PC-Console

Warner Bros. vẫn nắm bản quyền hệ thống Nemesis sau khi Monolith đóng cửa

Talion tung đòn cận chiến trong Middle-Earth: Shadow of Mordor, minh họa cơ chế chiến đấu của hệ thống Nemesis

Làng game thế giới vừa qua đã không khỏi bàng hoàng trước thông tin Warner Bros. hủy bỏ dự án game Wonder Woman được công bố từ năm 2021 và đóng cửa ba studio trực thuộc, bao gồm cả Monolith Productions. Tuy nhiên, một di sản quan trọng từ Monolith, hệ thống Nemesis lừng danh, vẫn sẽ nằm dưới quyền kiểm soát của Warner Bros. trong nhiều năm tới.

Thông tin này đã dấy lên nhiều cuộc thảo luận trong cộng đồng game thủ về tương lai của một trong những cơ chế game sáng tạo nhất thập kỷ qua, đặc biệt khi “cha đẻ” của nó không còn tồn tại.

Hệ thống Nemesis – Đột phá vang danh từ Middle-Earth

Hệ thống Nemesis là một cơ chế gameplay đột phá được giới thiệu lần đầu trong tựa game Middle-Earth: Shadow of Mordor và sau đó được phát triển hoàn thiện hơn trong phần kế tiếp, Middle-Earth: Shadow of War. Điểm cốt lõi của hệ thống này là tạo ra những kẻ thù (thường là các thủ lĩnh Orc) có khả năng ghi nhớ những lần chạm trán với người chơi, tiến hóa, mạnh lên sau mỗi lần đánh bại bạn, thậm chí còn phát triển những mối thù hận hoặc sự kính nể riêng. Điều này tạo ra những câu chuyện và trải nghiệm cá nhân hóa vô cùng độc đáo cho mỗi game thủ, khiến thế giới trong game trở nên sống động và khó lường hơn bao giờ hết.

Talion tung đòn cận chiến trong Middle-Earth: Shadow of Mordor, minh họa cơ chế chiến đấu của hệ thống NemesisTalion tung đòn cận chiến trong Middle-Earth: Shadow of Mordor, minh họa cơ chế chiến đấu của hệ thống Nemesis

Sự thành công của hệ thống Nemesis không chỉ đến từ tính năng động và khả năng tạo ra những đối thủ đáng nhớ, mà còn ở cách nó làm phong phú thêm cốt truyện và lối chơi, mang lại giá trị chơi lại cao cho các tựa game sở hữu nó.

Quyết định gây tranh cãi của Warner Bros. và tương lai của Nemesis

Việc Warner Bros. tiếp tục nắm giữ bằng sáng chế hệ thống Nemesis ngay cả sau khi đóng cửa Monolith Productions đã đặt ra nhiều câu hỏi về định hướng tương lai của tập đoàn này đối với các tài sản trí tuệ giá trị.

Đóng cửa Monolith Productions và số phận dang dở của game Wonder Woman

Cùng với việc hủy bỏ dự án game Wonder Woman, Warner Bros. cũng thông báo đóng cửa ba studio, trong đó có WB San Diego, Player First Games và đáng chú ý nhất là Monolith Productions – đội ngũ tài năng đứng sau thành công của dòng game Middle-Earth và chính là những người đã thai nghén nên hệ thống Nemesis. Tựa game Wonder Woman được kỳ vọng sẽ tích hợp và phát triển cơ chế này, nhưng giờ đây, việc triển khai cụ thể của nó sẽ mãi là một ẩn số.

Concept trailer ấn tượng của fan The Lord of The Rings bằng Unreal Engine 5, gợi nhớ thế giới Trung Địa nơi hệ thống Nemesis ra đờiConcept trailer ấn tượng của fan The Lord of The Rings bằng Unreal Engine 5, gợi nhớ thế giới Trung Địa nơi hệ thống Nemesis ra đời

Động thái này của Warner Bros. được cho là nằm trong kế hoạch tái cấu trúc lớn, tuy nhiên, nó đã để lại sự tiếc nuối lớn cho cộng đồng game thủ và cả những nhà phát triển game.

Bằng sáng chế hệ thống Nemesis vẫn thuộc về Warner Bros.

Theo xác nhận từ Imran Khan của VentureBeat, Warner Bros. sẽ tiếp tục sở hữu bằng sáng chế hệ thống Nemesis ít nhất trong một thập kỷ nữa. Warner Bros. đã chính thức đăng ký bản quyền cho cơ chế này vào năm 2021, một động thái có nghĩa là các nhà phát triển game khác không thể sử dụng một hệ thống tương tự mà không có sự cho phép của họ.

Nhiều khả năng Warner Bros. sẽ tiếp tục gia hạn bằng sáng chế này khi hết hạn, trừ khi có những phản đối đáng kể ngăn cản tập đoàn này giữ chặt một trong những ý tưởng xuất sắc nhất của ngành game. Điều này làm dấy lên lo ngại rằng một cơ chế gameplay đầy tiềm năng sẽ không được khám phá và ứng dụng rộng rãi hơn trong các tựa game khác.

Dù Monolith Productions đã không còn, di sản mà họ để lại, đặc biệt là hệ thống Nemesis, vẫn là một minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng trong ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, việc Warner Bros. tiếp tục nắm giữ độc quyền bằng sáng chế này khiến nhiều người cảm thấy tiếc nuối cho một cơ chế game xuất sắc nhưng lại bị giới hạn phạm vi ứng dụng.

Bạn nghĩ sao về việc Warner Bros. nắm giữ bằng sáng chế hệ thống Nemesis và quyết định đóng cửa Monolith Productions? Hãy chia sẻ cảm nhận và ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Monster Hunter Wilds: Bí Kíp Nâng Cấp Kỹ Năng Trang Bị Hiệu Quả

Hải Đăng

Rương Hextech LMHT Trở Lại: Riot Thay Đổi Sau Phản Hồi Gay Gắt

Hải Đăng

Đánh Giá Sugardew Island: Thiên Đường Pixel Hay “Vườn Ươm” Lỗi Game?

Hải Đăng