Ngành công nghiệp game đang sôi động hơn bao giờ hết, nhưng có một xu hướng đáng báo động đang âm thầm hủy hoại những thương hiệu game kinh điển: việc ra mắt game mới theo kiểu “mì ăn liền” hàng năm. Đừng vội mừng khi thấy các siêu phẩm liên tục đổ bộ, bởi đằng sau tần suất phát hành chóng mặt ấy là một bi kịch về chất lượng, sự thiếu sáng tạo và cả… ví tiền của game thủ. Gamethu.org, với tầm nhìn sắc bén và sự am hiểu cộng đồng game thủ Việt, khẳng định đã đến lúc các ông lớn phải nhìn thẳng vào sự thật: hãy cho những “con gà đẻ trứng vàng” này một kỳ nghỉ dài hơi để thực sự “tái sinh”, thay vì cứ mãi vắt kiệt sức lực của chúng! Trừ EA Sports College Football – dĩ nhiên là vậy, nhưng ngay cả tựa game mới trở lại này cũng đã cho thấy dấu hiệu hụt hơi so với phiên bản trước đó, báo hiệu một tương lai đáng lo ngại nếu họ không kịp nhận ra. Từ game thể thao lặp lại đến các tượng đài hành động – tất cả đều đang oằn mình dưới áp lực phát hành. Nhiều franchise thậm chí đã từng tạm nghỉ nhưng dường như chẳng học được bài học nào. Hãy cùng Gamethu.org “điểm mặt chỉ tên” 10 cái tên đang cần một khoảng lặng cấp bách nhất trước khi quá muộn!
10. Call of Duty: Hàng Năm Một Lần, Chất Lượng Lại… Một Vực!
Game Call of Duty Black Ops 6 với thiết kế nhân vật và logo
Dù Activision có cố gắng “phù phép” đến đâu để làm mới Call of Duty, những điểm yếu cốt lõi vẫn đeo bám dai dẳng franchise tỷ đô này. Thậm chí, các cựu nhà phát triển cũng phải thừa nhận Call of Duty đang cạn kiệt ý tưởng! Vậy mà, năm nào chúng ta cũng đón một phiên bản mới, như một vòng lặp không hồi kết.
Cứ mỗi năm, kịch bản lại y hệt: trailer tiết lộ gây tò mò, Activision tung hô đủ điều, game ra mắt thành công vang dội… rồi vài tháng sau, game thủ lại ngán ngẩm, bỏ xó. Đúng là Activision từng xoay vòng các studio phát triển, nhưng dường như điều đó không còn hiệu quả nữa. Và dù có bao nhiêu studio cùng tham gia, “franchise fatigue” – sự nhàm chán thương hiệu – vẫn là một thực tế phũ phàng. Với sự thành công vượt trội của Warzone, Call of Duty hoàn toàn có thể “đứng hình” một hoặc hai năm để thực hiện một cuộc “đại tu” toàn diện, lấy lại hơi thở. Nhưng tiếc thay, vì áp lực cổ đông, điều này có lẽ sẽ không bao giờ xảy ra. Một Call of Duty chất lượng thật sự chỉ có thể đến khi họ ngừng cuộc đua doanh số hàng năm.
9. Assassin’s Creed: Ubisoft, Đừng Dám Lặp Lại Sai Lầm Xưa!
Assassin's Creed Shadows với nhân vật ninja và bối cảnh Nhật Bản phong kiến
Điều tuyệt vời nhất mà Assassin’s Creed từng làm chính là tạm nghỉ vài năm để tái cơ cấu và định hình lại. Đó là khoảng thời gian vàng để series này lấy lại phong độ đỉnh cao.
Tuy nhiên, Ubisoft có vẻ như chưa thực sự rút ra được bài học. Ban đầu, chúng ta đã dự kiến có Assassin’s Creed liên tiếp trong hai năm với Mirage (2023) và Shadows (ban đầu 2024, bị hoãn sang 2025). Giờ đây, lại có những tin đồn râm ran rằng Ubisoft muốn đẩy nhanh tốc độ phát hành, thậm chí là một game Assassin’s Creed cứ mỗi sáu tháng? Cầu trời điều đó đừng trở thành sự thật!
Với những gì chúng ta đã thấy từ các phiên bản gần đây như Assassin’s Creed Shadows, Gamethu.org thực sự hy vọng mong muốn đó không thành hiện thực. Khi có đủ thời gian để “nấu nướng” kỹ càng, các tựa game Assassin’s Creed thực sự là kiệt tác. Nhưng một khi bị đẩy ra thị trường một cách vội vã, chúng sẽ thất bại thảm hại. Sau thành công rực rỡ của bản reboot và sự đón nhận nồng nhiệt dành cho Odyssey và Valhalla, thật khó hiểu tại sao Ubisoft lại muốn tăng tốc chu kỳ phát hành. Có lẽ họ sẽ lấp đầy bằng game di động, spin-off hoặc remaster. Nhưng nếu vậy, họ đang tự đẩy mình vào nguy cơ “franchise fatigue” một lần nữa, và điều đó không hề tốt cho bất kỳ ai, đặc biệt là game thủ.
