Không có gì bí mật khi có hàng loạt thể loại game mang lại trải nghiệm tốt hơn tùy thuộc vào phương thức điều khiển của bạn, dù đó là thiết bị chuyên dụng, tay cầm chơi game thông thường, hay bộ đôi bàn phím và chuột (KBM) đã được kiểm chứng qua thời gian.
Mọi tựa game có lẽ đều đã được thử nghiệm trên bàn phím ở một thời điểm nào đó, và dù nhà phát triển có thể không gắn bó với sơ đồ điều khiển này, chuyển động analog nhanh nhạy từ chuột và vô số nút bấm từ bàn phím vẫn luôn tuyệt vời. Khi cân nhắc việc chơi game, đặc biệt là các game nên chơi bằng bàn phím chuột, sự khác biệt về trải nghiệm có thể rất đáng kể.
Khi còn nhỏ, tôi đã chơi rất nhiều Minecraft trên PC và cảm thấy trò chơi này thật tệ trên console do tay cầm, nhưng mặt khác, tôi lại chơi Portal 2 bằng tay cầm trước, rồi cảm thấy như trút được gánh nặng khi chuyển sang KBM.
Mặc dù điều này chắc chắn phụ thuộc vào từng tựa game cụ thể, những thể loại game sau đây thường không ổn định khi trải nghiệm bằng tay cầm, và được sắp xếp theo mức độ mà việc chơi bằng bàn phím và chuột có thể nâng cao trải nghiệm đó.
10. Game Giải Đố (Puzzle)
Vắt Óc Suy Luận
Nhân vật Chell trong game giải đố Portal sử dụng súng Portal Gun
Thể loại Game Giải Đố là một thuật ngữ cực kỳ rộng, bao gồm cả Portal và Tetris trong cùng một thể loại, điều này có nghĩa là việc bạn sử dụng tay cầm hay bàn phím phụ thuộc khá nhiều vào từng trò chơi.
Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng bàn phím thường ngang bằng với tay cầm đối với các game giải đố, nếu không muốn nói là tốt hơn. Ví dụ, bạn sẽ thấy rất nhiều người chơi Tetris hoặc Puyo Puyo trên bàn phím, và bất kỳ game giải đố góc nhìn thứ nhất nào cũng tốt hơn nhiều trên KBM.
Ngay cả khi đó, một vài game giải đố mà tôi nghĩ tốt hơn trên tay cầm đều phụ thuộc vào việc sử dụng cần analog, thứ mà chuột có thể thay thế trong phần lớn thời gian, với mức độ thành công vừa phải.
Game giải đố duy nhất tôi biết không nên chơi bằng bàn phím và chuột là Outer Wilds, một tựa game đáng kinh ngạc, nhưng nó đòi hỏi bạn phải sử dụng cả hai cần analog và cò trigger analog để điều khiển chuẩn xác, điều mà bạn không thể đạt được trên KBM.
9. Game Nhịp Điệu (Rhythm)
Siêu Chính Xác
Gameplay của Friday Night Funkin' trên Poki Games với các mũi tên nhịp điệu
Trong khi các Game Nhịp Điệu từng bị thống trị bởi những thiết bị nhựa đặc thù trong một thời gian dài, ngày nay, hầu hết các game nhịp điệu đều được tạo ra cho các đầu vào điều khiển tiêu chuẩn và thường hoạt động tốt hơn trên bàn phím.
Ví dụ, OSU! thực tế là không thể chơi được trên tay cầm, và mặc dù việc sử dụng chuột bị đánh bại bởi bảng vẽ đồ họa nếu bạn là một người chơi “try hard”, hầu hết mọi người sẽ ổn với KBM.
Với sự ra đời của các trò chơi như Friday Night Funkin’ hoặc Fortnite Festival chỉ có phiên bản kỹ thuật số và tập trung nhiều hơn vào người chơi thông thường, những cây đàn guitar nhựa, bàn xoay DJ, bộ trống và bất cứ thứ gì tương tự đều đã gần như biến mất.
