PC-Console

Wuchang: Fallen Feathers – ĐỘT PHÁ SOULSLIKE hay “BẢN SAO” Black Myth Wukong?

Bối cảnh phong kiến Trung Quốc u ám trong Wuchang Fallen Feathers, gợi nhớ thời Minh triều.

Một tựa game Soulslike nữa lại khuấy động làng game, lần này đến từ Leenzee Games của Trung Quốc! Wuchang: Fallen Feathers là game nhập vai hành động giả tưởng u ám, lấy bối cảnh cuối thời nhà Minh đầy biến động. Bạn sẽ vào vai một nữ chiến binh cướp biển đang vật lộn với căn bệnh bí ẩn mang tên “Feathering” – nhưng đó mới chỉ là khởi đầu! Game đặt nặng yếu tố kiếm thuật đỉnh cao, khám phá thế giới rộng lớn và tùy biến nhân vật sâu sắc, tất cả gói gọn trong một bối cảnh đậm chất lịch sử và văn hóa dân gian Trung Quốc. Dù Wuchang: Fallen Feathers kế thừa nhiều đặc trưng quen thuộc của thể loại Soulslike, nó vẫn đủ sức tạo nên những dấu ấn riêng biệt khiến bất kỳ game thủ khó tính nào cũng phải tò mò.

Ngay từ khi được hé lộ, Wuchang: Fallen Feathers đã liên tục bị so sánh với siêu phẩm được mong đợi khác là Black Myth: Wukong. Thoạt nhìn, điều này hoàn toàn có lý: phong cách chiến đấu, tông màu, cấu trúc và thậm chí là đồ họa đều mang cảm giác “cùng một lò”. Tưởng rằng sẽ là một bản sao nhạt nhòa, nhưng sau hàng chục giờ đắm chìm, Wuchang hóa ra lại là một tựa game hoàn toàn khác biệt. Nó táo bạo đưa vào những ý tưởng gây bất ngờ, đặc biệt là cách người chơi tiếp cận tiến trình và rủi ro. Một số ý tưởng hoạt động cực kỳ hiệu quả, số khác cần thời gian để “ngấm”, nhưng chắc chắn, có nhiều điều đáng để khám phá hơn những gì bạn thấy ban đầu.

Bối cảnh phong kiến Trung Quốc u ám trong Wuchang Fallen Feathers, gợi nhớ thời Minh triều.Bối cảnh phong kiến Trung Quốc u ám trong Wuchang Fallen Feathers, gợi nhớ thời Minh triều.

Wuchang: Fallen Feathers: CỐT TRUYỆN Quen Thuộc Mà Vẫn HÚT HỒN!

Các game Soulslike thường không tập trung vào cốt truyện tuyến tính rõ ràng. Thay vào đó, chúng ưu tiên xây dựng bầu không khí, thế giới quan và hệ thống chiến đấu. Wuchang: Fallen Feathers cũng không nằm ngoài quy luật đó, với cốt truyện chỉ đóng vai trò là bối cảnh để làm nổi bật thế giới và khả năng của Wuchang. Một mô típ đã quá quen thuộc, thậm chí nhàm chán: nữ anh hùng mất trí nhớ. Ấy vậy mà, Wuchang vẫn tạo ra một nhịp điệu cuốn hút, đủ sức níu chân những game thủ kiên nhẫn cho đến khi màn hình hiện lên dòng chữ “The End”.

Nói một cách đơn giản, Wuchang là một chiến binh cướp biển tỉnh dậy với chứng mất trí nhớ và những chiếc lông vũ bí ẩn mọc trên cánh tay. Sau khi gặp một nhân vật tên Xuanyangzi, cô biết mình đã mắc phải căn bệnh “Feathering”. Thông thường, căn bệnh này khiến người mắc dần mất đi ký ức, cuối cùng biến họ thành quái vật. Nó bắt đầu bằng lông vũ mọc trên tứ chi, sau đó các khớp bị trật, cho đến khi họ hoàn toàn biến thành một sinh vật kinh hoàng.

