Xung đột gần như là trái tim của hầu hết các trò chơi điện tử, nhưng không phải tựa game nào cũng ép buộc bạn giải quyết vấn đề bằng bạo lực. Chắc chắn, có rất nhiều thể loại game hoàn toàn không có chiến đấu, nhưng điều đặc biệt thú vị là khi những tựa game truyền thống tập trung vào giao tranh lại cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn việc giết chóc. Các trò chơi nhập vai mô phỏng thực tế (immersive sim) và game hành động lén lút (stealth game) là ví dụ điển hình, chúng thường xây dựng lối chơi xung quanh việc sử dụng các công cụ chiến đấu, nhưng vẫn cung cấp những cách sáng tạo để bạn giữ “bàn tay sạch sẽ”. Tất cả những gì bạn cần thường là một chút trí tưởng tượng, một số trang bị không gây chết người và khả năng ẩn mình khéo léo.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng điểm qua tám tựa game nặng về yếu tố chiến đấu nhưng vẫn trao cho bạn quyền tự do lựa chọn con đường hòa bình nếu muốn, một thử thách thú vị cho những ai muốn trải nghiệm game theo một cách khác. Đây là những tựa game không cần giết chóc mà bạn vẫn có thể “phá đảo”, mang đến một trải nghiệm độc đáo và đôi khi còn ý nghĩa hơn.
8. Dishonored: Ám Sát Đầy Đạo Đức
Corvo di chuyển lén lút qua kẻ thù trong Dishonored với lối chơi hòa bình
Thương hiệu Dishonored luôn mang đến những cảm xúc lẫn lộn. Một mặt, phong cách thẩm mỹ và cơ chế gameplay của nó thật sự cuốn hút. Mặt khác, thật khó chịu khi game tự giới thiệu mình là một câu chuyện ám sát trả thù, nhưng lại tích cực ngăn cản người chơi sử dụng nhiều công cụ chết người hơn – khiến trải nghiệm trở nên khó khăn hơn và khóa bạn khỏi kết thúc tốt đẹp nếu bạn ra tay quá nhiều.
Tuy nhiên, ưu điểm là việc chơi theo hướng hòa bình không chỉ khả thi mà còn là cách tối ưu để trải nghiệm game. Dishonored cung cấp cho bạn một loạt các công cụ cơ khí và siêu nhiên để lẻn qua kẻ thù, đánh lạc hướng chúng và hạ gục mà không cần giết. Ngay cả các mục tiêu ám sát cũng có thể được vô hiệu hóa bằng các phương pháp không gây chết người. Một mũi tên tẩm thuốc mê được bắn cẩn thận có thể hoàn thành công việc hiệu quả không kém một lưỡi kiếm giữa xương sườn. Đây là một ví dụ điển hình cho việc một game hành động lén lút cho phép hoàn thành mà không cần giết chóc.
7. Metal Gear Solid: Nọc Độc Của Rắn Chỉ Là Thuốc Gây Mê
Nhân vật Solid Snake ẩn nấp trong Metal Gear Solid 2, một ví dụ về game không cần giết chóc
Một trong những đặc điểm nổi bật của dòng game Metal Gear Solid, đặc biệt là các phần đầu, là việc Snake phải xâm nhập lãnh thổ địch với trang bị tối thiểu và thu lượm vật tư trực tiếp từ chiến trường. Điều này khuyến khích người chơi bảo tồn tài nguyên và phụ thuộc nhiều vào việc hành động lén lút cũng như các đòn hạ gục không gây chết người thay vì lãng phí đạn dược.
Kết quả là, hầu hết các tựa game Metal Gear Solid đều cho phép người chơi đi đến cuối cùng mà không giết một mạng người nào, mặc dù có một số ngoại lệ — đáng chú ý là trong Metal Gear Solid gốc, bạn buộc phải sử dụng vũ lực gây chết người với một số trùm. Tuy nhiên, trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater, người chơi có thể đánh bại trùm bằng các phương pháp không gây chết người như súng bắn thuốc mê, thậm chí còn nhận được phần thưởng độc quyền, dù một số nhân vật vẫn chết trong các đoạn cắt cảnh. Bắt đầu từ Metal Gear Solid 4, việc thực hiện một “pacifist run” hoàn chỉnh, nơi không người nào chết do hành động của Snake, cả trong gameplay lẫn cắt cảnh, là hoàn toàn có thể. Nếu bạn muốn thử thách kỹ năng lén lút và tình báo của mình, đây chắc chắn là một trải nghiệm đáng thử.