Mặc dù bạn có thể chơi những trò chơi đó bằng tay cầm, việc có một hàng phím tương ứng với hàng các tín hiệu đầu vào trên màn hình giúp não bộ xử lý dễ dàng hơn nhiều, và việc nhấn các phím theo nhịp điệu cũng cảm thấy dễ dàng hơn theo cách đó.
8. Game Mô Phỏng (Simulation)
Testingcheats True
Khung cảnh một thị trấn trong The Sims 3 với Sim của người chơi được làm nổi bật
Các Game Mô Phỏng như The Sims đã cố gắng rất nhiều lần để tạo ra một bố cục điều khiển tuyệt vời cho console, và ngoại trừ Wii, nó chưa bao giờ thành công và luôn cảm thấy chậm chạp, khó chịu so với bàn phím và chuột.
Tuy nhiên, giống như game giải đố, thể loại mô phỏng khá rộng, nếu bạn xem qua các trò chơi được gắn thẻ “Simulator” trên Steam, bạn sẽ phải nhăn mặt khi nhìn qua thư viện các trò chơi hoàn toàn khác nhau của mình.
Điều này có nghĩa là các game mô phỏng chuyên dụng theo bước chân của The Sims thường chơi rất tệ trên tay cầm, trong khi các trò chơi như Persona 5 hoặc Animal Crossing thì lại ổn.
Tuy nhiên, những trò chơi đó cũng cảm thấy khá ổn trên bàn phím, trong khi các game mô phỏng chuyên dụng hơn lại cảm thấy tệ hại trên bất kỳ thứ gì khác, vì vậy tôi nghĩ rằng đây là một sự bổ sung hợp lý cho danh sách này.
7. Game Thẻ Bài (Deckbuilder)
Một Bộ Bài Hoàn Hảo
Sử dụng lá bài Ouija trong game thẻ bài Balatro
Nếu bạn đã từng chơi phiên bản console của bất kỳ trò chơi thẻ bài nào, bạn sẽ thấy rằng nó khá chậm chạp và hơi khó chịu, trong khi bàn phím và chuột giúp nó mượt mà và đưa bạn vào một luồng chơi tốt.
Di chuyển các lá bài, chọn chúng, và đặc biệt là quản lý chúng trong bất kỳ game Deckbuilder nào đều cảm thấy bị hạn chế, phải đi từng cái một với tốc độ cố định, trong khi có độ chính xác của chuột làm cho nó cảm thấy tốt hơn hàng trăm lần.
Tôi đã thử chơi Slay the Spire và Balatro trên tay cầm vài lần, và mặc dù chúng có một vài phím tắt có thể làm cho việc điều hướng menu bớt rườm rà, vòng lặp gameplay chính vẫn cảm thấy như tôi đang lội qua một cái hồ.
Thật vậy, Microsoft đã là một nhà đổi mới khi tích hợp Solitaire vào Windows. Đó là một dấu hiệu cho thấy các trò chơi thẻ bài sẽ không cảm thấy phù hợp trên bất kỳ nền tảng nào nếu không có phương thức điều khiển được tạo ra khoảng 50 năm trước.
6. Game Chiến Thuật (Strategy)
Xây Pylon Nhanh Hơn
Gameplay của StarCraft II với các đơn vị và công trình
Nếu bạn đã từng thử sức với các Game Chiến Thuật đặt bạn vào vị trí chỉ huy hàng trăm thứ và tấn công bạn bằng vô số chỉ số và con số, bạn sẽ vui mừng khi chơi nó trên bàn phím và chuột.
Một số game chiến thuật có phần thoải mái hơn, như Pikmin, và hoạt động tốt trên tay cầm, nhưng đại đa số đều khó khăn và chậm chạp nếu bạn không có khả năng điều khiển nhanh nhạy của chuột để điều hướng.
Hầu hết các trò chơi này đều yêu cầu bạn liên tục chuyển sự chú ý của mình đến vô số những thứ nhỏ nhặt trên khắp màn hình, và việc phải nhấn D-Pad để duyệt menu hàng trăm lần là mệt mỏi và không cần thiết.
