Image default
PC-Console

Sword of the Sea: Kỳ Quan Mới Năm 2025 Đã Lộ Diện, “Truyền Nhân” Của Journey Chăng?

Đôi khi, một tựa game sẽ lướt qua màn hình của bạn và ngay lập tức bạn biết: đây không chỉ là một trải nghiệm giải trí đơn thuần, mà còn là một khoảnh khắc “thăng hoa” thực sự. Đó là cảm giác mà Sword of the Sea mang lại, một cái tên được kỳ vọng sẽ làm rung chuyển làng game trong năm 2025. Với những gì chúng tôi đã trải nghiệm từ bản chơi thử tại Summer Games Fest, từ những cồn cát miên man cuộn sóng, cơ chế di chuyển lướt ván đột phá, cho đến mọi chi tiết nhỏ nhất – tất cả đều toát lên một vẻ đẹp khó cưỡng.

Là một người đã “khắc cốt ghi tâm” hình ảnh của Traveler từ Journey và mang trong mình tình yêu sâu đậm với những dự án “chị em” như Flower, The Pathless, hay Abzu, tôi đã đặt trọn niềm tin vào Sword of the Sea. Và giờ đây, tôi có thể khẳng định ngay lập tức: game đã vượt xa mọi mong đợi! Tuyệt đẹp, đầy không khí, mang lại cảm giác giải tỏa và gần như hoàn hảo từ đầu đến cuối. Nhưng đừng vội, hãy cùng Gamethu.org đi sâu vào từng chi tiết để hiểu tại sao Sword of the Sea xứng đáng là ứng cử viên nặng ký cho danh hiệu một trong những game hay nhất năm 2025!

Austin Wintory: Phù Thủy Âm Nhạc Đứng Sau Kiệt Tác Sword of the Sea

Trong kỷ nguyên game hiện đại, nơi mà giá trị sản xuất được đầu tư khổng lồ vào từng khung hình, việc nghe một bản nhạc nền xuất sắc trong một tựa game bom tấn không còn là điều hiếm hoi. Nhạc game ngày nay phải đạt đến tiêu chuẩn hoàn hảo để nâng tầm trải nghiệm của người chơi, khiến cho việc một nhà soạn nhạc thực sự nổi bật trở nên khó khăn hơn bao giờ hết.

Chính vì thế, Austin Wintory là một tài năng mà chúng ta cần phải bảo vệ bằng mọi giá! Đây lại là một màn trình diễn xuất chúng nữa từ nhà soạn nhạc đại tài này, khi anh tiếp tục tạo ra một bản nhạc không chỉ bổ trợ hoàn hảo cho những gì diễn ra trên màn hình, mà còn hoàn toàn “chiếm sóng”, trở thành tâm điểm của buổi tiệc.

Với việc sử dụng nhiều dàn hợp xướng với kỹ năng đa dạng, một bộ sưu tập nhạc cụ hơi gỗ vượt xa những lựa chọn truyền thống và nhiều cách tiếp cận khác trong việc tạo ra không gian âm thanh mà tôi thậm chí không thể giả vờ hiểu hết, Wintory đã thành công trong việc tạo ra những giai điệu và bản nhạc nền cho từng khu vực của game, nắm bắt hoàn hảo tâm trạng cần có. Âm nhạc đã khơi gợi cảm xúc trong người chơi đúng lúc game cần nhất để nâng cao trải nghiệm lên một tầm cao mới.

Thật hiếm khi thiết kế âm thanh của một tựa game lại được coi là điểm nhấn nổi bật nhất, đặc biệt khi phần còn lại của game xuất sắc như Sword of the Sea. Nhưng tôi dám khẳng định rằng, nếu không có tác phẩm của Wintory, Sword of the Sea sẽ không thể “chạm” đến trái tim game thủ mạnh mẽ đến vậy. Hãy tin tôi đi, đây là một bản giao hưởng không có nốt thừa, một cú đấm âm thanh mạnh mẽ khiến bạn phải choáng váng!

Thế Giới Thần Tiên Mở Rộng: Đồ Họa Tuyệt Mỹ Đến Ngỡ Ngàng Trong Sword of the Sea

Mặc dù các bản nhạc được sản xuất cho một trò chơi có thể tuyệt vời khi đứng riêng lẻ, chúng chỉ thực sự trở thành một bản nhạc nền sống động khi chúng có thứ để hỗ trợ và thổi hồn vào. Và may mắn thay, Sword of the Sea chính là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng và đẹp mắt nhất từng được sản xuất.

