Độ khó trong video game thực chất là một yếu tố có tính chu kỳ. Thời kỳ của những “quái kiệt” game thùng và joystick, các tựa game thường khó đến mức phi lý, và điểm số cao như những tấm huy chương danh dự. Tuy nhiên, dần dần theo thời gian, người chơi bắt đầu khao khát những trải nghiệm dễ quản lý, thư giãn hơn, nơi nội dung không bị giới hạn bởi kỹ năng.
Sau đó, nhờ những tựa game như dòng Soulsborne của FromSoftware, người chơi bắt đầu chán ghét những vệt sơn vàng chỉ dẫn trên vách đá và các hướng dẫn dài dòng, thay vào đó là khao khát một trải nghiệm khắc nghiệt hơn.
Nhưng ngay cả khi người chơi đã chuẩn bị tinh thần cho một tựa game “khó nhằn”, đôi khi nó vẫn có thể khó đến mức trở nên không công bằng, gây ức chế và mất vui. Đây thường là lúc nhà phát triển cần can thiệp.
Thông qua các bản vá và cập nhật, những tựa game này đã cân bằng trải nghiệm cốt lõi, giữ vững danh hiệu “game khó” nhưng cuối cùng lại giúp trải nghiệm trở nên dễ dàng hơn. Vì vậy, nếu bạn muốn tìm kiếm những phiên bản 1.0 còn “khó nhằn” hơn nữa, thì những tựa game này khi chưa có bản vá thực sự là một cơn ác mộng.
10. The Callisto Protocol
Giao Thức Xâm Nhập
Jacob Lee trong The Callisto Protocol đang bò qua ống thông gió trong DLC Final Transmission
Dù khó có thể đưa ra lập luận thuyết phục rằng The Callisto Protocol là một tựa game kinh dị xuất sắc, nhưng nó cũng không phải là một bản sao tệ của những gì Dead Space mang lại cho người hâm mộ kinh dị. Nó không bóng bẩy bằng, nhưng cũng đủ “gãi đúng chỗ ngứa”.
Tuy nhiên, ngày nay trải nghiệm game đã dễ chịu hơn nhiều, bởi vì vào thời điểm ra mắt, tựa game này cực kỳ khó chịu để vượt qua. Cơ chế chiến đấu của game yêu cầu phản đòn (parry) chính xác, kẻ thù thì đánh cực đau, vô số cách mất máu lãng xẹt, và các điểm checkpoint (trạm lưu game) quá xa nhau khiến bạn phải chịu đựng những đoạn khó khăn này cho đến khi chịu không nổi và bỏ game.
May mắn thay, giờ đây game đã trở thành một trải nghiệm kinh dị sinh tồn cân bằng hơn nhiều và đáng để thử qua. Chỉ cần đừng mong đợi sự xuất sắc ngang tầm Dead Space, bạn vẫn sẽ có những giây phút giải trí tốt.
9. Dead Cells
Chết Đi Sống Lại Vẫn Khó
Gameplay của Dead Cells trên Steam thể hiện nhân vật chính chiến đấu với kẻ thù
Dead Cells đã mang lại một trải nghiệm khá cân bằng trong một thời gian dài đối với nhiều người hâm mộ, ngay cả khi thường xuyên có các bản cập nhật, DLC và tính năng mới được thêm vào để giữ cho game luôn mới mẻ và thú vị. Nhưng, trong những ngày đầu tồn tại của Dead Cells, chắc chắn đã có một số vấn đề ban đầu.
Các con trùm từng khó hơn rất nhiều, với sát thương đầu ra cao hơn và ít cơ hội mắc lỗi hơn. Chưa kể rằng game không cung cấp nhiều cơ hội hồi máu hay vật phẩm hữu ích như ngày nay.
Tuy nhiên, xin cảnh báo trước. Game vẫn là một trong những tựa game indie khó nhằn nhất hiện có, và các DLC chỉ càng củng cố danh tiếng đó với vô số thử thách lớn cần vượt qua. Nhưng, nó là một huyền thoại indie có lý do của nó, và là một tựa game rất đáng để bạn vật lộn chinh phục.