Bạn có thể nói điều này về hầu hết các trò chơi nặng về menu, nhưng tôi nghĩ rằng Chiến Thuật như một thể loại bao hàm rất nhiều lý do tại sao bàn phím và chuột lại vượt trội với các trò chơi được xây dựng cho PC, nơi mà tay cầm chỉ cảm thấy gượng ép.
5. Game Sandbox (Thế Giới Mở Sáng Tạo)
Sáng Tạo Trong Tâm Trí
Khu rừng hoa anh đào trong Minecraft với cảnh quan hùng vĩ
Bạn có thể đã chơi Minecraft, Stardew Valley, hoặc Terraria, trên console và nghĩ rằng chúng điều khiển ổn, nhưng nếu bạn thử bất kỳ Game Sandbox nào bằng bàn phím và chuột, nó sẽ mở ra một thế giới hoàn toàn mới.
Các trò chơi góc nhìn thứ nhất đều chia sẻ khó khăn cố hữu, nơi mà cần analog sẽ luôn cảm thấy quá chậm hoặc quá nhanh, và nó còn là một vấn đề lớn hơn với số lượng lớn các thao tác quản lý kho đồ và các nút mà những trò chơi này sử dụng.
Nếu bạn đang cố gắng chơi Terraria trên console sau khi đã quen với PC, nó sẽ cảm thấy tệ hại, không thể di chuyển khi mở kho đồ, vô số các nút bấm được gán một cách không trực quan, và việc khai thác mỏ cảm thấy đau đớn.
Tôi không thể nghĩ ra một game sandbox nào hoạt động tốt hơn trên tay cầm so với trên bàn phím và chuột. Mọi trò chơi mà tôi đã chơi đều cảm thấy tệ hại khi phải vật lộn với các điều khiển không được thiết kế cho chúng.
4. Game Nhàn Rỗi (Idle)
Tiếp Tục “Cày”
Gameplay của Cookie Clicker trên Steam với vô số bánh quy
Bạn đã bao giờ khởi động Cookie Clicker và nghĩ, “Chà, trò này sẽ tuyệt vời trên Tay cầm!” Tất nhiên là không, và với tư cách là một trong những kẻ kỳ quặc với 2400 giờ chơi Cookie Clicker, tôi có thể nói rằng các game Idle thực sự sinh ra để tồn tại trên PC.
Việc nhấp chuột nhanh chóng rất phù hợp với chuột khi bạn có thu nhập khả dụng, nhưng nó lại khó xử trên tay cầm, buộc bạn phải kéo cò trigger hoặc nhấn các nút liên tục, hoặc xoay cần analog, và không có điều gì trong số đó cảm thấy tốt.
Đơn giản là tốt hơn về mặt vật lý khi di chuột đến mọi nâng cấp và vật phẩm bạn muốn mua rồi quay lại nhấp chuột ngay lập tức, và mặc dù bạn có thể tái tạo trải nghiệm tương tự trên Steam Deck, bạn có thể nói điều đó về hầu hết các mục trong danh sách này.
Ngay cả khi đó, không có gì trên tay cầm đó cảm thấy chân thực và thỏa mãn bằng, và vì lý do đó, bạn sẽ hiếm khi thấy các game idle không thành công rực rỡ được chuyển lên console. Tốt hơn là nó nên nằm trên màn hình phụ của bạn.
3. Game Bắn Súng (Shooter)
“Xoay Compa” Dễ Dàng Hơn
Nhân vật Iron Man đang ngắm bắn trong game Marvel Rivals
Có lẽ cuộc tranh luận kéo dài nhất giữa hai phương thức điều khiển chính là cái nào tốt hơn cho Game Bắn Súng, với bàn phím và chuột cung cấp khả năng nhắm bắn chính xác, nhanh chóng, còn tay cầm thì kém hơn nhiều và cần nhiều sự hỗ trợ hơn.
Các nhà phát triển game bắn súng đã thử mọi giải pháp để thu hẹp khoảng cách giữa hai loại này, chủ yếu bằng cách cung cấp hỗ trợ ngắm (aim assist) cho tay cầm, cũng như các phương pháp thử nghiệm như con quay hồi chuyển (gyro), flick stick và touchpad, những thứ mà một số người ghét.