Tuy nhiên, như mọi tựa game nhập vai hành động đỉnh cao, Feathering không ảnh hưởng đến Wuchang theo cách thông thường. Trong khi hầu hết nạn nhân sẽ trải qua “cơn đau không thể chịu đựng được” ở giai đoạn này, Wuchang lại hoàn toàn bình thường. Xuyên suốt câu chuyện, nhiều NPC trong game liên tục nhận thấy những chiếc lông vũ trên tay cô và thường xuyên bình luận về sự bí ẩn khi cô không bị ảnh hưởng bởi căn bệnh như những người khác. Dù sao đi nữa, ít nhất điều đó đã mang lại cho cô những khả năng độc đáo mà lẽ ra cô sẽ không có được.

Một mô típ quen thuộc đến mức “mòn” là thế, nhưng Wuchang: Fallen Feathers vẫn tìm cách khiến cốt truyện đáng để đầu tư. Nó liên tục đưa ra những lời nhắc nhở cho người chơi về điều đó xuyên suốt hành trình. Các nhân vật đa dạng trong game không chỉ được lồng tiếng thuyết phục mà mỗi người đều có những câu chuyện và mục tiêu riêng, khiến mọi cuộc trò chuyện đều đáng giá từng phút. Chưa kể, bối cảnh giả tưởng về một Thục quốc bị chiến tranh tàn phá vào cuối thời nhà Minh mang đến cảm giác siêu thực, nhưng vẫn đủ thực tế để môi trường, kiến trúc, nhân vật và xung đột trong game được ảnh hưởng trực tiếp từ lịch sử và di sản văn hóa có thật.

Điều khiến cốt truyện của Wuchang: Fallen Feathers còn xuất sắc hơn là cách nó cho phép người chơi định hình kết thúc dựa trên những lựa chọn của họ. Việc một game Soulslike có nhiều kết thúc không phải là mới lạ, nhưng cách thực hiện mới là điều quan trọng, và Wuchang đã làm rất tốt. Game không chỉ có hơn ba kết thúc khác biệt mà những kết thúc đó còn có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố hơn là chỉ những lựa chọn ở cuối game. Các lựa chọn cốt truyện chính, nhiệm vụ phụ và một số tương tác với NPC đều có thể thay đổi kết quả của game cũng như diễn biến câu chuyện, tăng giá trị chơi lại và khiến trải nghiệm kể chuyện trở nên cá nhân hóa hơn cho mỗi game thủ.

Wuchang Fallen Feathers: Nữ chiến binh Wuchang khám phá thế giới Shu đầy biến động.Wuchang Fallen Feathers: Nữ chiến binh Wuchang khám phá thế giới Shu đầy biến động.

Wuchang: Fallen Feathers: CHIẾN ĐẤU Né Tránh Đỉnh Cao, Thời Gian Là Vàng!

Một trong những quan điểm cốt lõi về Soulslike là chúng phải đủ thách thức để xứng đáng với cái mác đó. Vì vậy, khi một tựa game được phát hành mà các “cựu binh” trong thể loại này có thể coi là “quá dễ”, nó thường gây ra tranh cãi. May mắn thay, Wuchang: Fallen Feathers không phải là một game dễ dàng từ bản chất, cũng không “dễ tiếp cận” như Elden Ring. Tuy nhiên, đôi khi nó có thể “dễ thở” hơn một chút, mặc dù tôi dám chắc điều đó chỉ xảy ra nếu bạn chơi theo một cách nhất định. Tôi nói “đôi khi” bởi vì Wuchang cân bằng những khoảnh khắc dễ thở đó với những đỉnh điểm khó khăn đáng kể trong các trận đấu boss và việc di chuyển trong môi trường.

Về chiến đấu, Wuchang: Fallen Feathers xoay quanh việc né tránh và thưởng cho người chơi căn thời gian chính xác. Bạn có thể parry và đỡ đòn, nhưng cần vũ khí và kỹ năng Discipline cụ thể, và hầu như tốt hơn là chỉ tập trung vào việc hoàn thiện thời gian né tránh hơn là cố gắng thực hiện parry. Điều này là bởi vì thực hiện một Perfect Dodge trong Wuchang sẽ thưởng cho người chơi Skyborn Might, đơn vị tiền tệ cốt lõi của hệ thống chiến đấu trong game, và nó hoạt động tương tự như cách Perfect Dodge trong Black Myth: Wukong tạo ra Focus. Thay vì yêu cầu mana cho phép thuật và khả năng, người chơi cần Skyborn Might, và Perfect Dodge là cách tốt nhất để thu thập nó.