6. Deus Ex: Đắm Chìm Trong Chủ Nghĩa Hòa Bình
Khung cảnh thành phố Thượng Hải trong Deus Ex, nơi người chơi có thể chọn giải pháp phi bạo lực
Các tựa game immersive sim tự hào về việc mang đến cho người chơi vô số lựa chọn để tiếp cận thử thách theo cách họ muốn. Mặc dù một số trò chơi có thể phóng đại về số lượng lựa chọn có ý nghĩa mà chúng cung cấp, không ai có thể phủ nhận rằng Deus Ex gốc mang lại cho bạn sự tự do thực sự trong cách chơi – bao gồm cả lựa chọn tránh hoàn toàn bạo lực.
Trong Deus Ex, bạn không chỉ có thể trải qua toàn bộ trò chơi mà không giết bất kỳ ai, mà thường xuyên còn có thể tránh hoàn toàn các cuộc đối đầu. Xung đột có thể được giải quyết bằng cách lén lút hoặc đối thoại, và khi tình thế bắt buộc, luôn có một kho vũ khí không gây chết người phong phú để dựa vào. Chỉ có hai trận đấu trùm không thể bỏ qua, nhưng ngay cả khi đó, bạn vẫn được lựa chọn khống chế thay vì giết. Các phần tiếp theo đã cố gắng noi gương bản gốc, nhưng ít nhất trong trường hợp của Human Revolution, bạn vẫn bị buộc phải giết một hoặc hai trùm. Đây chỉ là một lý do nữa khiến Deus Ex gốc vẫn là viên ngọc quý của thể loại immersive sim và là một game cho phép hoàn thành không bạo lực đáng nể.
5. Fallout: New Vegas: Dùng Lời Nói Để Thoát Khỏi Trùm Cuối
Một tay bắn tỉa nhìn ra vùng đất hoang Mojave trong Fallout New Vegas, game có thể hoàn thành bằng đối thoại
Trong số các tựa game Fallout hiện đại, Fallout: New Vegas nổi tiếng là trò chơi mang lại sự linh hoạt nhất trong việc nhập vai. Đến mức Courier của bạn có thể vượt qua toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào – ít nhất là không trực tiếp. Bằng cách tập trung vào các kỹ năng phi chiến đấu như Speech (Ăn nói) và Sneak (Lén lút), bạn có thể tiến triển bằng cách lẻn qua các mối đe dọa hoặc dùng lời lẽ để thoát khỏi chúng. Việc cải trang cũng đóng một vai trò lớn, giúp bạn tránh các cuộc chạm trán thù địch với các phe phái mà bạn không mấy hòa thuận.
Đáng chú ý nhất, nếu kỹ năng Speech của bạn đạt tối đa 100, bạn có thể dùng lời nói để vượt qua trận đấu trùm cuối – thuyết phục Legate Lanius quay đầu và trở về nơi hắn đến. Có thể đây không phải là lựa chọn thiết kế cốt truyện hay nhất, nhưng chắc chắn là một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng, khẳng định Fallout: New Vegas là một game có lối chơi hòa bình độc đáo.
4. Mark Of The Ninja: Bóng Tối Không Giết Người
Ninja ẩn mình dưới gầm cầu trong Mark of the Ninja, thể hiện lối chơi lén lút không cần giết chóc
Hầu hết các trò chơi lén lút đều ngầm thưởng cho người chơi vì đã tránh giao tranh – xét cho cùng, việc không bị phát hiện chính là mấu chốt. Nhưng rất ít trò chơi làm cho điều đó trở nên thú vị và thỏa mãn như Mark of the Ninja. Trò chơi nhấn mạnh vào việc lập kế hoạch chiến lược, tư duy nhanh nhạy và di chuyển mượt mà trên hết. Mặc dù chiến đấu và ám sát lén lút vẫn có sẵn, thử thách thực sự nằm ở việc hoàn thành mỗi màn chơi mà không đổ máu.
Thiết kế của game tích cực hỗ trợ – và thậm chí khuyến khích – lối chơi phi bạo lực thông qua các đòn hạ gục không gây chết người, công cụ đánh lạc hướng và các nâng cấp tập trung vào khả năng tàng hình. Mark of the Ninja khiến việc lẻn qua kẻ thù vừa mang lại cảm giác thỏa mãn về mặt cơ chế vừa thực sự vui nhộn, và nó thực hiện điều đó một cách đầy phong cách, chứng minh rằng một game không cần giết chóc vẫn có thể cực kỳ hấp dẫn.