Tuy nhiên, về phía bàn phím và chuột, bất kể trò chơi nào, nó vẫn là lựa chọn tối ưu, với tất cả các nút bạn có thể cần và chuột cảm thấy tùy biến và tuyệt vời hơn bao giờ hết, ngay cả trong một trò chơi đa dạng hơn như Marvel Rivals.
Điều này đã đến mức một số người sử dụng một nửa tay cầm để di chuyển và tay kia để nhắm bằng chuột, đây là một cách chắc chắn cho thấy thể loại này thực tế bị KBM thống trị.
2. Game MMO (Nhập Vai Trực Tuyến Nhiều Người Chơi)
Cày Điểm Kỹ Năng
Khu vực đông đúc người chơi trong Old School RuneScape
Xét về việc chồng chất vô số menu, tung ra các con số, quản lý kho đồ và chỉ số, tất cả trong khi bạn phải nhấp chuột liên tục vào mọi thứ, Game MMO là vua, và có lý do tại sao bạn hiếm khi thấy chúng trên console.
Chúng đòi hỏi thao tác lặp đi lặp lại, đầy rẫy các yếu tố nhỏ trên màn hình, và tệ nhất là, việc cố gắng gõ “mua bạn gái” mất nhiều thời gian hơn trên tay cầm. Ngay cả Steam Deck cũng không hữu ích lắm, vì các nút không mang lại cảm giác tuyệt vời như chỉ cần nhấp chuột.
Bất kỳ thiết lập tay cầm nào cho một game MMO mà tôi từng thấy đều phải có một số chế độ chuyển đổi kỳ lạ để gán hết các nút, sau đó sử dụng cần analog để thay thế chuột, tất cả những điều này đều cảm thấy tự nhiên trên bàn phím và chuột.
Tôi đã vắt óc suy nghĩ để tìm một ngoại lệ duy nhất cho điều này, một game MMO duy nhất thực sự cảm thấy ổn và không quá phức tạp khi chơi trên tay cầm, và không có trò chơi nào hiện ra trong đầu, vì vậy điều này khá rõ ràng.
1. Game Văn Bản (Text-Based Adventure)
Lựa Chọn Hiển Nhiên
Màn hình chính của game Buddy Simulator 1984 với phong cách đồ họa pixel
Tôi cảm thấy các game Phiêu Lưu Dựa Trên Văn Bản và bất kỳ thể loại nào khác liên quan nhiều đến việc viết lách đều có mặt ở đây vì cùng một lý do: việc gõ trên bàn phím kỹ thuật số bằng tay cầm rất tệ, và việc gõ trên bàn phím là những gì tôi đang làm ngay bây giờ.
Ngay cả những trò chơi có tính năng trò chuyện bằng văn bản cũng cảm thấy khủng khiếp khi sử dụng trên tay cầm. Chết tiệt, việc phải nhập mật khẩu Wi-Fi cũng tệ trên tay cầm, và hơn bất cứ điều gì, đây là một lý do rất chính đáng để cắm bàn phím vào console.
Thể loại phiêu lưu dựa trên văn bản gần như không có gì ngoài việc viết, và nó được khai sinh nhờ chiếc máy đánh chữ thú vị đi kèm với máy tính của bạn, nhưng nó thực tế không tương thích với console nói chung.
Đây là cả một thể loại game khá kén người chơi, nhưng rất quan trọng, tất cả gần như chỉ tồn tại trên PC trừ khi bạn muốn sử dụng thứ gì đó tương tự như tay cầm Gamecube của Phantasy Star Online 2.
Tóm lại, việc lựa chọn giữa bàn phím chuột và tay cầm phụ thuộc nhiều vào sở thích cá nhân và tựa game cụ thể. Tuy nhiên, với những thể loại được liệt kê ở trên, KBM rõ ràng mang lại lợi thế vượt trội về độ chính xác, tốc độ phản ứng và khả năng tùy biến, giúp nâng tầm trải nghiệm chơi game của bạn.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Liệu có thể loại game nào khác mà bạn cảm thấy KBM là lựa chọn không thể thay thế? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Gamethu.org để cập nhật những bài viết phân tích game chuyên sâu và hấp dẫn khác nhé!