8. Star Wars: Jedi Fallen Order
Một Sự Rối Loạn Trong Thần Lực
Cal Kestis chiến đấu với một Stormtrooper trong Star Wars Jedi: Fallen Order
Mặc dù Star Wars: Jedi Fallen Order tự định vị mình là một game Soulslike và Metroidvania, nhưng nó không hề là tựa game khó nhất trong cả hai thể loại này. Tuy nhiên, khi mới ra mắt, tựa game này chắc chắn gần hơn với việc cạnh tranh với những cái tên khó nhất trong từng lĩnh vực, nhưng vì những lý do không đáng có.
Jedi Fallen Order đầy rẫy những đoạn tăng đột biến độ khó, ngay cả ở các mức cài đặt độ khó thấp, khiến nhiều phần của game trở nên khó nhằn và khó chịu một cách không cần thiết. Đó không phải là vấn đề về kỹ năng người chơi; đó là vấn đề về thiết kế.
Nhưng, sau một vài bản cập nhật, mỗi mức cài đặt độ khó đều trở nên dễ chịu và phù hợp hơn rất nhiều, với AI không còn quá hung hăng trong việc tiêu diệt bạn. Trừ khi bạn chọn chế độ khó, trong trường hợp đó, bạn đã tự chuốc lấy, nên không thể phàn nàn.
7. Returnal
Địa Ngục Đạn Với Những Khoảng Nghỉ
Ảnh chụp màn hình gameplay của Returnal với nhân vật chính Selene chiến đấu
Tựa game này có vẻ hơi lạc đề, vì Housemarque chưa bao giờ thực hiện bất kỳ thay đổi lớn nào đối với trải nghiệm gameplay cốt lõi và độ khó tổng thể của tựa game roguelike địa ngục đạn của họ. Tuy nhiên, họ đã thêm một chức năng đơn giản giúp game dễ tiếp cận hơn và bớt căng thẳng hơn rất nhiều.
Các nhà phát triển đã thêm tính năng lưu game sau khi ra mắt, cho phép người chơi lưu game ở các khoảng thời gian đều đặn thay vì phải cam kết với các phiên chơi kéo dài hàng giờ chỉ để đạt được một điểm checkpoint khó khăn trong lượt chơi của mình.
Các lượt chơi vẫn khó như cũ, và tệp lưu sẽ không cho phép bạn hoàn tác bất kỳ cái chết nào xảy ra, nhưng điều đó có nghĩa là bạn có thể chơi Returnal trong những khoảng thời gian ngắn hơn và theo ý mình. Đó là một thay đổi nhỏ, nhưng nó sẽ giống như một sự khai sáng đối với bất kỳ ai đã chơi game ở trạng thái ban đầu.
6. Nioh 2
Một Trải Nghiệm Mượt Mà Hơn
Một trận đấu trùm trong Nioh 2 với nhân vật chính đối đầu với một Yokai khổng lồ
Với thành công của tựa game Souls-like gần đây, The First Berserker: Khazan, việc chúng ta nhớ đến series tiên phong kết hợp giữa cơ chế nhặt đồ kiểu Diablo và chiến đấu kiểu Souls-like, Nioh, càng trở nên quan trọng hơn.
Phần thứ hai trong series vượt trội hơn bản gốc ở hầu hết mọi mặt, nhưng ban đầu một số con trùm khá mất cân bằng, khiến một vài phần của game không hoàn toàn phù hợp với đường cong độ khó ổn định của trò chơi. Nhiều loại kẻ thù thường đã được làm cho bớt nguy hiểm hơn trong các bản cập nhật vá lỗi, cùng với các cuộc chạm trán trùm như Saika Magoichi, Shibata Katsuie, và một số ít nữa.