Wuchang: Fallen Feathers với lối chiến đấu kiếm thuật tốc độ và Perfect Dodge.Wuchang: Fallen Feathers với lối chiến đấu kiếm thuật tốc độ và Perfect Dodge.

Như thường lệ với các game Soulslike, việc né tránh trong Wuchang yêu cầu stamina, vì vậy spam né tránh chỉ là một cách khác để tự tìm đến cái chết đau đớn. Tuy nhiên, đôi khi rất khó để không spam né tránh, vì hầu hết kẻ thù trong game cực kỳ hung hãn và có xu hướng bao phủ một khu vực rộng lớn nhanh chóng bằng các đòn tấn công của chúng. Mặc dù vậy, một khi bạn đã nắm vững được thời gian, không có gì thỏa mãn hơn việc tích lũy đủ Skyborn Might để tung ra những đòn tấn công tàn khốc, dù là phép thuật hay kỹ năng Discipline được mở khóa trong cây kỹ năng khổng lồ của Wuchang.

Có nhiều cách để tăng không chỉ số lượng Skyborn Might tối đa mà người chơi có thể sở hữu, mà còn cả cách thức và tần suất chúng được tạo ra thông qua cây kỹ năng của Wuchang. Cây kỹ năng có sáu nhánh riêng biệt, mỗi nhánh tập trung vào một loại vũ khí hoặc lối chơi cụ thể: Rìu, Song Đao, Kiếm Một Tay, Thương và Trường Kiếm đều là các lựa chọn cận chiến. Nhánh thứ sáu xoay quanh Phép Thuật và các nâng cấp tổng quát cho hồi máu và một số hệ thống độc đáo của game. Tôi chưa bao giờ cảm thấy bị bó buộc vào một lối chơi nào, vì Wuchang cho phép người chơi đặt lại từng điểm kỹ năng miễn phí, khuyến khích thử nghiệm đủ mọi phong cách chiến đấu.

Khám Phá Thế Giới Wuchang: PHẦN THƯỞNG BẤT TẬN!

Mọi game Soulslike đều có yếu tố khám phá ở một mức độ nào đó, và những game truyền thống hơn trong thể loại này thường có thiết kế tuyến tính. Wuchang: Fallen Feathers nghiêng về phía truyền thống đó, nhưng điều đó không ngăn cản nó có rất nhiều không gian để người chơi khám phá. Game giống Black Myth: Wukong hơn trong thiết kế, với nhiều khu vực tùy chọn để người chơi khám phá và một hệ thống dịch chuyển nhanh gần như tương tự. Tuy nhiên, Wuchang tránh những bức tường vô hình mà Black Myth: Wukong công khai sử dụng.

Điểm sáng thực sự của Wuchang trong việc khám phá là cách nó mang lại những phần thưởng cực kỳ thỏa mãn. Đầu tiên, Wuchang tuyệt đẹp đến khó tin, với một lượng lớn chi tiết được đổ vào môi trường và kiến trúc. Nhiều khu vực sinh thái của game rất đa dạng về bầu không khí, vẻ ngoài và cảm giác, đảm bảo thế giới không bao giờ trở nên nhàm chán. Nó gói gọn một cách hoàn hảo những gì tôi tưởng tượng về một thực tại giả tưởng xen kẽ của thời kỳ nhà Minh sẽ trông như thế nào, và tôi thường xuyên bị cuốn hút trở lại thế giới của nó chỉ vì lý do đó.

Khám phá thế giới Wuchang: Fallen Feathers với cảnh quan ngoạn mục, đậm chất huyền ảo.Khám phá thế giới Wuchang: Fallen Feathers với cảnh quan ngoạn mục, đậm chất huyền ảo.

