PC-Console

9 Lựa Chọn Game Vô Nghĩa: Khi Mọi Nỗ Lực Chỉ Dẫn Đến Kết Cục Tệ

Vincent bất tỉnh tại quán Stray Sheep trong game Catherine

Nhiều tựa game, đặc biệt là các game nhập vai (RPG), mang đến cho người chơi quyền tự do lựa chọn và kiểm soát đáng kể đối với diễn biến cốt truyện, khác biệt hẳn so với một mạch truyện tuyến tính thông thường. Điều này thường dẫn đến nhiều kết thúc hoặc kịch bản khác nhau, nơi bạn có thể đẩy câu chuyện đi theo một hướng hoàn toàn mới. Những tựa game dựa trên lựa chọn như vậy cho phép bạn khám phá nhiều khía cạnh của một câu chuyện, đồng thời mang lại trải nghiệm độc đáo qua mỗi lần chơi lại. Trong hầu hết mọi con đường khả thi, ít nhất một cá nhân hoặc phe phái nào đó sẽ thu được lợi ích. Phe tốt giành được tự do, phe xấu thống trị thế giới, vân vân và mây mây. Tuy nhiên, có một số sự kiện trong game, hoàn toàn do quyết định của bạn gây ra, lại chẳng mang lại lợi ích cho bất kỳ ai, hoặc lợi ích đó quá nhỏ bé đến mức không đáng kể. Đó không chỉ là một kết thúc tồi tệ, mà là một kết thúc khiến bạn phải tự hỏi “Tại sao mình lại chọn cái này?”. Bài viết này chủ yếu đề cập đến các kết thúc và có thể tiết lộ nội dung quan trọng (spoilers) của các tựa game được nhắc đến.

9. Catherine: Katherine Không Hề Hứng Thú

Kết cục bạn nhận được trong Catherine phụ thuộc vào hai yếu tố lớn: sự tương thích của bạn giữa trật tự và hỗn loạn trên thanh đo bí ẩn, và những lựa chọn cụ thể bạn đưa ra trong giai đoạn cuối của trò chơi. Nếu bạn đưa ra những lựa chọn mâu thuẫn với mức độ trên thanh đo của mình, Vincent sẽ rơi vào tình huống tồi tệ nhất có thể với Katherine hoặc Catherine.

Trong trường hợp của Katherine, sau khi đánh bại Mutton, Vincent nhờ hắn đưa Katherine đến quán Stray Sheep dưới một lý do giả. Vincent cố gắng thuyết phục cô rằng anh chưa bao giờ lừa dối cô và xin một cơ hội nữa, nhưng Katherine, một cách chính đáng, không chấp nhận.

Katherine bước ra khỏi cuộc đời Vincent mãi mãi, bỏ lại anh ta trong tình trạng khóc lóc thảm thiết. Vincent mất đi tình yêu của đời mình, Mutton thì bị phá hủy tòa tháp ác mộng, còn Katherine thì tan nát cõi lòng. Diễn giải tích cực duy nhất ở đây có lẽ là Katherine ít nhất không còn bị ràng buộc với gã ngốc Vincent nữa.

Vincent bất tỉnh tại quán Stray Sheep trong game CatherineVincent bất tỉnh tại quán Stray Sheep trong game Catherine

8. Shin Megami Tensei 4: Phá Hủy Lò Phản Ứng Yamato

Vào giai đoạn cuối của câu chuyện trong Shin Megami Tensei 4, sau khi bạn lần đầu kích hoạt Lò phản ứng Vĩnh cửu Yamato, bạn liên lạc được với một nhóm cá nhân bí ẩn chỉ được biết đến với cái tên “the White” (Những Kẻ Trắng). Những kẻ đơn sắc đáng ghét này là những người theo chủ nghĩa hư vô cực đoan, không mong muốn gì hơn ngoài việc xóa sổ sự tồn tại như chúng ta biết để “giải phóng” nó khỏi những cuộc chiến bất tận giữa trật tự và hỗn loạn.

The White đưa bạn vào một vài thực tại song song nhằm cho bạn thấy rằng, dù bạn cuối cùng đứng về phía ai, nhân loại cũng đều diệt vong. Với suy nghĩ đó, họ đưa ra cho bạn một lựa chọn khác: phá hủy hoàn toàn Lò phản ứng Yamato.

Nếu bạn đồng ý với họ và phá hủy Lò phản ứng, một lỗ đen vô hạn sẽ xuất hiện, ngay lập tức nuốt chửng toàn bộ Tokyo, Mikado, và mọi thứ, ở mọi nơi khác. Thực tại bị xóa sổ trong nháy mắt, bao gồm cả the White. Có lẽ đó là một chiến thắng đối với họ, nhưng chắc chắn đó không phải là một chiến thắng vẻ vang gì cho lắm.

