦN CHẤT và Không Gì Hơn
Nghệ Thuật Ẩn Mình Đỉnh Cao Mà Không Cần Siêu Năng Lực
Hình ảnh quảng cáo cổ điển của Thief: The Dark Project
Thief: The Dark Project
Phát hành 30 tháng 11, 1998
ESRB M
Nhà phát hành Eidos Interactive
Engine Dark Engine
Nền tảng PC
Nhà phát triển Looking Glass Studios
Thời lượng chơi 13 tiếng
[Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/thief-the-dark-project/)
Các game lén lút (stealth) hiện đại đã phải tự tái tạo và kết hợp với các thể loại khác để tồn tại, vì vậy không còn cái gọi là “tên trộm thuần túy” nữa.
Những tính từ như vậy chỉ có thể được gán cho những viên ngọc quý của ngày xưa, như Thief: The Dark Project, nơi không có sức mạnh, khả năng hay nâng cấp nào để giúp bạn trở thành một tên trộm giỏi hơn, TRỪ PHI là sự rèn luyện chân chính.
Đây là một trong những trải nghiệm mà sự hoàn hảo là chìa khóa, và để đạt được điều đó, bạn phải nghiên cứu mọi thứ. Lộ trình của kẻ thù, lối vào bí mật, cách thức hoạt động của công cụ, vị trí mục tiêu… Đó là trở thành một tên trộm theo cách chân thực nhất có thể, và nó là điều tuyệt vời nhất.
Thief: The Dark Project là một kiệt tác vượt thời gian, và nó vẫn gây ấn tượng mạnh mẽ dù bạn chơi nó vào thời điểm nào. Giấc mơ lẻn vào những lâu đài chứa đầy vàng không bao giờ cũ, và tựa game này thể hiện khát khao đó một cách TUYỆT VỜI hơn bất kỳ game nào khác.
3. Katana ZERO – Một Hit Chết, Một Hit Cho TẤT CẢ!
Nơi Phản Xạ Nhanh Hơn Suy Nghĩ và Thời Gian Chậm Lại Vì Bạn
Chiến đấu với kẻ thù lớn trong Katana Zero bằng thanh katana và khả năng làm chậm thời gian
Katana ZERO
Phát hành 18 tháng 4, 2019
ESRB M cho người trưởng thành 17+ do Máu me, Ngôn ngữ tục tĩu, Chủ đề gợi dục, Sử dụng ma túy và rượu, Bạo lực
Nhà phát triển Askiisoft
Nhà phát hành Devolver Digital
Engine gamemaker
Nền tảng PC, Switch, Xbox One
Thời lượng chơi 5 tiếng
Đánh giá OpenCritic Mạnh mẽ
[Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/katana-zero/)
Nói về những game indie phi thường nơi bạn trải nghiệm cảm giác adrenaline dâng trào KHÔNG THỂ TẢ nổi vì mọi thứ đều chết chỉ bằng một cú đánh, Katana ZERO là một kỳ quan không khiến ai phải thờ ơ.
Nó chia sẻ nhiều tiền đề mà tôi đã mô tả trước đây, chẳng hạn như cấu trúc của Hotline Miami hay tầm quan trọng của việc nghiên cứu màn chơi của SUPERHOT, nhưng kết hợp chúng thành một hệ thống DUY NHẤT hoạt động KHÔNG CÓ LỖ HỔNG.
Thành thật mà nói, nếu bạn chưa từng trải nghiệm sự thỏa mãn khi phải thử lại đến 97 lần trên một màn hình duy nhất và cuối cùng cũng tìm ra lộ trình và những động tác cần thiết để hạ gục 12 thành viên băng đảng chỉ với thanh katana và khả năng làm chậm thời gian, thì bạn chưa từng trải nghiệm ĐỈNH CAO của video game.
Thêm vào đó là cốt truyện đặc sắc, nhạc nền mang tính biểu tượng và nghệ thuật pixel hoàn hảo, bạn đã có một trong những game indie hay nhất mọi thời đại, đơn giản vậy thôi. Miêu tả Katana ZERO ít hơn thế sẽ là một sự sỉ nhục, vậy nên đừng làm thế nhé.