Quan trọng hơn nữa, việc khám phá thế giới một cách kỹ lưỡng có thể mang lại phần thưởng lớn cho quá trình tiến bộ của nhân vật. Trong khi đánh bại kẻ thù mang lại cho người chơi thủy ngân đỏ (Red Mercury – tương đương với linh hồn trong Dark Souls được dùng để tăng cấp nhân vật và mua vật phẩm), chúng cũng thỉnh thoảng đánh rơi thủy ngân đỏ dưới dạng vật phẩm, khi sử dụng sẽ thưởng nhiều hơn nữa. Hầu hết các game Soulslike đều có những vật phẩm tương tự, nhưng chúng xuất hiện phong phú hơn nhiều trong Wuchang, có lẽ là do cây kỹ năng của game rất đồ sộ. Điều này khiến những chuyến đi lặp lại qua các khu vực cũng bổ ích như lần đầu tiên, vì tôi có thể tích lũy đủ thủy ngân đỏ để lên thêm vài cấp độ nhân vật nữa.

Cân Bằng Giữa Phép Thuật và Cận Chiến: KHÔNG ĐƯỢC CHƠI “MỘT BÀI”!

Với những khả năng siêu nhiên mà Wuchang có được nhờ Feathering, rõ ràng có một sự nhấn mạnh lớn vào việc sử dụng phép thuật như một lối chơi trong Wuchang: Fallen Feathers. Tuy nhiên, nó không hề đơn giản như trong các game Soulslike khác, với đủ sự tinh tế để người chơi nên thận trọng, không nên chỉ dựa vào một chiến lược duy nhất cho mọi trận chiến. Ví dụ, với vai trò một pháp sư trong Elden Ring, tôi có thể sử dụng Glintstone Pebble và Great Glinstone Shard cho phần lớn nội dung mà không gặp vấn đề gì, miễn là tôi có chỉ số phù hợp và vũ khí tốt nhất cho nó. Điều đó (hầu như) không đúng trong Wuchang.

Vorpal Blade là một trong những phép thuật đầu tiên người chơi có thể mở khóa trong Wuchang: Fallen Feathers, và nó về cơ bản là phiên bản Glintstone Pebble của game. Do đó, nó có thể được sử dụng để tiêu diệt hiệu quả những kẻ thù yếu hơn và thậm chí một số kẻ thù khó hơn nếu người chơi giữ khoảng cách hoặc né tránh tốt. Điều này đặc biệt đúng nếu người chơi đầu tư vào chỉ số Magic trong cây kỹ năng của Wuchang, nhưng đó, cũng như sự đa dạng và thách thức của boss, chính là cách game cân bằng hiệu quả của phép thuật với cận chiến — một điều mà không phải game Soulslike nào cũng làm được.

Đầu tiên, Wuchang đặt chỉ số Magic lùi sâu hơn trong cây kỹ năng, có nghĩa là người chơi cần đầu tư khá nhiều Red Mercury Essences (điểm kỹ năng) trước khi có thể tăng cường sức mạnh phép thuật của mình. Cụ thể, người chơi có thể đi theo nhánh Kiếm Một Tay trên cây kỹ năng để tăng chỉ số Magic của mình, nhưng chỉ một chút trừ khi họ sẵn sàng đầu tư toàn bộ. Có thể tăng Magic một chút ở các khu vực khác của cây, nhưng không đáng kể như đi theo nhánh Kiếm Một Tay, vốn rõ ràng được chỉ định cho lối chơi dựa trên Magic.

Cây kỹ năng đa dạng của Wuchang: Fallen Feathers cho phép tùy biến lối chơi linh hoạt.Cây kỹ năng đa dạng của Wuchang: Fallen Feathers cho phép tùy biến lối chơi linh hoạt.

Thứ hai, sự đa dạng của boss trong Wuchang: Fallen Feathers không khiến việc người dùng phép thuật dễ dàng dựa vào một chiến lược duy nhất trong suốt game. Wuchang rất coi trọng các thuộc tính nguyên tố, có nghĩa là một đòn tấn công lửa có hiệu quả với một boss này có thể gây sát thương không đáng kể cho boss khác. Phần này đòi hỏi thử nghiệm kỹ lưỡng, tuy nhiên, vì không phải lúc nào cũng rõ ràng boss yếu về nguyên tố nào. Và vì boss di chuyển quá nhanh để tạm dừng và sắp xếp lại phép thuật giữa trận chiến, không có lựa chọn nào khác ngoài việc từ từ rút máu chúng hoặc chết và thử một chiến lược mới.