Một hố đen hủy diệt Tokyo trong game Shin Megami Tensei 4Một hố đen hủy diệt Tokyo trong game Shin Megami Tensei 4

7. Cyberpunk 2077: Lối Thoát Dễ Dàng

Trong giai đoạn cuối của Cyberpunk 2077, V đang ở trong tình trạng nguy kịch và cần một giải pháp cho việc con chip dữ liệu sắp ghi đè hoàn toàn ý thức của mình. Có một vài con đường mà họ có thể chọn, hầu hết đều liên quan đến việc đột kích tòa tháp Mihoshi một mình hoặc với sự giúp đỡ của một trong các phe phái đồng minh tiềm năng. Bạn thậm chí có thể chọn đứng về phía Arasaka và Hanako, nếu bạn ưa thích cuộc sống của một Corpo.

Tuy nhiên, có một con đường khác, một con đường mà tuyệt đối không ai muốn bạn làm. Thay vì xông vào Mihoshi hay đứng về phe nào, bạn có thể để V vứt bỏ thuốc của mình và dí súng vào đầu. Johnny không thích ý tưởng này, nhưng anh ta cũng không còn ở vị thế để ra lệnh cho V nữa.

Trong phần credit cuối game, V sẽ nhận được các cuộc gọi từ tất cả bạn bè, hoặc là đau buồn cho quyết định của họ, hoặc, trong trường hợp của Panam, hy vọng sẽ gặp lại họ ở thế giới bên kia để cô ấy có thể “tẩn” cho một trận.

V và Johnny Silverhand trên tầng thượng nhìn ra Night City trong Cyberpunk 2077V và Johnny Silverhand trên tầng thượng nhìn ra Night City trong Cyberpunk 2077

6. Elden Ring: Chúa Tể Của Ngọn Lửa Điên Loạn

Có một vài kết thúc khác nhau trong Elden Ring, được phân biệt bởi Mending Rune bạn sử dụng để phục hồi Elden Ring. Một số kết thúc tốt hơn những cái khác, nhưng có một kết thúc hoàn toàn bỏ qua Elden Ring và thay vào đó chọn thiêu rụi mọi thứ.

Nếu bạn tiếp xúc với Three Fingers (Ba Ngón Tay) và nhận được Ngọn Lửa Điên Loạn (Frenzied Flame), bạn có thể phớt lờ Ngai Vàng của Elden Lord và thay vào đó trở thành Chúa Tể của Ngọn Lửa Điên Loạn. Sau khi bạn hy sinh cơ thể mình tại Lò Rèn của Người Khổng Lồ, một cột lửa được giải phóng, thiêu rụi chính thực tại.

Toàn bộ Vùng Đất Giữa (Lands Between), và có lẽ cả phần còn lại của thế giới bên ngoài, đều bị đẩy vào con đường hủy diệt hỗn loạn, thiêu đốt tất cả. Nếu Melina còn sống, cô ấy sẽ thề sẽ tiêu diệt bạn vì điều này. Về mặt kỹ thuật, đây là một chiến thắng cho Three Fingers, mặc dù tất cả những gì phe phái đó thực sự muốn là phá hủy mọi thứ mà Greater Will (Ý Chí Vĩ Đại) từng tạo ra. Do đó, nó ít mang ý nghĩa “chiến thắng” mà giống như một kịch bản “phá hủy đồ chơi LEGO của anh chị em mình” hơn.

Kết thúc Chúa Tể Ngọn Lửa Điên Loạn trong Elden Ring với cảnh thế giới bốc cháyKết thúc Chúa Tể Ngọn Lửa Điên Loạn trong Elden Ring với cảnh thế giới bốc cháy

5. Fallout: Bị Nhúng Vào Bể FEV

Trong cao trào của câu chuyện chính của Fallout gốc, bạn đối đầu với The Master trong lòng Cathedral khi hắn chỉ huy các cuộc tấn công của super mutant trên khắp vùng đất hoang. Trong kịch bản lý tưởng, bạn có thể chiến đấu trực tiếp với The Master hoặc dùng tài ăn nói thuyết phục hắn đầu hàng và cho nổ tung Cathedral từ bên dưới.

Tuy nhiên, nếu bạn thực sự hứng thú với ý tưởng phục vụ một bể chất nhầy, bạn có thể chọn đầu hàng và gia nhập Unity, bị nhúng vào một bể FEV (Forced Evolutionary Virus) và biến thành một super mutant. Sau đó, bạn sẽ dẫn đầu một cuộc đột kích vào Vault 13, giết Overseer và thu thập thêm người để biến đổi.