Về mặt hình ảnh, trò chơi lấy cảm hứng rất nhiều từ Journey và Abzu, mang đến những màn chơi với những ngọn đồi uốn lượn đầy động lực, những khung cảnh ngập tràn ánh nắng tuyệt đẹp và những gam màu rực rỡ bùng nổ thông qua hệ thực vật và động vật. Nhưng đồng thời, game cũng có khả năng tạo ra những khoảnh khắc tương phản với những khu vực tối tăm, ẩm thấp và môi trường đầy áp lực.

Nếu bạn là một fan hâm mộ của Journey và Abzu, thì Sword of the Sea về cơ bản là một sự kết hợp hoàn hảo giữa hai tựa game này về sự lộng lẫy về mặt hình ảnh, với lối kể chuyện thầm lặng thông qua môi trường và hành động của bạn. Đồng thời, game cũng tràn ngập các chủ đề hàng hải biến những vùng sinh thái khô cằn thành những sân chơi thủy sinh tươi tốt.

Tuy nhiên, điều nổi bật nhất ở Sword of the Sea là cảm giác cởi mở trong mỗi khu vực. Bạn có thể nhanh chóng hoàn thành nội dung và kết thúc trò chơi chỉ trong vài giờ. Nhưng đối với những ai sẵn sàng khám phá, bạn sẽ được thưởng xứng đáng ở mọi ngóc ngách.

Cảnh lướt ván kiếm trên cồn cát hoang vắng trong game Sword of the Sea, thể hiện cơ chế di chuyển độc đáo.Cảnh lướt ván kiếm trên cồn cát hoang vắng trong game Sword of the Sea, thể hiện cơ chế di chuyển độc đáo.

Dù vậy, không có lo ngại nào về việc những môi trường mở này trở nên quá sức, khó hiểu hoặc cồng kềnh. Mỗi khu vực đều được thiết kế riêng để mang lại trải nghiệm hợp lý, có phần tuyến tính, nhưng cũng mở rộng tùy theo lựa chọn của bạn, vì chỉ đơn giản là tồn tại trong những địa điểm kỳ diệu này đã là một phần thưởng.

Tôi phải thừa nhận rằng, những màn chơi điều khiển động vật tuy vui vẻ như một trải nghiệm mới lạ một lần, nhưng lại khá tẻ nhạt khi chơi lại – đôi khi gợi nhớ đến đoạn cá mập đầy vụng về trong What Remains of Edith Finch. Nhưng nhìn chung, mọi mảnh ghép của Sword of the Sea đều đẹp đẽ và mời gọi bạn khám phá.

Lướt Ván Kiếm: “Tony Hawk” Phiêu Lưu Cùng Biển Cát Trong Sword of the Sea

Trong khi âm thanh, cảnh quan và bầu không khí chung của Sword of the Sea được tạo ra với những dự án xuất sắc trong quá khứ, trò chơi này không thiếu đi nét quyến rũ độc đáo và hàng loạt tính năng riêng biệt. Nhưng điều nổi bật ngay lập tức và đóng vai trò là “móc câu” gameplay xuyên suốt là cơ chế di chuyển lướt ván.

Không giống như các tựa game cùng thể loại trước đây thường mang lại trải nghiệm tương tự như “walking simulator” (dù tôi nói điều này với tất cả tình yêu), Sword of the Sea tự định vị mình là một tựa game platformer chính hiệu, và phải nói là một tựa game platformer cực kỳ hay.

Khả năng đạt tốc độ chóng mặt trên chiếc ván kiếm và vút lên không trung từ đỉnh của một con sóng không bao giờ cũ. Khi bạn tiến sâu hơn vào trải nghiệm, bạn sẽ càng trở nên thành thạo hơn trong việc duy trì tốc độ, tích lũy đà và tận dụng môi trường, đây là dấu hiệu của một game platformer bậc thầy.

Nhân vật chính lướt ván trên mặt nước, tạo dáng điệu nghệ trong game Sword of the Sea.Nhân vật chính lướt ván trên mặt nước, tạo dáng điệu nghệ trong game Sword of the Sea.

Bên cạnh đó, trò chơi còn mượn một số đặc điểm kinh điển từ loạt game THPS (Tony Hawk’s Pro Skater), cho phép người chơi nhanh chóng mở khóa các thủ thuật có thể thực hiện để đạt điểm cao và tạo chuỗi combo, điều này đặc biệt hữu ích trong các khu vực tấn công thủ thuật chuyên dụng.