Đây rốt cuộc là cách Wuchang đảm bảo người chơi không chỉ bám vào một lối chơi duy nhất, trừ khi họ thích đi đường dài. Hoàn toàn có thể chỉ sử dụng phép thuật trong game, nhưng với việc kẻ thù và boss có thể hung hãn như thế nào, cũng như phép thuật có thể không hiệu quả trong một số trường hợp nhất định, tốt hơn hết là nên coi gameplay của Wuchang như một con lắc dao động giữa cận chiến và phép thuật. Cũng rõ ràng rằng đây là cách Wuchang được thiết kế, vì việc sử dụng phép thuật thậm chí còn gắn liền với một vũ khí cận chiến hiệu quả, không giống như các game nhập vai hành động khác có thể gắn nó với một cây trượng.

Với build của riêng tôi, tôi đã đầu tư mạnh vào nhánh Kiếm Một Tay, cũng như một nhánh khác bên trái có nhiều nâng cấp ngẫu nhiên hơn cho một số hệ thống của game. Ngoài việc tăng chỉ số Magic để có thêm sức mạnh phép thuật, điều này cho phép tôi tăng chỉ số Agility, mang lại nhiều sát thương hơn với Kiếm Một Tay. Một trong những khía cạnh thú vị hơn của build của tôi, tuy nhiên, là nó sử dụng một trong những điểm đột phá đáng chú ý nhất của game trong công thức Soulslike: Madness.

Wuchang: Fallen Feathers thách thức game thủ với những trận đấu boss mãn nhãn, đầy kịch tính.Wuchang: Fallen Feathers thách thức game thủ với những trận đấu boss mãn nhãn, đầy kịch tính.

Wuchang: Fallen Feathers: NHỮNG CƠ CHẾ ‘ĐỘC NHẤT VÔ NHỊ’ SẼ KHIẾN BẠN PHÁT CUỒNG!

Madness: Trái Tim Đập Mạnh Của Wuchang: Fallen Feathers!

Wuchang có rất nhiều hệ thống khác nhau để người chơi tận dụng, nhưng Madness (Sự Điên Cuồng) là thú vị nhất. Giết người không bị ảnh hưởng bởi Feathering hoặc chết sẽ làm tăng Madness của Wuchang. Khi đạt 90% Madness, cô ta sẽ gây sát thương và nhận sát thương tăng lên. Tuy nhiên, đánh bại hầu hết kẻ thù bị Feathering sẽ làm giảm Madness, mặc dù có thể ngăn chặn việc mất Madness bằng cách sử dụng Madness Incense. Tuy nhiên, cái giá phải trả cho Madness tăng lên và do đó sát thương tăng lên là: Madness của Wuchang càng cao khi cô ta chết, cô ta sẽ đánh rơi càng nhiều thủy ngân đỏ (tương đương linh hồn trong Dark Souls) khi chết.

Thay vì mất tất cả “linh hồn” như thường lệ khi chết trong một game Soulslike, người chơi chỉ mất một phần tùy theo Madness của Wuchang — đến một mức độ nhất định. Nếu người chơi chết khi Madness của Wuchang đã đạt mức tối đa, họ sẽ đánh rơi một lượng lớn thủy ngân đỏ và để lấy lại, họ sẽ cần phải đánh bại Inner Demon của mình – một bản sao rất khó của Wuchang, nhanh nhẹn, bền bỉ và có khả năng hồi máu. Tuy nhiên, nếu Inner Demon thắng cuộc chiến, người chơi sẽ mất thủy ngân đỏ vĩnh viễn. Hơn nữa, dù sống hay chết trong cuộc chạm trán này, Madness của họ sẽ được đặt lại.