Thoạt nhìn, đây có vẻ là một chiến thắng rõ ràng cho The Master. Tuy nhiên, như chúng ta đã biết từ kịch bản thuyết phục đã đề cập ở trên, super mutant là vô sinh và sẽ không tồn tại quá một thế hệ. Hoàn toàn không có kịch bản chiến thắng nào cho Unity; việc gia nhập nó chỉ đảm bảo rằng sẽ không có chiến thắng cho bất kỳ ai khác.

Nhân vật chính bị nhúng vào bể chứa virus FEV trong game FalloutNhân vật chính bị nhúng vào bể chứa virus FEV trong game Fallout

4. Ib: Cái Chết Của Một Bức Tranh

Giống như nhiều tựa game được tạo bằng RPG Maker, Ib có một vài kết thúc khác nhau. Kết thúc bạn nhận được phụ thuộc vào một vài yếu tố, đặc biệt là việc đưa ra một số lựa chọn quan trọng và nâng cao đủ mối quan hệ của Ib với Garry và/hoặc Mary.

Nếu bạn không bận tâm đến việc vun đắp mối quan hệ giữa Ib và Mary, thì Garry chắc chắn sẽ mất trí khi cố gắng thoát khỏi Phòng Búp Bê (Doll Room). Khi điều này xảy ra, Ib về cơ bản sẽ từ bỏ hy vọng, ngồi xuống bên cạnh Garry và không còn phản ứng. Mary cố gắng thuyết phục Ib rời đi cùng mình, nhưng cuối cùng cũng bỏ cuộc và rời đi một mình.

Bạn sẽ điều khiển Mary một lúc cho đến khi cô ấy tìm cách thoát khỏi Thế giới Ngụy Tạo (Fabricated World), trở lại phòng trưng bày nghệ thuật. Thật không may, một bức tranh không thể cứ thế rời khỏi thế giới của nó một cách tự do, và Mary cuối cùng bị bóng tối nuốt chửng, sợ hãi và cô độc.

Mary, nhân vật bức tranh, đứng cô đơn trong game kinh dị IbMary, nhân vật bức tranh, đứng cô đơn trong game kinh dị Ib

3. Live A Live: Đại Hủy Diệt (Armageddon)

Trong chương cuối của Live A Live, bạn được chọn một trong bảy anh hùng từ các dòng thời gian lịch sử để đại diện cho đội của mình. Tuy nhiên, bạn cũng có thể chọn điều khiển Oersted, lúc này đã hoàn toàn chìm đắm trong vai trò Odio, Chúa Tể Bóng Tối (Lord of Dark).

Trong vai Oersted, bạn phóng chiếu ý thức của mình xuyên thời gian để điều khiển các hóa thân của Odio trong mọi giai đoạn lịch sử khác trong một chuỗi trận đấu boss liên tục. Nếu các anh hùng làm giảm lượng máu của bạn xuống đủ thấp, lệnh Flee (Bỏ chạy) sẽ được thay thế bằng lệnh Armageddon (Đại Hủy Diệt). Sử dụng lệnh này, và Oersted sẽ ngay lập tức phân rã tất cả các hóa thân của mình, xóa sổ hoàn toàn toàn bộ lịch sử nhân loại. Nếu hắn không thể thắng, thì không ai khác được thắng.

Tất nhiên, ngay cả khi bạn tiêu diệt thành công tất cả các anh hùng trong vai mỗi hóa thân Odio, kết quả duy nhất là Oersted bị bỏ lại làm Vua Hư Vô của một thế giới hoàn toàn chết chóc, cười điên dại một mình và yêu cầu một cách vô vọng rằng hắn phải được coi là người hùng mà hắn nghĩ mình nên là. Đó là một chiến thắng kiểu Pyrrhic, nếu không muốn nói là tệ hơn.

Cảnh tượng hủy diệt trong kết thúc Armageddon của game Live A LiveCảnh tượng hủy diệt trong kết thúc Armageddon của game Live A Live

2. The Outer Worlds: Tất Cả Vì Hội Đồng (The Board)

Trong The Outer Worlds (đừng nhầm với Outer Wilds), có hai kết thúc chính cho câu chuyện của trò chơi: một là bạn đánh thức những người định cư trên tàu Hope và nỗ lực cải thiện các thuộc địa Halcyon, hai là bạn đứng về phía Hội Đồng (The Board).

Trong kịch bản thứ hai, tất cả những người định cư trên tàu Hope đều bị phóng ra ngoài không gian, trong khi tất cả công dân bình thường của thuộc địa bị đưa vào trạng thái Ngủ Đông (Stasis) thay thế. Điều này khiến toàn bộ tài nguyên của thuộc địa thuộc về thành phố Byzantium để Hội Đồng và giới thượng lưu độc quyền hưởng thụ.