8. EA Sports FC: Thẻ Đỏ Cho Chất Lượng Xuống Cấp!
Giao diện EA Sports FC 26 với logo và sân vận động
Chào mừng đến với phần “thể thao” không thể tránh khỏi của bài viết này! Các game thủ yêu bóng đá chắc chắn sẽ hiểu rõ nỗi thất vọng này.
Dù EA đã mất bản quyền FIFA trong những năm gần đây, họ vẫn kiên trì phát hành game bóng đá hàng năm dưới tên EA FC. Tuy nhiên, đáng buồn thay, chất lượng của chúng lại tụt dốc không phanh theo thời gian. EA thậm chí còn thừa nhận EA Sports FC 25 đã “dưới kỳ vọng”, bán được ít bản hơn so với dự báo ban đầu.
Việc mất bản quyền FIFA lẽ ra phải là một tín hiệu để EA nhìn lại, dành một hoặc hai năm nghỉ ngơi, tập hợp lại lực lượng và tái cấu trúc. Thay vào đó, họ tiếp tục trượt dài trên con dốc của việc phát hành những tựa game chưa hoàn thiện, chỉ tập trung chiều lòng những “whale” (người chơi nạp tiền không giới hạn) để bòn rút tiền từ Ultimate Team. Ngay cả trong bài đánh giá của Gamethu.org, chúng tôi cũng đã nhấn mạnh: cuối cùng thì đó vẫn là FIFA cũ rích. Đã đến lúc EA Sports FC phải nhận một thẻ đỏ và “ra sân” một thời gian để thực sự cải thiện!
7. NBA 2K: Lỗi Nặng Vì Quá Phụ Thuộc Microtransaction!
NBA 2K26 với hình ảnh cầu thủ bóng rổ và hiệu ứng động
Điều tốt nhất NBA 2K có thể làm lúc này là tạm nghỉ ngơi trước khi các game bóng rổ đại học trở lại. Từng là biểu tượng sáng chói của thể loại thể thao, 2K giờ đây chỉ còn là cái bóng của chính mình. Sự thiếu cạnh tranh trên thị trường game thể thao dường như đã dẫn đến sự tự mãn khó chấp nhận.
Franchise 2K đã trở nên quá phụ thuộc vào microtransactions, một vấn đề nhức nhối khiến cộng đồng game thủ Việt không ngừng than phiền. Đây là một vấn đề đã từng làm WWE 2K25 (dù vẫn có điểm đáng khen) gặp rắc rối, và nó còn tệ hơn nhiều trong NBA 2K25. Tương tự như franchise bóng đá của EA Sports, vẫn sẽ có những “whale” tiếp tục càn quét thẻ tín dụng và tạo ra doanh thu khổng lồ. Điều này đồng nghĩa với việc, thật đáng buồn, những vấn đề cốt lõi vẫn đang đeo bám game sẽ tiếp tục bị bỏ qua. NBA 2K đang cần một “thời gian hội ý” cấp bách để tìm lại bản ngã, đặt game thủ lên trên lợi nhuận ngắn hạn.
6. Madden: Phạm Lỗi Cá Nhân, “Đánh Phủi” Cảm Xúc Game Thủ!
Cầu thủ Eagles trong Madden 26 với động tác tấn công
Khả năng điều này xảy ra là gần như bằng không, nhưng chắc chắn phải có một cuộc thảo luận nghiêm túc. EA Sports College Football 25 năm 2024 đã chứng minh rằng, với đủ thời gian “nấu nướng”, EA Sports hoàn toàn có thể mang đến một trải nghiệm bóng bầu dục tuyệt vời. Vấn đề là ở chỗ: họ không có đủ thời gian để thực hiện điều đó.
Một lần nữa, việc Madden “nhảy cóc” một năm gần như là điều không thể bàn cãi, nhưng cần phải có một cuộc đối thoại về việc liệu một năm nên chỉ là một bản cập nhật đội hình với giá ưu đãi, trong khi họ dành thời gian để đại tu toàn bộ trải nghiệm game. Vẫn còn một tựa game hay đang ẩn sâu dưới bề mặt của Madden, nhưng nó vẫn bị cản trở bởi những vấn đề cấu trúc cố hữu không chịu biến mất, như đã rõ ràng từ phiên bản năm nay. Game thủ Việt Nam xứng đáng nhận được một Madden chất lượng, chứ không phải một phiên bản “làm lại” vội vàng hàng năm.
