PC-Console

Top 8 Game JRPG Có Hệ Thống Chế Đồ Cực Đỉnh Mà Game Thủ Không Nên Bỏ Qua

Tôi có một mối quan hệ “độc hại” với các hệ thống chế đồ trong game JRPG. Ngay cả khi một tựa game chỉ cung cấp một hệ thống đơn giản, tôi vẫn cố gắng tận dụng tối đa, từ chối bỏ cuộc một cách bướng bỉnh. Ý tôi là, nếu game cung cấp tính năng đó, tại sao không sử dụng? Nhưng sau nhiều năm “đập đầu vào tường”, tôi cuối cùng nhận ra rằng chỉ một số ít JRPG có hệ thống chế đồ thực sự đáng giá.

Trong số ít các tựa game đó, một vài game sở hữu hệ thống chế đồ cực kỳ thỏa mãn, khiến bạn muốn săn lùng công thức mới, nguyên liệu hay bất kỳ thành phần nào khác để tạo ra món đồ hoặc trang bị mới.

Trong bài viết này, tôi sẽ liệt kê các game JRPG với cơ chế chế đồ xuất sắc, thúc đẩy tiến trình chơi, khuyến khích khám phá và nâng cao thiết kế gameplay tổng thể của chúng.

8. Ys VIII: Lacrimosa of Dana

Không Tiền, Chỉ Có Nguyên Liệu

Trong khi nhiều game JRPG truyền thống dựa vào việc kiếm tiền bằng cách đánh bại kẻ thù, ghé thăm thị trấn và nâng cấp trang bị, điều này không hoàn toàn đúng với Ys VIII: Lacrimosa of Dana, game thậm chí còn không có đơn vị tiền tệ riêng.

Nếu muốn một lọ thuốc hay trang bị mới, bạn sẽ cần nói chuyện với NPC phù hợp trong Làng Castaway và chế tạo vật phẩm đó bằng cách sử dụng nguyên liệu rơi ra từ kẻ thù. Đôi khi, bạn cần chế tạo công thức trước khi có thể làm ra vật phẩm tương ứng, điều này có vẻ như một bước phụ không cần thiết khi nhìn lại.

Game cũng có tùy chọn Tổng hợp (Synthesis) để nâng cấp vũ khí và ở cấp độ tối đa, tiến hóa chúng. Một sơ đồ nhỏ hiển thị nhiều cấp độ nâng cấp của vũ khí, khuyến khích việc thu thập nguyên liệu và tạo ra một vòng lặp gameplay hữu cơ.

Nhìn chung, hệ thống chế đồ trong Ys VIII: Lacrimosa of Dana không mang tính đột phá, nhưng nó lại cực kỳ thiết yếu cho trò chơi. Nó cũng hấp dẫn hơn nhiều so với việc chỉ đơn giản là bước vào cửa hàng, ném một túi vàng lên quầy và thay đổi trang bị mà không cần suy nghĩ nhiều.

7. Vagrant Story

Tất Cả Về Những Yếu Tố Thiết Yếu Bị Bỏ Qua

Có thể tôi đã nhầm lẫn giữa “thỏa mãn” và “phức tạp quá mức”, nhưng có một lý do rất rõ ràng khiến tôi đưa Vagrant Story vào danh sách này. Nếu bạn không nắm vững hệ thống chế đồ, khả năng cao là bạn sẽ không tiến xa được trong game.

Vagrant Story là một game RPG kinh điển trên PS1, nổi tiếng vì không “cầm tay chỉ việc” cho người chơi và trừng phạt những ai không hiểu rõ cơ chế của nó. Trong đó có hệ thống chế đồ, vừa phức tạp lại vừa cực kỳ quan trọng.

Tôi không hẳn nói về cách thực hiện, vì bản thân hệ thống khá dễ nắm bắt. Trong Vagrant Story, bạn kết hợp ba bộ phận để rèn một vũ khí mới: thân vũ khí, lưỡi/đầu và cán. Ghép chúng lại, và bạn đã có một vũ khí mới. Giáp hoạt động tương tự.

Thử thách thực sự là biết nên tạo vũ khí nào và làm thế nào để tận dụng tối đa hệ thống. Vũ khí có Class (loại), Affinity (nguyên tố) và Type (kiểu sát thương). Class xác định hiệu quả chống lại loại quái vật nào, Affinity liên quan đến các nguyên tố như lửa hoặc nước, còn Type chia làm sát thương cùn (blunt), sắc (edged) hoặc xuyên (piercing).