Bạn có thể nghĩ đây là một chiến thắng cho Hội Đồng, nhưng như họ đã chứng minh trong suốt trò chơi, Hội Đồng chỉ biết theo đuổi lợi ích ngắn hạn. Kho dự trữ tài nguyên rất lớn, và Byzantium sẽ ổn trong một thời gian, nhưng sớm muộn gì chúng cũng sẽ cạn kiệt. Ngay cả khi công nhân được đánh thức khỏi trạng thái ngủ đông, nếu không có các nhà khoa học của tàu Hope, tất cả các cơ sở của thuộc địa từ lâu đã rơi vào tình trạng hư hỏng. Sẽ không có cách nào để có thêm lương thực.

Một cảnh tượng tại thành phố Byzantium trong kết thúc ủng hộ Hội Đồng của The Outer WorldsMột cảnh tượng tại thành phố Byzantium trong kết thúc ủng hộ Hội Đồng của The Outer Worlds

1. Outer Wilds: Bạn Đã Phá Vỡ Không-Thời Gian

Trong Outer Wilds (đừng nhầm với The Outer Worlds), bạn không thực sự ở trong tình huống “thắng-thua” truyền thống. Ngay cả khi cuối cùng bạn thoát khỏi vòng lặp thời gian và nhìn thấy Con Mắt của Vũ Trụ (Eye of the Universe), mọi thứ vẫn sẽ kết thúc. Tuy nhiên, một vũ trụ mới sẽ được sinh ra thay thế, điều này vẫn khá đẹp theo cách riêng của nó.

Tuy nhiên, nếu bạn muốn không ai được gì cả, có một cách để thực hiện điều đó. Tất cả những gì bạn cần làm là phá vỡ kết cấu của thực tại. Điều này có thể được thực hiện theo một vài cách, nhưng cách đơn giản nhất là đến Phòng Thí Nghiệm Năng Lượng Cao (High Energy Lab) trên Ember Twin, phóng tàu thăm dò Scout của bạn vào một lỗ đen, và rút lõi năng lượng ra ngay sau khi nó thoát ra khỏi lỗ trắng tương ứng.

Với hai tàu Scout trùng lặp tồn tại cạnh nhau, một nghịch lý thảm khốc xảy ra, và toàn bộ không-thời gian ngay lập tức vỡ tan như một tấm kính. Không còn vũ trụ này nữa, và cũng không có vũ trụ mới nào theo sau. Chỉ còn lại hư vô. Làm tốt lắm.

Hình ảnh không-thời gian bị phá vỡ thành từng mảnh trong game Outer WildsHình ảnh không-thời gian bị phá vỡ thành từng mảnh trong game Outer Wilds

Kết Luận: Suy Ngẫm Về Những Lựa Chọn “Phí Công”

Qua 9 ví dụ trên, chúng ta có thể thấy rằng không phải lúc nào những lựa chọn mang tính bước ngoặt trong game cũng dẫn đến một kết cục có ý nghĩa, dù tốt hay xấu cho một phe nào đó. Đôi khi, những quyết định của người chơi lại mở ra những con đường mà ở đó, sự hủy diệt, tuyệt vọng hoặc sự vô nghĩa bao trùm lên tất cả, không chừa một ai. Những cái kết này, dù gây thất vọng hay thậm chí là khó chịu, lại là một phần độc đáo của trải nghiệm game, phản ánh sự phức tạp của việc kể chuyện tương tác và đôi khi, là một lời nhắc nhở rằng không phải mọi nỗ lực đều được đền đáp theo cách chúng ta mong muốn. Chúng thách thức kỳ vọng của game thủ và làm dấy lên câu hỏi: “Liệu có đáng để đi theo con đường này không?”.

Bạn đã từng trải qua những kết thúc game “đi vào lòng đất” tương tự chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và những lựa chọn “khó đỡ” nhất mà bạn từng thực hiện trong thế giới game ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi Game Thủ để cập nhật thêm nhiều bài viết thú vị và những phân tích chuyên sâu về các tựa game hấp dẫn!

Related posts

Persona 5 Royal: Hướng Dẫn Toàn Tập Arcana Kẻ Khờ (Igor)

Hải Đăng

Đánh Giá Croc Remaster: Liệu Hoài Niệm Có Cứu Vớt Được Gameplay Cũ Kỹ?

Hải Đăng

Balahara Monster Hunter Wilds: Cách Chế Ngự Và Điểm Yếu

Hải Đăng