5. Pokémon: Cần Ổn Định FPS Hơn Là Cứ Ra Game Ầm Ầm!
Pokemon Scarlet and Violet với các nhân vật và Pokemon trong môi trường mở
Khoan đã, tôi có thể nghe thấy bạn nói ngay bây giờ: “Pokémon không phải là game hàng năm!” Nhưng bạn đã sẵn sàng để Gamethu.org làm bạn bất ngờ chưa?
Kể từ Pokémon Sun and Moon năm 2016, chúng ta đã có một tựa game Pokémon ra mắt mỗi năm, ngoại trừ năm 2024 – một năm mà Nintendo gần như “chấp nhận thất bại” để chuẩn bị cho sự ra mắt của Switch 2. Thực tế, từ năm 2008 đến nay, chúng ta đã chứng kiến một game Pokémon ra mắt trong 15/18 năm!
Với chất lượng, hay đúng hơn là sự thiếu thốn chất lượng của Scarlet and Violet, bao giờ thì “đủ” thực sự là đủ? Hoàn toàn chấp nhận được nếu franchise này cần một kỳ nghỉ rất cần thiết. Chúng ta không cần những bản phát hành chính tuyến “nửa vời” hay những spin-off nhạt nhẽo của các thế hệ trước. Dù rất mừng vì Scarlet and Violet cuối cùng cũng chơi được ổn định trên Switch 2, nhưng Gamethu.org mong muốn Game Freak dành thời gian để đảm bảo game của họ chơi được ngay từ ngày đầu ra mắt, đặc biệt khi tựa game Xbox sắp tới của nhà phát triển Pokémon trông còn chất lượng hơn bất cứ thứ gì Pokémon đã ra mắt trong thập kỷ qua.
4. Sonic: Chạy Nhanh Nhưng Liên Tục “Lạc Lối”!
Sonic Generations với các phiên bản Sonic và Shadow trong một màn chơi
Gamethu.org tin rằng lý do lớn nhất cho thành công của Sonic X Shadow Generations là không ai có bất kỳ kỳ vọng nào vào nó. Trước thành công đột phá này, bạn hoàn toàn có thể lập luận rằng chúng ta chưa thấy một game Sonic nào thực sự hay kể từ Sonic Mania, mà đó lại là một dự án của fan, chứ không phải do Sonic Team phát triển.
Thành thật mà nói, tôi yêu Sonic the Hedgehog. Tôi đã lớn lên với Genesis thay vì Super Nintendo. Tôi rất muốn những tựa game mới này thành công. Tuy nhiên, khi hầu hết các game hay nhất của bạn đều đến từ quá khứ, thì có lẽ đã đến lúc cần nhìn thẳng vào sự thật. Tựa game Sonic được mong đợi nhất sắp tới lại là một game đua xe kart. Nếu đó không phải là minh chứng cho tình trạng hiện tại của franchise Sonic, thì tôi không biết cái gì nữa. Đôi chân của chú nhím tội nghiệp này đã mệt mỏi rồi, Sega. Hãy cho anh ấy một kỳ nghỉ đi!
3. Star Wars: “Thần Lực” Không Còn Mạnh Mẽ Với Game!
Kay Vess ngồi trong buồng lái phi thuyền trong Star Wars Outlaws
Trừ Andor, lịch sử gần đây của toàn bộ franchise Star Wars đã cực kỳ đáng thất vọng. Loạt phim Sequel Trilogy là một sự lãng phí khủng khiếp, ngoại trừ The Last Jedi (nó tuyệt vời, bạn chỉ sai thôi).
Điều tương tự cũng đúng với chuỗi phát hành video game gần đây. Star Wars Outlaws đã thất bại thảm hại. Bản remake KOTOR sắp tới, lẽ ra phải là một “cú ném bóng rổ” dễ dàng nhất thế giới, lại dường như đang mắc kẹt trong địa ngục phát triển, nếu không muốn nói là bị hủy bỏ. Thậm chí, phần tiếp theo đã được lên kế hoạch cho Star Wars Outlaws cũng đã bị hủy.
Mặc dù Star Wars Battlefront II đã có sự hồi sinh về mức độ phổ biến trong những năm qua, nhưng tựa game mà mọi người đều muốn thấy trở lại lại dường như không có kế hoạch nào để làm điều đó. Điều này cho thấy tình trạng hiện tại của Star Wars nói chung: hoàn toàn lạc lõng với những gì người hâm mộ muốn. Điều tốt nhất chúng ta có thể làm cho nó là để nó có một giấc ngủ dài, xứng đáng. Trừ khi họ muốn mang Rogue Squadron lên Nintendo Switch Online. Tôi sẽ đón nhận điều đó, xin cảm ơn rất nhiều.