Nếu người chơi chết với Madness tối đa trong một trận đấu boss, họ sẽ không cần phải đối mặt với Inner Demon cho đến khi họ chết một lần nữa bên ngoài đấu trường boss. Tuy nhiên, họ sẽ tiếp tục mất thủy ngân đỏ sau mỗi lần chết.

Điều này thoạt nghe có vẻ là một hệ thống khá đơn giản, nhưng Wuchang mang đến cho người chơi vô số cơ hội để “vắt sữa” Madness cho tất cả những gì nó đáng giá. Ví dụ, một số lợi ích trên cây kỹ năng dựa trên Madness, cho phép người chơi có cơ hội tăng hiệu quả của một số kỹ năng nhất định khi Wuchang đạt đến một ngưỡng Madness cụ thể (thường là 50% trở lên). Người chơi cũng có thể tăng Madness của họ tại các đền thờ trong game (tương tự như bonfires của Dark Souls) để đổi lấy các vật phẩm hồi máu và thứ yêu thích của tôi là Plumed Branch, thứ cấp 5 stack Skyborn Might và đồng thời tăng Madness.

Việc Madness có khả năng tăng sát thương đầu vào và đầu ra đã khiến nó trở thành một tính năng đủ hấp dẫn, nhưng với rất nhiều cách khác nhau để thao túng hệ thống và sử dụng nó để làm lợi thế cho bạn, không nghi ngờ gì nữa, nó chính là “trái tim” của Wuchang. Cá nhân tôi rất thích thử nghiệm với nó, đặc biệt nhờ vào khả năng reset miễn phí không giới hạn trên cây kỹ năng, và tôi thích giữ Madness của mình ở mức cao trong suốt game. Đây là một hệ thống rủi ro-phần thưởng lớn, nhưng một khi bạn học được cách làm chủ nó, nó sẽ trở thành một trong những cơ chế đáng giá nhất của game.

Benedictions và Temperance: NÂNG TẦM Build Đa Dạng!

Benedictions và Temperance là hai hệ thống khác giúp Wuchang nổi bật trong thể loại Soulslike, mặc dù cả hai đều tỏa sáng hơn ở giai đoạn cuối game. Benedictions về cơ bản là những viên ngọc mà người chơi có thể khảm vào vũ khí, nhưng điều làm nên sự độc đáo của Benedictions trong Wuchang là nó có các bộ ngọc. Nếu người chơi khảm ba viên cùng loại Benediction vào một vũ khí, họ sẽ nhận được phần thưởng bộ, có thể là bất cứ thứ gì từ tăng sát thương tổng thể đến tăng sát thương cho các đòn tấn công cụ thể, như đòn đâm và đòn nặng. Có khá nhiều Benedictions để mở khóa, điều này có nghĩa là người chơi có thể hưởng lợi nhiều nhất từ tính năng này sau khi họ đã dành hàng chục giờ chơi Wuchang.

Temperance là một hệ thống buff tạm thời trong Wuchang mà người chơi có thể kích hoạt sau khi họ đã “tôi luyện” vũ khí bằng cách cắm Kim vào các Huyệt Đạo khác nhau trên cánh tay của Wuchang. Những Kim này mang lại nhiều hiệu ứng khác nhau, như tăng Sát thương Lửa của vũ khí hoặc tăng Khống Chế Phép Thuật, và có thể khảm tối đa năm Kim cùng một lúc. Điều này cuối cùng dẫn đến những build được cá nhân hóa cao độ giữa những người chơi, cũng như vô số cơ hội để điều chỉnh sức mạnh của Wuchang cho phù hợp với những yêu cầu độc đáo của một tình huống cụ thể. Tuy nhiên, giống như Benedictions, Temperance hiệu quả nhất ở giai đoạn cuối game của Wuchang, sau khi người chơi đã có được nhiều loại Kim khác nhau. Temperance cũng yêu cầu “Điểm Temperance”, và phải được kích hoạt thủ công trước khi hệ thống có thể được tận dụng.

GIÁP TRỤ Wuchang: Xương Sống Sống Còn và TÙY BIẾN ĐỈNH CAO!

Hệ Thống Giáp của Wuchang: Đa Dạng Đến Choáng Ngợp!