Có lẽ nó không sâu sắc như một số người mong muốn, nhưng theo ý kiến của tôi, nếu các cơ chế này được tập trung nhiều hơn, chúng sẽ làm giảm đi các tính năng quan trọng khác. Vì vậy, chúng đã đạt được điểm vàng hoàn hảo giữa cảm giác giải tỏa và sự vô thức tiện lợi trong mắt tôi.

Thực hiện động tác lướt ván kiếm độc đáo, tạo điểm nhấn trong lối chơi của Sword of the Sea.Thực hiện động tác lướt ván kiếm độc đáo, tạo điểm nhấn trong lối chơi của Sword of the Sea.

Nhưng trên hết, cách tiếp cận này đã làm được một điều mà có thể khiến những người từng chê bai Journey và Abzu phải suy nghĩ lại trước khi bỏ qua trò chơi này: nó khiến trò chơi ít phụ thuộc vào bầu không khí và việc chạm vào cảm xúc để giữ chân người chơi, bởi vì, đơn giản mà nói, trò chơi này VUI HƠN RẤT NHIỀU.

Gameplay từng khoảnh khắc là một sự bùng nổ, người chơi liên tục được thưởng khi đi “ra ngoài giới hạn” và tư duy khác biệt, thiết kế câu đố đơn giản nhưng thỏa mãn để mọi cấp độ kỹ năng đều có thể tiếp cận, và nhờ sự bổ sung đều đặn các cơ chế di chuyển mới, mỗi màn chơi mới đều buộc người chơi phải thích nghi.

Nhân vật lướt ván kiếm qua một địa hình núi đá hùng vĩ, phô diễn sự rộng lớn của thế giới trong Sword of the Sea.Nhân vật lướt ván kiếm qua một địa hình núi đá hùng vĩ, phô diễn sự rộng lớn của thế giới trong Sword of the Sea.

Đối với bất kỳ ai mong đợi cơ chế lướt ván sẽ là ngôi sao của chương trình, thực tế, chúng giống như một trong nhiều bánh răng được bôi trơn tốt trong một cỗ máy tuyệt đẹp. Nhưng nếu không có chúng, cỗ máy đó sẽ không hoạt động trơn tru đến vậy.

Thông Điệp Thầm Lặng: Cốt Truyện Sword of the Sea Liệu Có Đạt Tới Đỉnh Cao Của Journey?

Hiếm khi tôi có thể nói điều này về một tựa game, đặc biệt là một tựa game mà cá nhân tôi đã chờ đợi trong sự mong mỏi và háo hức tột độ. Nhưng trong trường hợp hiếm hoi này, Sword of the Sea đã đáp ứng mọi kỳ vọng và là tất cả những gì tôi từng hy vọng, ngoại trừ một điều duy nhất.

Điều làm cho Journey trở thành một tựa game tuyệt vời là khả năng kể một câu chuyện thầm lặng, gây cộng hưởng với bạn theo những cách mà bạn không thể tưởng tượng trước khi bắt đầu, và nó đạt được điều này thông qua việc đưa ra một phép ẩn dụ về sự sống, cái chết và thế giới bên kia. Đó là chưa kể đến tính năng nhiều người chơi ẩn danh đáng kinh ngạc, nhưng đó lại là một câu chuyện khác.

Tôi hiểu rằng Sword of the Sea là một thực thể riêng biệt, với câu chuyện của riêng nó để kể. Nhưng nó lại hướng tới cùng một mục tiêu, với lối kể chuyện môi trường thầm lặng nhằm nói lên nhiều điều hơn lời nói.

Nhân vật lướt ván trên mặt nước, nhảy qua những con sứa phát sáng, tạo nên khung cảnh huyền ảo của Sword of the Sea.Nhân vật lướt ván trên mặt nước, nhảy qua những con sứa phát sáng, tạo nên khung cảnh huyền ảo của Sword of the Sea.

Tôi không phải lúc nào cũng giỏi về kiểu kể chuyện này, và có khả năng ý nghĩa thực sự của câu chuyện đã bay qua đầu tôi. Nhưng đối với tôi, sự phô trương, cảnh tượng và vẻ đẹp đều đạt điểm cao, nhưng tôi thực sự không thể tìm thấy bất kỳ ý nghĩa lớn lao hay sợi dây cảm xúc sâu sắc nào để theo dõi liên quan đến câu chuyện.

Điều này không làm giảm đi niềm vui tổng thể của tôi khi chơi game. Nhưng, tôi đã có một kỳ vọng về một thông điệp cao siêu, vĩ đại được lồng ghép vào câu chuyện, và điều đó đơn giản là không xảy ra.