Một số người có thể cho rằng khó hơn luôn tốt hơn, nhưng theo ý kiến khiêm tốn của tôi, điều này làm cho trải nghiệm trở nên công bằng và thú vị hơn rất nhiều. Vì vậy, trong trường hợp này, xin khen ngợi các nhà phát triển đã trau chuốt một trải nghiệm Souls-like vốn đã tuyệt vời.
5. Blasphemous
Nỗi Đau Khổ Souls 2D
The Penitent One thực hiện một đòn kết liễu kẻ thù trong Blasphemous
Tôi luôn khuyên bất kỳ ai muốn bắt đầu với series Blasphemous rằng gần như tốt hơn là chơi chúng theo thứ tự ngược lại, vì Blasphemous 2 chơi giống một game Metroidvania Souls-lite truyền thống hơn. Trong khi đó, bản gốc là một game Souls-like 2D khắc nghiệt hơn nhiều.
Điều đó vẫn đúng cho đến ngày nay, nhưng nó thậm chí còn đúng hơn khi bản gốc mới được phát hành, vì game còn khó hơn cả bây giờ. Hiện tại, game có hiệu ứng đẩy lùi (knockback) ít hung hãn hơn nhiều, nhiều khung hình bất tử (I-frames) hơn để tận dụng, và nhiều cơ hội lưu game hơn, khiến việc mất tài nguyên cũng ít trở thành vấn đề lặp đi lặp lại.
Nó vẫn tàn bạo, các con trùm vẫn cực kỳ khó nhằn và các bẫy chông vẫn giết bạn ngay lập tức, nhưng so sánh thì phiên bản ngày nay tương đối dễ thở hơn.
4. Tunic
Vẻ Ngoài Có Thể Đánh Lừa
Chú cáo nhỏ giơ thanh kiếm của mình trong game Tunic
Nhìn bề ngoài, bạn sẽ nghĩ Tunic là một bản sao Zelda dễ thương, lành mạnh. Thực tế thì, đúng là vậy. Nhưng, ẩn sâu bên trong, tựa game này lại là một Souls-lite rất khó nhằn và đầy thử thách.
Đây là một cú sốc lớn đối với hầu hết người hâm mộ đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu ấm cúng, và kết quả là, rất nhiều người chơi hoặc đã bỏ cuộc hoặc chật vật để vượt qua những trận đấu trùm cơ bản nhất mà game đưa ra.
May mắn thay, nhà phát triển đã không đi theo con đường của FromSoft và giữ nguyên một độ khó cho tất cả. Thay vào đó, họ đã giới thiệu các tính năng hỗ trợ tiếp cận mạnh mẽ cho phép người chơi bật Chế độ Bất Tử (God Mode) nếu muốn, biến một tựa game gian khổ thành một cuộc phiêu lưu giải đố nhẹ nhàng.
Dù bạn chọn gì, Tunic vẫn là một tựa game tuyệt vời, nhưng nếu không có những tính năng hỗ trợ tiếp cận đó, tựa game này sẽ được coi là một trong những game khó nhằn trá hình nhất trong lịch sử.
3. Elden Ring
Hãy Dẹp Bỏ Những Tham Vọng Ngông Cuồng Đó Đi
Margit trong Elden Ring tung một đòn tấn công bằng trượng phép
Elden Ring, thuộc gia đình FromSoft, tự nhiên là một tựa game khó không khoan nhượng, nhưng khi game lần đầu ra mắt và nhận được nhiều lời khen ngợi, có những phần đáng kể của game dường như khó chỉ để cho khó, và theo thời gian, các nhà phát triển dường như cũng đã đi đến kết luận tương tự, vì những tính năng này đã được vá lỗi.
Những cuộc chạm trán trùm tàn bạo như Margit the Fell Omen, Starscourge Radahn, Malenia, Blade of Miquella, và nhiều hơn nữa đã bị giảm sức mạnh (nerf) đáng kể để tạo ra một trận chiến công bằng hơn.