Có rất nhiều game Soulslike nơi người chơi tìm thấy một bộ giáp và mặc nó phần lớn thời gian mà không gặp vấn đề gì, nhưng Wuchang muốn giữ người chơi luôn cảnh giác bằng cách thường xuyên yêu cầu họ thay đổi những gì họ đang mặc. Một cách nó làm điều này là thông qua sự đa dạng của boss, với mỗi boss chính có một sức mạnh khác nhau và do đó yêu cầu giảm sát thương và kháng cự độc đáo từ bộ giáp mà người chơi đang mặc.

Về khả năng giảm sát thương, có 8 loại sát thương khác nhau để người chơi lưu ý (Chém, Đập, Đâm, Feathering, Phép thuật, Sét, Lửa và Sự Bền bỉ), và về khả năng kháng cự, có 7 hiệu ứng trạng thái riêng biệt (Bệnh tật, Phá vỡ Kiên cường, Bỏng, Băng giá, Suy đồi, Tuyệt vọng và Tê liệt). Đối với mỗi cuộc chạm trán với boss, người chơi do đó được khuyến khích ghi nhớ các loại sát thương của kẻ thù và điều chỉnh bộ giáp đã trang bị cho phù hợp.

Không chỉ có boss là mối đe dọa đối với người chơi trong Wuchang: Fallen Feathers, mà môi trường đôi khi cũng có thể gây chết người không kém. Ví dụ, nếu mức tích tụ Tuyệt vọng của người chơi đạt mức tối đa, họ sẽ chết ngay lập tức, vì vậy họ sẽ muốn mặc giáp làm chậm quá trình tích tụ Tuyệt vọng để ngăn chặn điều đó. Tuy nhiên, điều làm Wuchang khác biệt so với các Soulslike khác với các hiệu ứng trạng thái như thế này là tốc độ mà các hiệu ứng trạng thái này tích tụ khi khả năng kháng cự của người chơi thấp.

Lần đầu tiên tôi nhận ra mức độ nguy hiểm của chúng, tôi đang đứng gần một viên pha lê gây tích tụ Tuyệt vọng, và chỉ mất khoảng 3 giây để nó giết chết tôi. Từ đó, tôi đã thay đổi bộ giáp của mình để phù hợp với các mối nguy hiểm môi trường ở khu vực đó. Tuy nhiên, không lâu sau đó, tôi bước vào một khu vực nơi chất độc sẽ rơi từ trần nhà xuống và gây tích tụ Bệnh tật, ngay lập tức tôi chuyển sang một bộ giáp có nhiều khả năng kháng Bệnh tật. Tôi hoàn toàn thích thú với sự “đáp qua đáp lại” của hệ thống giáp của Wuchang, vì nó giúp giữ cho gameplay thú vị, cả trong và ngoài chiến đấu.

Wuchang: Fallen Feathers “Nghiêm Túc” Với Fashion Souls Đến Cỡ Nào?

Với việc game khuyến khích người chơi thay đổi giáp liên tục, game thủ có thể tự hỏi liệu phiên bản Wuchang của họ có thực sự “ngầu” khi chơi hay không, và câu trả lời là “CÓ” một cách dứt khoát! Wuchang: Fallen Feathers có một hệ thống transmog (biến đổi ngoại hình) cho phép người chơi thay đổi vẻ ngoài của bất kỳ món đồ trang bị nào để giống với món khác, miễn là họ đã sở hữu món đồ đó, từ đó nắm bắt được tinh hoa của Fashion Souls. Nhưng điều thực sự đưa transmog của Wuchang lên một tầm cao mới là số lượng bộ giáp đáng kinh ngạc trong game, cũng như chi tiết đến từng milimet của mỗi bộ.

Người chơi về cơ bản có thể khiến Wuchang trông ngốc nghếch hay “chất lừ” tùy ý, với các món đồ trang bị từ mũ Panda trông đúng như tên gọi cho đến bộ giáp Rết khiến cô ấy trông như một kẻ không thể bị coi thường. Có những thương nhân trong game mà người chơi có thể mua bộ giáp này, nhưng có một lớp bổ sung cho phép người chơi mang diện mạo của các boss Soulslike trong Wuchang. Sau khi đánh bại một boss, người chơi có thể nhận được một vật phẩm độc đáo mà sau đó có thể mang đến một trong những thương nhân này để đổi lấy quyền truy cập vào một bộ giáp hoàn toàn mới, gợi nhớ đến thiết kế của boss đó.