Tôi sẽ là người đầu tiên giơ tay nhận lỗi khi tôi chắc chắn xem một video phân tích chi tiết về biểu tượng phong phú của game sau này, nhưng hiện tại, câu chuyện đã khiến tôi cảm thấy hơi “lạnh nhạt”.

Tái Khám Phá Vô Tận: Giá Trị Chơi Lại Đáng Ngạc Nhiên Của Sword of the Sea

Với thời lượng trò chơi chỉ khoảng năm giờ, nếu bạn thực sự dành thời gian để dừng lại “ngửi hoa” và hít thở mùi muối biển, thì việc nói về giá trị chơi lại là hoàn toàn hợp lý, vì trò chơi đáng ngạc nhiên khi cung cấp tính năng New Game Plus.

Tính năng này cho phép bạn chơi lại trò chơi, nhưng với sự bổ sung của bộ đếm điểm cao trên màn hình, đồng hồ tốc độ và khả năng kiếm được các cú tăng tốc bằng cách tạo chuỗi combo thông qua lối chơi tự nhiên. Điều này khuyến khích người chơi chơi với phong cách và sự tinh tế trong lượt chơi thứ hai, cũng như cung cấp một cách tiện lợi để tăng tốc và tiếp cận từng khu vực bí mật một cách dễ dàng.

Nhờ vô số bí mật như Vỏ Sò (Shells) và Ếch (Frogs) được thêm vào mỗi cấp độ, việc chơi lại trò chơi có giá trị, và với khả năng sử dụng chọn chương (chapter select), tập trung vào các màn chạy tốc độ (speed runs) và các trận chiến với trùm không bị trúng đòn (no-hit boss runs), có sự đa dạng cho mỗi lượt chơi.

Nhân vật đang trượt trên một chuỗi xích lớn, thực hiện một pha grind ngoạn mục trong Sword of the Sea.Nhân vật đang trượt trên một chuỗi xích lớn, thực hiện một pha grind ngoạn mục trong Sword of the Sea.

Tôi ước gì có một tùy chọn bỏ qua các đoạn cắt cảnh giữa các chương, vì điều này kéo dài thời gian lặp lại các trận chiến trùm không bị trúng đòn thêm khoảng một phút mỗi lần. Nhưng nhìn chung, đây là một trò chơi chắc chắn đáng để chơi lại để thực sự cảm nhận được quy mô và cảnh tượng của dự án mà Giant Squid đã tạo ra một cách bậc thầy.

Sword of the Sea thực sự là tất cả những gì chúng ta có thể hy vọng, và hơn thế nữa. Nó mang đến những cảnh quan và âm thanh mà hầu hết các game khác chỉ có thể mơ ước tái tạo, nhưng với yếu tố bổ sung là cơ chế di chuyển cực kỳ thỏa mãn và mượt mà, khiến gameplay từng khoảnh khắc trở nên cuốn hút và thú vị hơn nhiều so với các tựa game cùng thời. Đây là một trải nghiệm “all-killer, no-filler” với những khoảnh khắc ngoạn mục ở mọi ngóc ngách, và một bản nhạc nền chắc chắn sẽ giành được vô số giải thưởng trong tương lai gần. Điểm trừ duy nhất của tôi là cốt truyện không mang lại một thông điệp vĩ đại hay chạm đến cảm xúc sâu sắc như tôi mong muốn, mà chỉ dựa nhiều vào sự phô trương và cảnh tượng để tồn tại. Tuy nhiên, hiếm khi có một tựa game nào khiến tôi phải kinh ngạc và thầm cảm ơn vì ngành công nghiệp trò chơi điện tử tồn tại, và đó là lý do tại sao chúng tôi coi đây là một trong những ứng cử viên nổi bật nhất của năm 2025 cho đến nay.

Bạn đã sẵn sàng cùng lướt ván kiếm trong thế giới thần tiên của Sword of the Sea chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này và những kỳ vọng của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

STALKER 2: Heart of Chornobyl – KHÁM PHÁ NGAY 10 Dị Thường KINH HOÀNG, Cất Giấu Báu Vật KHỦNG ĐANG CHỜ ĐÓN!

Hải Đăng

Nintendo Switch 2: Giải mã chính sách giá game gây tranh cãi

Hải Đăng

10 Nhân Vật Phản Diện JRPG Từng Là Kẻ Thù Nhưng Cuối Cùng Lại Trở Thành Đồng Đội Đáng Nhớ

Hải Đăng