Sử dụng vũ khí càng nhiều chống lại một loại kẻ thù nhất định, nó sẽ càng mạnh mẽ hơn chống lại loại đó. Ngược lại, nó sẽ yếu hơn chống lại các loại khác. Thấy tình thế tiến thoái lưỡng nan chưa? Chiến lược phổ biến là chế tạo nhiều vũ khí chuyên biệt và liên tục hoán đổi tùy thuộc vào kẻ thù.

Cuối cùng, khi chỉ số của một vũ khí bắt đầu tụt hậu, hãy tháo rời nó thành các bộ phận và chế tạo những cái mới, cố gắng duy trì Class và Affinity của chúng. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng tin tôi đi, nó không hề đơn giản chút nào.

Đây là một danh sách, không phải là hướng dẫn, nên tôi sẽ không đi sâu quá nhiều vào hệ thống chế đồ của Vagrant Story – ơn Chúa, vì tôi sẽ không bao giờ có thể giải thích đầy đủ. Nhưng tôi hy vọng điều này giúp bạn hiểu tại sao nó lại phức tạp nhưng lại kỳ lạ thỏa mãn đối với những người biết mình đang làm gì.

6. Final Fantasy IX

Cuộc Sống Đơn Giản

Final Fantasy IX có một hệ thống chế đồ khá đơn giản, nhưng xét cách game dạy kỹ năng thông qua trang bị, nó tỏ ra vừa thiết yếu vừa thỏa mãn.

Đối với một người thích tích trữ đồ đạc như tôi, hệ thống Tổng hợp (Synthesis) trong Final Fantasy IX hoạt động rất ăn ý. Đối với những người thường bán hết trang bị ngay khi có cơ hội, ban đầu nó có thể gây khó chịu.

Đó là vì Synthesis hoạt động bằng cách kết hợp hai vật phẩm để tạo ra một vật phẩm mới. Đó có thể là hai vũ khí, một phụ kiện, một bộ giáp hoặc một vật phẩm thông thường. Có vô số sự kết hợp để khám phá.

Điểm hay nhất là Final Fantasy IX có hệ thống tiến trình nơi mỗi món trang bị dạy một kỹ năng mới, vì vậy người chơi tự nhiên có xu hướng mua – và trộm – mọi món đồ họ có thể.

Khi đã học được một kỹ năng, kết hợp món đồ cũ này với một món khác có thể tạo ra trang bị hoàn toàn mới, từ đó mở khóa thêm một kỹ năng khác nữa. Có sự thỏa mãn trong sự đơn giản, và hệ thống chế đồ của Final Fantasy IX đã chứng minh điều đó.

5. Tales of Graces f

Chế Tạo Vật Phẩm, Thức Ăn, Trang Bị, Hầu Hết Mọi Thứ

Thoạt nhìn, hệ thống chế đồ trong Tales of Graces f có vẻ tương tự như Synthesis trong Final Fantasy IX. Được gọi là Dualize, ban đầu nó khá đơn giản nhưng độ phức tạp tăng dần theo tiến trình game.

Ở dạng cơ bản nhất, bạn chỉ cần kết hợp hai vật phẩm để tạo ra một vật phẩm mới. Ví dụ, trộn một quả táo với hạt Gel Seed sẽ tạo ra Apple Gel, vật phẩm hồi phục cơ bản nhất trong series Tales.

Điểm hay nhất là bạn không cần công thức để chế tạo vật phẩm, chỉ cần nguyên liệu. Điều này mang lại cảm giác khám phá với mỗi lần thử, mặc dù game sẽ không cho phép bạn kết hợp các vật phẩm không tương thích.

Ngoài việc kết hợp nguyên liệu để tạo thức ăn và vật phẩm, còn có hệ thống hợp nhất trang bị với crystal để chế tạo đồ mạnh hơn hoặc trộn chúng với shard để sửa đổi khả năng hoặc nâng cao chất lượng.

Nguyên liệu có thể thu thập từ quái vật, tìm thấy khi khám phá những cánh đồng rộng lớn của game, hoặc thậm chí được tạo ra bằng Eleth Mixer, một hệ thống độc đáo của Tales of Graces f. Mọi phần trong thiết kế game đều góp phần làm cho hệ thống chế đồ của nó cực kỳ bổ ích.

4. Persona 3 Reload

Chế Tạo Demon Mới Qua Hợp Nhất (Fusion)

Tôi hy vọng bạn đồng ý với tôi rằng hợp nhất Demon (Demon Fusion) cũng là một dạng hệ thống chế đồ, phải không? Đặc biệt trong các game như Persona hay Shin Megami Tensei.

Tôi chọn Persona 3 Reload vì đây là hệ thống tinh gọn nhất và không yêu cầu chúng ta phải “save scumming” (lưu/tải lại liên tục) hay liên tục thoát ra vào menu để kế thừa kỹ năng.