2. Mirror’s Edge – Phép Thuật Parkour KHÔNG CẦN Nâng Cấp!
Trải Nghiệm Tối Thượng Của Sự Tự Thân Vận Động
Faith chạy trên mái nhà trong Mirror's Edge, biểu tượng của sự linh hoạt và parkour
Mirror’s Edge
Phát hành 11 tháng 11, 2008
ESRB T cho Teen do Máu, Ngôn ngữ tục tĩu, Bạo lực
Nhà phát triển DICE
Nhà phát hành Electronic Arts
Engine Unreal Engine 3
Nền tảng PC, PS3, Xbox 360
Thời lượng chơi 6 tiếng
Tối ưu X|S Không
Kích thước file Xbox Series 6 GB (Tháng 11 năm 2023)
[Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/mirrors-edge/)
Không chỉ những game hành động mới có thể theo đuổi triết lý không bao giờ mạnh hơn, mà Mirror’s Edge không chỉ thể hiện cách tiếp cận này mà còn là một trong những game làm tốt nhất.
Không có điều gì Faith có thể làm ở cuối chiến dịch mà cô không thể làm được ở đầu, và tuy nhiên nó vẫn cảm giác như hai game hoàn toàn khác nhau một khi bạn thêm yếu tố kinh nghiệm vào phương trình.
Cách bạn trở thành một chuyên gia parkour khi câu chuyện tiến triển là một trong những kỷ niệm đáng nhớ nhất của tôi về medium tương tác, mang lại cảm giác thỏa mãn và thành tựu thực sự ấn tượng.
Từ việc thất bại khi cố gắng thực hiện hai cú nhảy liên tiếp đến việc bay lượn trên các mái nhà như một con mèo, lộn nhào và chạy dọc tường với tốc độ tối đa, cảm giác này cực kỳ nhập vai, ngay cả khi bạn phải vụng về đánh một tên lính gác để hắn làm rơi vũ khí.
Bạn không mở khóa thêm động tác, bạn không sử dụng súng giỏi hơn, và Faith không nhanh hơn: luôn là những công cụ đó, và Mirror’s Edge vẫn luôn là một kiệt tác bị đánh giá thấp.
1. Furi – Một Lưỡi Kiếm ĐƠN ĐỘC, Một Cuộc Chiến Tuyệt Vời!
Khó Đến Mức Không Tưởng Nhưng Vẫn CỰC PHẨM!
Hình ảnh Furi với nhân vật chính đang đối đầu với một trong những boss rực rỡ
Furi
ESRB M cho người trưởng thành 17+ // Bạo lực, Ngôn ngữ tục tĩu
Nhà phát triển The Game Bakers
Nhà phát hành The Game Bakers
Engine Unity
Nền tảng Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
Thời lượng chơi 6 tiếng
Đánh giá OpenCritic Mạnh
[Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/furi/)
Khi tôi quyết định viết bài này, tôi TUYỆT ĐỐI chắc chắn rằng Furi sẽ đứng ở vị trí đầu tiên, bởi vì không có tựa game nào tốt hơn trong danh mục này.
Mặc dù có độ khó CỰC CAO và nhiều trận chiến trùm phức tạp, game không bao giờ cho bạn nhiều hơn những gì bạn có khi bắt đầu, vì bạn thực sự không cần gì ngoài phần hướng dẫn.
Nếu bạn biết cách tấn công, cách né tránh và cách bắn, bạn đã có tất cả các công cụ cần thiết để đánh bại mọi kẻ thủ, miễn là bạn đủ bình tĩnh để phân tích kỹ lưỡng chúng, khám phá điểm yếu và điểm mạnh của chúng, và tận dụng tối đa cơ chế đỡ đòn (parry) tuyệt vời.
Furi xuất sắc đến nỗi nó vẫn sẽ là một trong những game indie hay nhất tôi từng chơi nếu chúng ta không tính đến thiết kế nghệ thuật lộng lẫy và những đoạn hội thoại KHÓ QUÊN của nó, mặc dù động lực giữa các nhân vật và câu chuyện đằng sau chúng cũng vô cùng ấn tượng.
Tôi đã chơi gần 200 game indie trong đời, và một trong những động lực để làm điều đó chính là kiệt tác này, mà tôi khuyến nghị cho tất cả những fan của game hành động và Afro Samurai. Chúng ta có thể sẽ không bao giờ nhận được phần tiếp theo vì nó quá hoàn hảo, nhưng chúng ta chắc chắn CẦN nó.