3. Planescape: Torment: Nếu Bạn Không Thể Chết, Tại Sao Kẻ Khác Phải Chết?
Giao diện đối thoại đặc trưng trong Planescape: Torment, tựa game RPG cho phép giải quyết bằng lời nói
Các tựa game RPG thường quên rằng cốt lõi của thể loại này là trao cho người chơi quyền tự do định hình nhân vật của mình – không chỉ qua những gì họ chiến đấu, mà còn qua cách họ chọn đối mặt với thế giới. Những game RPG tuyệt vời cho phép người chơi giải quyết thử thách theo những cách vượt ra ngoài chiến đấu, và Planescape: Torment xuất sắc ở điểm đó.
Trong Planescape: Torment, tương tác nhân vật và các chủ đề triết học được đặt lên hàng đầu. Bạn có thể dùng lời nói để thoát khỏi gần như mọi xung đột bằng cách sử dụng đối thoại và trí thông minh, bao gồm cả những khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện và thậm chí cả các cuộc đối đầu với trùm. Ngoài một vài con zombie ở đầu game, thực sự có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào – và tránh hầu hết các cuộc chiến. Nếu bạn bị thu hút bởi những cuộc trò chuyện kích thích tư duy hơn là đấu kiếm, Planescape: Torment cho phép bạn du hành đa vũ trụ bằng lời nói thay vì thép.
2. Metro: Last Light: Gandhi Của Thế Giới Ngầm
Artyom di chuyển trong đường hầm tối tăm của Metro Last Light, nơi có thể chọn lối chơi hòa bình
Trong dòng game Metro, nhân loại đang đứng trên bờ vực tuyệt chủng. Bị buộc phải sống dưới lòng đất và liên tục chiến đấu để sinh tồn, người dân Metro phải xoay sở với nguồn tài nguyên khan hiếm và tranh giành sự tồn tại. Với bối cảnh đó, thật đáng ngạc nhiên khi bạn có thể áp dụng một cách tiếp cận phi sát thương trong Metro: Last Light.
Chắc chắn, có một vài cuộc chạm trán không thể tránh khỏi – một số quái vật và một số ít người ở gần cuối game – nhưng trong phần lớn thời gian, bạn có thể dựa vào các đòn hạ gục thầm lặng và lén lút để vượt qua. Việc một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất tập trung vào sinh tồn lại cho phép điều này thực sự ấn tượng. Không chỉ cho phép bạn tránh đổ máu, trò chơi còn thực sự thưởng cho bạn vì điều đó. Đi theo con đường hòa bình là cách đáng tin cậy nhất để mở khóa kết thúc tốt đẹp, nhờ vào hệ thống đạo đức ẩn của Metro: Last Light.
1. Undertale: Hòa Bình Theo Định Nghĩa
Giao diện lựa chọn hành động 'Tha Thứ' trong trận chiến của Undertale, điểm nhấn của game lối chơi hòa bình
Có lẽ con đường hòa bình nổi tiếng nhất trong thế giới game chính là con đường bạn có thể chọn trong Undertale. Tựa game RPG này làm rõ ngay từ đầu rằng chiến đấu là một sự lựa chọn, và bạn có thể tiếp cận các thử thách thông qua ngoại giao thay thế. Undertale xử lý điều này một cách thực sự thú vị, mang đến một loại thử thách hoàn toàn khác nếu bạn chọn lời nói thay vì bạo lực. Mỗi cuộc gặp gỡ không gây chết người trở thành một câu đố nhỏ, nơi bạn phải tìm cách giải quyết tình huống bằng trực giác và các gợi ý từ đối thoại.
Trò chơi phản hồi rõ ràng với các lựa chọn của bạn, và rõ ràng là lòng trắc ẩn và sự tử tế – thay vì hung hăng – định hình thế giới và các nhân vật trong đó như thế nào. Undertale thực sự là một kiệt tác của kể chuyện tương tác và meta, nơi việc hoàn thành game không cần giết chóc không chỉ là một lựa chọn mà còn là một hành trình đầy ý nghĩa.
Việc các nhà phát triển ngày càng trao nhiều lựa chọn hơn cho game thủ, bao gồm cả khả năng hoàn thành game mà không cần đến bạo lực, cho thấy sự trưởng thành của ngành công nghiệp game. Những tựa game kể trên là minh chứng rõ ràng rằng trải nghiệm game sâu sắc không nhất thiết phải gắn liền với việc tiêu diệt kẻ thù. Chúng thách thức người chơi suy nghĩ sáng tạo và tìm kiếm những giải pháp bất ngờ.
Bạn đã thử qua lối chơi hòa bình trong những tựa game này hoặc bất kỳ game nào khác chưa? Hãy chia sẻ kinh nghiệm và cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi gamethu.org để cập nhật những bài viết phân tích và hướng dẫn game hấp dẫn khác!