Một thực trạng đáng buồn đang diễn ra trên Nintendo eShop khi nền tảng này liên tục xuất hiện các tựa game đạo nhái và sản phẩm sử dụng AI, tạo cơ hội cho những nhà phát hành lừa đảo kiếm lợi bất chính. Mới đây, nhà phát triển độc lập Steelkrill đã lên tiếng về việc tựa game kinh dị The Backrooms 1998 của họ bị đánh cắp và phát hành trái phép, đặt ra câu hỏi lớn về trách nhiệm của các nền tảng phân phối game, đặc biệt là Nintendo.
Vụ Việc Game The Backrooms 1998 Bị Sao Chép Trắng Trợn
Trong một bài đăng chi tiết trên Reddit, nhà phát triển solo Steelkrill thông báo rằng tựa game tâm huyết của họ, The Backrooms 1998, vốn vừa được phát hành đầy đủ trên Steam và các nền tảng lớn khác, đã bị sao chép và tái xuất bản một cách bất hợp pháp.
Điều đáng mừng là phiên bản game lừa đảo, mang tên Backrooms Horror Escape, đã bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng trực tuyến của Xbox và PlayStation. Tuy nhiên, một cách đáng ngạc nhiên, nó vẫn tồn tại và được bán trên Nintendo eShop, củng cố thêm tiếng xấu của Nintendo về việc chậm trễ trong việc đưa ra quyết định.
Bằng Chứng Không Thể Chối Cãi
Nếu bạn vẫn còn nghi ngờ liệu đây có thực sự là một “bản sao 1:1 y hệt” như Steelkrill mô tả hay không, dưới đây là một trong số rất nhiều hình ảnh so sánh mà nhà phát triển này đã đăng tải.
Bằng chứng so sánh The Backrooms 1998 gốc và game nhái Backrooms Horror Escape
Tựa game nhái Backrooms Horror Escape được phát triển và phát hành bởi COOL DEVS S.R.L, một nhà phát hành đứng sau nhiều tựa game có dấu hiệu lừa đảo khác, sử dụng tài sản và hình ảnh bìa được tạo bởi AI. Một trong những chiêu trò gần đây của họ, TCG Empire: Card Shop Simulator, rõ ràng lấy “cảm hứng” từ thương hiệu Pokémon và tựa game nổi tiếng gần đây TCG Card Shop Simulator. Điều này có nghĩa là họ đã tạo ra một bản sao chính xác của một trò chơi khác, vốn cũng là một bản sao mang tính châm biếm.
Mặc dù bề ngoài có vẻ như COOL DEVS S.R.L chỉ phát hành các sản phẩm sao chép nội bộ, theo lời kể của Steelkrill, bằng cách nào đó, họ đã lấy cắp rất nhiều tài sản và thiết kế tùy chỉnh trực tiếp từ game của anh.
“Họ đã đánh cắp toàn bộ trò chơi y như bản gốc, cùng với âm nhạc, âm thanh, lời thoại và mọi thứ khác. Họ chỉ thay đổi con quái vật và hình ảnh trên khung tranh.”
Việc đánh cắp tài sản ở mức độ này không chỉ là đạo văn một cách đùa cợt mà là hành vi trộm cắp trắng trợn, vì điều đó có nghĩa là COOL DEVS S.R.L đang cố gắng kiếm tiền trực tiếp từ công sức của người khác. Dựa trên cách các trò chơi khác của họ, như TCG Card Shop Simulator đã đề cập, trông giống như các tựa game kinh phí thấp khác, Steelkrill có thể không phải là người duy nhất bị đánh cắp tác phẩm.
Phản Ứng Từ Các Nền Tảng: Nintendo Ở Đâu?
Việc tác phẩm của mình bị đánh cắp chắc chắn là một cú sốc lớn, nhưng sự thờ ơ của Nintendo trong việc gỡ bỏ trò chơi bị đánh cắp mới là điều khiến tình hình trở nên đáng lo ngại hơn.
Sau khi cả PlayStation và Xbox đều ngay lập tức gỡ bỏ game nhái, lẽ ra đây phải là một tín hiệu rõ ràng cho Nintendo. Nhưng đáng buồn thay, theo Steelkrill trong một phát biểu với nintendolife, họ vẫn đang “cần thời gian để xử lý yêu cầu”.
Hình ảnh quái vật trong game The Backrooms 1998 của Steelkrill
Đây là một trường hợp đáng buồn về quản lý yếu kém, mà tại thời điểm này, trách nhiệm hoàn toàn thuộc về Nintendo. Theo Steelkrill, “những người nắm giữ nền tảng cần thực thi các nguyên tắc mạnh mẽ hơn đối với các loại trò chơi được chấp nhận và cũng cần có hệ thống hoàn tiền và báo cáo tốt hơn.”
“Nintendo tuyên bố đang ‘xem xét vấn đề’, nhưng rõ ràng như ban ngày là trò chơi đã bị đánh cắp, rất có thể bằng cách sử dụng một chương trình để tải xuống tất cả các cảnh và tài sản. Đó là một bản sao 1:1 chính xác trò chơi của tôi, được che đậy bằng các tài sản do AI tạo ra một cách kém cỏi và phát hành để đánh lừa người chơi tin rằng đó là hàng thật.”
Mặc dù một số người có thể cho rằng việc không hành động ngay là phù hợp, vì nó cho phép mỗi công ty đảm bảo rằng việc lạm dụng trắng trợn hệ thống báo cáo không dẫn đến việc các tựa game vô tội bị gỡ xuống, chúng ta cần nhận ra rằng vẫn có một vấn đề tồn tại khi “những kẻ lừa đảo tiếp tục khai thác các lỗ hổng này.”
Với lịch sử ra quyết định pháp lý kỳ lạ của Nintendo, thật đáng buồn khi chứng kiến thêm một trường hợp quản lý yếu kém của họ, đặc biệt là một trường hợp gây rắc rối cho một nhà phát triển độc lập.
Lời Kết
Vụ việc The Backrooms 1998 bị đánh cắp và thái độ của Nintendo eShop một lần nữa gióng lên hồi chuông cảnh báo về vấn nạn game nhái, game rác đang hoành hành trên các cửa hàng trực tuyến. Điều này không chỉ gây thiệt hại cho các nhà phát triển chân chính mà còn làm suy giảm trải nghiệm của cộng đồng game thủ. Hy vọng rằng Nintendo sẽ sớm có hành động quyết liệt hơn để bảo vệ bản quyền và duy trì một môi trường game trong sạch.
Các game thủ hãy là những người tiêu dùng thông thái, tìm hiểu kỹ thông tin trước khi mua game và ưu tiên ủng hộ những nhà phát triển game độc lập, sáng tạo. Bạn nghĩ sao về vấn đề này? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn và đừng quên theo dõi Gamethu.org để cập nhật những thông tin mới nhất về làng game!