Thêm vào đó, nhờ các tùy chọn xây dựng nhân vật (build) mới được cung cấp bởi DLC Shadow of the Erdtree, thậm chí còn có nhiều công cụ hơn để hạ gục những con trùm lớn nhất và xấu xa nhất ở The Lands Between.
Nó vẫn không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên, nhưng nhờ những thay đổi này, Elden Ring theo tôi là tựa game Soulsborne dễ tiếp cận nhất, và là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những game thủ tò mò.
2. Sifu
Độ Khó Đẳng Cấp Võ Sư
Nhân vật chính Sifu tiến về phía con dao trong phòng trong khi ba nhân vật khác theo dõi anh ta
Ngoài các tựa game Soulsborne, rất ít game muốn cam kết với phương pháp “một độ khó cho tất cả”. Tuy nhiên, trước khi các bản cập nhật thay đổi điều này, Sifu là một tựa game đã chấp nhận lựa chọn thiết kế này.
Điều này có nghĩa là game cực kỳ khó nhằn, đòi hỏi sự thành thạo gần như tuyệt đối chỉ để vượt qua các giai đoạn đầu của game, và do tính chất roguelike của trò chơi, nhiều người chơi dường như đã cạn kiệt sức lực trước khi về đích vì trần kỹ năng quá cao.
Một cài đặt độ khó dễ hơn sau đó đã được thêm vào, cùng với các thanh trượt tùy chỉnh cho các khía cạnh khác nhau của game. Thêm vào đó, game đã thêm các phòng tập luyện và các vật phẩm mở khóa vĩnh viễn để loại bỏ nhu cầu phải cày cuốc (grind) mỗi lượt chơi. Nói chung, game thực sự có cảm giác giống roguelike hơn, nơi cái chết khiến bạn mạnh mẽ hơn trước.
Game vẫn đòi hỏi rất nhiều luyện tập, sự thành thạo kung-fu, và sự hiểu biết sâu sắc về đối thủ của bạn, vì mỗi cuộc chạm trán đều có thể là lần cuối cùng của bạn. Tuy nhiên, Sifu giờ đây đã là một tựa game dễ tiếp cận hơn nhiều đối với người mới so với nhiều năm về trước.
1. Lies of P
Chữ ‘P’ Viết Tắt Của “Punishing” (Trừng Phạt)
Trận đấu trùm Black Rabbit Brotherhood trong Lies of P
Cuối cùng, chúng ta có một tựa game mà tôi đã có niềm vui (và nỗi đau) khi chơi trước khi ra mắt. Lies of P là một trải nghiệm cực kỳ chết chóc trong những tuần đầu phát hành, vì các con trùm đánh như xe tải, vũ khí của bạn bị hỏng rất nhanh, và game đặc biệt nặng về cày cuốc, ngay cả đối với một tựa game Soulslike.
Tuy nhiên, những vấn đề này đã được giải quyết bằng các vấn đề cân bằng rất cần thiết, tập trung vào các con trùm cụ thể như Romeo và Simon Manus. Cùng với đó là việc bổ sung thêm tài nguyên để nâng cấp vũ khí và tăng sức mạnh (buff) cho các vật phẩm triệu hồi (summons) và khả năng của P-Organ.
Về cơ bản, nó đã biến một cuộc vật lộn không thể chịu nổi, nơi bạn liên tục đập đầu vào tường, thành một cuộc chiến công bằng, và mặc dù có lẽ tôi sẽ không bao giờ quay lại với tựa game này, nhưng tôi biết từ vô số lần tôi đã hét lên vì thất vọng rằng tựa game này có khả năng đã được hưởng lợi rất nhiều từ những bản cập nhật này.
Những bản vá lỗi không chỉ giúp người chơi mới dễ dàng tiếp cận hơn mà còn tinh chỉnh trải nghiệm tổng thể, khiến những thử thách trở nên công bằng hơn thay vì chỉ đơn thuần là khó chịu. Bạn đã từng “khổ sở” với phiên bản gốc của tựa game nào trong danh sách này chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về sự thay đổi của chúng sau các bản cập nhật nhé!