Trong Persona 3 Reload, đôi khi sau trận chiến, chúng ta có thể nhận được một Persona mới chỉ bằng cách chọn một lá bài – tốt hơn nhiều so với hệ thống “shuffle” từ các phiên bản trước. Tuy nhiên, những Persona mới này thường có cấp độ cố định và một vài kỹ năng tiêu chuẩn.

Cách tốt hơn để có được Persona mới là hợp nhất chúng trong Velvet Room. Có nhiều loại hợp nhất khác nhau, như hợp nhất thông thường (Normal Fusion), kết hợp hai Persona để tạo ra một Persona mới, và hợp nhất đặc biệt (Special Fusion), cho phép hợp nhất ba hoặc nhiều Persona hơn. Tùy thuộc vào cấp độ Social Link của bạn, Persona kết quả sẽ trở nên mạnh mẽ hơn.

Hợp nhất Persona là một niềm vui và sẽ tiêu tốn rất nhiều thời gian của bạn nếu bạn là người thích sưu tập như tôi. Hơn nữa, việc kế thừa kỹ năng chính xác trong Persona 3 Reload trở nên dễ dàng hơn nhiều, giúp bạn tạo ra những “quái vật” tấn công chí mạng có thể hủy diệt bất kỳ boss nào chỉ bằng đòn đánh thường.

3. Dragon Quest XI

Vui Vẻ Với Lò Rèn Mini (Fun-Size Forge)

Chế đồ trong Dragon Quest XI được thực hiện với Lò Rèn Mini (Fun-Size Forge) cực kỳ tiện lợi. Hệ thống này là sự kết hợp giữa kỹ năng và may mắn. À, giống như hầu hết các game JRPG theo lượt khác, tôi đoán vậy.

Sau quy trình tiêu chuẩn là chọn vật phẩm cần chế tạo với nguyên liệu có sẵn, bạn bắt đầu “đập” vào. Có hai lệnh cơ bản khi chế đồ: đập thường (bash) và kỹ năng (flourishes).

Mỗi vật phẩm có một kích thước cụ thể và được chia thành các ô vuông. Với đập thường (bash), Luminary (nhân vật chính) đập vào một ô vuông duy nhất để cải thiện chất lượng của nó, thường được sử dụng để tinh chỉnh các bước cuối cùng.

Kỹ năng (Flourishes) là tập hợp các khả năng có thể đập vào nhiều ô vuông cùng lúc hoặc đập cùng một ô nhiều lần. Chúng tốn Điểm Tập trung (Focus Points), vì vậy việc sử dụng bị giới hạn. Ngoài ra, nhiệt độ chế tạo giảm khi sử dụng nhiều kỹ năng hơn.

Sau mỗi lần đập, nếu thanh hiển thị của một ô vuông nằm trong ngưỡng nhất định, chất lượng vật phẩm được chế tạo sẽ tăng lên. Nếu nó vượt quá hoặc thấp hơn, hãy chuẩn bị cho một chất lượng thông thường.

Đó là một quá trình tinh tế nhưng cực kỳ thú vị, khuyến khích việc chế đồ, đặc biệt vì chúng ta có thể “làm lại” các vật phẩm trong túi và nâng cấp chúng lên đến sửa đổi +3. Yếu tố may mắn mà tôi đã đề cập? Đôi khi, một cú đập có thể tạo ra đòn chí mạng, điều này có thể giúp ích hoặc làm hỏng toàn bộ chiến lược của bạn.

2. Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

Sức Mạnh Của Giả Kim Thuật

Không thể nói về chế đồ trong JRPG mà không nhắc đến series Atelier. Toàn bộ thiết kế của series xoay quanh sức mạnh của giả kim thuật và việc chế tạo, à, gần như mọi thứ.

Mặc dù mỗi tựa game Atelier đều có hệ thống chế đồ riêng, nhưng subseries Mysterious, chủ yếu là Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, được nhiều người coi là hệ thống khéo léo và bổ ích nhất.

Đầu tiên, bạn cần phải là một cỗ máy thu thập và nhặt nhạnh mọi nguyên liệu trên đường đi. Chỉ riêng điều này đã thúc đẩy việc khám phá đồng thời làm mới gameplay với một vài minigame thu thập nhỏ nhưng thú vị thỉnh thoảng xuất hiện.

Để bắt đầu giả kim thuật trong Atelier Sophie 2, bạn cần có công thức, cấp độ giả kim thuật yêu cầu và nguyên liệu. Sau đó, bạn chọn các đặc tính (traits) từ các nguyên liệu khác nhau và đặt các thành phần lên một bảng giống như trò chơi Tetris.

