Jagex, nhà phát triển đứng sau tựa game huyền thoại, vừa công bố RuneScape: Dragonwilds, một dự án game sinh tồn chế tạo đầy tham vọng, đánh dấu sự thay đổi triệt để so với lối chơi truyền thống của RuneScape. Dù Giám đốc điều hành Jagex, Jon Bellamy, khẳng định Dragonwilds “hoàn toàn phù hợp với vũ trụ RuneScape”, đội ngũ của ông rõ ràng đã bước ra khỏi vùng an toàn, lao thẳng vào một thị trường đang bị thống trị bởi những tên tuổi lớn như Valheim, Rust và ARK.
Trong RuneScape: Dragonwilds, người chơi sẽ khám phá lục địa bị lãng quên Ashenfall, thu thập tài nguyên, rèn luyện kỹ năng và chiến đấu chống lại những sinh vật chết chóc, bao gồm cả Nữ Hoàng Rồng đáng gờm. Các kỹ năng quen thuộc của RuneScape như câu cá, đốn gỗ và khai khoáng giờ đây sẽ được vận dụng để chế tạo và xây dựng trong một thế giới mở 3D, nơi bạn phải thích nghi và phát triển mạnh mẽ trong một môi trường luôn rình rập hiểm nguy. Trò chơi dự kiến ra mắt trên Steam Early Access cho PC vào mùa xuân này, với một buổi giới thiệu sâu hơn được phát sóng trên Twitch vào lúc 17:00 BST ngày 15 tháng 4.
Bước Tiến Hóa Táo Bạo Của Jagex Với Công Thức RuneScape
Một cảnh chiến đấu trong RuneScape: Dragonwilds nơi người chơi đối đầu với quái vật trong môi trường tăm tối
Khác biệt hoàn toàn với trải nghiệm MMORPG mà người chơi đã quen thuộc trong RuneScape, Dragonwilds yêu cầu bạn phải chế tạo, xây dựng và chiến đấu để sinh tồn – những cơ chế chưa bao giờ là trọng tâm của một tựa game RuneScape trước đây. Dù lối chơi phối hợp (co-op) chắc chắn có chia sẻ một số DNA với việc tiêu diệt quái vật và thu thập tài nguyên của RuneScape, vòng lặp gameplay cốt lõi của nó lại vô cùng khác biệt. Jagex đang đặt cược rằng mối liên kết của trò chơi với thần thoại RuneScape sẽ tạo được tiếng vang, nhưng việc bước chân vào thể loại sinh tồn đồng nghĩa với việc phải cạnh tranh với một số tên tuổi đã quá vững chắc.
Valheim đã trở thành một cú hit ngay lập tức, bán được hàng triệu bản khi phát hành, trong khi Rust đã dành nhiều năm để hoàn thiện thế giới tàn bạo, do người chơi điều khiển. ARK tạo ra chỗ đứng riêng của mình với cơ chế xoay quanh khủng long. Jagex chia sẻ: “Chúng tôi rất vui khi mang đến cho người chơi một điều gì đó mới mẻ trong khi vẫn giữ đúng những gì làm nên sự đặc biệt của RuneScape.”
Thử thách đối với Jagex là làm cho Dragonwilds nổi bật hơn chỉ nhờ cái tên RuneScape. Trò chơi phải chiếm lĩnh một thị trường ngách độc đáo, chẳng hạn như kết hợp tiến trình tiêu diệt quái vật đặc trưng của RuneScape trong một khuôn khổ sinh tồn, để tạo dựng vị thế riêng trong thể loại này.
Thách Thức Vận Hành và Tương Lai Của Dragonwilds
Hình ảnh trong game RuneScape: Dragonwilds với nhân vật nhảy qua vực thẳm trong một thế giới giả tưởng
Studio đã trấn an người hâm mộ rằng Dragonwilds sẽ không làm ảnh hưởng đến các tựa game MMO chủ lực của họ, nhưng việc quản lý một dự án game dịch vụ trực tiếp thứ ba cùng với RuneScape 3 và Old School RuneScape không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Blizzard đã phải đối mặt với một thách thức tương tự khi cân bằng việc phát triển Diablo IV trong khi vẫn duy trì World of Warcraft, đòi hỏi phải tái cấu trúc đội ngũ lớn.
Các lựa chọn kiếm tiền trong quá khứ của Jagex cũng đã gây ra nhiều tranh cãi, và cách họ xử lý Dragonwilds có thể định hình thành công lâu dài của trò chơi. Khác với mô hình dựa trên đăng ký của RuneScape, Dragonwilds sẽ ra mắt dưới dạng một tựa game mua một lần để chơi (buy-to-play) – mặc dù các giao dịch vi mô (microtransactions) hoặc các bản mở rộng có khả năng sẽ xuất hiện sau đó.
Nếu Jagex thành công, đây có thể là một khoảnh khắc đột phá cho công ty. Nếu không, nó sẽ là một bài học về những rủi ro khi mở rộng ra ngoài một công thức đã được thiết lập vững chắc.
Dù thế nào đi nữa, Dragonwilds là một bước nhảy vọt táo bạo – và mọi ánh mắt sẽ đổ dồn vào màn ra mắt Early Access của nó để xem liệu nó có thành công hay không. Bạn nghĩ sao về hướng đi mới này của Jagex? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về RuneScape: Dragonwilds nhé!