Wuchang Fallen Feathers cho phép tùy biến ngoại hình nhân vật Wuchang cực chất theo phong cách của bạn.Wuchang Fallen Feathers cho phép tùy biến ngoại hình nhân vật Wuchang cực chất theo phong cách của bạn.

Wuchang: Fallen Feathers – ĐÁNH GIÁ CUỐI CÙNG: Một Huyền Thoại MỚI ĐÃ RA ĐỜI?

Wuchang: Fallen Feathers – Đối mặt với những thử thách khắc nghiệt trong thế giới Soulslike.Wuchang: Fallen Feathers – Đối mặt với những thử thách khắc nghiệt trong thế giới Soulslike.

Wuchang: Fallen Feathers về cơ bản là một game Soulslike truyền thống, nhưng nó tìm được chỗ đứng vững chắc nhờ sự kết hợp giữa các hệ thống được tích hợp tốt và các lựa chọn thiết kế mạnh mẽ. Cốt truyện không đột phá, vẫn dựa vào mô típ anh hùng mất trí nhớ và một căn bệnh bí ẩn làm nền tảng, nhưng bối cảnh giả tưởng lịch sử, các kết cục phân nhánh và tương tác nhân vật đáng ngạc nhiên đã khiến hành trình trở nên đáng giá. Thế giới đủ rộng để thưởng cho việc khám phá mà không gây choáng ngợp, và đồ họa, chi tiết môi trường xung quanh cùng các khu vực ẩn mang đến cảm giác khám phá liên tục. Game không bao giờ cố gắng sánh bằng quy mô của một tựa game như Elden Ring, nhưng cấu trúc chặt chẽ hơn của nó lại hoạt động tốt hơn.

Điều cuối cùng làm Wuchang trở nên khác biệt là cách nó xử lý quá trình tiến bộ và tùy biến. Hệ thống Madness thêm một lớp rủi ro, cho phép người chơi đánh đổi an toàn lấy sát thương cao hơn, trong khi cơ chế Inner Demon tạo ra sự căng thẳng mà không quá trừng phạt. Cây kỹ năng sâu nhưng linh hoạt, cho phép người chơi đặt lại từng điểm một miễn phí, mở ra cánh cửa để thử nghiệm các lối chơi khác nhau mà không cần bắt đầu lại. Phép thuật và cận chiến đều khả thi, dù không bên nào được phép thống trị, nhờ vào kháng nguyên tố và các biện pháp đối phó cụ thể của boss. Benedictions và Temperance mang lại chiều sâu bổ sung cho các bản dựng vũ khí, trong khi hệ thống giáp đòi hỏi phải điều chỉnh thường xuyên dựa trên các loại sát thương và hiệu ứng trạng thái. Tổng thể, những tính năng này mang lại cho Wuchang một cảm giác chiều sâu dễ bị bỏ qua thoạt nhìn, nhưng trở nên ấn tượng hơn khi bạn chơi càng lâu.

Wuchang: Fallen Feathers sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 7 năm 2025 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Bạn đã sẵn sàng khám phá bí ẩn của Feathering và định đoạt số phận Thục quốc chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này ngay khi nó ra mắt, và đừng quên theo dõi gamethu.org để cập nhật những hướng dẫn game mới nhất!

Related posts

Khắc Phục Điều Khiển ‘Lạ’ Trong Donkey Kong Bananza: Bạn Có Đang Chơi Sai Cách?

Hải Đăng

BOM TẤN SOULSLIKE TRUNG HOA ĐỔ BỘ XBOX GAME PASS ULTIMATE: WUCHANG: FALLEN FEATHERS ĐÃ SẴN SÀNG KHUẤY ĐẢO!

Hải Đăng

Hướng Dẫn Cưỡi Quái Vật Monster Hunter Wilds: Chi Tiết & Tối Ưu

Hải Đăng