Bạn có thể kết hợp các thành phần, tạo liên kết giữa chúng và sử dụng nhiều phương pháp khác để nâng cao khả năng chế tạo của mình. Điều này thật tuyệt vời và rất thú vị. Phải thừa nhận, nó có thể hơi lặp đi lặp lại sau một thời gian, nhưng không thể phủ nhận đây là một trong những hệ thống chế đồ sáng tạo nhất trong các game JRPG.

1. Star Ocean The Second Story R

Hệ Thống Chế Đồ Tốt Nhất Trong Các Game JRPG

Tôi đã nói một lần, hai lần, ba lần, và tôi sẽ lặp lại điều đó mãi mãi: series Star Ocean có một trong những hệ thống chế đồ tốt nhất trong các game JRPG. Phần này sẽ khá dài, nên hãy kiên nhẫn với tôi.

Tôi thừa nhận rằng các game thứ ba và thứ tư có hệ thống phức tạp không cần thiết và đòi hỏi mức độ hiểu biết cao hơn. Tuy nhiên, tri-Ace đã tối ưu hóa quy trình bắt đầu từ game thứ năm và hoàn thiện nó trong bản remake Star Ocean: The Second Story R.

Chế đồ trong game hoạt động như mong đợi. Chúng ta thu thập nguyên liệu, chọn một “chuyên môn” (specialty) và chế tạo vật phẩm. Nhưng điều làm nó khác biệt là cách hệ thống chế đồ được mở khóa và sự đa dạng đáng kinh ngạc của các kết quả có thể đạt được.

Để mở khóa và nâng cao “tài năng” chế đồ của một nhân vật, chúng ta cần đầu tư SP vào các kỹ năng cụ thể. Sau khi học một bộ kỹ năng khác nhau, nhân vật có thể học một khả năng chế đồ mới hoặc nâng cấp khả năng hiện có.

Khi cấp độ chế đồ của chúng ta tăng lên, chúng ta bắt đầu sử dụng nguyên liệu hiếm hơn, điều này cải thiện cơ hội đạt được kết quả xuất sắc. Sau đó, chúng ta chọn nguyên liệu, “cầu nguyện” RNGesus (thần may mắn) và chờ đợi quá trình chế đồ hoàn thành.

Bỏ qua các chiến thuật “save-scumming”, việc chứng kiến hệ thống chế đồ của Star Ocean thành hình thật sự cực kỳ vui và cuốn hút, mang lại cho chúng ta những vật phẩm mạnh mẽ điên rồ – nhiều trong số đó được sử dụng trong các chiến lược speedrun. Đây là một trong số ít hệ thống thực sự thưởng cho sự đầu tư của chúng ta.

Tôi đã xây dựng một “nhà máy” chế đồ hoàn chỉnh trong game. Một nhân vật sử dụng Giả kim thuật (Alchemy) để biến Sắt (Iron) đơn giản thành Mithril, trong khi nhân vật khác sử dụng Mithril đó để chế tạo bộ giáp quá mạnh so với cấp độ hiện tại của tôi. Khả năng là vô tận và được tùy chỉnh theo phong cách chơi của bạn.

Tóm lại, việc sở hữu một hệ thống chế đồ sâu sắc và bổ ích có thể nâng tầm trải nghiệm JRPG lên đáng kể, biến những giờ phút thu thập nguyên liệu và thử nghiệm công thức thành những khoảnh khắc đầy thỏa mãn. 8 tựa game được liệt kê ở trên là những ví dụ điển hình cho thấy khi được thiết kế đúng cách, hệ thống chế đồ không chỉ là một tính năng phụ mà còn là trái tim thúc đẩy người chơi khám phá và phát triển trong thế giới game.

Bạn đã thử qua hệ thống chế đồ trong những tựa game nào kể trên chưa? Đâu là hệ thống chế đồ JRPG yêu thích của bạn? Hãy chia sẻ cảm nhận và những mẹo chế đồ đỉnh cao của bạn trong phần bình luận nhé!

Related posts

Civilization 7 Ra Mắt Bản Cập Nhật Tháng 5: Bổ Sung Bản Đồ Mới, Cân Bằng Thủ Lĩnh Đáng Chú Ý

Hải Đăng

Top Game Cozy Dungeon Crawler Khiến Bạn Muốn “Bò Hầm” Cả Ngày Mà Không Căng Thẳng

Hải Đăng

Resident Evil 9: Sẽ Có Tùy Chọn Góc Nhìn Thứ Nhất và Thứ Ba Khi Ra Mắt

Hải Đăng