2. LEGO: Xây Từng “Viên Gạch Chán Chường”!
LEGO Batman Legacy Of The Dark Knight với hình ảnh Batman và Robin
Cứ gọi tôi là kẻ “anti” cũng được, nhưng khi một trong những tiết lộ “lớn” tại Gamescom Opening Night Live lại là một tựa game LEGO Batman khác, thì nó chẳng hề khiến tôi bận tâm.
Dù không hẳn là một franchise hàng năm, nhưng đã có một đợt “tấn công” liên tục của các game LEGO trong nhiều năm qua, cả về các tựa game có bản quyền lẫn game gốc. Kể từ năm 2001, khi tựa game LEGO có bản quyền đầu tiên (Harry Potter) được phát hành, đã có tới 39 game ra mắt! Vâng, đó là một con số khổng lồ mà thậm chí còn chưa bao gồm tất cả các game LEGO gốc được phát hành trong cùng thời kỳ đó.
Điều đó có nghĩa là đã có những năm chúng ta nhận được vài tựa game LEGO, làm bão hòa thị trường. Sự trở lại hoành tráng của họ lại là “hồi sinh” những thành công cũ của LEGO Batman, nhưng lần này, chúng ta sẽ có sự góp mặt của các nhân vật Batman live-action mang tính biểu tượng? Nếu bạn quá khao khát một game LEGO, có rất nhiều lựa chọn bản quyền khác ngoài kia. Tại sao không phải là một game Superman hay Fantastic Four, khi cả hai đều có phim chiếu rạp trong năm nay? Nếu bạn cứ phải lặp lại những gì đã cũ, có lẽ đã đến lúc cần tạm nghỉ.
1. Just Dance: Xin Đừng Khiến Tôi Phải Nhảy Nhót Nữa!
Giao diện Just Dance với các vũ công và hiệu ứng ánh sáng
Bạn có biết rằng họ vẫn đang làm game Just Dance không? Đúng vậy đấy!
Tôi thực sự không chắc ai đang mua những tựa game này nữa. Bạn sẽ nghĩ rằng chúng đã “tuyệt chủng” cùng với thời kỳ hoàng kim của điều khiển chuyển động trong game, nhưng không, chúng ta vẫn ở đây.
Vậy, phiên bản mới nhất sắp tới trong series này mang lại cho bạn điều gì? 40 bản nhạc “hot”, bao gồm “Houdini” của Dua Lipa (một single năm 2024) và “All-Star” của Smash Mouth (một single năm 1999).
Hãy hủy bỏ hoàn toàn các bản phát hành full game và biến các bài hát mới thành tùy chọn DLC đi! Franchise Rock Band đã làm rất tốt việc duy trì sự tươi mới với việc phát hành DLC đều đặn, với các phiên bản game mới mang đến những nâng cấp đáng kể như nhạc cụ mới hoặc cải thiện chất lượng trải nghiệm. Just Dance cần phải học theo. Đừng biến game thủ thành những vũ công bất đắc dĩ vì sự lặp lại nhàm chán này nữa!
Lời Kết Từ Gamethu.org:
Rõ ràng, xu hướng phát hành game liên tục hàng năm đang trở thành một “căn bệnh” mãn tính trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là với các franchise lâu đời. Từ việc cạn kiệt ý tưởng, chất lượng game xuống cấp, cho đến sự phụ thuộc thái quá vào microtransactions, những vấn đề này không chỉ làm giảm trải nghiệm của game thủ mà còn bào mòn giá trị của chính thương hiệu.
Gamethu.org kịch liệt kêu gọi các nhà phát triển và phát hành hãy nhìn xa hơn lợi nhuận ngắn hạn, ưu tiên chất lượng và sự sáng tạo. Một kỳ nghỉ xứng đáng không chỉ giúp các studio có thời gian tái đầu tư, đổi mới mà còn giúp các franchise tìm lại được “chất” riêng, mang đến những trải nghiệm thực sự đáng giá cho cộng đồng. Đừng để sự vội vã biến những tượng đài gaming thành những “cỗ máy xay tiền” nhàm chán.
Bạn, những game thủ chân chính của Gamethu.org, nghĩ sao về vấn đề này? Tựa game nào khiến bạn cảm thấy “bội thực” nhất? Bạn có sẵn lòng chờ đợi lâu hơn để có một sản phẩm chất lượng vượt trội không? Hãy chia sẻ cảm nhận và ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới, và đừng quên theo dõi Gamethu.org để không bỏ lỡ những phân tích sâu sắc nhất về làng game Việt và thế giới!